Skocz do zawartości

Juzwa

Members
  • Liczba zawartości

    811
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Juzwa

  1. Witam, Postawilem nowy system kilka dni temu (nie potrzebnie sie okazalo). Korzystam z maxa 2014. Strerowniki do grafy te same co poprzednio. Jednak wszystko wyglada.... duzo gorzej. A widok ortograficzny ma same bugi. Pamietam ze ktos niedawno mial podobny problem korzystam tez z enhanced menus i one tez wygladaja inaczej. Wczesniej jak byly podswietlone na ciemny kolor i mozna bylo je wyciagnac na viewport (wciskajac w ten pasek na gorze kazdego menu). A teraz to wszystkie brzydkie i szare jak w maxie 2009...
  2. Juzwa

    xNormal - displacement

    Wydaje mi sie ze tak, to jest wlasciwie 22k prawie ze plaskiej powierzchni, lekko "pomarszczonej" noisem. Zagescic dalej juz nie powinienem, bo bedzie mnie to kosztowac nerwy gdy bede chcial obiekt rozwalic w Thinking Particles. Teraz renderuje mi sie z zageszczeniem do 350k zeby zobaczyc czy beda takie same artefakty,a le godzinke juz mieli te 8k A samej displace mapy uzywam tylko do w materiale, takze w scenie nie potrzbuje robic zadnej teselacji czy innego zageszczenia siaty
  3. Witam, Przepraszam za zasmiecanie działu, ale wiem ze szybko mi tu pomozecie. Od kilku dni kombinuje z displacementem. Troche mi rece opadaja, bo nie moge zrozumiec dzialania xNormala. Specjalnie dzis wolne sobie zrobilem w pracy zeby skonczyc environment we wlasnym projekcie, ale nie sadze bym doszedl do jakiegos porozumienia. Chodzi o to ze gdy wypalam na nazwijmy LoPoly meshu to displace jest bajeczny, "flawless" ze tak powiem. Ale gdy zdecydowalem sie dodac detalu i wypalic na obiekt powiedzmy HiPoly to efekt jest mizerny. Nie chodzi mi o skale szarosci, ale widoczne zgiecia miedzy poligonami. Gdy wrzuce taka mapke do slota displacement wyglada to jeszcze gorzej.... Czy ja cos zle ustawiam? A moze to jest normalna rzeczy? Bo na logike to moze tak byc, promien startuje z powierzchni i liczy co jest blizej a co dalej, a jak sa zgiecia miedzy poligonami to przesrane, domaluj sobie. Nie uzywam zbytnio xNormala, ale pamietam ze kiedys wypalalem na tym normale i wlasnie bardzo dobrze sobie radzil z kątami miedzy poligonami.
  4. Jeszcze nie, jest w ostrej fazie WIP :) Liczylem skonczyc na koniec czerwca ale pociagne do konca lipca. Nie omieszkam wtedy sie pochwalic i i podzielic na forum :)
  5. pojdz na kompromis :) zrob sobie material koloru jaki ci sie podoba i zmien jego opacity
  6. Juzwa

    Przycinanie myszki

    t0m3k - jest to bardzo mozliwe. Okazuje sie ze kumpel tez ma problemy z zacinaniem sie bezprzewodowej myszki. Dzisiaj jednak nie moge odtworzyc tego problemu. Mam przewodowa podlaczona na wszelki wypadek ale dziala okej. Niestety wczoraj sie pospieszylem i system postawilem nowy przez co teraz nie moge wrocic do poprzednich ustawien... :P
  7. Od jakiegos czasu sie tez tym interesuje i tez chcialbym wkrotce znalezc prace w tym polu. Os siebie polecam tutki Allana McKay'a , tu np jakis nowy wyszedl za free , http://www.allanmckay.com/allanmckay/ . A od TP to procz tego co podal legomir to Hristo Valev (Glacierise) mial bardzo fajny, chyba fxphd
  8. Juzwa

    Przycinanie myszki

    Wylaczylem prawie wszystko w msconfigu, niestety nie pomoglo. Pachnie mi to formatem i nowym systemem :/ Szkoda bo jestem w trakcie wielkiego projektu. Troche sie boje, bo padłbym na zawal gdybym na swierzym systemie zobaczyl takie samo zachowanie...
  9. Juzwa

    Przycinanie myszki

    Jest to myszka Logitech T400 bezprzewodowa. Gdy wylaczylem usluge setpoint tez byly problemy. Ale sciagnelem program Logitech Unifying. Wyswietla w drzewie urzadzenia z Logitecha i mozna aktualizowac sterowniki. Ciekawa rzecz zauwazylem. Dla kazdego urzadzenia jest pole "Stan urządzenia". I za kazdym razem jak myszke przycina stan zmienia sie na "Nieaktywne" Co do tego czy cos mi sie nie zagniezdzilo to trudno powiedziec. Procesow mam cos kolo setki i wiekszosc nic mi nie mowi. Zakupilem jakis czas temu Nortona i w sumie ufam mu w pelni, chociaz raz dal dupsko, bo zainstalowala mi sie jakas dziwna strona startowa podczas instalki Meshmixera (mimo ze nie bylo opcji zadnej) i nawet po wyrzuceniu recznym na starcie milion reklam mnie wita. No i nie zaprzecze, kombinowalem z podejrzanymi licencjami niektorych programow :P Aha, dodam ze przy wiekszym obciazeniu zacina sie non stop. Tzn na czystej windzie jest okej. Ale wypalam obecnie 8k mapki w xNormalu i praca jest nieznosna, a stan miga miedzy Aktywne/Nieaktywne co chwila
  10. Witam, Jestem swierzo po przeprowadzce. Podlaczylem kompa i wszystko jest okej. Jednak zauwazylem ze myszka mi skacze. Troche taki efekt jak mocno sie kompa obciazy. Zakupilem specjalnie matke, nie pomoglo. Wymienilem baterie, nie pomoglo. Sprawdzilem na drugiej myszce, to samo. Tablet dziala bez zarzutu, bardzo plynnie. Z poczatku winilem swierzo zainstalowanego sp1 do maxa 2014. Ale jak odpalilem ZB to zauwazylem dokladnie to samo zachowanie. Wydaje sie nawet ze w programach graficznych takie zacinanie jest czestsze niz w samym systemie. A samo zaconanie najlawiej zauwazyc gdy najezdza sie kursorem na jakas ikonke/przycisk/skrot na pulpicie W czym moze byc problem? Gdzie szukac jakiejs pomocy? Sprzet: Z9PE - D8 WS 2 x Xeon e5-2689 GTX 580 64GB RAM Win 7 x64
  11. Juzwa

    ProCutter problem

    Witam, Juz ktorys raz dzisiejszy mam ochote wziasc i wyrzucic przez okno caly sprzet, zapomniec o grafice i nauczyc sie jakiegos nowego zawodu, np zostac garncarzem badz piekarzem. Powód - ProCutter. Uzywam go by pociac sobie na mniejsze kawalki scene zanim uzyje RayFire i TP do destrukcji. Proxy podloze w porownaniu do oryginalnego mesha jest naprawde male (100k poly, oryginalny mesh to 9mln). Obiekt do ciecia (Stock Object) to zwyklyt plane 10k z noisem. Zawsze do ciecia by otrzymac 2 czesci zaznaczalem wszystkie opcje, czyli: (x)Auto Extract Mesh, (x)Explode By Elements, (x)Stock Outside Cutter, (x)Stock Inside Cutter, (x)Cutter Outside Stock. Jednak wyniki sa jak najbardziej losowe. Raz usunie mi jedna polowke, raz nie zrobi nic tylko sie sklei z oryginalnym meshem i zduplikuje, raz na jakis czas zadziala tak jakbym tego chcial: przecial mesha na dwie czesci. Bardzo proste i dziecinne zadanie, potrzebuje moze z 30 wysp, ale siedze nad tym juz z 4h i mam wrazenie ze zaraz zwariuje.
  12. Nie chce sie czepiac, ale konferencja miala miejsce w Gdyni :P Na codzien nie pracuje w blenderze ani nie jestem entuzjasta ale sie wybralem, glownie dlatego ze mialem blisko. Ale nie zaluje, bo bylo ciekawie. Jednak nie bylem na calosci. Wg mnie 2 najbardziej interesujace czesci:
  13. Witam, Udalo mi sie ustalic co nie co i usunac wiekszosc wstretnych "bugów" z nawigacji w 2014. "Default with Enhanced Menus" niestety kloci sie z nawigacja majkowa, przyklad: - Naciskasz Alt i puszczasz, na gorze w manusach podkreslaja sie literki O, E, M, A, I, T, L, R, S, C, X, H. Po wcisnieciu jednej z nich na klawiaturze otwiera sie odpowienie menu. To wydaje sie byc w 2014 specjalna funkcja (jedna z tych ktora cos daje a z drugiej powoduje problemy), ktorej nie moglem wylaczyc. Wiadomo, sterowanie majkowe jest super, duzo lepsze niz stare dobre maxowe Ctrl+R (ktorego tez czasami uzywam, ale tylko dodatkowo gdy jakos trzeba sprytnie gdzies zajrzec a majkowe sterowanie nie pomaga). Ale wtedy pozbywa sie mozliwoscie deselekcji. Mozna i tak pracowac, ale przy modelowaniu szajby mozna dostac a majkowa Shift-selekcja pozbywa najlepszej funkcji maxa - shiftowego kopiowania czy extrudowania. Opcja i rozwiazaniem jest ustawienie sterowania na majkowe, tylko zamiast Alt dajemy Ctrl+Alt. Pracowalem tak przez jakis czas ale musze przyznac ze niewygodnie, maly paluszek mnie bolal po jakims czasie. Wiec najlepszym rozwiazaniem jest podmiana WinKey pod kombinacje Ctrl+Alt. Jednak to trzeba zrobic poza maxem. Znalazlem nawet filmik jak to zrobic: Zreszta jest to rozwiazanie dobre nie tylko dla 2014 ale i dla 2013. Usunelo to moj problem z nawigacja w 2014 prawie w calosci. Niestety w Enhanced Menus wciaz czasami selekcja sie nie wylacza.
  14. Witam, Mam problem z obiektem typu mesher. Zbudowalem sobie skałkowy environment w PF. Podoba mi sie taki workflow bo jest bardzo proceduralny i na czyms takim mi zalezy. Chcialem wrzucic gradienta by widziec w viewporcie wzniesienia. Dalem obiekt mesher i na niego UVW Map. Ale jak tylko zmieniam projekcje to obiekt mi znika. Musze usunac UVW Map i jeszcze raz zaladowac PF (chociaz w slocie caly czas jest, nie zgubil go) zeby mesher znowu sie pojawil. 1) Czy da sie dobrze mapowac meshera? 2) Czy mozna meshera przekonwerotwac do poly? Zalezy mi by dalej potem pracowac na obiekcie, ale juz na poziomie destukcji w RayFire, a do tego potrzeba juz mesha.
  15. Juzwa

    3ds Max > After Effects

    Thx dokladnie o to chodzilo :) Takie to dziwne ze zmieniasz fps calej sekwencji ale import pozostaje na 30... Bede mial w przyszlosci na to oko :)
  16. Witam, Po nocy renderowania wstaje, laduje rendery do AE i sie nagle okazuje ze sciezki sa krotkie :/ W obu programach mam ustawione 24fps, previw sceny tez robilem w 24fps. Ale preview jest o jakies 20% dluzszy od zaladowanej sekwencji, jest tez wolniejszy oczywiscie. Ktory z nich ma te prawdziwe 24fps? 24fps w AE jest szybsze od 24fps preview w maxie. WTF?
  17. Jak na dzien dzisiejszy odradzalbym studia jesli chcesz zajmowac sie CG zawodowo. U nas w polsce nie masz wlasciwie zadnego wyboru. Jak juz cos to kursy z nastawieniem artystycznym, nie czysto techniczne. A u nas tak to troche wyglada, ze jeden "doktor grafik" z drugim "inzynierem obrazu" beda cie meczyli i walkowali w kwestiach technicznych, ale nie zaoferuja ci spojrzenia na swoja prace od tej strony artystycznej. Kursow online jest sporo, niestety wiekszosc z nich kosztuje krocie. Jak cie na nie stac to super, jak nie to trzeba kombinowac. Ale nic tak nie uczy jak praca w grupie! Mozesz sie kitrac w domu i pracowac po nocach, ale dopiero praca z ludzmi ci otworzy oczy. Ja tez jestem z DRIMAGINE, z drugiego rzutu akurat. I roznca przed i po jest kolosalna. Juz nie wspomne ze wczesniej nie mialem zadnego pojecia z czym to sie wszystko je mimo ze juz z 3lata skrobalem sobie cos tam dla siebie, nawet nie wiedzialem wtedy ze sa videotutoriale (facepalm!) i podchodzilem do wszystkiego bardzo technicznie, mialem fiola na punkcie siatki w modelu, ze MUSI byc czysta jakby to decydowalo o wszystkim, a o animacji wiedzialem tyle ze stawiasz klucze i sie rusza, bylem przekonany ze w produkcjach wszystko zalatwia sie na automatach. Okej, mialem nie wspominac a wyszlo ze wspomnialem :) Zastanow sie tez czy nie warto wyjechac gdzies do szkoly czy na kursy. Jak sie odpowiednio zakrecisz wokol tematu to sie okazuje ze ta unia to calkiem sporo moze ci sfinansowac.
  18. Po raz kolejny: specjalista nie jestem ale predkosc pewnego efektu jest powalajaca. To co jak kiedys nic nie bylo i nagle powstal maxwell i wszyscy sie na to spuszczali (wybaczcie za slownictwo) bo robil wszytsko sam. Ale zawsze maxwell byl zamulasty. A tu masz przyspieszenie przy dobrym efekcie. To sa moje smiale slowa po niecalych 6h testow. A co sprawia ze chce uzyc innego renderera? U mnie na pewno to ze nigdy zadnego nie mialem, nigdy nie renderowalem, nigdy nie potrzebowalem wypuscic czegos w tej "lepszej" wersji. + wielki za to ze liczy na wszystkich watkach na 100% (tak, kaustyka zaraz)
  19. Jeszcze wielkim entuzjasta nie zostalem, ale jestem na bardzo dobrej drodze :) Kaustyke wspiera i to trzeba przetestowac, bo ze skromnego doswiadczenia widzialem ze przy elementach kaustycznych nagle zawsze spadala moc obliczeniowa i to tak rowno bezczelnie... np z 100% na 6% (chodzi mi o zuzycie procesora) i potrafi sie trzymac do konca renderu na takim poziomie
  20. Widzisz, padles ofiara nieporzadku. Modele zazwyczaj przechodza przez kilka programow: tu modelujesz, tam sculptujesz, tam uvke rozlozysz a na sam koniec decydujesz sie jak to spakowac razem. Dlatego najczesciej sciagajac dany model masz go bez materialu, ale z textura. I autodesk w pewnym momencie wymyslili format fbx, ktory przekazuje pomiedzy ich softami najwiecej informacji. Sciagajac format fbx mozesz miec prawie pewnosc ze ruszy ci to w kazdym sofcie ktory wspiera fbx (roznice sa w exporterach i importerach, ale o tym trzeba poczytac w dokumentacji fbx, , nie polecam) Druga sprawa to moze nie masz w materiale zaznaczone Show Shaded Material in Viewport?
  21. Ostatnio nawet widzialem tutka na yt gdzie ktos pokazywal wlasnie tez wypalanie na vertexach z vraya i mowil ze patent zna od Nenowa :P O dokladnie to: Ja osobicie polecam tego tutka Allana McKay
  22. Witam, Mam postac zrigowana na CAT rig (lizzard). Mam kilka Layerow, chce sobie zanimowac ladnie ogon. Tworze nowa warstwe World Adjustment. I jak tylko postawie klucz na ogonie, to rig robi dziwne rzeczy: I to na klatkach gdzie Global Weight jest ustawiona na 0 (ZERO). Jak zmieniam Weight layera, to w viewportcie rig wraca do poprzedniego stanu. Ale jak tylko odtworze animacjie spowrotem sie.... psuje :)
  23. Ooo akurat szukalem renderera do reela. Wyglada na to ze mozna juz animacje bo poprzednio zdaje sie tylko stilki. Na pewno w przeciagu 2tyg mocno ostro do granic bede testowal. Zainstalowalem, odpalilem... faktycznie szybko renderuje i bez ustawien zadnych juz wyglada to dobrze :D
  24. Tez mialem nie raz taki problem. I nie jest to wylaczna sprawa bipeda, na CATie i nawet budowanym do poczatku tez sie tak dzieje czasami. Nawet ostatnio w postaci do reela. Jednak mogla byc niedokladna i przymknalem na to oko. Ale przyszla mi do glowy jedna rzecz: Czy robiles moze wczesniej na elemencie jakies constrainy? Bo moze zdjales tylko targeta z constraina, ale sam pusty constrain zostal?
  25. Dawno niczego dokladnego nie modelowalem. Ale z tego co sie orientuje, to nic sie nie zmienilo od mojego ostatniego modelowania. To nie chodzi o detach i attach - same w sobie te funkcje nic innego nie powoduja, jak tylko lacza ci twojego mesha w jeden obiekt, usuwajac ci element ktory attachowales (np jesli miales na tamtym obiekcie jakis material, to po attachu juz go miec nie bedzie, bo nie bedzie juz tamtego obiektu). A to czy swiatla, zderzak itd to osobne elementy zalezy od ciebie. Jednak przyjelo sie nie trzymac calej sceny w jednym obiekcie. Chodzi o wygode. Powiedzmy ze chcesz nowy material zastosowac. Czy naprawde jest sens wchodzic w hierarchie i stosowac polygrupy zeby to zrobic? Szybciej miec obiekt juz osobno. Co do attachowania, ze nie jestes pewien czy cos bedzie dobrze czy zle wygladac, to zrob sobie tego attacha, wrzuc na to turbosmootha i jak wyglada okej to bedzie okej. Pozdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności