Zawartość dodana przez Kura.
-
Porsche 911 Sunny Yellow
Piękna robota! 🔥
-
Teczka 3D : Samochody
Szacun za wytrwałość, dawno mnie tu nie było, widać że robisz postępy, jak zawsze kibicuje i oby tak dalej 😉
-
Kopiowanie - automatyczna zmiana nazw
Ok, wszystko działa. Dziękuję wam pięknie Panowie 😉
-
Kopiowanie - automatyczna zmiana nazw
Cześć Czy w maxie istnieje możliwość kopiowania z mirrorem na druga stronę elementów zawieszenia, tak żeby ta literka w nazwie z "FL" zmieniała się na "FR" po skopiowaniu. Tych elementów jest około 500 mam zrobioną lewą stronę, mam zamiar to odbić mirrorem i ręcznie pozmieniać nazwy każdego elementu z osobna, czy ew. jest jakaś szybsza metoda? Dzięki za pomoc. Pzdr.
-
Teczka 3D : Samochody
Problem od lat jest ten sam... Na jakiej podstawie robisz te auta? Używasz blueprints, wszystkich możliwych rzutów? Warto poświęcić dużo czasu na przygotowanie sobie dobrych materiałów, później będzie dużo łatwiej. Ogólnie mocno skupiłbym się na odwzorowaniu detalu, bo tutaj jest powtarzalność, po za tym mam wrażenie że ignorujesz rady bardziej doświadczonych kolegów i wracasz do tych samych niedbałych nawyków, chociażby spójrz na opony. Jak dalej tak pójdzie to już nic z tego nie będzie. Moja rada w miarę możliwości, pooglądaj sobie jak są zbudowane inne modele, na ich bazie możesz spróbować robić swój, niech posłuży Ci na początek jako skan, wtedy będzie miał każdy detal i złapiesz proporcje. Na Twoim miejscu skupiłbym się na autach do których masz dostęp w 3d i możliwe najlepszy dostęp do materiałów, zdjęć itd. Myślę że warto wziąć sprawę na poważnie, nabrać pokory, trochę zmieć podejście, bo potencjał na prawdę widać i szkoda byłoby to zmarnować, tym bardziej że tyle czasu już poświęciłeś. Zwróć uwagę, wszystko jest jakby trochę inne, rowki zdecydowanie za duże, wielkość otworów w zderzaku itd. Postaw na jakość i odwzorowanie oryginału powoli i dokładnie z analizą każdego szczegółu a wszystko będzie dobrze. Powodzenia
-
Teczka 3D - Gabloty Kury
Będziemy robić jeszcze coś bardziej hi na pokaz pod TurboSmooth. Na razie zlecenia pod typowy gameart, więc czasu też mało, w renderach też można powiedzieć raczkuję, wiec będzie większe pole do popsiu na jakiś lepszych modelach, patrząc daleko daleko w przód. Pozdr.
-
Teczka 3D - Gabloty Kury
Dzięki panowie! 🙂 Tak to typowy gameart, zapomniałem napisać, cordoba ma troszkę ponad 200k tris. Co do perspektyw dzięki za info. postaram się coś z tym zrobić, przy kolejnej pracy.
-
Teczka 3D - Gabloty Kury
Dzięki piękne za odpowiedź, sporo pracy mnie czeka tego nie da się ukryć 🙂 Ogólnie rysuje raczej bardzo rzadko, ale popracuje nad proporcjami i cieniami 🙂
-
Teczka 3D - Gabloty Kury
Kolejna część moich prac, ciąg dalszy eksperymentowania z renderami oraz kartka A4 ołówek, luźne ćwiczenia. Chrysler zbudowany na bazie zdjęć. Oceny mile widziane. Pozdrawiam
-
Teczka 3D - Gabloty Kury
Siemanko, witam po miesięcznej przerwie. W wolnych chwilach coś tam sobie dłubie, myślę że idę małymi kroczkami do przodu, jednak mam świadomość jak długa droga jeszcze mnie czeka. Na razie trochę eksperymentuje i staram się wychwycić co najbardziej mi odpowiada. Uwagi mile widziane, pozdrawiam😉 Tak prezentuje się pagoda:
-
Teczka 3D - Gabloty Kury
Cześć wszystkim! Panie i Panowie🙂 Postanowiłem założyć wątek, żeby pochwalić się wam moimi samochodami. Wahałem się czy robić to teraz gdyż w renderingu raczkuje, ale postanowiłem że nie ma na co czekać! W końcu to może właśnie dzięki waszej pomocy, uda mi się osiągnąć lepszy poziom i obejście. Na początek skromnie moje stare 300c, które traktuje raczej jako królika doświadczalnego, bilet na lepsze możliwości. Każdy model oczywiście w całości wykonany przeze mnie. Żeby nie było nudno wrzucam też poprzedni model, mercedesa w124 i carrery GT😉 P.S. Wiem że niektóre materiały są na szybko, szczególnie wnętrze, model jest dość stary i myślę że nie ma sensu spędzać przed nim więcej czasu, lecimy dalej💪
-
weekendowóz
Siatka na nadkolach musi być idealnie równa, inaczej zawsze będzie krzywo. Najlepiej zrobić cylinder i trzymać się jego vetexów, osobiście zawsze zaczynam od nadkola a później robię resztę, wtedy zawsze jest równo i nie trzeba poprawiać. Wywaliłbym też te dwa edge które zaznaczyłem na fotce. Reszta wygląda na prawdę obiecująco.
-
weekendowóz
Podoba mi się ten model, jest na prawdę nieźle, jedynie nadkola nie trzymają swoich okrągłości. Tak jak wyżej pokaż siatkę to będzie można powiedzieć coś więcej. Powodzenia w dalszych pracach, będę śledził ten temat. Trzymam kciuki i liczę że zobaczę VW ukończonego w 100%. Pozdro
-
[Projekt Gry] Car tune: Project
Na prawdę robi wrażenie, obserwuje ten projekt od bardzo bardzo dawna na prawdę szacunek za wytrwałość. Wiem jaki to ogrom prac. Powodzenia w dalszych działaniach;)
-
Dlaczego zakładka freeform jest pusta
Witaj, te zawartości dostępne są kiedy edytujesz model. Przejdź do Editable Poly, następnie którejś zakładki "Selection". Wtedy powinny się pojawić.
-
[Racer][GTA IV] BMW e30 325e 1983
Zapomniałem napisać. Koła nie są mojego autorstwa są to jakieś pierwsze lepsze do przymiarki także na razie nie zwracajcie na nie uwagi.
-
[Racer][GTA IV] BMW e30 325e 1983
Witam po długiej przerwie od modelowania Zacząłem sobie dłubać swój ulubiony model :). Z założenia chce zrobić wszystkie wersje nadwoziowe i silnikowe oczywiście szeroką lampe też. Auto ma być typowo pod gry bez MS.
-
Polski Fiat 125P
Zdublowałem posta żeby odświeżyć temat bo dawno tutaj nie pisałem. Powoli kończę fiata zostały mi jeszcze jakieś drobne wykończenia oraz sama konwersja do gry (światła, model jazdy, breloczki, strzałki liczników itp.) Zawieszenie już skończone. A tutaj wszystkie części karoserii. Model będzie szedł również go gta iv. Dla tego też wszystko rozdzieliłem. Na koniec wnętrze: A tutaj z samej gry: Kasety były słabo zamapowane już to poprawiłem później dam screena bo jeszcze robię nowe radio na kasety ;). Cały model z wszystkimi detalami ma wg. zmodelera 73tys. poly Komentarze mile widziane
-
Problem z exportem do 3DS
Witam Mam problem. Chodzi o to że jak w unwarpie podziele np. karoserie i rozdzielę ją bok osobno, przedni pas osobno, oraz dach osobno. W modelu jest wszystko razem, jednak podczas eksporu tam gdzie jest podzielone w unwarpie jest jak brzydki detach ;/. Jak odznaczę opcje podczas exportu do 3ds (Preserve MAX`s texture coordinates) to jest znów na odwrót model jest ok a tekstury są nie takie bo się jakby wierzchołki oddzielone łączą i brzydko to wychodzi. Eksportuje to do pliku 3ds żeby otworzyć to w zmodzie 1.07 a w nim exportuje model do samej gry. Tutaj jeszcze taki screen o co mi chodzi dla przykładu zamapowałem linie przez klapę: http://images50.fotosik.pl/347/469a0a0d2fb45291m.png[/img] Proszę was o pomoc bo męczę się z tym już od dawna. Dziękuję P.S To nie wina zmoda bo jak otwieram ten sam wyexportowany 3ds w maxie jest to samo.
-
Problem z cieniami
Ja nie kradę bo się pod tym nie podpisuje ani nie udostępniam publicznie. Jestem w trakcie tworzenia swojego modelu fiata 125p. A vw corrado chciałem skonwertować do gry racer żeby sobie pojezdzić na kierownicy właśnie tym autkiem na własny użytek. Tworzenie modelu to nie kwestia 1dnia tylko sporo długich dni/tygodni. Więc jak masz tak głupio odpowiadać i nie wiesz o co mi chodzi to nie odpowiadaj wcale. Up. Na raize tylko go otworzyłem. Zresztą nie chce mi się już z tobą kłucić bo złośliwy jesteś jak nie wiem.
-
Problem z cieniami
Witam Zaimportował auto z forza 3 do 3d maxa zgodnie z tutkiem z angielskiej strony wszystko przebiegło ok. Jednak auto ma okropne cienie. W ostatnim punkcie pisało coś takiego "7] run 3ds Max, import .obj file(s) with recalculate normals and smoothing groups unticked" To chyba załatwia sprawe tylko nigdzie nie mogę znaleźć opcji recalculate normals gdzie ona jest jak to zrobić? smoothing groups znalazłem i domyślam się że wystarczy tam kliknąć clear all? Bo jakoś dziwnie nic to nie dało. Proszę o pomoc korzystam z 3d maxa 2010.
-
Polski Fiat 125P
Tak jest symmetry tylko dałem żeby nie weldował bo na rowcach są detachy i cienie się sypią. Jak skończę auto to połączę wszystkie vertexy ręcznie :). Dzięki za komenatarze.
-
Polski Fiat 125P
Za gęsta na pewno nie jest teraz razem wszystko z detalami ma 30k poly ze środkiem będzie około 50k. Więc spokojnie wrzucałem już do gier autka które miały ponad 150k i nie było problemu. Chodziło mi o to że siatka karoseri jest nadal taka sama ale dam tutaj nową siatkę:
-
Polski Fiat 125P
Witam wszystkich mój pierwszy post i pierwszy model w 3D maxie. Prędzej zrobiłem też model ale w zmodzie więc ten będzie moim drugim w ogóle modelem. Dopiero zaczynam modelować i jeszcze wszystkiego nie ogarniam. Jeszcze siatka wygląda tak jest ona jak widać z wcześniejszego progressu ale teraz wygląda tak samo: Na razie wygląda to wszystko tak ale ciągle nad nim pracuje, idzie do gier jest robiony bez mesh smooth tzn. mam ustawione na 0. Karoseria dobiega już końca zostało zrobić tylko szczegóły jak bak i pstryczek na klapie. Nie długo zabieram się za wnętrze. Pozdrawiam