Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soda

  1. Hej Hej! NO to minął kolejny tydzień, nawet troszkę więcej..... to czas pokazać coś nowego. Kolejnym modelem (w sumie bardziej texturka niż model, jak ktoś widział model Dzikiej Irmy to dostrzerze o czym mówię:) jest Dziwka Dorota. Teraz co do danych o modelu: 1 x 512x512, 1064 trójkąciki, 9 dni malowania texturki i modelowania dodatków do modelu powtarzalnego, są 3 obiekty: Ciało (model powtarzalny), sukienka i włosy. Pozdrawiam, SODA
  2. soda

    Postać 3d: Blondi

    Hi! Mi się podaba jak na 1 model to super! Kolor texturek mi pasuje a dłonie to faktycznie trzeba poprawić bo takie jakieś krecie nie ludzkie:] Pozdrawiam, SODA
  3. soda

    Postać 3d: Zombie

    Tak jak koledzy mówią te spodnie rażą. Za bardzo kolory podobne jak na ciele i faktury materiału brakuje poprawisz i modelik będzie wypas:]
  4. soda

    postać 3d: twarz

    Ależ oczywiście że był taki na czarno ubrany i kłopoty z oddychaniem:] a co do oczu fajne ale troszkę plastikowe takie nieludzkie
  5. soda

    postać 3d: Dzika Irma

    Hej! Dzięki chłopaki, takie wypowiedzi naprawdę motywują do dalszej pracy:] Szmatka na kostkach była robiona, poszło ok 16 kostek. I zamieszczam texturki:]
  6. soda

    Game Art - mapowanie i tekstury

    Metoda jest naprawdę Cool!! Maluje się w PS na czarno biało i na to w overlayu warstwę z kolorem się narzuca:] Do tej pory jestem pod wrażeniem prostoty tej metody:]
  7. soda

    postać 3d: Dzika Irma

    Co do czasu to mi wyszło tak: 1 dzień model, 2 rig (do dupy będę na kostki zmieniał) i unwrapik, 5 dni texturki. Ot i tyle. Ale polecam takie testy przynajmiej wie się ile czasu trzeba poświęcić na 1 model. Robiąc gierkę, która ma ujżeć światło dzienne jest to maximum czasu jaki można na 1 model poświęcić. Pozdrawiam, SODA
  8. soda

    postać 3d: Dzika Irma

    Witam! Rigowałem oddzielnie model bo nie za bardzo się da przenieść rigu z modelu 4k na 1k. Sekwencja chodu jest wzięta z laski z Shell-Pita. A z giwerką miała być kabura ale jakoś za dużo dobrego:] Rigowałem pod CS, ale krew mnie już przez tego CS zalewa i będę robił na klasycznych kostkach animację.
  9. Witam Wszystkich!! Zrobiłem sobie mały teścik.... hasło brzmiało: czy dam radę zrobić model w rigiem i texturami w tydzień:] Odpowiedź brzmi... TAK:] Poniżej zamieszczam modelik. Wszystkie elementy mają 1043 trójkąty, mapa 512x512 i na szmatę 256x256. Dla zainteresowanych zamieszczę później siatkę:] Pozdrawiam, SODA
  10. Bardzo ładnie texturka skóry na spodniach i butach i barkach powala:]
  11. soda

    laska chodzi

    Witam zrobiłem cykl chodu głównej bohaterki w Shell-Pit. Laska ma 4k trójkątów texturka 1024x1024 (docelowo 512x512). Model jest mój i podpisuję się ręcami i nogami. Animacja to Character Studio. Co tu jeszcze dodać... miłego ściągania i oglądania życzę. Wszystkie uwagi mile widziane:] Pozdrawiam, SODA http://apa73.w.interia.pl/bohaterka_chod.avi
  12. soda

    Mechanik

    Hej! Słuchajcie wzorowałem się, nawet zapożyczyłem ręce z modelu Bobo za co bardzo mi przykro. Nauczka na przyszłość nie patrzeć na nikogo i nie wzorować się. Granica między plagiatem a orginalną wizją jest bardzo cienka. Może ją przekroczyłem może nie... a czy potrafię coś zrobić nie wzorując się?? Ja wiem, sami zobaczcie... to też plagiat.... istniejącej osoby...
  13. soda

    Mechanik

    Hej! Faktem jest że jestem fanem Bobo:] Faktem jest tez że mocno się wzorowałem na modelu brunta, faktem jest też to że nie jest to kropka w kropke model brunt. Texturka jest w 100% moja model jest wzorowany na modelu Bobo. I tak głównie chodzi o textury:] Gratuluje wnikliwego oka! jak ktos się przyjży dokładniej to dostrzeże różnice między moim modelem a modelem Bobo.
  14. Bardzo mi się podoba nie mam pytań:] Twarz troszkę za płaska i może można było go stylizować na większego zakapiora ale jest naprawdę ok:] Pozdrawiam, SODA
  15. soda

    Kobitka do gierki :)

    No! bardzo fajnie:] Nogi faktycznie troszkę krótkie, pozatym nie mam pytań:] Ile ma poly??
  16. soda

    postać 3d: panienka

    Hej! No panienka fajna:] Modelik zgrabny, oczywiście nie był bym sobą gdybym się nie przyczepił do pierdół. To jedziemy pas żeber jest za mocny, zaznaczenia kości biodrowych mi troszkę brakuje. Kolory troszkę też takie dziwne. Twarz mało kobieca, tak na 35 lat wygląda a ja wolę młodsze:] i to chyba tyle mi się na oczy wrzuciło:] Pozdrawiam, soda
  17. soda

    Mechanik

    Dzięki chłopaki:] Takie posty to miód na me uszy:] Teraz czepiać się szczegółów proszę bo zacznę rigować i będzie za późno:] Pozdrawiam, SODA
  18. soda

    Mechanik

    Oto siateczka:] Co do butów to taki design poprostu:] Okólarki to nie to, że mi się nie chce. Mieszkają w jednycm schronie i występują podobne modele tych gogli.
  19. soda

    Mechanik

    WItam! Dawno mnie nie było:] Skończyłem dzisiaj texturkę mechanika do gierki Shell-Pit. Krytykujcie ile wlezie liczę na to:] Postać ma 1090 trójkącików i 1 mapkę 1024x1024 ale rozmiar docelowo będzie mniejszy.
  20. soda

    borderliner

    No bardzo ładnie ale waży troszke ta siatka:] z łapkami cos faktycznie jest nie tak. Mozna zdjąć troszke poligonów z rekawów i zostawić otwarte facy nie kumam po co tez podział między tłowiem a spodniami tez troszkę poligonów odpadnie, na texturce się namaluje i bedzie ok. Ta łapka z ostrzami też się dziwnie kończy jakoś tak nie przemyślane może żeby był kikut i do niego przyczepione ostrza z jakąś protezą dłoni. [Wyedytowany dnia 15-6-2004 > soda] [Wyedytowany dnia 15-6-2004 > soda]
  21. hym żadnych odpowiedzi, chyba typowe jak za free to czego sie spodziewać.
  22. Shell-Pit to gierka RPG turowa w 3D, więcej informacji na oficjalnej stronie projektu: http://shamo.gry-online.pl/shell-pit/. Jesteśmy wspierani przez duże serwisy Falloutowe (SHAMO, VDHP) Potrzebujemy wsparcia programistów. Chętnych do pomocy proszę o kontakt pod adresem: [email protected] GG: 5298835 lub 5261681 (programista) Engin ukonczony w 70%. A i wymagania: -znajomość c++ -windows api -znajomość DX (mile widziana) -programowanie obiektowe Szukamy również Grafików do pracy nad lokacją. -znajomość 3dsmax (lowpoly) -umiejętność texturowania obiektów (Unwrapuvw)
  23. soda

    Robocik do zjechania

    A i jeszcze koncepcik B0bera mało z niego zostało ale pokazuję
  24. soda

    Robocik do zjechania

    Hej! Referencje to roboty z W4k i SW. Przerobiłem nogi ten render jest troszkę starszy w bomu mam skończony model wyszło 2499 poligonów. Siatki jak zwykle nie chce mi się zrzutu z ekranu zrobić:(
  25. soda

    Robocik do zjechania

    Robot będzie ważył ok 120-140 kg więc jest postury zwykłego człowieka a nie kolos ważący tony. Mają atakować grupą mózgiem operacji będzie oddzielny robot bardziej opancerzony i trudny do likwidacji lub satelitarnie z miast robotów. Chciałem, przez wyszczuplenie go osiągnąć zwinność i lekkość tej konstrukcji. Powiem jeszcze że materiałem pomocniczym do tego robota byli necroni z W4k.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności