Skocz do zawartości

mathix

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mathix

  1. mathix odpowiedział RuSHeR → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No trochę się mylisz, bo efekty takie jak glow zawsze lepiej dodawać w programie do compositingu. Jeśli do maxa jest jakiś plugin, który umożliwia używanie animowanych L-systemów, to można zrobić tym. (W Houdinim są fajnie L-systemy zaimplementowane i można robić nimi fajne pioruny full 3d, później tylko glowa dodać w poscie.)
  2. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ??? Jaki efekt? Jakiej "strzełającej zbroi". Nie mam pojęcia co to jest strzełanie, poza tym nie mogę sobie wyobrazić jak zbroja "strzeła". Napisz normalnie pytanie, podaj jakieś przykłady (obrazki, animacje) i nie podawaj maila, bo forum jest po to, żeby tutaj pisać - na pocztę nikt Ci nie odpowie.
  3. mathix odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mało konkretów ;). Ale demko ładne.
  4. mathix odpowiedział fishfinger → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jeśli to ma być jeden kolor, po prostu renderujesz z alphą i podmieniasz. Jeśli to ma być jakieś bardziej zaawansowane niebo, to musisz posłużyć się sferą. Możesz ją sobie wyrenderować odzielnie (z tymi samymi ruchami kamery) i później skomponować z resztą obiektów. Właśnie wszystko polega na tym, że to się sprawdza w wypadku animacji. Jeśli wszystko będzie renderowane na tej samej kamerze to każdy pass z każdą maską będą do siebie pasować (pomijając różne nieprzyjemne artefakty).
  5. mathix odpowiedział demigod → na odpowiedź w temacie → Udźwiękowienie
    Sprawdź czy mikrofon działa (na windowsowym rejestratorze dźwięku, albo bardziej zaawansowanym, ale darmowym audacity). Jeśli działa to pewnie wina ustawień. W Camtasia Recorder wejdź w Tools>Options>Audio Setup i zwiększ jakość dźwięku. Możesz też mieć coś porypane w ustawieniach głośności nagrywania, albo w sterownikach od karty dźwiękowej. Na przyszłość nazywaj sensownie wątek.
  6. mathix odpowiedział fishfinger → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dokładnie. Kluczowanie koloru w animacjach stworzonych w programie 3d to bezsens. Przecież można sobie wyrenderować maski do wszytkiego - szybko i przyjemnie.
  7. mathix odpowiedział fishfinger → na odpowiedź w temacie → Maya
    No jak masz wyłączone primary visibility dla noda od IBL, to kanał alpha jest tworzony tak, że ignoruje obrazek na sferze. Dlatego nic nie widać. Jak chcesz sobie zrobić inne tło to po prostu dodaj je w programie do compositingu, albo zrób sferę ręcznie (to przecież nie jest wcale dużo roboty).
  8. mathix odpowiedział Carlos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Albo dać Unfolda (większość softów ma coś takiego).
  9. mathix odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie mam pojęcia. Też chciałbym wiedzieć. Może coś na Siggraphie powiedzą? Swoją drogą znalazłem jeszcze coś ciekawego: http://www.autodesk.de/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=7273974 Superwygodny C# zamiast starzejącego się już C++ w Maya API? Mi się podoba :).
  10. mathix odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Stronka fajna, chociaż zazwyczaj przeszukuję cgtalk jak mam problemy ze skryptem (a wychodzi na to, że muszę tak czy inaczej sam ten problem rozwiązać). Btw słyszeliście o tym, że Mayce 8 ma być możliwe używanie Pythona?
  11. mathix odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    My doskonale wiemy o co Ci chodzi, spróbuj po prostu przetestować jedną z przedstawionych technik. Drewno zrobisz tak samo, to kwestia tylko drobnych zmian parametrów i dodania tekstury. Poczytaj o odblokowywaniu shaderów mentala tak jak Ci tweety radzi, albo po prostu użyj DGS. Jeśli nie robisz animacji to jakoś przeżyjesz zwiększony sampling. Albo sobie po prostu zainstaluj Brazila - tam ten efekt uzyskasz znacznie łatwiej (ale niekoniecznie szybciej).
  12. mathix odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    A raytrace to przypadkiem nie jest typowo maxowy shader? Bo nie przypominam sobie, żeby coś takiego było w mentalu. Nie wiem jak tam max jest na dzień dzisiejszy zintegrowany z mentalem, ale możesz to zrobić za pomocą shadera mib_glossy_reflection (jego przewaga nad dgs jest taka, że można tylko dla niego zwiększyć sampling, co pozwala na pozostaniu przy samplach wielkości 0 2 i uzyskaniu całkiem ładnego obrazka).
  13. mathix odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Proszę bardzo: We Fusion wystarczy się posłużyć narzędziem Paint i później zanimować parametr Write On dla każdego stroke'a. W AfterEffects można się posłużyć efektem Paint>Vector Paint i dać Playback Mode na Animate Strokes.
  14. Spróbuj przekonwertować sobie film do sekwencji do jpgów, albo targ, za pomocą virtual duba. To afx łyknie na bank. Tak swoją drogą to nie wierzę, że nie radzi sobie z nieskompresowanym avikiem. Dlaczego ludzie wrzucają pytania na temat aftera tutaj, a nie do Editing & Compositing?
  15. mathix odpowiedział garu12 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Zapomnij. 3ds max to nie jest jakiś tam kombajn do wszystkiego i zresztą dobrze, bo nie dałoby się progamu używać. W after effects poszukaj w menu Effects>Keying>Color key i przeczytaj w helpie opis tego narzędzia.
  16. mathix odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Przecież mapę HDRI można nałożyć też na sferę od IBL. Fotony liczą się zdecydowanie dłużej od FG. Oczywiście wszystko jest kwetią konkretnej sceny, a często profesjonaliści (robiący animacje, nie jednoklatkowe vizki) rezygnują z tego i tego, bo się po prostu za długo to liczy.
  17. mathix odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nom tylko, w porównaniu do mentalowego FG, rendermanowe occlusion liczy się latami (co jak co ale w kwestii raytracingu mental jest lepszy). W Mayowym mentalu, taką sferę tworzy się też automatycznie klikając na Create w grupie Image Based Lighting, później zmieniając Type na Texture w mentalrayIblShape i ustawiając kolor tekstury na biały (value można dać powyżej 1). Oczywiście trzeba jeszcze włączyć FG. Można się jeszcze pobawić shaderami mib_amb_occlusion i mib_fg_occlusion podpinanymi do Ambient. Tylko wtedy już nie ma color bleedingu.
  18. mathix odpowiedział Machu → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Bo Corel Photo-Paint to nie jest program do zabawy w postprodukcję. Jak chcesz obrabiać filmy to polecam coś co jest do tego przeznaczone (After Effects, Fusion...) . Z darmowych i bezstratnych codeców jest np.: HuffYUV. BTW. Co codeci mają wspólnego z rigowaniem i animacją? Ten temat powinien był się znaleźć w Editing & Compositing.
  19. mathix odpowiedział mity → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Odbicie sie dodaje do powierzchni. Ustaw blending na Add (albo Screen).
  20. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Który to już raz... ? Cokolwiek znaczy "pomuci" masz tu najwięszy zbiór tutów do Mayi, reszta jest w helpie i na googlach. Tylko nie mów, że nie znasz angielskiego - po polsku nie ma prawie żadnych tutoriali. http://www.learning-maya.com/
  21. mathix odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jak w fusion to daj animowanego perlin noise'a na particle i kilka glowów do tego. Efekt nie będzie fotorealistyczny (do tego trzeba jakiś silnik od fluidów), ale będzie zdecydowanie lepszy od tego, który masz.
  22. mathix odpowiedział Fatum → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nie da się. Robi stopa w jakichś 70%.
  23. Pokaż jak to wygląda na filmie. Wrzuć tu jedną ramkę to prędzej się pokapujemy o co chodzi.
  24. mathix odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    W grach tego typu efekty robi się teksturując geometrię(w tym wypadku walce) i nadając materiałowi mieszanie additive. Ale ta technika jest dobra do gier (zwłaszcza tego typu - strategie, cRPG), w filmie się raczej nie sprawdzi. Lepiej zapoznaj się cząsteczkami. Niestety w AFX prezentują się dość słabo.
  25. mathix odpowiedział Carlos → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ściągnij Wood Workshop - jest za free, a generuje całkiem niezłe teksturki drewna. http://www.spiralgraphics.biz/ww_overview.htm

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności