Skocz do zawartości

Adder

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Adder

  1. Zastanawia mnie czy kickstarter i ogólnie crowdfunding przez to nie straci. Ludzie zaczną uważać, że to co sponsorują się na nich wypnie.
  2. Adder odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Trochę mało informacji podałeś. Nie wiemy jakiego materiału użyłeś, to może być domyślne światło w viewporcie, które pada tak, że Ci się biała robi. Patrzyłeś na renderze? viewportowi nie zawsze można ufać.
  3. Adder odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Osz kur*a! Jesteś autorem "Tezy". Świetna rzecz. Na prawdę dobra.
  4. Adder odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie mówię, że się z Tobą nie zgadzam. Wręcz przeciwnie. Chodziło mi tylko o to, że jesteś pewnie jednym z najbardziej zaawansowanych ludzi tutaj, a nic dla młodego usera nie dodałeś.
  5. Adder odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    W przeciwieństwie do tych co już wszystko wiedzą i nic nie mówią ;>?
  6. Adder odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dobrym softem do animowania jest Maya. Tylko wielu, włącznie ze mną, nie lubi w niej modelować. A czas renderingu zależy od Twoich ustawień i renderera którego użyjesz. Jedne są szybkie z natury (Renderman, Arnold), a inne koszmarnie się ślimaczą (Mental Ray). Tak na prawdę niech się zastanowi chłopak czego chce. Chameleonik jest nowicjuszem w 3d, więc na początek musi się nauczyć modelować. Do animacji jeszcze dojdzie, a ta która oferuje max jest ok. (W razie czego nie ma problemu żeby przerzucić model maxmaya).
  7. zamiast steps proponuje to tuż poniżej: adaptive. wtedy w zależności od krzywizny jest gęściej lub rzadziej.
  8. Adder odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na prawdę chciałbyś nowszego maxa. w 2010 jest jeszcze koszmarny unwrap ;/
  9. Nie jestem vrayowcem, ale powiedziałbym, że odbija się na szaro bo tło jest szare. Nie masz żadnego środowiska.
  10. Adder odpowiedział ch3steros → na temat → Modeling
    Na zamkniętej krzywej powinien działać sweep. W nim można wybrać kształt do pociągnięcia.
  11. Adder odpowiedział ch3steros → na temat → Modeling
    Nie widzę tutaj pytania z jakim przyszedłeś? Lina jest geometrią i będzie ciężka. Jeżeli chcesz żeby była lżejsza nie musisz przeciągać całych tub tylko zrobić konieczny kształt zewnętrzy. Przykład w załączniku. Najlepiej zrobisz jak sobie wymodelujesz prosty kawałek liny i zrobisz bake normalek i potem tym oteksturujesz splinea. Wydaje mi się też, że jak ładnie pokombinujesz to zrobisz sobie linę (nie do patrzenia z bliska) z "gradient ramp" wrzuconym w bump. (drugi screen)
  12. Jak dalej masz problem wrzuć na dropboxa nie będzie problemów z przekazaniem komuś.
  13. Sky portal w oknach to podstawa. Baw się ekspozycją (jak to Max to Rendering->Environment, druga roleta, polecam fotograficzną), a nie podciąganiem parametrów. Przetestuj opcje z wywaleniem samej szyby. Bardzo możliwe, że będziesz miał lepsze kolorki i światło.
  14. Chcesz powiedzieć, że nie został rozwiązany całkiem. Na liniach na środkowym zniknął, więc powiedział bym, że to dalej może być to. Zobaczymy na Vrayu 3
  15. Nie przepadam za riggowaniem, więc pewnie niezbyt pomogę, ale zwykłe linkowanie robiłeś do "skóry" czy do kości? spróbuj zmienić z jednego na drugie. No i nie lepiej attachować te piórka do skóry obiektu?
  16. Corona jest fajna, ale niech zrobią Arnolda i wtedy dopiero... ]:->
  17. Adder odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To to jeszcze żyje?! Jak się nim bawiłem była wersja 6, a potem weszła 7 która mnie *****iła i skończyła się nasz wspólna przygoda. Dobrze wspominam z niego banalną prostotę w budowie czegokolwiek. W życiu nie znałem prostszego softu.
  18. Bardzo przyjemny. jak jeszcze zobaczyłem wczoraj listę rzeczy które będą wchodzić do softu nie ma co żałować kasy. http://steamcommunity.com/app/273390/discussions/0/558749825207979878/
  19. Mhm. No rozumiem. Grunt, że się wam udało to ogarnąć ;]
  20. Szkoda, że wcześniej nie zwróciłem uwagi na ten temat. Ciekawi mnie czy miał byś tyle problemu wykorzystując modyfikator "sweep".
  21. Nie znam vraya,ale może to Z-fight wychodzi na gpu.
  22. Sprawdź skalę obiektów czy nie okazuje się, że flaga ma 1mm albo 1km długości i spróbuj pozmniejszać siły grawitacji, wiatru itd.
  23. Jak robisz HP tylko dla przyszłego wypalenia normalki dla LP to spokojnie możesz użyć Floating Geometry. Przykładowo Twoje tłoczenie 5.11 mógłbyś dać jako osobną geometrię tuż NAD modelem. Zaleta taka, że powstaje to nieco szybciej i jest łatwiej przesunąć czy usunąć.
  24. Napisałeś, ze "nie wszystko jest odpowiedniej wielkości". Zakładam zatem, że niektóre rzeczy są. A przypadkiem nie skalowałeś obiektów? Bo max pamięta skale i potem po eksporcie Ci je pewnie wraca do 100% Jeśli mam racje użyj "Reset XForm". http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-B98414B9-4F28-45F4-A1F4-9DA994548ED9.htm,topicNumber=d30e56467
  25. Bez nerw. To, że nie widzę nie oznacza, że musisz błagać. Program wygląda na taki do robienia scen reklamowych i nie za wiele szerzej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności