Skocz do zawartości

chveti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chveti

  1. chveti odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    1 render w miarę ładny , pomieszczenie za niskie , za pusto. 2 render blee - pusto , te 'obrazy' wydaja sie jakies lo-res , textura na ścianie brzydka. Brzydki jest również shader podłogi. ( ustaw reflect na rgb: 45 , 45 , 45 ; gloisness :0,7) 3+/5
  2. ładne ładne , myślałem że to w maxie i glu3d bo tam kiedyś coś podobnego zrobiłem :P
  3. chveti odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    euforyczny wpływ bellafree ;] edit---- a, dorzuce jeszcze jedną ;]
  4. chveti odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    WhOa :] nie znałem tego , no to teraz ołówek w dłoń bo te pracki są po prostu świetne.
  5. chveti odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Belial - next very nice picture ;)
  6. chveti odpowiedział kingwins → na temat → Work in progress (WIP)
    łatafak! ;] model super , materiały śrendie , render poniżej średniej...
  7. ciasnoooooo.....
  8. To ty tak okazyjnie rzucasz na 1 dzień?:D ps. Leru znowu ta morda na avatarze ;]
  9. czyżby wreszcie jakaś mini-bitwa zmierzała do końca? ;]
  10. Tweety został wkręcony ;]
  11. chveti odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    nie znudził wam się quake? :] może teraz UT2004 demo (bo do fulla trzeba klucz). Poginelibyście jak mrufki ;]
  12. ojojoj kłamczuchu tam tylko jeden Carlsbergowy kufel stoi ;] Dobra , wrzucać filmik...zapowiada się ciekawy ;)
  13. Przecież to temat z zeszłego roku!Po co odkopujesz ?! btw. witam a forum :)
  14. odsypia :D
  15. mkk3a - thanks , i'll try to fix it out ;) hcpiter666- nice start.
  16. moze zmien troche FOV kamery i wtedy podjedź nią pod statek bo nie czuć tego ogromu. albo włóż kamerę na kdałub statku , było widać pozostałe 2 statki.
  17. dzięki , nie wiem co z tym dachem nie tak..coś mnie razi ale nie wiem co :| co do animki to narazie niezabardzo ale pomyśle jeszcze :) edit-------------------------- wersja blachy 1 czy 2?
  18. chveti odpowiedział SansSerif → na temat → Architektura
    0123456789
  19. Busiu - dziwnie wygląda to drewno dla desek jest za czyste chyba , textura ziemi Ci się rozciąga , zwiększ powtarzalność , a niebo jest za duże , pagórki ładne :P Czym renderujesz? wizz - to moje 2 texturowanie budynku w życiu , ty nie pieprz tylko wracaj do roboty i pokazuj efekty. a tu jeszcze kawałeczek dotexturowany.
  20. to nazywa się DoF (głębia ostrości). dawaj kozioo ! dawaj!
  21. DonVito Corleone - dzięki ;) dobra , ja tu pokazuje w 60% otexturowaną wieżę. Po bitwie udostępnie texturki. btw.zna ktoś jakieś linki do HQ zdjęć pod environment?
  22. Witam , Mam jedno pytanie dotyczące fizyki animowania piłki. Chciałem z kolegą zrobić montaż piłki w cg z filmikiem. on by trikowal , podbijal etc. Ale jest jeden problem : JAK ZAANIMOWAĆ PIŁKĘ ZGODNIE Z FIZYKĄ? musi do pewnego momentu wznosic się w górę , od pewnego momentu spadać w dół i obracać się w odpowiednią stronę po każdym kopnięciu.Jest inna możliwość niż nieciekawe ręczne animowanie?Może reactor ale nie zabardzo mam pomysł jak się w nim do tego zabrać.
  23. za duży bump , zwiększ powtarzalność bo się trochę rozciąga.Deski tak nie wyglądają :P Spróbój znaleźć kilka zdjęć desek i z nich sklecić texturę. u mnie textura wygląda tak jak w załączniku EDIT---------------------- A tu tak się bawiłem z nieudanym efektem :P
  24. Zmiana textur ;] oczywiście ramy okien będą poprawione.
  25. co tu do powiedzienia?Bradzo ładne i przyjemnie.Jak wszyscy zauważyli z tym odciąganiem wzroku - mi też to przeszkadza , dlatego wolę uciętą wersję ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności