Zawartość dodana przez Adder
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
Ukrywają, ze to guzik :D
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
wybacz ale nie będę ściągał managera plików żeby to dociągnąć...
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
jasne ze maxa
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
rzucisz gdzies ten element w maxie do sciagniecia?
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
to już jasne. Smooth Ci tak rozjeżdża. Przesuń go pod UvwMap
-
Problem przy modelowaniu precyzyjnym Pomocy !!!
Maja ostatnia wersja cada to 2010 jak inżynierkę robiłem :P Nie wyedytujesz wielkości precyzyjnie (możesz skalować). Chyba, że nie przekonwertowałeś na editable poly, tylko dodałeś to jako modyfikator. Wtedy możesz wejść niżej w stos i zmienić wymiary, ale bez płaczu niewiele więcej. Jeśli przykładowo zrobiłeś sobie cylinder i extrudnąłeś jakieś kiego facey, a potem wrócisz do parametrów cylindra i zmienisz ilość segmentów to wynik jest koszmarny, bo zmienia się numeracja faceów. Jak mówiłem to nie CAD. tam mogłeś sobie samym pisaniem wstawić linie w punkcie n która będzie się kończyć w punkcie m, albo określić jej wektor, czy trzypunktowo wstawić okrąg idealnie pasujący do danej dziury. W maxie ZAZWYCZAJ modelujesz od bryły, a nie od obiektów płaskich. Można oczywiście strzelić spliney i z nich tworzyć 3D. Co do pytania jak wstawić linię konkretnej długości: Jak wybierzesz narzędzie line, to masz roletę "Keyboard Entry" i tam można określać globalne położenie kolejnych punktów.
-
Problem przy modelowaniu precyzyjnym Pomocy !!!
Przy nauce maxa po Cadzie też miałem takie problemy. Nie znajdziesz tutaj takiego typu narzędzi. Można postawić linie danej długości i je obrócić itd, ale nie tak banalnie jak w AutoCad. Przyzwyczaisz się do innego stylu.
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
Zobacz co masz w polach które zaznaczyłem w załączniku. To są opcje bitmapy w materiałach. Jeśli coś innego niż u mnie, a nie zmieniałeś sobie tego specjalnie to nie wiem co jest grane.
-
Polycount - kierunek modelowanie
W każdym sofcie wszystko wykonuje kod :p No już nie bądźcie tacy drobiazgowi ;p
-
Polycount - kierunek modelowanie
Panowie. Robimy offtopic :D
-
Polycount - kierunek modelowanie
Haha może nadal :) Znam ją słabiutko więc też nie wiem. Ale wiesz można łatwo i szybko przerzucać meshe miedzy softami autodesku ;)
-
Polycount - kierunek modelowanie
Nawet jak dla majki.. Próbuje powiedzieć, że wtedy specjalnego skryptu się potrzebowało.
-
Polycount - kierunek modelowanie
O rany :D Przeglądam sobie ten temat i na co trafiłem. Ogarniacie jak jeszcze tych kilka lat temu musieli się w maxie starać, żeby taka siatę dostać ?:D Teraz to kilka klików.. (czwarta strona)
-
Ikony selekcji (lokalizacja)
Oj sobota człowiek chce pospać śniadanie zjeść itd :P
-
Ikony selekcji (lokalizacja)
W katalogu UI_ln w katalogu maxa. Sprawdź tylko którego zestawu używasz. Na pewno tak są bo właśni na nie patrze;p
-
3ds max - editable poly niewidoczne opcje
Wiadomo. Max jest ogromnym softem. Powodzenia. Ja się od paru dni uczę Modo. Też idzie powoli ;)
-
[3ds]Krawędzie bez vertexów
Super :) Należy się zastanowić czym kierowali się twórcy maxa umożliwiając chowanie vertów :D
-
"Czyste" oświetlenie
Fajnie by było jak byś powiedział jaki renderer. Do mental reya przychodzi mi takie rozwiązanie: Dodać światło Standard "Skylight" (i żadnych innych świateł), a w fotograficznej kontroli ekspozycji dać value gdzieś w okolice 0 albo -1
-
[3ds]Krawędzie bez vertexów
Na początek wejdź do edycji vertów i wciśnij tą opcję z załącznika. A jak nie zadziała to zobacz co się stanie gdy wejdziesz do Customize-Preferences-Viewports i zmienisz wielkośc vertów.
-
3ds max - editable poly niewidoczne opcje
Pamiętaj, że możesz do kilku zaznaczonych obiektów dodać jakiś modyfikator i będziesz mógł je wspólnie zmieniać.
-
Jaki Plugin - ułożenie kostek lodu w naczyniu ?
Najlepiej reaktorami. Szukaj tutów do tego. Zawsze w najgorszym razie możesz to nawet clothem zrobić. Sztywna tkanina z volume i nawet skale zmniejszyć dla sztywności.
-
Nasze ulubione skrypty/pluginy
bookshelves jest dobry:D Tex Tools już od dawna nie rozwijany i w nowszych maxach właściwie niepotrzebny.
-
Nasze ulubione skrypty/pluginy
Jeden z pluginów z którego swojego czasu mocno korzystałem: http://www.itoosoft.com/forestpack.php nic innego jak bardzo przyjemny tool do proxy. Plugin pomaga rozrzucić stworzone obiekty po danej powierzchni. Można to robić w sposób uporządkowany, na przykład lampy uliczne wzdłuż splinea przy chodniku, albo totalny random, czyli na przykład trawa czy drzewa. zasada działania jest banalna. Tworzymy obiekty które chcemy poustawiać i spliea. Spline może być linią wzdłuż której będą rozstawiane obiekty, lub zamkniętą krzywą. Do zbioru rozstawianych obiektów można dodawać różne elementy i określić ich procentowy udział, więc zrobić pole trawy z kwiatkami gdzieniegdzie to nie problem. Zdarza się, że chcemy rozsiać małe elementy na bardzo dużej powierzchni i nawet maksymalne upakowanie jest dla nas za małe. Na całe szczęście można już stworzoną mniejszą grupę wewnątrz splinea umieścić w większej i problem znika. Druga prezentacją w tym linku: http://mfabjanski.blogspot.com/2012/07/domek-jednorodzinny.html Całe środowisko zrobiłem właśnie tym narzędziem Główne ograniczenie darmowej wersji to to, że spline musi być płaski i leżeć w Z 0. Nie można go podnosić, opuszczać czy tworzyć pagórków. --------------- Drugi plugin to Cobweb od JokerMartini http://jokermartini.com/2012/05/09/cobwebs/ Rozsiewa spliney na kształt pajęczyn między obiektami. --------------- http://www.guruware.at/main/ bluszcz który może rosnąć samemu lub po powierzchni. Cała masa ustawień, więc wyniki można mieć skrajnie różne. --------------- Cloth dla maxa. Symulacja jest dużo szybsza niż maxowa, ale nie robi obiektów z objętością (np. poduszki). http://help.chaosgroup.com/simcloth/ Martwi mnie jedynie, że od prawie 1.5 roku nie powstała wersja nowa, więc zatrzymało się to na maxie 2013 (chociaż pewnie działałby pod 2014. nie sprawdzałem) --------------- Na koniec staruszek: Greeble http://max.klanky.com/plugins.htm Banalnie prosty tool do tworzenia szczegółów na przykład na statkach kosmicznych, czy jakiegoś odległego miasta. --------------- OK. To nie jest plugin, ale do tekstur przydatne. Parametryczne teksy eksportowane do bitmap. Można sobie zrobić przeogromną ilość na przykład deseczek wszystko tailowane (diff, normal, bump itd). http://www.allegorithmic.com/products/substance-player Darmowa wersja ma malutko presetów, ale w katalogach gdzie macie zainstalowany soft Autodesku znajdziecie więcej. Autodesk\3ds Max 2014\maps\Substance Autodesk\Maya2014\substance\substances ---------------
-
Nasze ulubione skrypty/pluginy
Loop Regularizer byłby niezastąpiony gdyby potrafił działać na zakrzywionej powierzchni. Szkoda że tak duża ilość skryptów na scriptspot jest już nierozwijana.
-
preparing direct light manager
zaglądałeś tutaj? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93374