Zawartość dodana przez Adder
-
import merge
Dostałem, spoko ;). W ustawieniach zmienisz, żeby zapisywał wysłane. Swoją drogą link wyżej jakiś dziwny do kilku tutków jest. tu jest właściwy http://cgi.tutsplus.com/categories/3d-studio-max
-
męczący problem z czasem :/
Max robi takie numery. Zwłaszcza jak się pousuwa dużo rzeczy ze sceny. Żadne ustawienia nie naprawiały tego tak jak import do nowej scenki.
-
import merge
Spoko. Inaczej się nie da chyba, że masz kogoś kto Cie uczy ;) Z tą książką. Mam biblie maxa 2010 i ona mi bardzo pomogła gdy się go uczyłem ale jako dodatek czy przeszukanie konkretnych informacji niż jako główne źródło nauki. Znajdź jakieś dobre tutoriale. Nie wiem jak do maxa ale Ci z digitaltutors maja bardzo słabe tuty do modo więc ich nie polecę. Gnomon ma dobre. Masz też darmowe z http://cgi.tutsplus.com/categories/3ds-max
-
import merge
Na 99.(9)% są inne jednostki podstawowe w Twojej scenie i tego ktosia. Max zaimportował jak umiał.
-
import merge
zaznacz krzesło wciśnij "W" i na dole pod timelinem wyzeruj współrzędne. Jak masz problem z zaznaczeniem krzesła wciśnij "H" i z listy je wybierz. Możliwe, że jest oddalone bo sama siatka wewnątrz obiektu może być przesunięta, albo w pliku z którego importujesz była umieszczona tak daleko.
- "File open failed" problem
-
"File open failed" problem
Napisał w pierwszym poście: "Autobacków nie mam, w pt pracowałem nad czymś innym" - - - Połączono posty - - - 4000 owszem... ale euro, a nie dolców i netto, a nie brutto.
-
"File open failed" problem
Ahhh to przepraszam. zastanawiam się nad tym plikiem do ustawień corony... Jak go nie ruszałeś miesiąc i nie działa to widzę 2 opcje. Max sie zjeb.. albo co gorsze i miliony razy mniej prawdopodobne- dysk. Przeinstaluj maxa, a jak nie pomoże to poproś kogoś o próbę otwarcia tych plików.
- "File open failed" problem
-
[3DS Max] Import problem - zła precyzja importu [SOLVED]
Tak dla ciekawostki: W języku polskim obowiązuje przecinek do zapisania części ułamkowych i spacji do oddzielenia grup w dużych liczbach. Dla hamburgerów są to kropka dla ułamków i przecinek jako separator. Max (z tego co mi się kojarzy) w niektórych okach przyjmuje kropkę i przecinek dla części ułamkowych a w innych tylko kropkę :D
-
Teksturowanie samochodu Unwrap map
Męczy mnie na Twoich renderach, a nie na moich ;p No i nie moŻe, a na pewno właśnie o to mi chodziło co podesłałeś.
-
Multiple Unwrap UVW Map
Grunt, ze się udało ;]
-
Teksturowanie samochodu Unwrap map
męczy mnie mały sampling przez co cienkie kreski są strasznie poszarpane.
-
Multiple Unwrap UVW Map
Możesz na czas robienia uv rozdzielić tą siatkę na dwa obiekty i unwwrapować osobno- spokojnie, po attachu nie stracisz uv. Druga opcja to nie dodawaj modyfikatora do zaznaczonych poli. Po prostu zrób tam sobie seama i rozłóż jak jeden obiekt.
-
"Czyste" oświetlenie
Ciesze się, że pomogłem. ;]
-
Wycinanie w Plane
Możesz wyciąć boleanem, możesz stworzyć podziały w pionie na plainie i manualnie snapować werty, możesz pozbyć się czerwonego i extrudować edge z nadkola. Chwilowo nie mam więcej ciekawych pomysłów :P
-
poblem z exportem
Inne systemy materiałów. Nie przeniesiesz. To znaczy proste standard powinny się przenieść, ale każdy bardziej skomplikowany na pewno nie zostanie przeniesiony. edit do V-raya znalazłem jakiegoś tutka http://www.fxfx.net/how-to-use-3d-studio-max-v-ray-material-in-maya-v-ray/
-
"Czyste" oświetlenie
@up co na pewno będzie szybsze niż nowy render.
-
"Czyste" oświetlenie
Pamiętaj, że w kontroli ekspozycji tam troszkę niżej masz "Image Controll". Są tam highlightsy, midtony i cienie. Możesz spróbować z tym powalczyć. Może ekspozycje jeszcze na -1,5 albo i mniej ;) W ustawieniach FG możesz ustawić Difuse bounces na kilka.. na przykład 3 i zmniejsz jego weight. Ta sfera jest Ci tak potrzebna ? coś daje ? No i skąd wiesz, że Twój wzór nie był fotoszopowany? edit widzę, że już bawiłeś się w image controll. sorki.
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
no to ok. chociaż to uber dziwne.
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
Nie dogadamy się :D
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
Na ten moment na prawdę wystarczy jak wyzerujesz koordynaty uvw w ustawieniach bitmapy w texie i będziesz przestawiał gizmo modyfikatora. no na samym dole masz tam jakiś cyrk :D ciężko nie zauważyć :P
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
Pieprzą mu się koordynaty texy. jak je wyzerować to jest tak samo wszystko. Jakieś dzikie maxowe połączanie parametrów texy i UVW Map. Pewnie jak byś nie ruszał gizma uvw i bawił się wyłącznie koordynatami texy też by grało. Wyzeruj te w teksturze i baw się przesuwając i obracając gizmo UVW Map. Wtedy wszystko gra. I przesuń MeshSmootha pod uvw ;) I tak najlepiej zrobisz jak strzelisz własną UV. O człowieku. Nie wiem kogo żeś tam zabił ale zrób coś z magazynkiem bo to co się tam na dole dzieje to nawet na renderze wychodzi :D
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
Widzę widzę kombinuje ps. przenieś smootha pod uv. i tak jest lepiej ;)
-
Inne nałożenie tekstury w renderze
Na świeżutkiej scenie od Ciebie nic poza delikatnie końcówką (na pewno nie aż jak u Ciebie) mi się nie rozjeżdża na renderze;|