Zawartość dodana przez soda
-
Postać3d: MONIKA
Hej! Czas na kolejny Update.... Niestety czasu malo i wlecze sie to troszke:/ Z postaciami jest tak, że niestety postacie robione do danej gry maja klimat tej gry i do innej nie pasuja:( OK czekam na opinie
-
Powitanko
Uf:] Przedstawiciel ForlonWorld wreszcie się ujawnił:] Więc pytania o PW i Trinity poprosze do niego kierować. A ja mam problemy z dobrym rysownikiem.... może ktoś by reflektowal na to stanowisko w SP??:] Pozdrawiam, SODA
-
Postać3d: MONIKA
Heja! Gogle to trademark Shell-Pit:] Phantom z tego co wiem trinity i PW złączyły sie w jeden projekt "Forlon World". Ale nasze drogi sie rozeszły. Co do perspektywki mówisz masz.
-
Postać3d: MONIKA
Zdenku! Cechy kobiece to ona posiada, jednak są ukryte pod lużną bluzą. Na Twoim obrazku bluza strasznie opięta jest a tu chodzi o luzzzzzzz :] Gogle są niezbędnym elementem zapewniajacym przetrwanie w świecie Shell-Pit, dodatkowo są przekaźnikiem do wielu informacji. Pozdrwiam, SODA
-
Postać3d: MONIKA
Sorki Phantom! Jakoś mi umkło, ale odpowiadam teraz:] Reaktywuje Shell-Pita, ale nie w takiej formie jak mial być na początku. Nie będzie to RPG tylko MMORPG zwyczajna siekanina w stylu MU lub Supreme Destiny. Stronki narazie nie mam więc cieżko ją podać. Na otarcie łez kolejny UPDACIK:]
-
Ziomal
Hej! No modelik miodzio, moze tylko lapki dziwnie wygladają jakby z szkieleta. Najgorsze, że na normalmapach ni w zab się nie znam i nie mogę pomóc. Z przyjemnością będę śledził wątek i czekam na tekstury:]
-
Postać3d: MONIKA
A świstak siedzi i zawija w sreberka:] Doszły goglei kolorek do czapki. Next update soon. Pozdrawiam, SODA
-
Postać3d: MONIKA
Dzięki r2d2:] Uszy faktycznie za nisko były. Poprawilem i wklejam do oceny, dodatkowo czapka na wykończeniu:] Jeśli chodzi o te nieszczęsne poligony, to dodać zawsze moge jak będzie potrzeba. Teraz jest minimum jakie mogę wyciągnąc i zostanę przy tym. Fajny OFtop z tego wątku się zrobil :]
-
Postać3d: MONIKA
Model idzie do przodu. Dodałem czapke i zabieram sie za texturkę. Update niedługo
-
Postać3d: MONIKA
Drogi Przybyszu, widze że strasznie denerwuje Cię ta ilość poligonów:] Gra nie bedzie na komórke ani GameBoya, tylko bedzie to mmorpg. Myśle że przy takich grach jak najmniejsza ilość poligonów ma jakieś uzasadnienie. Gram sobie troszke w mmorpgi i wiem jak strasznie denerwują lagggggggii, niestety prepustowość sieci jest ograniczona. CO do texturki.... 1024x1024 jest texturką wyjściową i po skończeniu będzie zmniejszana. Co do legendy:].... tak szczerze to wole Twoją krytykę i empecka. Zrobilem kilka postaci które mogą się podobać to może dlatego. śam nie uważam się za jakąś "gwiazdę" i myślę że, moje modele są do ****. Empec robilem Rig i nie jest tak strasznie przy zginaniu:] Ok wracam do modelowania
-
Postać3d: MONIKA
Jeśli chodzi o malowanie tekstury to metoda jest bardzo prosta: 1. Malujemy w czerni i bieli podklad zaczynając od duzych pędzli z przeźroczystością okolo 20 im bardziej zagęszczamy detale tym mniejszy pędzel 2. nakladamy na to warstwę z overlayem i malujemy kolorki. Ot i tyle. Co do glowy to wiem ze na górze kanciasta jak cholera, ale na to przyjdą wlosy lub czapka więc nie wnikam. Co do proporcji to nigdy nikt nie jest do końca pewny czy są ok czy nie:] Ja na podklad wrzucilem laseczkę referencyjną i powinno być ok :] Skończylem kolorować glowę oto efekt Pozdrawiam, SODA
-
Postać3d: MONIKA
No to zakladam nowy wątek:] Postać do gierki SHELL-PIT online Ilość poligonów to: 894 teksturka 1024x1024 Wiem ze ilość poligonow jest może za mala ale, wole te poligony przeznaczyć na otoczenie. ok to narazie tyle, wracam do teksturek i modelowania
- Powitanko
-
Powitanko
He He! Dzieki chlopaki milo mi sie zrobilo:] Portfolio czesciowo moje :] Dzieki ftorek za link, myslalem ze juz tego tam nie ma:] http://www.nma-fallout.com/forum/album_cat.php?cat_id=36&sort_method=pic_time&sort_order=DESC&start=24 Jutro postaram sie zamiescic stare pracki z PW. Zdenku ja tez Cie kocham:] Postaram sie jak najszybciej cos nowego pokazac.... moze jutro:] kogo nie znam mam nadzieje szybko poznam:] Pozdrawiam, SODA
- Powitanko
- Powitanko
- Powitanko
-
Postać 3D: Natalia
Klimaty komunistyczne więc cokolwiek U.S.A. w polsce było by nie na miejscu:] Mam problemik mały..... muszę zdecydować się w jaki sposób mam animować postacie. W grę wchodzi CS lub bones. Może mogli byście podpowiedzieć jakie są plusy i minusy jednej i drugiej metody. Byłbym bardzo wdzięczny. Pozdrawiam, SODA
-
m 3d: kaplica+dzwonnica
Zajefajne:] Masz swój styl i to ważne:] Pokrycie dachu troszkę za duży ten gont mógłbyś zeskalować. Ale coraz lepiej czekam na więcej.
-
Postac 3D: Stone Golem
Super robota, też czekam na texturki:] Widać po główce że będzie ciekawie.
-
Postać 3D: Natalia
Dzięki wszystkim za odpowiedzi:] A teraz może troszkę krytyki:]
-
model mp5 :
Podoba mi się bardzo chociarz faktem jest że troszkę mało kontrastowe:]
-
Postać 3D: Natalia
Pocieniłem troszkę szyję bo mignął mi pościk MaggeM, że jest za gruba. Chyba lepiej jest:] Czekam na dalsze uwagi.
-
Postać 3D: Natalia
A tak dla przypomnienia poprzednie postacie oparte na modelu typowym.
-
Postać 3D: Natalia
Ten jpg to postać typowa na nim są oparte moje modele.