Zawartość dodana przez Lauke1985
-
Czy w grafice 3D wystarczy znajomość tylko animacji ?
to zależy czy masz do tego talent i smykałke jeden się nauczy w poł roku a drugi nie da rady przez całe życie. Zainwestuj w ksiązke animacja :) na froncie nie dawno była jakaś
-
Czy w grafice 3D wystarczy znajomość tylko animacji ?
Ciekawe czy kolego wogole na oczy widział program pokroju maya, 3d studio max albo blender :)
-
Wiz: taras + detale
ale tam mieszka najwiekszy czlowiek swiata "_"
-
Linking
za przeproszeniem ale ******* mnie to ;/ ani tak ani tak albo lata odrazu z reką albo inaczej
-
Linking
http://www17.zippyshare.com/v/70553004/file.html dziwne rzeczy sie z tym dzieją ;/
-
Linking
chyba nie zrozumiałes jak ją ją przylinkuje link constraint to ta puszka idzie od poczatku kluczy animacji tej reki a mi chodzi o to czy się da ją przylinkowac tak aby szła kiedy ja chce czyli od podnoszenia ręki do rzutu i potem to odłączyc zeby sama puszka leciala
-
Linking
Witam mam problem mianowicie chodzi o to jak widać w filmiku troll chwta puszke i chce żeby nią rzucił ale gdy przylinkuje to ta puszka idzie od początku animacji ;/ z ręką http://www49.zippyshare.com/v/73348045/file.html Drugie pytanie jakiego modyfikatora użyc czy wogole taki jest w maxie albo jakiś plugin z netu żeby liscie z drzewek falowały
-
Model3d: Egipska Wieża
no to już lepiej wygląda przypomina troche egipskie mapy z unreal 3 :) ale tylko prawie :P
-
[pytanie] kierunek normali (average, vertex)
To nie ten dział
-
Model3d: Egipska Wieża
no w budownictwie dużo ofert :)
-
Bitwa pod Grunwaldem -zwiastuny obchodów Walki 600-lecia
Zajebiste to jest otoczenie gienialne a particle pierwsza klasa :) ale troche słaba gra aktora :) który trzyma miecz
-
Model3d: Egipska Wieża
słabe i niesmaczne :)
-
Kosci łączenie
Szukam jakiegoś tutoriala pl jak naprawde dzialają kości jak się je powinno łączyc np przykłady na człowieku i jakimś zwierzaku :P bo robie to ale tak wlasciwie nie wiem czy dobrze :)
-
Prosty problem, "mechaniczne ramie"
lubię żeńskie pośladki macać :P
-
Kulisy produkcji SHREK Forever After
popieram, mnie nigdy shrek do gustu nie przypadł ani jedna czesc
-
Pojazd 3D: Leichter Panzerspähwagen Sdkfz 222 - FINAŁ
mogłes zostawić nawet ogre by sobie dał rade z tym bez problemu, robilismy z sąsiadem mape do gry wyscigowej drzewa tam byly normalnie nie na warstwach takie standardowe z maxa 9 dużo tri sąsiad jest programistą wyswietlil to w ogre i było dużo fps nie na najlepszym sprzęcie. Szkoda że nie mam scrennów bo bym wam pokazał ile było fps, więc głupotą jest dla mnie optymalizować do bólu
-
Pojazd 3D: Leichter Panzerspähwagen Sdkfz 222 - FINAŁ
Przesadzacie z tą optymalizacją tri teraz są takie silniki graficzne i sprzet ze bez problemu pociagnie 10000000 tri na ekranie, tu sie chyba tylko wypowiadają graficy którzy nie widzieli na własne oczy jak działa np unreal engine 3 pociągnoł by 1000 takich pojazdów z wiekszą siatką. A co do modelu to ładnie wygląda fajna teksturka :)
-
Animacja Bipeda - odłacznie i przyłączenie kości ??
no własnie teraz sprawdzałem to będzie problem jezeli bip jest zaskinowany :) nie da się przejsc spowrotem do poly bo sie rozzskinuje :P
-
Animacja Bipeda - odłacznie i przyłączenie kości ??
nie wiem nigdy tego nie robilem więc tylko to mi zaświtało w głowie ja bym zaznaczył polygony dłoni która ma się oderwać dał jej grupe np dłon do oderwania tą inną reką animka jak łapie tą co się ma oderwać i po problemie :) ale pamietaj ze na bipa dłon daj visbility zeby podczas renderu nie była widoczna :)
-
Animacja Bipeda - odłacznie i przyłączenie kości ??
no to tutaj byś musiał polecieć z morphem chyba że jest jakiś inny sposób ale napewno jest :) najlepiej jak by ręka to był oddzielny obiekt od reszty skina na bipa dłon zarzucasz visbility 0,0 a skina dłon to oddzielny obiekt :) wtedy ją łapie tą inną dłonią jakas animka palców jak odrywa rzuca na ziemie :)
-
Animacja Bipeda - odłacznie i przyłączenie kości ??
Jeżeli chodzi ci chodzi o to żeby odczepić Bip01 R hand albo Bip01 L hand to będzie cięzko :) mało powiedziałeś chcesz to zrobić.,,, bipedem zaaplikowanym w skina ? czy samym bipedem jeżeli samym bipedem to bym zaznaczył dłon dał auto key dalej prawym kliknięciem myszki object properties opcja Visbility z 1,0 zjechal bym na 0,0 w tym momencie ręka jak by znikła dodal bym jakąs podobną ręke bipa w tą ręke która nie znika i zrobił to na odwrót wystarczy dobrze zgrać klatki :) i powinno wyjsc są też inne sposoby ale nie spotkałem się jak można usunąc dłon bipeda wtedy raczej cały zniknie :) Troche zle to wytłumaczyłem ale ja bym se poradził :P
- Nietypowy biped - problem
-
[RIGGOWANIE] FACIAL CONTROL PANEL [3dsMAX]
Troche to skomplikowane ale da się nauczyć :) etc to jest najlepszy tutorial na tym forum zawsze miałem doła jak takie coś wogole ruszyć :)
-
Latarnik - teaser
Ja tak zapytam z strony technicznej używaliscie w tym shortie After Efects ? a jak tak to do czego :) no i te światło to zwykłe volume light ?
-
Latarnik - teaser
luki luki ma rację :) za dobre otoczenie wykonałeś :) postać może odstawać od reszty :P ale co tam nic tylko pozazdroscić