Skocz do zawartości

Adder

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adder

  1. Adder odpowiedział vindykator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dostałem, spoko ;). W ustawieniach zmienisz, żeby zapisywał wysłane. Swoją drogą link wyżej jakiś dziwny do kilku tutków jest. tu jest właściwy http://cgi.tutsplus.com/categories/3d-studio-max
  2. Adder odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max robi takie numery. Zwłaszcza jak się pousuwa dużo rzeczy ze sceny. Żadne ustawienia nie naprawiały tego tak jak import do nowej scenki.
  3. Adder odpowiedział vindykator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spoko. Inaczej się nie da chyba, że masz kogoś kto Cie uczy ;) Z tą książką. Mam biblie maxa 2010 i ona mi bardzo pomogła gdy się go uczyłem ale jako dodatek czy przeszukanie konkretnych informacji niż jako główne źródło nauki. Znajdź jakieś dobre tutoriale. Nie wiem jak do maxa ale Ci z digitaltutors maja bardzo słabe tuty do modo więc ich nie polecę. Gnomon ma dobre. Masz też darmowe z http://cgi.tutsplus.com/categories/3ds-max
  4. Adder odpowiedział vindykator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na 99.(9)% są inne jednostki podstawowe w Twojej scenie i tego ktosia. Max zaimportował jak umiał.
  5. Adder odpowiedział vindykator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz krzesło wciśnij "W" i na dole pod timelinem wyzeruj współrzędne. Jak masz problem z zaznaczeniem krzesła wciśnij "H" i z listy je wybierz. Możliwe, że jest oddalone bo sama siatka wewnątrz obiektu może być przesunięta, albo w pliku z którego importujesz była umieszczona tak daleko.
  6. Adder odpowiedział majeranek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    też mam errora. przykro mi :(
  7. Adder odpowiedział majeranek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisał w pierwszym poście: "Autobacków nie mam, w pt pracowałem nad czymś innym" - - - Połączono posty - - - 4000 owszem... ale euro, a nie dolców i netto, a nie brutto.
  8. Adder odpowiedział majeranek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ahhh to przepraszam. zastanawiam się nad tym plikiem do ustawień corony... Jak go nie ruszałeś miesiąc i nie działa to widzę 2 opcje. Max sie zjeb.. albo co gorsze i miliony razy mniej prawdopodobne- dysk. Przeinstaluj maxa, a jak nie pomoże to poproś kogoś o próbę otwarcia tych plików.
  9. Adder odpowiedział majeranek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W merge nie zaznaczaj wszystkich elementów tylko próbuj po jednym. Może to tylko jedna z siatek się jeb**
  10. Adder odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak dla ciekawostki: W języku polskim obowiązuje przecinek do zapisania części ułamkowych i spacji do oddzielenia grup w dużych liczbach. Dla hamburgerów są to kropka dla ułamków i przecinek jako separator. Max (z tego co mi się kojarzy) w niektórych okach przyjmuje kropkę i przecinek dla części ułamkowych a w innych tylko kropkę :D
  11. Adder odpowiedział pred497 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Męczy mnie na Twoich renderach, a nie na moich ;p No i nie moŻe, a na pewno właśnie o to mi chodziło co podesłałeś.
  12. Adder odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Grunt, ze się udało ;]
  13. Adder odpowiedział pred497 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    męczy mnie mały sampling przez co cienkie kreski są strasznie poszarpane.
  14. Adder odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Możesz na czas robienia uv rozdzielić tą siatkę na dwa obiekty i unwwrapować osobno- spokojnie, po attachu nie stracisz uv. Druga opcja to nie dodawaj modyfikatora do zaznaczonych poli. Po prostu zrób tam sobie seama i rozłóż jak jeden obiekt.
  15. Adder odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ciesze się, że pomogłem. ;]
  16. Adder odpowiedział Highlander → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Możesz wyciąć boleanem, możesz stworzyć podziały w pionie na plainie i manualnie snapować werty, możesz pozbyć się czerwonego i extrudować edge z nadkola. Chwilowo nie mam więcej ciekawych pomysłów :P
  17. Adder odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Inne systemy materiałów. Nie przeniesiesz. To znaczy proste standard powinny się przenieść, ale każdy bardziej skomplikowany na pewno nie zostanie przeniesiony. edit do V-raya znalazłem jakiegoś tutka http://www.fxfx.net/how-to-use-3d-studio-max-v-ray-material-in-maya-v-ray/
  18. Adder odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @up co na pewno będzie szybsze niż nowy render.
  19. Adder odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pamiętaj, że w kontroli ekspozycji tam troszkę niżej masz "Image Controll". Są tam highlightsy, midtony i cienie. Możesz spróbować z tym powalczyć. Może ekspozycje jeszcze na -1,5 albo i mniej ;) W ustawieniach FG możesz ustawić Difuse bounces na kilka.. na przykład 3 i zmniejsz jego weight. Ta sfera jest Ci tak potrzebna ? coś daje ? No i skąd wiesz, że Twój wzór nie był fotoszopowany? edit widzę, że już bawiłeś się w image controll. sorki.
  20. Adder odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no to ok. chociaż to uber dziwne.
  21. Adder odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie dogadamy się :D
  22. Adder odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na ten moment na prawdę wystarczy jak wyzerujesz koordynaty uvw w ustawieniach bitmapy w texie i będziesz przestawiał gizmo modyfikatora. no na samym dole masz tam jakiś cyrk :D ciężko nie zauważyć :P
  23. Adder odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Pieprzą mu się koordynaty texy. jak je wyzerować to jest tak samo wszystko. Jakieś dzikie maxowe połączanie parametrów texy i UVW Map. Pewnie jak byś nie ruszał gizma uvw i bawił się wyłącznie koordynatami texy też by grało. Wyzeruj te w teksturze i baw się przesuwając i obracając gizmo UVW Map. Wtedy wszystko gra. I przesuń MeshSmootha pod uvw ;) I tak najlepiej zrobisz jak strzelisz własną UV. O człowieku. Nie wiem kogo żeś tam zabił ale zrób coś z magazynkiem bo to co się tam na dole dzieje to nawet na renderze wychodzi :D
  24. Adder odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Widzę widzę kombinuje ps. przenieś smootha pod uv. i tak jest lepiej ;)
  25. Adder odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Na świeżutkiej scenie od Ciebie nic poza delikatnie końcówką (na pewno nie aż jak u Ciebie) mi się nie rozjeżdża na renderze;|

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności