Zawartość dodana przez Adder
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8
-
KeyShot -co o nim sądzicie?
Nice nice. Dzięki za podesłanie. Ktoś już spojrzał na limity wersji demo ?
- 3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
Aaaa szukałem sobie co wymodelować i przypomniałem sobie, że stoi u mnie taki stary niwelator PZO Warszawa. No i żeby sobie właśnie przypomnieć maxa i robienie texów po przerwie, chce sobie zrobić pełny zakres. Model hi poly, low poly, bake, texy, normalki itd. Jak napisałem w pierwszym poście, przez ponad rok siedziałem na low poly w blenderze i to tylko na modelowaniu i teksturowaniu.
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
Spoko, dzięki za odp. Nawet to właśnie robię. Górnego otworu się pozbyłem i go zamarkuje, a dolny jest konieczny, ale na szczęście łatwiejszy do naprawienia.
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
Dzięki za filmiki. To co podesłałeś to sposób od 2013 i znam to. Obiekt który robię jest robiony z dokładnością do 0.1mm i niestety ściana z dziurą to tylko jedna ścianka. No ale jak już napisałem, w dzień odbuduje element tym sposobem, jak nie mam innego wyjścia. Jak bym robił hi poly tylko do wypieku na lo poly to bym dodal taki element jako floating geometry i było by z bani :D
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
Dzięki, obawiałem się że to jedyny sposób... Chociaż obiekt nie jest aż tak złożony żebym nie mógł poświęcić dnia na jego odbudowę w nowej formie.
-
3ds MAX- Tworzenie otworów w cylindrze, smooth
Witam. Zwykle staram się nie doprowadzać do sytuacji gdzie muszę wyciąć otwór w boku cylindra, ale w końcu się trafiło i mam koszmarny problem ze smoothingiem. Stworzyłem ten otwór w cylindrze, naprawiłem jako tako siatkę, ale Smooth, nie chce się ogarnąć. Olał bym to gdyby tego nie było widać na renderze, ale jak łatwo się domyślić- widać. Na drugim obrazku: rozłożenie edgy prostopadle do okręgu. Pomogło, ale nie do końca. Na renderze dalej to widać, ale już nie tak. Otwór stworzony booleanem, ale taki sam efekt otrzymałem przy zwykłym wymodelowaniu i ShapeMergu. Czy ktoś ma jakiś patent na naprawy takich rzeczy? Przyznaje bez bicia, że po roku pracy zawodowej na low poly w blendzie usiałem tydzień temu znowu do maxa i trochę pozapominałem..
-
Render HD
Nie mam pojęcia. Wybacz.. Nie bawiłem od wieków tymi rzeczami. Przetestuj te które masz, albo poczytaj o nich w necie. Z takich które ja mam u siebie użył bym MPEG-4 albo x264, ale to takie zgadywanie bo po prostu nazwy mi się kojarzą :P
-
Render HD
Pamiętaj fpsy ustawić takie jakie miałeś na animacji w maxie. Zgaduje, że klatkuje bo dużo waży, a dużo waży bo pewnie nie wybrałeś żadnego codeca ? (w Virtial Dubie: Video-> compression)
-
Render HD
Przeogromna różnica. O tym już lepiej poczytaj w necie. Wszystko sprowadza się do kompresji stratnych i bezstratnych. Jpeg to format ze stratną kompresją. PNG bezstratna. (BMP też bezstratna, ale png chociaż kompresuje). Więc lepiej PNG. Po co masz odrazu na zapisie tracić informacje. Tylko uważaj na jedną rzecz. Jak będziesz wybierał format, max zapyta o ilość bitów i czy na renderze ma być alfa czy ma jej nie być. To jest bardzo przydatne, ale można zgłupieć jak się nie wie, albo zapomni. Jak na przykład wyrenderujesz coś z mgłą, a zapis będzie z włączoną przezroczystością. Potem odpalasz taki render na przykład windowsową przeglądarką, ten ma brak tła (więc białe) i zastanawiasz się gdzie ta mgła. Ale jak już w jakimś graficznym sofcie sam dodasz tło to wszystko jest piękne. Z drugiej strony, po co ma się renderować czarność. Wszystko według uznania. I nie ma za co. Pytaj dalej w razie problemów.
-
Render HD
Przypomina mi się, że jak na początku mojej zabawy z maxem, miałem ten sam problem, ale przestałem się tym przejmować gdy właśnie mi się max wysypał po długim renderze animki i przeszedłem na renderowanie do klatek.
-
Render HD
Powiem Ci tak.. nie wiem co mogło spowodować Twój problem ze spadkiem jakości. Prawdopodobnie wybrany sposób kompresji, albo jakości.. Co jest ważne: nie renderuj animacji do avi. Powód pierwszy z brzegu. Jak przy avi Ci się sypnie max po powiedzmy 2 dniach renderu to idzie się powiesić. Jak przy klatkach, to masz to gdzieś bo po każdej jest zapis do pliku i wznowisz gdzie skończyłeś. Złączyć to potem można nawet w Virtual Dubie. Darmowy sofcik. Jedyną zmianą jaką musisz zrobić, żeby robił do oddzielnych klatek to w formacie pliku zamiast avi wybrać obrazki na przykład PNG czy Jpg. Pamiętaj mu tylko podać miejsce docelowe gdzie zapisywać. (po każdej wyrenderowanej klatce zobaczysz ją skończoną w folderze, więc odrazu będziesz wiedział czy wszystko ok.) Po renderze wszystkie obrazki mają przy nazwie numer. Virtual dub to rozumie, więc potem tylko odpalasz go i otwierasz w nim te obrazki. Na końcu wybierzesz sobie kodeki kompresje i zapisujesz.
-
Render HD
Powiedz, że renderujesz oddzielne klatki bitmap, a nie od razu film.
-
problem z wyznaczonym obszarem dla kamery a jego renderingiem
Zasugeruje Ci to co często sugeruje (bynajmniej nie bez powodu ;| ).. Zaimportuj wszystko do nowej sceny. Dla zwykłego testu.
-
Grass contest
Na trawę tworzoną przez siatkę gorąco polecam ten link: http://www.3dmentor.ru/free-models.html a konkretniej link pod zdjęciem zatytułowany "Download free HQ Grass 1 scene". Z tej scenki nauczyłem się bardzo wiele o tworzeniu trawy z siatki gdy już rozłożyłem ją na części pierwsze. Macie tutaj scenki dla Vraya i Mentala, a także wszystkie texy. Ze swojej strony do rozkładania trawki polecam dodatek do Maxa: http://www.itoosoft.com/forestpack.php Wersja darmowa nie pozwala na rozkładanie obiektów po Z, a tylko po płaskiej powierzchni. Gdyby wam któryś link nie działał dajcie znać wrzucę je razem z ewentualnymi tutami do Forest Packa. Wszystko to wyżej sprowadza się do wymodelowania kilku źdźbeł trawy, oteksturowaniem ich i rozłożeniem przez proxy.
-
Labyrinth - plugin dla 3ds max
Przypomina mi działaniem skrypt Cobweb. http://jokermartini.com/2012/05/09/cobwebs/
-
Mental Ray - Fotony, promienie FG
Oświetlanie portalami to już jest najlepsza rzecz jaka mogłeś zrobić ;) A nie kolorowałeś w jakiś sposób światła słonecznego? Jak już całkiem zgłupiejesz to możesz zaimportować wszystko do nowej sceny, tylko ustawienia renderingu będziesz musiał przepisać. Takie coś naprawiło mi wiele błędów związanych właśnie z oświetleniem. Mental ma setki błędów. To nie jest zasada, że trzeba używać i FG i GI. Jeśli masz dobre efekty na tylko jednym z nich to bądź szczęśliwy. Mental jest ciężki. Spędziłem nad nim masę czasu i osobiście mam go dosyć :D W moim folio wszystko prócz jednego renderu jest robione mentalem i widzisz, że moje rzeczy bynajmniej nie wyszły tak ładnie jak Twój interior.
-
Render na samym końcu robi się bardzo ciemny(mental ray)
W "Rendering" -> "Effects", albo "Environment" zakładka "Atmosphere" nie masz powrzucanych jakiś efektów?
-
problem z wyznaczonym obszarem dla kamery a jego renderingiem
Dla kamery masz na myśli, że ustawiłeś to w samych parametrach kamery ? (załącznik) Jeśli tam ustawiłeś i Ci nie działa to nie mam pojęcia zielonego.
-
Mental Ray - Fotony, promienie FG
Jakiego materiału używasz na sufit? Bo Arch & Design ma w rolecie "Advance Rendering Options", "Max Distance" dla reflection i refraction. Wydaje mi się, że jak włączysz Max Distance dla reflection i go odpowiednio ustawisz to powinno pomóc. Co do drugiego problemu- Testuj: -czy minimalna zmiana położenia kamery to usuwa bo to może być błąd mentala, -wywal wazon albo TV bo może on tam Ci światła odbija Czy Twoje ściany mają grubość czy to są plainy? Mental jest taki głupi, że przy renderach wnętrz gdzie ściany są plainami to zdarza mu się przenikanie światła przez ściany. Dodaj modyfikator shell do ścian, albo zwykłego boxa gdzieś tam za ścianą i sprawdź.
- Maya- multi shadery
-
Maya- multi shadery
W viewporcie wyświetla się to co chce, gorzej, że na renderze jeszcze nie.. To chyba wina tego, że mi się maya dziś wywaliła ze 4-5 razy przy zabawie nodami i arni się przez to jakoś dziwnie zachowuje. Przeinstaluje go i zobacze. No ale na pewno pomogliście. Dzięki wam wielkie za pomoc. Samo wstawienie obrazu do któregoś slotu i Arni wysiada zabierając Maje ze sobą. Przeinstalowanie nawet obu nie pomogło.
- Maya- multi shadery
-
Maya- multi shadery
Witam, od pewnego czasu uczę się Majki i przy testowaniu możliwości renderingu natrafiłem na problem którego nie potrafię obejść. W jaki sposób stworzyć shader na który będą składać się dwa i więcej inne shadery? Nie pytam o kilka tekstur, bo wiem jak to zrobić nodami. Pytam o wymieszanie dwóch różnych shaderów za pomocą mapki B&W, tak że jeden jest na przykład szkłem a drugi mlecznym szkłem. Poniższy render pochodzi z 3ds Maxa i zrobiłem go, żeby zilustrować problem.
- Nieistniejąca geometria na renderze
- Poprzednia
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- Dalej
-
Strona 7 z 8