Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Adder

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adder

  1. Ukrywają, ze to guzik :D
  2. wybacz ale nie będę ściągał managera plików żeby to dociągnąć...
  3. jasne ze maxa
  4. rzucisz gdzies ten element w maxie do sciagniecia?
  5. to już jasne. Smooth Ci tak rozjeżdża. Przesuń go pod UvwMap
  6. Maja ostatnia wersja cada to 2010 jak inżynierkę robiłem :P Nie wyedytujesz wielkości precyzyjnie (możesz skalować). Chyba, że nie przekonwertowałeś na editable poly, tylko dodałeś to jako modyfikator. Wtedy możesz wejść niżej w stos i zmienić wymiary, ale bez płaczu niewiele więcej. Jeśli przykładowo zrobiłeś sobie cylinder i extrudnąłeś jakieś kiego facey, a potem wrócisz do parametrów cylindra i zmienisz ilość segmentów to wynik jest koszmarny, bo zmienia się numeracja faceów. Jak mówiłem to nie CAD. tam mogłeś sobie samym pisaniem wstawić linie w punkcie n która będzie się kończyć w punkcie m, albo określić jej wektor, czy trzypunktowo wstawić okrąg idealnie pasujący do danej dziury. W maxie ZAZWYCZAJ modelujesz od bryły, a nie od obiektów płaskich. Można oczywiście strzelić spliney i z nich tworzyć 3D. Co do pytania jak wstawić linię konkretnej długości: Jak wybierzesz narzędzie line, to masz roletę "Keyboard Entry" i tam można określać globalne położenie kolejnych punktów.
  7. Przy nauce maxa po Cadzie też miałem takie problemy. Nie znajdziesz tutaj takiego typu narzędzi. Można postawić linie danej długości i je obrócić itd, ale nie tak banalnie jak w AutoCad. Przyzwyczaisz się do innego stylu.
  8. Zobacz co masz w polach które zaznaczyłem w załączniku. To są opcje bitmapy w materiałach. Jeśli coś innego niż u mnie, a nie zmieniałeś sobie tego specjalnie to nie wiem co jest grane.
  9. Adder odpowiedział a3stract → na temat → Modeling
    W każdym sofcie wszystko wykonuje kod :p No już nie bądźcie tacy drobiazgowi ;p
  10. Adder odpowiedział a3stract → na temat → Modeling
    Panowie. Robimy offtopic :D
  11. Adder odpowiedział a3stract → na temat → Modeling
    Haha może nadal :) Znam ją słabiutko więc też nie wiem. Ale wiesz można łatwo i szybko przerzucać meshe miedzy softami autodesku ;)
  12. Adder odpowiedział a3stract → na temat → Modeling
    Nawet jak dla majki.. Próbuje powiedzieć, że wtedy specjalnego skryptu się potrzebowało.
  13. Adder odpowiedział a3stract → na temat → Modeling
    O rany :D Przeglądam sobie ten temat i na co trafiłem. Ogarniacie jak jeszcze tych kilka lat temu musieli się w maxie starać, żeby taka siatę dostać ?:D Teraz to kilka klików.. (czwarta strona)
  14. Adder odpowiedział 2013 → na temat → 3ds max
    Oj sobota człowiek chce pospać śniadanie zjeść itd :P
  15. Adder odpowiedział 2013 → na temat → 3ds max
    W katalogu UI_ln w katalogu maxa. Sprawdź tylko którego zestawu używasz. Na pewno tak są bo właśni na nie patrze;p
  16. Wiadomo. Max jest ogromnym softem. Powodzenia. Ja się od paru dni uczę Modo. Też idzie powoli ;)
  17. Adder odpowiedział Drathir → na temat → Modeling
    Super :) Należy się zastanowić czym kierowali się twórcy maxa umożliwiając chowanie vertów :D
  18. Adder odpowiedział Nathanielxd → na temat → 3ds max
    Fajnie by było jak byś powiedział jaki renderer. Do mental reya przychodzi mi takie rozwiązanie: Dodać światło Standard "Skylight" (i żadnych innych świateł), a w fotograficznej kontroli ekspozycji dać value gdzieś w okolice 0 albo -1
  19. Adder odpowiedział Drathir → na temat → Modeling
    Na początek wejdź do edycji vertów i wciśnij tą opcję z załącznika. A jak nie zadziała to zobacz co się stanie gdy wejdziesz do Customize-Preferences-Viewports i zmienisz wielkośc vertów.
  20. Pamiętaj, że możesz do kilku zaznaczonych obiektów dodać jakiś modyfikator i będziesz mógł je wspólnie zmieniać.
  21. Najlepiej reaktorami. Szukaj tutów do tego. Zawsze w najgorszym razie możesz to nawet clothem zrobić. Sztywna tkanina z volume i nawet skale zmniejszyć dla sztywności.
  22. Adder odpowiedział 2013 → na temat → Plugins
    bookshelves jest dobry:D Tex Tools już od dawna nie rozwijany i w nowszych maxach właściwie niepotrzebny.
  23. Adder odpowiedział 2013 → na temat → Plugins
    Jeden z pluginów z którego swojego czasu mocno korzystałem: http://www.itoosoft.com/forestpack.php nic innego jak bardzo przyjemny tool do proxy. Plugin pomaga rozrzucić stworzone obiekty po danej powierzchni. Można to robić w sposób uporządkowany, na przykład lampy uliczne wzdłuż splinea przy chodniku, albo totalny random, czyli na przykład trawa czy drzewa. zasada działania jest banalna. Tworzymy obiekty które chcemy poustawiać i spliea. Spline może być linią wzdłuż której będą rozstawiane obiekty, lub zamkniętą krzywą. Do zbioru rozstawianych obiektów można dodawać różne elementy i określić ich procentowy udział, więc zrobić pole trawy z kwiatkami gdzieniegdzie to nie problem. Zdarza się, że chcemy rozsiać małe elementy na bardzo dużej powierzchni i nawet maksymalne upakowanie jest dla nas za małe. Na całe szczęście można już stworzoną mniejszą grupę wewnątrz splinea umieścić w większej i problem znika. Druga prezentacją w tym linku: http://mfabjanski.blogspot.com/2012/07/domek-jednorodzinny.html Całe środowisko zrobiłem właśnie tym narzędziem Główne ograniczenie darmowej wersji to to, że spline musi być płaski i leżeć w Z 0. Nie można go podnosić, opuszczać czy tworzyć pagórków. --------------- Drugi plugin to Cobweb od JokerMartini http://jokermartini.com/2012/05/09/cobwebs/ Rozsiewa spliney na kształt pajęczyn między obiektami. --------------- http://www.guruware.at/main/ bluszcz który może rosnąć samemu lub po powierzchni. Cała masa ustawień, więc wyniki można mieć skrajnie różne. --------------- Cloth dla maxa. Symulacja jest dużo szybsza niż maxowa, ale nie robi obiektów z objętością (np. poduszki). http://help.chaosgroup.com/simcloth/ Martwi mnie jedynie, że od prawie 1.5 roku nie powstała wersja nowa, więc zatrzymało się to na maxie 2013 (chociaż pewnie działałby pod 2014. nie sprawdzałem) --------------- Na koniec staruszek: Greeble http://max.klanky.com/plugins.htm Banalnie prosty tool do tworzenia szczegółów na przykład na statkach kosmicznych, czy jakiegoś odległego miasta. --------------- OK. To nie jest plugin, ale do tekstur przydatne. Parametryczne teksy eksportowane do bitmap. Można sobie zrobić przeogromną ilość na przykład deseczek wszystko tailowane (diff, normal, bump itd). http://www.allegorithmic.com/products/substance-player Darmowa wersja ma malutko presetów, ale w katalogach gdzie macie zainstalowany soft Autodesku znajdziecie więcej. Autodesk\3ds Max 2014\maps\Substance Autodesk\Maya2014\substance\substances ---------------
  24. Adder odpowiedział 2013 → na temat → Plugins
    Loop Regularizer byłby niezastąpiony gdyby potrafił działać na zakrzywionej powierzchni. Szkoda że tak duża ilość skryptów na scriptspot jest już nierozwijana.
  25. zaglądałeś tutaj? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=93374

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.