Skocz do zawartości

Cide

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cide

  1. Cide odpowiedział sobol6803 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W oknie masz 2x parametr thickness. Jeden jakiś tam był, a drugi 0. Co do wyblaknięcia. Jaki miałeś na samym początku (pierwszy render all-syfy.jpg) color mapping? Exponential ma to do siebie, że spiera obrazki. Może pobaw się Reinhardem (najpierw może poczytać z czym to się je), albo Linearem, ewentualnie HSV. Jakbyś renderował do vrayowego frame buffera, to też miałbyś dostęp do krzywych, levelsów i ekspozycji. Zawsze można coś próbować na żywo wyciągać jeszcze podczas renderingu. http://www.spot3d.com/
  2. Cide odpowiedział sobol6803 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie wiem, czy to już jest dla Ciebie okej. W każdym razie plemek pozbyłem się w ten sposób: 1. W ustawieniach LC przede wszystkim sample size na 0,02 i scale na screen. Do tego renderu zwiększyłem jeszcze subdivs na 1500, ale ten parametr to nie był problem ;) 2. Okno i ściany generalnie rzecz biorąc lepiej modelować. Ale jeśli już używasz gotowych rozwiązań, czy primitives to nigdy nie dawaj w thikness 0 (a tak masz w oknie). Wtedy masz nałożone 2 fejsy na siebie, a to bardzo się lubi mścić. Zawsze face powinny być od siebie troszkę odsunięte. Nie wiem jak to u Ciebie wygląda, ale u mnie twój edit poly nad window odwócił kilka face. Takie rzeczy raczej staraj się naprawiać. Do renderu okno naprawiłem, tj jest goły window z nałożonym odpowiednio multi/sub z materiałami które użyłeś poprzednio. 3. Powróciłem w ustawieniach szkła do affect shadows Jak szukasz problemu, to nigdy nie zmieniaj kilku parametrów na raz, chyba że wiesz w 100% co robisz. Grzebiąc w IM i LC prawdopodobnie rozwiązałeś problem i go stworzyłeś zarazem. Najlepiej używaj od razu vray camera (nastawy ustawiasz jak w zwykłym aparacie w trybie manualnym). Łatwo się jej nauczyć, a jest po prostu lepsza. Pozdrawiam.
  3. Cide odpowiedział sobol6803 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Generalnie temat rzeka, już na tym forum gdzieś chyba nawet wypisywałem różne przyczyny i nie chce mi się za bardzo skrobać. Jak to nie jest nic komercyjnego, to może upnij tą scenkę gdzieś i podaj linka. Otworzy się i zobaczy, jak nie ja to ktoś inny może znajdzie rozwiązanie.
  4. Cide odpowiedział sobol6803 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Materiał szyby okna, co to za materiał?
  5. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Obecnie dzięki technologii CUDA jest możliwy zarówno rendering na GPU, jak i hybrydowy CPU + GPU. Tylko trzeba posiadać wpierający tą technologię renderer i oczywiście kartę z obsługa CUDA.
  6. Cide odpowiedział XenOx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja nie zrobię. Precz z komónom!
  7. W takim razie super. Dzięki za info.
  8. Polityki nie zmienili względem 2011, czy poprzednich wersji? W 3Ds 2011 można było zapisywać pliki do wersji 2010.
  9. A jak z zapisem plików max ze wcześniejszych wersji?
  10. Cide odpowiedział xushiwei → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Outside looks great, light is awesome, but... inside looks so so. Not bad at all, just disappointing. Especially the table ;/
  11. Cide odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Skoro tak to ja zrobię za darmo w ramach pokuty!
  12. Cide odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Produkcja Avatara kosztowała jakieś 180zł, także raczej wątpliwe i chciwe z Twojej strony, że insynuujesz, że to może być netto.
  13. Cide odpowiedział Shine_lobo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Miałem już lecieć wyłożyć za prąd, żeby mnie znowu podłaczyli, co bym mógł powalczyć o upragnione 130zł. Ale teraz widzę, że nie mam najmniejszych szans... :mad: Ok, miła Pani pod spożywczym dołożyła mi do prądu. Jeśli logo wygra to dopracuje jeszcze typo i doanimuje flagę. Czekam do miesiąca w stanie hibernacji.
  14. Cide odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jakby coś było dalej nie tak, to pisz pm, to wrócę do tematu ;)
  15. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wywróż o co dokładnie pytał autor tematu :D
  16. Cide odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    http://zapodaj.net/ce94d9726358.jpg.html Sorry za jakość (obniżyłem set), ale późna pora jest ;) Scena mi się wczytała z błędami i chyba nie wszystko. - Omni znalazłem!! :P Wywaliłem. - Potem powrót 1/1 w bounce - rysiek w color mapingu, nie zmieniałem jego ustawień - dodałem do sceny kamere vraya i ustawiłem czas, ISO, white balance na neutral i wyłączyłem vignietting, oczywiście na szybko byle by było coś widać -wyrenderowałem do frame buffera, ale w maxowym też powinno być to samo Generalnie nie używam omni. Kiedyś, ale to bardzo bardzo słabiutkie, miejscowo żeby dopalić ciemny kąt. Tutaj to omni dawało sporo światła i rozjaśniało cienie przy okazji. Docelowo raczej w IR daj coś w granicach 80 hsph. subdivs i 30 interp. samples, do testów default 50/20. W każdym razie wywal omni, popracuj nad światłem które masz (jest kupa świateł, a tylko jedno wychodzi z prawdziwego potencjalnego źródła - okna), nauczyć się używać kamery fizycznej vraya i pracuj nad color mapingiem (usuwaj przepalenia przykładowo operując burnem w ryśku), lub zainteresuj się LWF (na upartego możesz jechać wtedy na linearu i nie myśleć o nim).
  17. Cide odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jedyne światła w scenie to vraylights, nie masz gdzieś jakiegoś omni przykładowo? Bo cienie widać, tylko są bardzo jasne. Może wrzuć tą scenkę gdzieś na serwer.
  18. Cide odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W UV editorze w menusach znajdziesz opcje render uvw, czy coś podobnego. Wyrenderujesz w ten sposób siatkę w docelowym rozmiarze tekstury. Robi się to w zasadzie tylko po to, żeby mieć podkład w PS, co gdzie się znajduje, ile miejsca zajmuje na teksturze, jakie ma proporcje etc. Teoretycznie da się na odwrót. W UW editorze możesz wczytać gotową teksturę (defaultowo wczytany jest tam checker patern, powinno Ci się rzucić w oczy jak spojrzysz na edytora UV) i na niej dopasowywać UV bezpośrednio w edytorze. Tylko to troszkę reverse engineering. Z drugiej strony liczy się efekt końcowy i możesz robić, jak Ci wygodniej. Tekstura nadpisana z PS na pewno odświeża się we viewporcie. Nie wiem jak w UV edytorze.
  19. Cide odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zmień color maping na reinhard i zobacz, czy cienie przypadkiem nie staną się ciemniejsze. Jeśli tak, to kontroluj przepalenia i cienie ustawieniami tegoż ryśka. Alternatywnie możesz użyć exponential HSV, lub przejść na LWF. Sam exponential spiera obrazki. Multiplier w primary i secondary bounces w jakimś konkretnym zamierzonym celu zmniejszyłeś? Default to 1 i 1 i jeśli nie ma konkretnego celu, spokojnie możesz tych ustawień nie zmieniać.
  20. Cide odpowiedział AirUpThere → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A jaki masz color maping? Generalnie wrzuć może setup świateł i vraya, to pewnie ktoś znajdzie kluczyk.
  21. Cide odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Robisz model, nakładasz na niego modyfikator unwrap uvw, w nim znajdziesz edytor UV. Używając dostępnych tam narzędzi (+narzędzi chociażby z textools), mapujesz model, renderujesz uv-ke i na niej sobie robisz teksture. Jak chcesz wypalić AO, to wypalasz w maxie i dodajesz ją do tekstury w jakimś fotosklepie, czy gimpie. A jak to dokładniej wygląda mapowanie, to w googlu poszukaj tutoriali na temat unwrap uvw, bo to temat rzeka.
  22. Cide odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Cześć. Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem. Ale jeśli chcesz wykorzystać jak najwięcej miejsca, musisz ułożyć uvke w uv editorze. Automaty sobie raczej słabo z tym radzą, a przynajmniej te darmowe, które znam.
  23. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czepiasz się. Jest kropka na końcu zdania.
  24. Cide odpowiedział XDejot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Logo pod tytułem "za godzine deadline". @Kr3tz: Gdzie można oddać na Ciebie głos?
  25. Cide odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kusi, ale poczekam na hade ;P Ale kusi, oj... kusi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności