Skocz do zawartości

Kura.

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kura.

  1. Kura. dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Dzięki za info. mam nadzieję że problem nie powróci, ale warto widzieć na co zwrócić uwagę na przyszłość.
  2. Kura. dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Dzięki Panowie za pomoc! Na tą chwilę udało mi się z tym poradzić, podbiłem AA do 64x i wydaje się git. Jednak dalej eksperymentuje, więc pewnie niebawem będę miał jakieś pytania :)
  3. Kura. dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Hej, Co jest przyczyną brzydkiego bakowania w SPP, okolice rowków. Sitaka wydaje się rozłożona prawidłowo nie ma overlappingu 4096x4096
  4. Kura. dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Hej Panowie, Stoję przed wyborem monitora, jest to ostatnia rzecz która została mi do skończenia biura. Mam m28u dokupiłem m32u z którego nie jestem zadowolony, podświetlenie matrycy zostawia wiele do życzenia. Zastanawiam się nad Oledem MSI 321URX lub IPS LG ultragear 32gr93u który wydaję się najbardziej bezpieczny i rozsądny jak na tą chwilę na rynku. Głowię praca statyczna czytanie wiadomo viewpointy blender max, modelowanie. Bez gier, ew. rendery edycja zdjęć. Myślałem też nad dość świeżym 32M2N6800M, ale niestety raczej odpada za minimalną jasność, nie lubię jasnych monitorów, praktycznie cały czas działam na ~50 nitach. Jakie macie swoje doświadczenia, może ktoś z Was ma coś co może polecić? Myślę że najlepiej 31.5 4k ale jeśli będzie na prawdę jakiś wypas to przeżyję te 27 cali. Aby miał +100Hz bo zauważyłem że proarty mają cięte odświeżanie co też nie za bardzo wchodzi w grę, mamy 2025 rok :) Z góry dziękuję za jakąkolwiek pomoc.
  5. Kura. dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Stary rysunek tradycyjnie, karta + ołówek :D
  6. Kura. odpowiedział mrkrzysiek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Piękna robota! 🔥
  7. Kura. odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szacun za wytrwałość, dawno mnie tu nie było, widać że robisz postępy, jak zawsze kibicuje i oby tak dalej 😉
  8. Kura. odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, wszystko działa. Dziękuję wam pięknie Panowie 😉
  9. Kura. dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć Czy w maxie istnieje możliwość kopiowania z mirrorem na druga stronę elementów zawieszenia, tak żeby ta literka w nazwie z "FL" zmieniała się na "FR" po skopiowaniu. Tych elementów jest około 500 mam zrobioną lewą stronę, mam zamiar to odbić mirrorem i ręcznie pozmieniać nazwy każdego elementu z osobna, czy ew. jest jakaś szybsza metoda? Dzięki za pomoc. Pzdr.
  10. Kura. odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Problem od lat jest ten sam... Na jakiej podstawie robisz te auta? Używasz blueprints, wszystkich możliwych rzutów? Warto poświęcić dużo czasu na przygotowanie sobie dobrych materiałów, później będzie dużo łatwiej. Ogólnie mocno skupiłbym się na odwzorowaniu detalu, bo tutaj jest powtarzalność, po za tym mam wrażenie że ignorujesz rady bardziej doświadczonych kolegów i wracasz do tych samych niedbałych nawyków, chociażby spójrz na opony. Jak dalej tak pójdzie to już nic z tego nie będzie. Moja rada w miarę możliwości, pooglądaj sobie jak są zbudowane inne modele, na ich bazie możesz spróbować robić swój, niech posłuży Ci na początek jako skan, wtedy będzie miał każdy detal i złapiesz proporcje. Na Twoim miejscu skupiłbym się na autach do których masz dostęp w 3d i możliwe najlepszy dostęp do materiałów, zdjęć itd. Myślę że warto wziąć sprawę na poważnie, nabrać pokory, trochę zmieć podejście, bo potencjał na prawdę widać i szkoda byłoby to zmarnować, tym bardziej że tyle czasu już poświęciłeś. Zwróć uwagę, wszystko jest jakby trochę inne, rowki zdecydowanie za duże, wielkość otworów w zderzaku itd. Postaw na jakość i odwzorowanie oryginału powoli i dokładnie z analizą każdego szczegółu a wszystko będzie dobrze. Powodzenia
  11. Kura. odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będziemy robić jeszcze coś bardziej hi na pokaz pod TurboSmooth. Na razie zlecenia pod typowy gameart, więc czasu też mało, w renderach też można powiedzieć raczkuję, wiec będzie większe pole do popsiu na jakiś lepszych modelach, patrząc daleko daleko w przód. Pozdr.
  12. Kura. odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki panowie! 🙂 Tak to typowy gameart, zapomniałem napisać, cordoba ma troszkę ponad 200k tris. Co do perspektyw dzięki za info. postaram się coś z tym zrobić, przy kolejnej pracy.
  13. Kura. odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki piękne za odpowiedź, sporo pracy mnie czeka tego nie da się ukryć 🙂 Ogólnie rysuje raczej bardzo rzadko, ale popracuje nad proporcjami i cieniami 🙂
  14. Kura. odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna część moich prac, ciąg dalszy eksperymentowania z renderami oraz kartka A4 ołówek, luźne ćwiczenia. Chrysler zbudowany na bazie zdjęć. Oceny mile widziane. Pozdrawiam
  15. Kura. odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siemanko, witam po miesięcznej przerwie. W wolnych chwilach coś tam sobie dłubie, myślę że idę małymi kroczkami do przodu, jednak mam świadomość jak długa droga jeszcze mnie czeka. Na razie trochę eksperymentuje i staram się wychwycić co najbardziej mi odpowiada. Uwagi mile widziane, pozdrawiam😉 Tak prezentuje się pagoda:
  16. Kura. dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Cześć wszystkim! Panie i Panowie🙂 Postanowiłem założyć wątek, żeby pochwalić się wam moimi samochodami. Wahałem się czy robić to teraz gdyż w renderingu raczkuje, ale postanowiłem że nie ma na co czekać! W końcu to może właśnie dzięki waszej pomocy, uda mi się osiągnąć lepszy poziom i obejście. Na początek skromnie moje stare 300c, które traktuje raczej jako królika doświadczalnego, bilet na lepsze możliwości. Każdy model oczywiście w całości wykonany przeze mnie. Żeby nie było nudno wrzucam też poprzedni model, mercedesa w124 i carrery GT😉 P.S. Wiem że niektóre materiały są na szybko, szczególnie wnętrze, model jest dość stary i myślę że nie ma sensu spędzać przed nim więcej czasu, lecimy dalej💪
  17. Kura. odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatka na nadkolach musi być idealnie równa, inaczej zawsze będzie krzywo. Najlepiej zrobić cylinder i trzymać się jego vetexów, osobiście zawsze zaczynam od nadkola a później robię resztę, wtedy zawsze jest równo i nie trzeba poprawiać. Wywaliłbym też te dwa edge które zaznaczyłem na fotce. Reszta wygląda na prawdę obiecująco.
  18. Kura. odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podoba mi się ten model, jest na prawdę nieźle, jedynie nadkola nie trzymają swoich okrągłości. Tak jak wyżej pokaż siatkę to będzie można powiedzieć coś więcej. Powodzenia w dalszych pracach, będę śledził ten temat. Trzymam kciuki i liczę że zobaczę VW ukończonego w 100%. Pozdro
  19. Kura. odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na prawdę robi wrażenie, obserwuje ten projekt od bardzo bardzo dawna na prawdę szacunek za wytrwałość. Wiem jaki to ogrom prac. Powodzenia w dalszych działaniach;)
  20. Kura. odpowiedział Nortalf → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witaj, te zawartości dostępne są kiedy edytujesz model. Przejdź do Editable Poly, następnie którejś zakładki "Selection". Wtedy powinny się pojawić.
  21. Kura. odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapomniałem napisać. Koła nie są mojego autorstwa są to jakieś pierwsze lepsze do przymiarki także na razie nie zwracajcie na nie uwagi.
  22. Witam po długiej przerwie od modelowania Zacząłem sobie dłubać swój ulubiony model :). Z założenia chce zrobić wszystkie wersje nadwoziowe i silnikowe oczywiście szeroką lampe też. Auto ma być typowo pod gry bez MS.
  23. Kura. odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdublowałem posta żeby odświeżyć temat bo dawno tutaj nie pisałem. Powoli kończę fiata zostały mi jeszcze jakieś drobne wykończenia oraz sama konwersja do gry (światła, model jazdy, breloczki, strzałki liczników itp.) Zawieszenie już skończone. A tutaj wszystkie części karoserii. Model będzie szedł również go gta iv. Dla tego też wszystko rozdzieliłem. Na koniec wnętrze: A tutaj z samej gry: Kasety były słabo zamapowane już to poprawiłem później dam screena bo jeszcze robię nowe radio na kasety ;). Cały model z wszystkimi detalami ma wg. zmodelera 73tys. poly Komentarze mile widziane
  24. Kura. dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam Mam problem. Chodzi o to że jak w unwarpie podziele np. karoserie i rozdzielę ją bok osobno, przedni pas osobno, oraz dach osobno. W modelu jest wszystko razem, jednak podczas eksporu tam gdzie jest podzielone w unwarpie jest jak brzydki detach ;/. Jak odznaczę opcje podczas exportu do 3ds (Preserve MAX`s texture coordinates) to jest znów na odwrót model jest ok a tekstury są nie takie bo się jakby wierzchołki oddzielone łączą i brzydko to wychodzi. Eksportuje to do pliku 3ds żeby otworzyć to w zmodzie 1.07 a w nim exportuje model do samej gry. Tutaj jeszcze taki screen o co mi chodzi dla przykładu zamapowałem linie przez klapę: http://images50.fotosik.pl/347/469a0a0d2fb45291m.png[/img] Proszę was o pomoc bo męczę się z tym już od dawna. Dziękuję P.S To nie wina zmoda bo jak otwieram ten sam wyexportowany 3ds w maxie jest to samo.
  25. Kura. odpowiedział Kura. → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ja nie kradę bo się pod tym nie podpisuje ani nie udostępniam publicznie. Jestem w trakcie tworzenia swojego modelu fiata 125p. A vw corrado chciałem skonwertować do gry racer żeby sobie pojezdzić na kierownicy właśnie tym autkiem na własny użytek. Tworzenie modelu to nie kwestia 1dnia tylko sporo długich dni/tygodni. Więc jak masz tak głupio odpowiadać i nie wiesz o co mi chodzi to nie odpowiadaj wcale. Up. Na raize tylko go otworzyłem. Zresztą nie chce mi się już z tobą kłucić bo złośliwy jesteś jak nie wiem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności