Zawartość dodana przez Adder
-
Facebook kupuje Oculus VR za 2mld usd.
Zastanawia mnie czy kickstarter i ogólnie crowdfunding przez to nie straci. Ludzie zaczną uważać, że to co sponsorują się na nich wypnie.
-
Materiał na masce.
Trochę mało informacji podałeś. Nie wiemy jakiego materiału użyłeś, to może być domyślne światło w viewporcie, które pada tak, że Ci się biała robi. Patrzyłeś na renderze? viewportowi nie zawsze można ufać.
-
3ds max 2010 dla nowicjusza
Osz kur*a! Jesteś autorem "Tezy". Świetna rzecz. Na prawdę dobra.
-
3ds max 2010 dla nowicjusza
Nie mówię, że się z Tobą nie zgadzam. Wręcz przeciwnie. Chodziło mi tylko o to, że jesteś pewnie jednym z najbardziej zaawansowanych ludzi tutaj, a nic dla młodego usera nie dodałeś.
-
3ds max 2010 dla nowicjusza
W przeciwieństwie do tych co już wszystko wiedzą i nic nie mówią ;>?
-
3ds max 2010 dla nowicjusza
Dobrym softem do animowania jest Maya. Tylko wielu, włącznie ze mną, nie lubi w niej modelować. A czas renderingu zależy od Twoich ustawień i renderera którego użyjesz. Jedne są szybkie z natury (Renderman, Arnold), a inne koszmarnie się ślimaczą (Mental Ray). Tak na prawdę niech się zastanowi chłopak czego chce. Chameleonik jest nowicjuszem w 3d, więc na początek musi się nauczyć modelować. Do animacji jeszcze dojdzie, a ta która oferuje max jest ok. (W razie czego nie ma problemu żeby przerzucić model maxmaya).
- Bezier curves / Linie bezier nie są gładkie
-
3ds max 2010 dla nowicjusza
Na prawdę chciałbyś nowszego maxa. w 2010 jest jeszcze koszmarny unwrap ;/
-
Stal kortenowska
Nie jestem vrayowcem, ale powiedziałbym, że odbija się na szaro bo tło jest szare. Nie masz żadnego środowiska.
-
Lina na zamkniętym cylindrze
Na zamkniętej krzywej powinien działać sweep. W nim można wybrać kształt do pociągnięcia.
-
Lina na zamkniętym cylindrze
Nie widzę tutaj pytania z jakim przyszedłeś? Lina jest geometrią i będzie ciężka. Jeżeli chcesz żeby była lżejsza nie musisz przeciągać całych tub tylko zrobić konieczny kształt zewnętrzy. Przykład w załączniku. Najlepiej zrobisz jak sobie wymodelujesz prosty kawałek liny i zrobisz bake normalek i potem tym oteksturujesz splinea. Wydaje mi się też, że jak ładnie pokombinujesz to zrobisz sobie linę (nie do patrzenia z bliska) z "gradient ramp" wrzuconym w bump. (drugi screen)
-
Czas renderingu WAZNE Help!
Jak dalej masz problem wrzuć na dropboxa nie będzie problemów z przekazaniem komuś.
-
Jakie ze światłem ??
Sky portal w oknach to podstawa. Baw się ekspozycją (jak to Max to Rendering->Environment, druga roleta, polecam fotograficzną), a nie podciąganiem parametrów. Przetestuj opcje z wywaleniem samej szyby. Bardzo możliwe, że będziesz miał lepsze kolorki i światło.
-
Refleksy czy błędy siatki ?
Chcesz powiedzieć, że nie został rozwiązany całkiem. Na liniach na środkowym zniknął, więc powiedział bym, że to dalej może być to. Zobaczymy na Vrayu 3
-
Jak zlinkować obiekt bez kości do drugiego zrigowanego obiektu?
Nie przepadam za riggowaniem, więc pewnie niezbyt pomogę, ale zwykłe linkowanie robiłeś do "skóry" czy do kości? spróbuj zmienić z jednego na drugie. No i nie lepiej attachować te piórka do skóry obiektu?
-
Podstawy MODO - tutoriale
Corona jest fajna, ale niech zrobią Arnolda i wtedy dopiero... ]:->
-
SketchUp 2014
To to jeszcze żyje?! Jak się nim bawiłem była wersja 6, a potem weszła 7 która mnie *****iła i skończyła się nasz wspólna przygoda. Dobrze wspominam z niego banalną prostotę w budowie czegokolwiek. W życiu nie znałem prostszego softu.
-
Substance Painter Beta Wydana!
Bardzo przyjemny. jak jeszcze zobaczyłem wczoraj listę rzeczy które będą wchodzić do softu nie ma co żałować kasy. http://steamcommunity.com/app/273390/discussions/0/558749825207979878/
-
Loft na linii zakręcającej pod kątem prostym
Mhm. No rozumiem. Grunt, że się wam udało to ogarnąć ;]
-
Loft na linii zakręcającej pod kątem prostym
Szkoda, że wcześniej nie zwróciłem uwagi na ten temat. Ciekawi mnie czy miał byś tyle problemu wykorzystując modyfikator "sweep".
-
Refleksy czy błędy siatki ?
Nie znam vraya,ale może to Z-fight wychodzi na gpu.
-
Modyfikator Cloth. błąd over stretched. 3ds max.
Sprawdź skalę obiektów czy nie okazuje się, że flaga ma 1mm albo 1km długości i spróbuj pozmniejszać siły grawitacji, wiatru itd.
-
Obiekt3d: TACTICAL KNIFE "5.11 Min-Pin Knife"
Jak robisz HP tylko dla przyszłego wypalenia normalki dla LP to spokojnie możesz użyć Floating Geometry. Przykładowo Twoje tłoczenie 5.11 mógłbyś dać jako osobną geometrię tuż NAD modelem. Zaleta taka, że powstaje to nieco szybciej i jest łatwiej przesunąć czy usunąć.
-
3ds max i testowanie np. modelu wyspy
Napisałeś, ze "nie wszystko jest odpowiedniej wielkości". Zakładam zatem, że niektóre rzeczy są. A przypadkiem nie skalowałeś obiektów? Bo max pamięta skale i potem po eksporcie Ci je pewnie wraca do 100% Jeśli mam racje użyj "Reset XForm". http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-B98414B9-4F28-45F4-A1F4-9DA994548ED9.htm,topicNumber=d30e56467
-
KeyShot -co o nim sądzicie?
Bez nerw. To, że nie widzę nie oznacza, że musisz błagać. Program wygląda na taki do robienia scen reklamowych i nie za wiele szerzej.