Skocz do zawartości

Adder

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adder

  1. biały to 100% widoczności. czarny to zero. Ogarnij mapki composite w maxie, to nie będziesz musiał używać psa ;)
  2. To tak na prawdę nie jest alfa tylko obraz z alfą gdzie nei ma pixli. jak rzucisz to do maxa na alfe to cały będzie przezroczysty w różnym stopniu. Daj to na diff razem z główną mapa tylko umieść gdzie trzeba. a przezroczystość.. puszczaj ją jako alfe albo z color correction i podnieś na max albo prawie na max brightnesa (przezroczyste zostanie przezroczyste a pixle zrobiąsię białe i będziesz miał b&w mapke alfy). To jakieś łażenie na około ale chwilowo nie mam mniej głupich pomysłów :p właśnie testowałem swoje wypociny Trzeba jeszcze do diff na spod dodac czarny podkład i jedyne co mnie męczy to niedokładne wycięcie piórka.. pewnie ten brightness usunął wtopienie..
  3. Adder odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Raczej nie. Sam w pierwszym poście napisał, że specjalnie zostawił je w grupach dla lepszej jakości :D
  4. Adder odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    On albo mówi o kanałach albo o UDIM.. a przynajmniej ma taką nadzieje :D
  5. Zauważ, ze ten "bodyalphacrop" jest niczym innym niż górną prawą 1/8 texy. umieść ją w tym miejscu tilingiem i offsetem w koordynatach obrazka. Chociaż pliki targa są popularne to nie przepadam za nimi. jakiś nie potrafię przewidzieć ich zachowania.
  6. Adder odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Obiekty są obrócone ponieważ niewiele więcej softów poza Maxem i blenderem używa Z jako osi "do góry" Prawie wszystkie używają Do tego osi Y. Wystarczy siatkę wewnątrz obiektu obrócić. Jeśli obrócisz obiekt nic to nie zmieni bo on zapamięta, że ma zmienioną rotację i trzeba to resetować. (reset xform) Te guziki oznaczają dokładnie to co mają napisane. kolejno: Wpływaj tylko na pivot na obiekt na hierarchie. jak zaznaczysz któraś z tych opcji, te poniżej zrobią się aktywne i tak wybierzesz co ma się z tym stać. Do wycentrowania: wciśnij affect object a potem align to pivot. przesunie Ci siatkę do pivota. Jeśli nie chcesz ruszać siatki zaznacz affect pivot only i center to object. Po wciśnięciu tego affect pivot only możesz go też samemu ustawić tam gdzie chcesz movem.
  7. Adder dodał odpowiedź w temacie → w Modo
    Lista nowości dla najnowszego Modo http://docs.luxology.com/modo/801/help/pages/gettingstarted/WhatsNew801.html Osobiście zwróciłem uwagę na Dodanie DOFa do frame passów. To może być dobry pomysł na poprawienie jego jakości; zoptymalizowali IC, więc jeszcze trochę prędkości i mamy również klatkę do wypiekania ;] No iiiiiiiii..... nie zwiększyli ceny co zawsze jest dobrą wiadomością. - - - Połączono posty - - - Swoją drogą widzę, że się spóźniłem i w Aktualności (mam newsa)> Modo 801 już podali linki :D
  8. Adder odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    U mnie nie było problemów. Jak Logos sprawdził jeszcze raz u siebie, też już nic się nie działo. :D
  9. Adder odpowiedział Chocobo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest takie powiedzonko: "takich trzech jak nas dwóch nie ma ani jednego." Można przerobić to na trzy osobowe:P Dzięki za rep.
  10. Adder odpowiedział Chocobo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jeśli nie chcesz stracić skali możesz wywalić 5/6 obiektu a resztę arrayem albo instancjami poobracanymi. wtedy będziesz widział zmiany na wszystkim na bieżąco.
  11. Adder odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jasne, ze tak.
  12. Adder odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak już masz mapowanie którego koniecznie nie chcesz stracić to nakładasz jakaś mapkę na model (żeby widzieć czy się mapowanie nie rozwala), zaznaczasz w opcjach editable poly- preserve UV i ręcznie wywalasz loopy (byle nie seamowe loopy). Ogólnie to zależy od złożoności siatki.. Czasami przerabiasz higo poly w low poly wywalając elementy, a czasami modelujesz od zera nową siatkę i wtedy, tak jak mówi Azbesty, nie potrzebujesz UV na high poly.
  13. Adder odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeszcze nie mam działalności gospodarczej, nawet nie zacząłem zakładać. Na razie rozpytuje o wszystko na wszystkich frontach. Z tego co do tej pory ogarniałem to będę vatowcem.
  14. Adder odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wszystkiego najlepszego dla forumowiczów i ich rodzin! ikkiz- dla mnie obrazki z alienem związane, są zawsze w cenie:D
  15. Adder odpowiedział Roku → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie chodzi mu o to, że nie zachowuje loopów. Wydaje mi się, że będziesz musiał to do zbrusha wrzucić albo się ręcznie bawić.
  16. Adder odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Modo
    Ostatnio przerobiłem to "interiors", które polecił Mirach. Bardzo dobre. Człowiek wyjaśnia dokładnie co zrobić z każdym typem syfu na renderze. Od siebie polecam kanał na YT https://www.youtube.com/user/stammpe2 i NIE polecam Digital Tutors.
  17. Adder odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Bardzo dziwne. Możesz pokazać tego dwg i obrazek? Setki razy importowałem dwg i jedyne z czym miewałem (tylko na początku) problem, to podział mesha (gęstość) i rozdzielenie elementów.
  18. Adder odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Śmiga przy właściwym +1 i korektorem DST zawsze włączonym. Kiedyś to zmieniałem tylko nie zapisywało. Głupie, że zmiana języka pomaga zapisać.
  19. Adder odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    +2 ?? No ok. Swoją droga właśnie zauważyłem że miałem przestawione na zero :D i rzeczywiście są problemy z zapisem..
  20. Adder odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jak by ktoś/skrypt przesunął zegar w złą stronę. Tylko dziwne, że nikt tego nie zauważył. Może to my mamy coś w profilach przestawione, ale zaglądałem tam...
  21. Adder odpowiedział Adder → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wybaczcie, że z opóźnieniem, chciałem zobaczyć czy ktoś się jeszcze odezwie. Dzięki wam obu za odpowiedzi.:)
  22. Adder odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zmapować to wszystko, gradient w opacity i zmieniać ten gradient w czasie, tak żeby się pojawiały elementy.
  23. Powoli zastanawiam się nad kupnem Modo i o założeniu działalności gospodarczej, dlatego zacząłem dowiadywać się o różne rzeczy. W każdy razie natrafiłem wczoraj na problem, który teoretycznie już mam wyjaśniony, ale chciałbym zapytać tych z was który kupowanie software na firmę mają za sobą. Modo kosztuje ~1500$ czyli około 4500 zł. Aby się upewnić, jaka jest kwota rzeczywista, zasymulowałem na stronie foundry kupno, do kroku w którym dostałem taką informację: Subtotal : $1,495.00 (Online Delivery) Shipping & Handling: $0.00 Tax : $0.00 Total : $1,495.00 Niby fajnie, ale jest pewno ale. Na stronie Polskiego resellera Modo: "IT Media" widnieje podobna kwota, tylko, że jest to netto, więc brutto wyszło by to prawie 5 600 zł. Napisałem do "IT Media" i dostałem dziś odpowiedź, która przerodziła się w dłuższą wymianę maili z pewnym miłym sprzedawcą. Próbowałem się dowiedzieć jak to jest z tymi podatkami itd, a w ostatnim mailu dostałem taką informację: "(...) jako firma, ma Pan obowiązek zapłacić podatek, a podatek będzie Pan musiał rozliczyć w polskim US. A tak my to rozliczamy za klientów. http://poradnik.wfirma.pl/-obowiazki-wynikajace-z-zakupu-oprogramowania-przez-internet " To mam rozumieć, że jako osoba prywatna mogę sobie spokojnie kupić soft za 4 500 zł bezpośrednio od Foundry i koniec, a z własną działalnością gospodarczą już jest większa zabawa z VATem? Wybaczcie takie dopytywanie się o zapewne dla wielu oczywiste rzeczy, ale wole zadać pewnie pytania niż potem żałować.
  24. Adder odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To tylko ja tak mam, że od ostatniej zmiany czasu posty na forum mam z godziną 2h wcześniejszą?
  25. Adder odpowiedział matt881 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Testowałem wczoraj welda i nic, ale za to pomysł z x-view dobry.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności