Skocz do zawartości

Lauke1985

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lauke1985

  1. to zależy czy masz do tego talent i smykałke jeden się nauczy w poł roku a drugi nie da rady przez całe życie. Zainwestuj w ksiązke animacja :) na froncie nie dawno była jakaś
  2. Ciekawe czy kolego wogole na oczy widział program pokroju maya, 3d studio max albo blender :)
  3. Lauke1985 odpowiedział NEBULA-Grafika → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale tam mieszka najwiekszy czlowiek swiata "_"
  4. Lauke1985 odpowiedział Lauke1985 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    za przeproszeniem ale ******* mnie to ;/ ani tak ani tak albo lata odrazu z reką albo inaczej
  5. Lauke1985 odpowiedział Lauke1985 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www17.zippyshare.com/v/70553004/file.html dziwne rzeczy sie z tym dzieją ;/
  6. Lauke1985 odpowiedział Lauke1985 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    chyba nie zrozumiałes jak ją ją przylinkuje link constraint to ta puszka idzie od poczatku kluczy animacji tej reki a mi chodzi o to czy się da ją przylinkowac tak aby szła kiedy ja chce czyli od podnoszenia ręki do rzutu i potem to odłączyc zeby sama puszka leciala
  7. Lauke1985 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam mam problem mianowicie chodzi o to jak widać w filmiku troll chwta puszke i chce żeby nią rzucił ale gdy przylinkuje to ta puszka idzie od początku animacji ;/ z ręką http://www49.zippyshare.com/v/73348045/file.html Drugie pytanie jakiego modyfikatora użyc czy wogole taki jest w maxie albo jakiś plugin z netu żeby liscie z drzewek falowały
  8. Lauke1985 odpowiedział iniside → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no to już lepiej wygląda przypomina troche egipskie mapy z unreal 3 :) ale tylko prawie :P
  9. Lauke1985 odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To nie ten dział
  10. Lauke1985 odpowiedział iniside → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no w budownictwie dużo ofert :)
  11. Zajebiste to jest otoczenie gienialne a particle pierwsza klasa :) ale troche słaba gra aktora :) który trzyma miecz
  12. Lauke1985 odpowiedział iniside → na odpowiedź w temacie → Game Art
    słabe i niesmaczne :)
  13. Lauke1985 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Szukam jakiegoś tutoriala pl jak naprawde dzialają kości jak się je powinno łączyc np przykłady na człowieku i jakimś zwierzaku :P bo robie to ale tak wlasciwie nie wiem czy dobrze :)
  14. Lauke1985 odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    lubię żeńskie pośladki macać :P
  15. Lauke1985 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    popieram, mnie nigdy shrek do gustu nie przypadł ani jedna czesc
  16. mogłes zostawić nawet ogre by sobie dał rade z tym bez problemu, robilismy z sąsiadem mape do gry wyscigowej drzewa tam byly normalnie nie na warstwach takie standardowe z maxa 9 dużo tri sąsiad jest programistą wyswietlil to w ogre i było dużo fps nie na najlepszym sprzęcie. Szkoda że nie mam scrennów bo bym wam pokazał ile było fps, więc głupotą jest dla mnie optymalizować do bólu
  17. Przesadzacie z tą optymalizacją tri teraz są takie silniki graficzne i sprzet ze bez problemu pociagnie 10000000 tri na ekranie, tu sie chyba tylko wypowiadają graficy którzy nie widzieli na własne oczy jak działa np unreal engine 3 pociągnoł by 1000 takich pojazdów z wiekszą siatką. A co do modelu to ładnie wygląda fajna teksturka :)
  18. no własnie teraz sprawdzałem to będzie problem jezeli bip jest zaskinowany :) nie da się przejsc spowrotem do poly bo sie rozzskinuje :P
  19. nie wiem nigdy tego nie robilem więc tylko to mi zaświtało w głowie ja bym zaznaczył polygony dłoni która ma się oderwać dał jej grupe np dłon do oderwania tą inną reką animka jak łapie tą co się ma oderwać i po problemie :) ale pamietaj ze na bipa dłon daj visbility zeby podczas renderu nie była widoczna :)
  20. no to tutaj byś musiał polecieć z morphem chyba że jest jakiś inny sposób ale napewno jest :) najlepiej jak by ręka to był oddzielny obiekt od reszty skina na bipa dłon zarzucasz visbility 0,0 a skina dłon to oddzielny obiekt :) wtedy ją łapie tą inną dłonią jakas animka palców jak odrywa rzuca na ziemie :)
  21. Jeżeli chodzi ci chodzi o to żeby odczepić Bip01 R hand albo Bip01 L hand to będzie cięzko :) mało powiedziałeś chcesz to zrobić.,,, bipedem zaaplikowanym w skina ? czy samym bipedem jeżeli samym bipedem to bym zaznaczył dłon dał auto key dalej prawym kliknięciem myszki object properties opcja Visbility z 1,0 zjechal bym na 0,0 w tym momencie ręka jak by znikła dodal bym jakąs podobną ręke bipa w tą ręke która nie znika i zrobił to na odwrót wystarczy dobrze zgrać klatki :) i powinno wyjsc są też inne sposoby ale nie spotkałem się jak można usunąc dłon bipeda wtedy raczej cały zniknie :) Troche zle to wytłumaczyłem ale ja bym se poradził :P
  22. Lauke1985 odpowiedział Aldis → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=68751 jak ktoś może to niech odpowie
  23. Lauke1985 odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → 3D
    Troche to skomplikowane ale da się nauczyć :) etc to jest najlepszy tutorial na tym forum zawsze miałem doła jak takie coś wogole ruszyć :)
  24. Lauke1985 odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ja tak zapytam z strony technicznej używaliscie w tym shortie After Efects ? a jak tak to do czego :) no i te światło to zwykłe volume light ?
  25. Lauke1985 odpowiedział Martin Day → na odpowiedź w temacie → Animacje
    luki luki ma rację :) za dobre otoczenie wykonałeś :) postać może odstawać od reszty :P ale co tam nic tylko pozazdroscić

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności