Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soda

  1. Witam ponownie. Dzis zgodnie z zapowiedzia unwrap. Boje sie troszke opowiadac jak to robie, bo polowa z Was zdechnie ze smiechu:p, ale co tam raz kozie Wio! Nadaje modyfikacje Unwrap, zaznaczam selekcje poligonow i zaznaczam wszystko. Nastepnie ide do gornego menu Mapping i wybieram flatten maping. Automatycznie zostaje rozlozona siatka na plasko. Wmawiam sobie, ze to najbardziej odwzorowuje poligony na modelu, ale moze nie wmawiam:] Pozniej za pomoca narzedzi target weld i weld selected skladam obiekty do kupy. czasami uzywam stitch selected ale bardzo zadko, bo znieksztalca poligony, a zalezy mi, zeby byly jak najbardziej podobne do poligonow na modelu. Acha, jesli chodzi o twarz to robie polowke twarzy, pozniej colapsuje unwrapa z editable poly w oknie modyfikacji, robie mirror modelu twarzy, lacze, welduje, i nadaje znowu modyfikacje unwrap. W okienku unwrapa mam 2 polowki twarzy nalozone jedna na druga. Klikam na jeden wierzcholek i "+" w Selection Modes dodaje wierzcholki az nie zaznaczy 1 calej polowki. Nastepnie przesowam ta polowke na bok i robie Mirror horizontal. Zaznaczam punkty szwu na jednej polowce i Stitch selected. Powstaje mi cala glowa. Po zlozeniu poszczegolnych obiektow przechodze do materialow. Tworze material z mapa checker na kanale diffuse, zageszczam Tilingiem szachownice ( wg. uznania:) i przypisuje ja do modelu. Wracam do edycji unwrapa i modyfikuje wierzcholki tak aby w miare mozliwosci na calym modelu byly jednakowe kwadraty. Ot i cala moja metoda:] Jak sa pytania to chetnie odpowiem:] Idealnych kwadratow nie da sie nigdy osiagnac, ale nalezy dazyc do ksztaltow zblizonych do kwadratu. Jesli ktos podpowie jak zrobic to lepiej to chetnie poslucham:] Jutro gogle w HI poly. Pozdrawiam, soda
  2. O widze, ze zaczyna sie dyskusja:] Sprawdze te obojczyki. Dziekuje bardzo za sugestie. Model glowy skonczony ( tylko te obojczyki). Jutro unwrapki, opisze metode co i jak robie. Pozdrawiam, soda
  3. Wlasnie chcialem o nie poprosic :] No to jednak pobawie sie chyba jeszcze z tymi lukami brwiowymi:]
  4. Przeciez sie nie denerwuje:] Wlasnie o to mi chodzi, abyscie mi troszke pomogli. Ja odbieram krytyke jako pomoc, z ktorej moge skorzystac lub nie. Co do szyji to chyba nalozyles na meska sylwetkę, ale moge sie mylic. Jak bedzie tez troszke dluzsza to tez nie zaszkodzi, wystarczy popatrzec na amerykanskie komiksy gdzie celowo deformuje sie proporcje. Gra to tez taki komiks tylko w ruchu, postacie sa wyidealizowane, kobiety tylko piekne i zawsze gotowe:p OK zeby nie bylo, ze nie robie nic innego jak poprawianie bledow to wklejam kask. Jutro robie ochrone brody i wreszcie zmiana klimatu:] UNWRAPKI, o ile nie znajde czegos tragicznego do poprawy:p Pozdrawiam, soda
  5. No i zaszalalem:] Posiedzialem dzis do 5 rano i chyba poprawilem bledy i dopiescilem szyje. Modelowanie szyi to koszmar, nie zdawalem sobie sprawy jakie mam braki w anatomii, ale wyszlo calkiem niezle. Ocencie sami. Szkoda, ze tak malo dostaje krytyki, ale dobre i to:] Obecnie glowa ma 1829 trojkatow. Zalozylem 2500 trojkacikow na glowe z akcesoriami, wiec mam spory zapas. Co do technik to ciezko mi juz napisac cos wiecej bo bym tutorial musial zrobic. Pelno tego w sieci, wiec nie bede sie rozpisywal. Modelowanie to 2 kroki do przodu jeden w tyl.
  6. ELO! To dalsza czesc relacji.... Wymodelowalem gogle i nausznik. Calosc ma teraz 2258 trojkatow, ale duzo odpadnie bo gora czaszki i uszy :p Kurcze jak sie patrze na ta czaszke to zaczyna mnie draznic:/ Wyglada teraz jak "jajoglowa", musze to zmienic. Szyja tez jest do poprawy, ale luzik zrobi sie. Empec zaczynam Cie nielubic:p Jutro helm:]
  7. Tak Empec:] o kartonworku wspominalem. Jesli chodzi o czolo to odpuscilem sobie bo bedzie widoczny zaledwie pasek miedzy goglami a helmem. Skroni zupelnie nie bedzie widac, wiec olewka:] Chcialbym troszke jeszcze napisac o rozkladzie poligonow w twarzy. Zrobilem taki rysuneczek w ktorym pokazalem glowne linie wg. ktorych poukladalem poligony. Druga sprawa to kaciki oczu i ust, bolesnie sie przekonalem ze konczenie na ostro nie prowadzi do niczego dobrego.
  8. Siemanko Giorgine:] dawno Cie nie slyszalem :p uszko to taki bajer, ktory bedzie niewidoczny, ale przyda sie do innych postaci. W tym topiku postaram sie jak najwiecej tlumaczyc co i jak robilem, moze to komus sie przyda. Bylem na forum modelarzy kartonowych ( chlopaki robia czary z brystolu), tam takie relacje duzo daja zarowno dla tych poczatkujacych jak i zaawansowanych modelarzy. Bardzo mi sie to podobalo. Moze zapoczatkuje nowy trend na tym forum :p Topiki typu Patrz jak fajnie zrobilem malo daja dla reszty. To reasumujac: 1. koncepcik mam - wykonany za pomoca najprostszych technik i narzedzi ( kartka, olowek i gumka + 2-3h bazgrania:), acha.... robilem 3 wstepne szkice jak widac na jpgu wyzej. Do ostatecznej wersji zrenderowalem sobie moja stara zrigowana postac na podklad, zeby sie nie bawic z proporcjami. Efekt widac na drugim jpgu wyzej. 2. model glowy - tradycyjny poly modeling wyszedlem z boxa skopiowalem go z funkcja instance, przez co moglem ciagac wierzcholki tylko na jednej polowce ( druga sie robi sama:). Na podklad glowy uzylem 2 fotografi mojej zony, glownie do uchwycenia proporcji twarzy. Efekt koncowy odbiega od orginalu, ale na tym mi zalezalo. Jutro postaram sie wrzucic wymodelowane gogle i nausznik. Jak ktos ma jakies pytania co do obecnego etapu pracy to chetnie odpowiem:] Pozdrawiam, soda
  9. Elo! Dziekuje wszystkim za zainteresowanie i pozdrawiam. KLICEK ale pojechales:P, w porownaniu do Ciebie to ledwo zaczynam zabawe w CG:] Udalo mi sie skonczyc glowe, ponizej efekt mojej walki:] Komentarze i opinie mile widziane. Jutro kolejna czesc relacji. Pozdrawiam, soda
  10. Witam! No i znowu pokatuje Was swoja osoba na Forum:] Czas na kolejna relacje, tym razem bedzie to babeczka w kombinezonie bojowym. Czas leci do przodu, wiec czas juz zostawic i zapomniec o limitach 2k. OK, czas na szczegoly techniczne: limit postaci to 6k trojkacikow, 2 texturki: 1024x1024 (glowa) i 1024x1024 na reszte ciala, kanaly to kolor, normalmap, specular, alfa, enviroment. Prace zaczynam jak zwykle od konceptu postaci, zrobilem 3 luzne szkice czesci postaci to pierwszy jpg. Drugi to wynik zlozenia tych 3 koncepcikow do kupy:] Koncept w kolorze bedzie potrzebny przed zrobieniem mapy diffuse, wiec zajme sie modelowaniem i normalmapami. Pozdrawiam, soda
  11. Ja szukam kogos Do pracy:] Niestety pracy przez internet. Jak masz ochotę porozmawiac zapraszam na GG: 5298835.
  12. Widze szanse ukonczenia bo wydajac demo mozna uzyskac fundusze na otworzenie studia i zatrudnienie ludzi. W polakach denerwuje mnie brak optymizmu i wsparcia :/. Krytyka jest jak najbardziej na miejscu i trzeba krytykowac. Bledy sa ale wynikaja z konkretnych czynnikow o ktorych tak malowniczo intoxicate pisal:] Ja tam trzymam kciuki i czekam na kolejna garsc screenow i dema. Moim zdaniem i tak jest lepiej niz sie spodziewalem. Pozdrawiam Afterfall, SODA
  13. Fajnie sie to czyta:] Jednak musze powiedziec, że z projektów niekomercyjnych które teraz istnieją ten jest chyba na wysokim poziomie. Fakt, faktem że, intoxicate nigdy nie mial grafika "naczelnego" i to widać i tu. Pomyśl czy nie warto mieć osoby czówającej nad spójnością grafiki bo sam wszystkiego nie opanujesz. Wprowadzi taka osoba wiele ładu w Afterfall. Trzymam kciuki za projekt, bo widze ze jest szansa na ukończenie projektu. Życze wytrwałości, SODA
  14. Heja! Modelik spoko nie mam nic do zarzucenia, jednak malo spójny z kolesiem który był powyżej:] P.S. S1117 mam pytanko na GG do Ciebie jakbyś mógł to się odezwij:] Też jestem z Białegostoku:] Moje GG: 5298835 jestem całyczas praktycznie tylko ukryty.
  15. Nom Empec fajny przyklad:] P. zawsze dobrze jechal.... szkoda, że już tu nie zagląda:( Co do ubrań i fałd to moim zdaniem na 3 postaci głównie spodnie są problemem. Po piwko już lecę do lodówki:] Oczywiści jeśli uważacie, że jest ok to spoko, też nie biorę do bani wszystkich uwag:], ale wiele jest trafnych i warto poprawić. Polecam topik "Monika" i chetnie też posłucham krytyki. A czy ją wykorzystam to mój problem, tak jak i wasz czy będzie sie chcialo walczyć z faudami. Podsumowując modele są świetne!, lecz warto zwrócić uwagę na materiał to będzie giga super czad. No to piwko :]
  16. Chyba po to tu zamieszczecie prace, aby usłyszeć trochę krytyki?? Chyba, że się mylę i mogę tylko klaskać. Mi osobiści faudy ubrań się nie podobają i tyle. Wasza sprawa, czy coś z tym zrobicie:]
  17. He He i zlapal mnie na ortografie:] Mistrz ortografii:] Tłumaczenie, że nie wiadomo co jest pod ubraniem chyba nie jest trafione, widać uklad faud na modelu bez tekstury. Jeszcze raz ŻYCZĘ wszystkiego dobrego. SODA
  18. YO YO! NO wypasik Panowie :] Nie podoba mi się texturka ubrań na 3 postaci na high poly wyglada ok, więc coś z texturką mozna by bylo pomotać. Pokoik też fajny:] Rzyczę powodzenia i wytrwałości:] Pozdrawiam, SODA
  19. soda

    Obiekty: Space Truckin'

    O Ftorek to co kocham:] Minimum mesha max efektu:] Troszkę przegięcie na cylindrach na górze :] Hehe Podoba mi się texturka miodzio, na górze pod tymi prostokątnymi blachami troszkę rdzy i brudu i miód malina :]
  20. soda

    Postać3d: MONIKA

    Wczoraj oglądałem screeny z WOW, i muszę powiedzieć, że polycount nie odbiega mocno od tego jaki użyłem w MONICE. Jeśli się mylę poprawcie mnie :] Dodać zawsze można jak będzie potrzeba, ale narazie do czasu rozmowy z programistą będe robil minimum jakie uda mi się osiągnąć. Pozdrawiam i dziękuję bardzo za pomoc przy tej postaci:] SODA P.S. Niedługo MONIKA w kombinezonie bojowym:]
  21. soda

    Hitler (bleh)

    Chyba problemem jest za duzy kontrast. Obniż w photoshopie kontrast i powinno dzialac. Material faktycznie jak kocyk wygląda, proponuję wrzucić jakąs texturkę materiału z overlayem.
  22. soda

    Postać3d: MONIKA

    HI! NO i Moniśka skończona :] Dlugo trwalo, ale juz następna lala będzie szybciej. CHyba w tym samym wątku będe jechał. Pozdrawiam, SODA
  23. soda

    Afterfall (Burzuazja)

    Gratki good news :]
  24. soda

    Postać3d: MONIKA

    Witam! No updaty tragicznie wolno przyznaje, ale juz koncówka texturki i bedzie po zabiegu. Nastepna postac powinna juz szybciej powstać. Zostaly juz tylko butki i pare pierdulek, więc do konca weekendu powinno być już wszystko. Poprawilem obojczyki i pachy, teraz powinno być juz ok:] Pozdrawiam, SODA Koncepcik na next postać juz zrobilem więc spoko majonez:]
  25. soda

    Postać3d: MONIKA

    No i nowy update. Skończona bluza i spodnie wymodelowane. Teraz teksturka spodni, i modelik zbliza się do końca. Co do obnizenia vartexów pod pachami, to narazie się wstrzymam bo nie wiem jak będzie w silniku. OK milego ogladania:]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności