Zawartość dodana przez Cide
-
Compositing, Vray, Render elements
Z tego co widzę u siebie, to chyba aa ma...
-
Bryły z dziurami.
Czasem problem jest banalny, typu sklonowany obiekt przez przypadek... nałożone fejsy poprzez błąd przy cutowaniu. Pierwsze to łatwo sprawdzić, w drugim chyba pomocny jest STL Check z modyfikatorów.
-
PLAY co sądzicie o tym operatorze komórkowym?
Powiem Ci Drakula, że masakra. W sumie wyjątkiem nie jesteś, bo można znaleźć podobne przejścia na różnych forum. Ja przeżyłem na razie Orange, Ere i teraz Play. W zasadzie wszędzie na infolinii miałem do czynienia raczej z ludźmi, którzy za bardzo nie wiedzieli i byli mało zorientowani. Ot tak, do sztampowych problemów okay, ale coś więcej technicznego, lub z telefonem i najczęściej słychać najpierw krótką ciszę, a potem stek bzdur nie na temat. Dlatego przy wyborze operatora po prostu kierowałem się ofertą (sprawdzałem też zasięg). Ale w Playu jak do tej pory korzystałem z BOKu 3 razy (zmiany w usługach) i za dwoma razami udało się załatwić problem przez stronę internetową bez problemu i 1 raz przechodziłem przez BOK, stronę i dopiero pomógł genialny Play4You z nieoficjalnego forum Play... Załatwił w mig coś, co według wszystkich źródeł było totalnie niemożliwe :D Takich pomocnych userów jest dwóch i właśnie załatwiają wszystkie niemożliwe do rozwiązania problemy i konflikty. Z drugiej strony, pomimo tego, że są, to nie każdy musi być tak zorientowany w sieci, żeby do nich dotrzeć... Co do zasięgu, to już trzeba sobie sprawdzić... Mieszkam w GOPie i tutaj ich własna siatka BTSów jest chyba rozbudowana najlepiej. Jak się jedzie gdzieś dalej, to albo Plus, albo... już raz miałem w nie tak małej wiosce totalny brak zasięgu przez 2 dni niestety. Co do minut, to tera mnie to wali bo jestem na fali ;) Mam ponad 8 godzin na rozmowy i za darmo do Play. W poprzednich abonamentach u innych opów niestety nie miało mi co przechodzić... Playa generalnie nie polecam nikomu. Ta sieć już jest taka, że najlepiej kupić sobie jakąś kartę Play Fresh i poużywać przez miesiąc, czy dwa, żeby się nie wkopać w atrakcyjny abonament, z którego nie będziemy mieli jak korzystać... Ci co dużo podróżują po wioskach etc. powinni sobie chyba od razu odpuścić...
-
Compositing, Vray, Render elements
VrayWireColor. Tylko trzeba pamiętać o kolorkach w Object Color samemu ;) Jest też plug, który różnicuje sam całą scenę... Ale ja jednak wolę pamiętać w takcie i przypisywać odpowiednim materiałom, odpowiednie kolory.
-
PLAY co sądzicie o tym operatorze komórkowym?
Da się to załatwić w zasadzie wszędzie, w salonie, BOK, czy poprzez inne formy obsługi klienta. Ja to najczęściej zaznaczam od razu przy podpisywaniu umowy. Gorzej, jak nasz numer sprzedamy gdzieś na konkursie poza siecią i reklamy przychodzą od innego "providera". @Kulki: Jak Twój nowy operator zgłosi taką chęć, to dotychczasowy musi wywiązać się z umowy z Tobą zawartą. To znaczy, że będziesz mógł korzystać z telefonu normalnie, do ostatniego dnia umowy. Najczęściej, jeśli umowę z nowym operatorem podpisujesz wcześniej, dostajesz od nowego karte SIM z tymczasowym numerem. I tutaj wygląda to najczęściej tak, że do końca umowy ze starym opem masz tymczasowy numer bez abonamentu (ale jak zadzwonisz to oczywiście zapłacisz), po końcu umowy naliczają Ci abonament i rozmowy proporcjonalnie od okresu jak Cię przełączyli do okresu tzw. pierwszego okresu rozliczeniowego. Np, przechodzisz 1-ego, okres rozliczeniowy masz 21-ego, to w pierwszym rachunku przychodzi ci miesiąc z góry + okres od 1-21. A potem już normalnie. Numer najczęściej przechodzi o północy. Godzinne, czy jednodniowe poślizgi to raczej przypadki, które mogą się przytrafić, ale nie są regułą. Testować wypada u takich opów jak Play... Zresztą wszędzie się przyda. Bo raz, że zasięg może być świetny na mapce, a w domu zerowy... Dwa, że własne BTS-y nie są wszędzie równomiernie rozbudowane, tutaj chyba GOP przoduje z pokryciem, a własne BTS-y to czasem warunek do danej promocji (jak np. promocyjne pakiety danych w Play).
-
PLAY co sądzicie o tym operatorze komórkowym?
Każdy operator wysyła reklamy i u każdego operatora reklamy te można wyłączyć na żądanie. Wyłączyć można również w Play.
-
wywala z programu
Otwórz sobie jeszcze vrayloga i zobacz, czy nie masz tam jakiegoś hinta...
-
wywala z programu
Dokładnie nie wiem, jak wygląda zarządzanie pamięcią i procesami w maxie. Ale generalnie zasada jest taka, że powinno pójść, do czasu... aż podczas renderingu przypisana pamięć nie okaże się za mała. Wtedy najczęściej max robi papa. @palczak: A masz zwiększone memory w vrayu? Zrób to co Piotrek, zwiększ na 1.5-2GB. Możesz zostawić na auto, ale zmienić na dynamic (ja się tym nie bawię w zasadzie i zostawiam auto). Przy mapce displace z tych płytek może się vray wykrzaczyć jeśli masz tam defaultowe 400MB, czy ile tam było.
-
jak to skrócić?
Klikasz prawym --> Highlight Asset in ATS Dialog --> w podświetlonym klikasz prawym --> Strip Path.
-
wywala z programu
To są ograniczenia aplikacji 32-bit. Aplikacja nie może zaadresować więcej pamięci na proces, niż bodajże 2GB.
-
3Ds Max 2011 - operowanie obiektem pod innym
Pod klawiszem x masz ukrywanie piwota. Ustawiasz przykładowo constraint na osi, po której chcesz przesuwać, klikasz x i przesuwasz snapując przykładowo werteks do werteksa. Generalnie snap działa podobnie. Z tą różnicą, że możesz teraz złapać za pivot w punkcie 0, pojawia się wtedy żółte kółeczko i snapuje właśnie po tym punkcie. Jak jesteś oddalony wystarczająco, to możesz łapać werteksy tak, żeby nie chwycić za punkt 0, i najczęściej mi się to udaje... a jak nie, to pomaga właśnie wtedy ukrycie iksem piwotu, przed snapem, a po wybraniu constraint.
- Jak rozdzielić?
- Jak rozdzielić?
-
Jak rozdzielić?
Jeśli dobrze widzę, i chodzi Ci o oddzielenie tego cylindra i jeśli dobrze myślę, ze jesteś w editable poly, to wchodzisz w selekcje "by element", klikasz w cylinder i klikasz detach (odznaczone as clone oraz detach to element). Możesz też ręcznie zaznaczyć poligony i zrobić dokładnie to samo.
-
Moj efekt jest inny ;/
Zapisujesz pewnie obrazek z alpha channel. Zapisz bez.
-
pytanie początkującego
Poza booleanami są jeszcze metody ręczne ;) Po prostu wycinanie.
-
Najlepszy sposób na złożony obiekt
Pewnie dlatego, że jak dajesz modyfikator EP nad TS, to masz włączony Isoline Display. Musi być wyłączony jeśli konwertujesz do mesza, albo dajesz modyfikator EP. Inaczej się skaszani w ten sposób, że edge będziesz miał z Isoline, a vertexy z całości mesza po TS, czyli siatka skaszaniona. Może jest na to sposób, ja nie znam niestety. W wielu tutorialach autor pokazuje pewne czynności, wie co dokładnie chce pokazać i jak coś osiągnąć, dlatego nie koniecznie w tutorialu pokazującym np. jak działa TS, będziemy podziwiać workflow autora ;) Ja też nie pracuje cały czas na modyfikatorach, czasem model po TS jest już moim finalnym, częściej w ogóle nie używam TS i wystarczy mi sam EP. Ale jak muszę do czegoś dojść, a nie wiem jak, albo potrzebuje geometrii, która powstanie po EP z nałożonym TS o wartości 1, to robie tylko na modyfikatorach. Dzięki temu mam jeden plik ze sceną (+autobackupy), a i tak mogę wrócić do któregoś momentu, w którym naprawie błąd nie robiąc całości od nowa. Na samym dole dajesz np box, nad to EP (jeden lub kilka) w którym robisz ogólny zarys geometrii, nad to TS o wartości 1, ale bez Isoline Display i dajesz na to EP (jeden, lub kilka w zależności od skomplikowania edycji poly) i kolejny TS na samą górę (tu już możesz dać Isoline Display dopiero)... Na tym modyfikatorze EP pod spodem dodajesz detal i podglądasz sobie jak wygląda po TS klikając show end results (najlepiej sobie to gdzieś zbindować pod klawisz od razu). Jak potrzebujesz jeszcze zagęścić siatkę, to przechodzisz do TS na samej górze, dajesz mu wartość 1, wyłączasz Isoline Display, dajesz EP, nad to TS... i tak w kółko. Tylko trzeba pamiętać, że ciągłe zagęszczanie siatki TS jest bez sensu. Czyli starasz się maksymalnie wykorzystać siatkę którą masz, dodając ewentualne loopy i geometrię, a zagęszczasz przez TS w ostateczności. Tak samo, przed finalnym konwertem do EP, najlepiej dać na samą górę znowu EP i oczyścić siatkę ze zbędnej geometrii, która powstała po TS. Oczywiście znowu, jak dajesz modyfikator, wyłączasz Isoline w TS poniżej ;)
-
Najlepszy sposób na złożony obiekt
Nie konwertuj, tylko dawaj modyfikator editable poly nad TS. Możesz dodawać też modyfikator EP jak coś zmieniasz, czego nie jesteś pewny a ctrl+z może nawalić. Wywalisz modyfikator i jesteś w poprzednim kroku ;)
-
Scena 3D: AZUMA
To działa chyba tak, że odświeża się dopiero po zapisaniu pliku z teksturą... i odczekaniem chwili aż nowa teksturą zastąpi starą w ramie karty graficznej. Oczywiście zapis musi być do tej samej tekstury, która jest podpięta do slotu materiału.
-
Drukarnia do pojedynczych zdjęć.
A ja bym się popytał u lokalnych fotografów, tylko może nie takich, których jedynym zajęciem jest robienie paszportówek i wywoływaniem w automacie zdjęć 4/3 z małpek. Trzeba wspierać lokalne biznesiki zanim całkiem wymrą ;) U mnie wywołanie takiej fotki to koszt chyba w okolicy 20zł... dokładnie ceny nie pamiętam, ale raczej mniej, niż więcej. PS. Piszę o A4, bo z rozpędu nie zauważyłem, że autor nie podał jaki format potrzebuje...
-
Problem 3ds max
A co masz ustawione w coordinates?
-
WIZ: zakopane domki
Z ciężkim sercem... wybaczam ;)
-
Za duzo tekstur
wyłącz "real world map scale" w ustawieniach plane, czy tam bitmapy.
-
Tworzenie plytek z kamienia -wskazówki potrzebne
Ale... tak na moje oko, z tego co masz podpiętego na skrinie i z mapek które przesłałeś, to mapki bump i displace, możesz użyć tych samych. Biała fuga w bumpie robi odwrotną pracę do czarnej fugi w slocie displace, czyli generalnie trochę bez sensu, albo ja nierozumiejący ;) Refleksy... nie mnie to oceniać. Jest na pewno matowo. Co do ogólnej mdłości wszystkiego. W ustawieniach bitmapy masz taki parametr jak blur, który w setupie na 1, imho, niepotrzebnie ci rozmywa teksturę w tym przypadku, przez co całość traci na detalu. Wydaje mi się że w diffuse i bumpach/displace możesz spokojnie iść w dół z blurem. W samej scenie, jeśli nie pomoże materiał, popracuj z kadrem, ewentualnie z dodatkowym światłem. No i w końcu w ps możesz potem użyć przykładowo unsharp mask. Na dole wklejam Ci taki mały teścik, żeby pokazać, jak ten sam materiał zachowuje się w zależności od kąta względem kamery. Nad materiałem się nie rozwodziłem, nad setupem zresztą też nie, bo nie o to tu chodzi. http://img716.imageshack.us/img716/2413/69647787.jpg
-
vrayphysicalcamera
Strzelam, bo jest to physical camera i trzeba w niej ustawiać m.in. czas, przesłonę oraz czułość kliszy, tak jak w normalnym aparacie. Jak jest źle, to będzie albo czarno, albo biało. Musisz ręcznie skorygować. A tak btw, z podanych przez Ciebie info można też poprawnie odpowiedzieć na 353 poprawne sposoby.