Zawartość dodana przez P.I.W.O.
- Jak to poruszyć - ścisnąć za pomocą czegoś innego
-
Jak to poruszyć - ścisnąć za pomocą czegoś innego
Sposób Pawelkos-a jest lepszy. A teraz kolejne pytanie, czy można by zamienić ten miech/harmonijke w dynamiczny objekt? (dynamic object). No bo w maxie w dynamic objescts są (aż 2 elementy - co tak mało) które można tak rigować/poruszać jak tego właśnie chcę lecz nie ma tam harmonijki. Ale czy można przerobić (nie wiem jak) tą moją harmojkę w objekt typu dynymic?
-
Jak to poruszyć - ścisnąć za pomocą czegoś innego
Robię rig mechanicznej ważki i mam kilka problemów, jednak na razie opiszę jeden którego nie mam pojęcia jak rogryźć. (Z resztą bardzo możliwe że dam sobie radę) Na załączonym obrazku: http://imageshack.us/a/img854/8422/t1rq.jpg - uwaga ciężkie - sory za dużą rozdzielczość Jak widać (mam nadzieję można się domyślić o co mi kaman) nie wiem jak to zrobić. W 3ds max 2010 lub 2014 bez reaktora.
-
stzały z broni
Co do PF mam (jak do tej pory) znikłe pojęcie. Mam z tym do czynienia bardzo żadko ale najwyższy czas to zmienić. Ale spróbuję. Jak coś mi nie wyjdzie to zawsze jest to forum.
-
stzały z broni
Wiem że symulacja to coś czego nie mogę (w moim wypadku i z moją wiedzą) się bez tego obyć. Ale jeszcze poczytam o maxskryptach i może mi się uda. Ale chyba wiem jak to zrobić - nie będzie to może łatwe i przyjemne rozwiązanie ale na pewno skuteczne. Mianowicie mam zamiar zrobić tak: dodać trzy emitery particli do lufy, 1 do dymku, 2 do ognia i 3 do pocisku. Trzeba będzie tylko wszystko ładnie zgrac w czasie co może być prowokujące, ale jak na razie nie wymyśliłem nic lepszego. Chyba że zrobię dym/gaz/ogień/pociski/łuski dodam je w aae tylko nie wiem czy tak się da.
- przeźroczystość za pomocą bitmapy(?)
- przeźroczystość za pomocą bitmapy(?)
-
stzały z broni
Nie wiedziałem jak to nazwać, więc sory. Mam taki problem. Robię krótką animację która będzie wyglądać jak gra - ale nią nie będzie. Pytanie brzmi jak zrobić (3ds max 2010 lub 2014) żeby po naciśnięciu spustu nastąpił strzał, oraz żeby z lufy ulatniał się podczas strzalu jakaś tam ilość dymu/gazu/ognia i samo jak wylatują łuski po kążym strzale? Jest jakiś tutek do tego? Jeśli coś nie wyraźniej napisałem to proszę mów. Wiem że mogłem trochę chaotycznie opisać mój problem/pytanie. Powodem tego jest to że się śpieszę.
-
material browser brak vray dirt
nie - źle ci się wydaje, już rozwiązałem swój problem. Otóż cofnąłęm się do wcześniejszego projektu i zrobiłem jego pononą kopię, potem odrazu sprawdziłem czy jest dostępny vreydirt i był. Od razu go wrzuciłemżeby później go nie szukać jak znowu zniknie. Nie wiem jak to możliwe ale tak właśnie zrobiłem i teraz wszystko wróciło do normy.
-
material browser brak vray dirt
Mam dziwny problem. Otóż jak otwieram swój projekt/scenę i chcę włożyć do diffiuce vray dirt to okazuje się że nie ma go w ogle na liście. Ale jak otworzę pustą scenę zupełnie zresetowaną to już jest on dostęny. Co się dzieje?! wtf?!?!?!? http://img824.imageshack.us/img824/130/oa30.jpg używam na razie maxa 2010 tak w maxie 2014 ta sama scena i ten sam vray dirt jest nie dostępny
- zmniejszanie ilości poloygonów max - maya
- zmniejszanie ilości poloygonów max - maya
-
modelowanie zębatek spiralnych zbewelowanych
Najpierw skasowana scieżka: http://www.avtotatcenter.ru/lesovoz/images/ris_99_remont_les_avto_kraz_643701_260.gif Na obrazku jest wszystko opisane (uwaga ciężkie 3MB - celowo jest duży render żeby było widać o czym piszę) http://img9.imageshack.us/img9/1040/vm69.jpg Mam nadzieję że jest to w miarę cztelnie wyjaśnione.
- gearbox rig
- modelowanie zębatek spiralnych zbewelowanych
- co się stało z smcars?
- co się stało z smcars?
-
co się stało z smcars?
Co się stało z smcars? Prawie zawsze jak chcę skorzystać z tej strony to jest nie dostępna - także i dziś. Czy orientuję się ktoś co się tam dzieje? Korzystając z okazji może ktoś mi pomoże. Poszukuję wszelkich zdjęć, rysynków, przekrojów, rzutów, blueprintów, ogólnie chodzi mi o wszytkie elementy jakie składają sie na ten silnik http://www.google.pl/imgres?q=v8+engine+blueprints&safe=off&sa=X&hl=pl&biw=1921&bih=918&tbm=isch&tbnid=-mIiMCgK5WYUPM:&imgrefurl=http://www.alfabb.com/bb/forums/engine-conversions/161826-alfa-105-1750-fit-chev-ls2-v8-8.html&docid=SHUF0TwHSQs5qM&imgurl=http://www.alfabb.com/bb/forums/attachments/engine-conversions/190693d1288015961-alfa-105-1750-fit-chev-ls2-v8-maserati-2002-coupe-4244cc-v8-blueprint-front-drawing-view.jpg&w=700&h=461&ei=T7KoUapT5KniBJWWgfAP&zoom=1&iact=rc&dur=1053&page=1&tbnh=181&tbnw=204&start=0&ndsp=15&ved=1t:429,r:6,s:0&tx=1575&ty=230 z tego rysunku nie wyciągnę wszystkich potrzebnych informacji Chcę go wymodelować wraz ze wszystkimi elementami, a później może zanimować
-
Wyświetlanie textur w viewporcie - w 2014 nie ma tej funkcji co w 2010
W 3ds max 2010 aby textury wyświetlały się bez pixelozy należało wejść w tools - dalej nie pamiętam już ale chyba - show materials as hardwer lub display as harware [nie pamiętam] i ten zabieg rozwiązywał problem pixelozy w wievporcie. Teraz mam ten sam problem ale w maxie 2014 i tam nie ma już tej opcji są inne ale żadna nie działa tak jak ta w starszej wersji. Pytanie brzmii jak to ustawić w nowej wersji?
-
jak to naprawić - nie renderuje się jak reszta
Nie już okej. Głównym problemem na pewno są nie do końca dopasowane elementy. Ale jak już pisałem moje modele zaczynają wyglądać jak należy, ale moim zdaniem nie wiele mi brakuje. Mój problem uważam za zamknięty. thx za rozmowę
-
jak to naprawić - nie renderuje się jak reszta
http://img211.imageshack.us/img211/988/16831879.png więc mówisz że to jest okej i nie ma tam żadnego błędu - jakkolwiek by to nazywać. Bo wiesz trochę mnie to zaniepokoiło - jest to jeden z moich pierwszych renderów które zaczynają wyglądać tak jak trzeba.
-
jak to naprawić - nie renderuje się jak reszta
http://img90.imageshack.us/img90/8028/86102756.png Cały problem jest opisany na powyrzszym obrazku - nie mogę dojść co jest nie tak. soft: 3ds max x64 2010 vray 2.0
- czy to jest w maya
- czy to jest w maya
- czy to jest w maya