-
Liczba zawartości
1 930 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez tr3buh
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
tr3buh odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Dyskusje o grafice
no Nezumi z tym to masz racje, jest cała masa tak zwanych modelarzy, ale jak tak się porozglądać to coś mało jest Kolby Jukesów czy innych Gregory Callahannów -
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
tr3buh odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Dyskusje o grafice
No cos w tym jest tylko nie zgodze sie z tym ze ludzie uciekaja w to co najlatwiejsze tylko w to co najatrakcyjniejsze, bo nikomu nie chce sie siedziec przy rigach i particlach bo to nudne tylko kazdy woli strzelic jakies autko, wizke, potwora w zbrushu, model low poly dlatego bo to bardziej ciekawe i wieksze jest pole do popisu -
wchodz w detal, twarz aż się o to prosi, bo na niej najbardziej skupia się uwaga widza, popraw troche grymas, wstaw jakieś zęby, język, chyba że w gębie ma próżnie, widzę ze już pozy nie chce Ci się zmienić no to trudno, musisz dopieścić elementy które najbardziej zwracają uwagę, bo na razie calusieńka postać jest jednakowo wykończona
-
a ja tam lubię kicz i komerche, i mieniącym kolorom mówię TAK!! mieniące kolory forever ;]
-
nie jest złe, pomysł interesujący, tylko musisz troche jeszcze nad tym popracować
-
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
tr3buh odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Dyskusje o grafice
e tam, programisci nadal sa poszukiwani, jezeli jestes odmiennego zdania to podaj jakies przyklady.. a dlaczego ma byc coraz gorzej? w koncu kryzys minie -
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
tr3buh odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Dyskusje o grafice
I dlatego w tej zacofanej Polsce jest masa takich "specjalistow" ktorzy umieja wszystko po trochu a nie sa masterami w jednej rzeczy.. sad -
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
tr3buh odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Dyskusje o grafice
No to przez co rynek sie rozwalil? kryzys? -
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
tr3buh odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Dyskusje o grafice
ale chyba rynek wizualizacji ma znacznie lepiej niz rynek gier, i graficy character modeler/artist sa w dosyc ciezkiej sytuacji? jak to z tym jest? -
Rynek pracy w 3d i perspektywy na przyszlosc.
tr3buh odpowiedział Pawel Lipka → na temat → Dyskusje o grafice
czyli na to wyglada ze jest z tym niespecjalnie i lepiej poszukac sobie konkretnej pracy niz wiazac swoja przyszlosc z freelancerowaniem w grafice 3d ciekawe tylko czy tak sie utrzyma czy jednak jest to chwilowe i zwiazane wylacznie z kryzysem -
wiem o tym doskonale :( dlatego wlasnie doktorzy nie umieja rzezbic mimo tego ze wiedze o anatomii maja przeogromna, chodzi o to zeby nie tylko wiedziec jakie sa kosci i miesnie ale tez znac ich budowe, ksztalt, proporcje i ich interakcje to jak sie nazywaja poszczegolne miesnie nie jest najistotniejsze
-
polecam Ci tutoriale z gnomon workshop, digital tutors z tych dvd mozna sie nauczyc bardzo duzo jesli chodzi o obsluge zbrushow czy innych mudboxow, bo samemu to ekhm.. zycze powodzenia, zwlaszcza jesli chodzi o interfejs w zbrushu.. bo mudbox jest w miare latwy Moja rada number2(najwazniejsza): chrzanic obsluge programow tego mozna nauczyc sie w tydzien, the most important thing is: anatomia, proporcje,anatomia, zrozumienie bryly, anatomia, studiowanie oldschoolowych rzezb, o i prawie bym zapomnial na koniec: ANATOMIA takie skromne rady od kolesia ktory nie jest zadnym tam kozakiem i sam ma problemy z rzezbieniem
-
a jakie masz ?;] bo nie chce mi sie szukac gdzie to pisze ;]
-
przeciez retopo w zbrushu nie jest takie zle, trzeba znac tylko skroty zeby robota szla do przodu;] a jak nie zbrush to topogun w ktorym retopo idzie ciut szybciej, ale masz racje po co z boxa jak mozna z ladnego basemesha zwlaszcza jak sie ma problemy z anatomia, jak juz sie ladnie rzezbi na podstawie basemesha to mozna dzialac z boxem( bo wg mnie rzezbienie z prostych bryl moze duuuzo nauczyc, chociaz sam mam z tym spore problemy:(..)
-
SONDA: Tygodniowy Speedpainting 94: STYKS
tr3buh odpowiedział DaRoZ → na temat → Tygodniowy Speedpainting
zdecydowanie DaRoz!! wow co za klimacik.. -
o fajny basemesh lucku ;] juz Ci go podpieprzylem bo jestem pewny ze mi sie przyda tylko wg mnie troche jest siatka za gesta, a jesli chodz o OMAMA to przeciez moze glowe wyrzezbic z boxa a pozniej zretopologowac i wsio
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
tr3buh odpowiedział Lucek → na temat → Speedsculpting
pewnie to taka ironia -
no to ciekawy plan tyle ze zostal juz dawno zrealizowany przez kogos innego ;] to nie wiem czy jestsens robic to samo : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=075978
-
poza jest wg. ,mnie troche za malo dynamiczna, po jego minie wnioskuje ze chce kogos lub cos zaatakowac i rozszarpac, a stoi tak jakby co najwyzej mial sie podrapac po plecach looknij na te male przyklady a zobaczysz o co mi chodzi: http://frankfrazetta.org/images/frank_frazetta_thedisagreement.jpg http://lh4.ggpht.com/sol.oscuro/Rhm8Je6VysI/AAAAAAAAAAA/16fmEczdf-s/Gerald+Brom+-+Rotfang.jpg http://elaltillodelilustrador.files.wordpress.com/2009/06/gerald_brom_demon_slayer1.jpg
-
a swoja droga to ciekawe czy omen malowal natury, bo kiedys cos tam przeczytalem ze od razu zaczal tworzyc swoje wlasne wymyslone obrazy, nie malowal farbami a nawet nie ukonczyl szkoly plastycznej, a teraz jest jednym z najlepszych( o ile nie najlepszym) niszczycielem ;]
-
no to ci zadroszcze niesamowicie bo ja z rysowaniem natur to jak ze sluchaniem disco polo;/
-
tylko podejrzewam ze wiekszosc artystow ma jeden zasadniczy problem z rysowaniem bryl czy rysowaniem martwych natur, mianowicie: BOOORRRINNGG
-
hmm, raczka chyba cus za chuda, jezeli to ma byc bad muthafuckin' ultra badass
-
OoO czy na 6 rysunku nie jest przypadkiem prorok Mohamed? o mam nadzieje ze masz jakis bunkier zeby sie schowac i zaszyc na nastepne 200lat ;];]
-
cos mi sie wydaje ze to nie jest skonczony rysunek tylko faza poczatkowa, tak wiec na razie wstrzymajcie sie z ocenami