Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soda

  1. soda

    Postać 3D: Mundur

    OK! Kolejny updacik. Prawie skonczylem brzuch, tak na 98% skonczone. Juz zaczynam robic rzeczy, ktore tylko ja widze, wic czas zostawic tak jak jest. Wrzucam Wam jpga ze zwyklym swiatelkiem i kolorowymi.
  2. soda

    Wip - Smok

    Podoba mi sie:] Jedna uwaga to warge bym na koncu zaokraglil bo teraz jakas ostra jest i jakies zeby moze??
  3. soda

    Postać 3D: Mundur

    Kurcze chyba macie racje z tym polyskiem na skorze. Dzis poprobuje przyciemnic troszke speca skory i rozjasnic speca na goglach. Bruneq - kurcze dales mi do myslenia:] postatram sie sprobowac na planach zrobic wlosy, ale jak skoncze texturke to potestuje jak to bedzie wygladac. Pozdrawiam.
  4. soda

    Postać 3D: Mundur

    W edytorze to nic ciekawego nie ma jesli chodzi o material..... doslownie wszystkie mapki przypisane jak w maxie. Skonczylem skorke na korpusie i oczywiscie zamieszczam. Texturki zamieszcze jak skoncze korpus. Strasznie ciagnie mi sie ten model:/, ale mam zamiar skonczyc:] Osobiscie jestem zadowolony z tej skory, ale jestem ciekaw Waszych opini.
  5. soda

    Postać 3D: Mundur

    Heja! Chcialbym zyczyc wszystkim Wesolych Swiat i jak najlepszych modeli w nomym roku! Wczoraj w nocy posiedzialem sobie nad edytorem do UT3 i wrzucilem korpus, aby zobaczyc jak bedzie wygladac. Wyglada chyba niezle wiec dziele sie obrazkiem:P Moze ktos odpisze i pokrytykuje troszke:]
  6. soda

    Postać 3D: Mundur

    Ta siateczke to sobie juz odpuscilem, bedzie taki material jak na rekawach. Probowalem zmienic te spodnie, ale efekt calosciowo byl gorszy. Mam nadzieje, ze jak doda sie kilka faudek to efekt powinien byc znosny. Jesli chodzi o material na sculpcie to pinch brush tylko zmniejszyl by wizualnie grubosc materialu. Im grubsza tkanina tym bardziej oble faldy chyba sa. Nie chce zageszczac siatki na rekawach, zeby bardziej dopasowac sie do sculpta bo planuje sie zmiescic w 7k poligonow.
  7. soda

    Postać 3D: Silnoręki

    Mi sie podoba najbardziej 7. Podkreslilbym bardziej rozporek i szwy. Mozna tez pociagnac PSowym pluginem do normali mapke diffuse i na mape normal z overlayem wrzucic.
  8. soda

    Postać 3D: Mundur

    OK, kolejny updacik. Kurcze jak mi to wolno idzie:/ zrobilem ramiona i zabieram sie za skorzana kamizelke.
  9. soda

    Postać 3D: Mundur

    NO niestety podobaja mi sie pumpy:( Lubie tez mundury niemieckie z II wojny, a tam pumpy czesto sie zdazaly. Moze Was przekonam jak podmaluje w ZB, teraz moze faktycznie to dziwnie wyglada. Stram sie trzymac konceptu.
  10. soda

    Postać 3D: Mundur

    M@ti lol to pumpy sa:P Z SSmanow nikt sie nie smial a smigali w takich:]
  11. soda

    Postać 3D: Mundur

    SoAd a co z udami jest nie tak?? (laska jest w pumpach). Kuba_ looknij na obrazek ponizej jak masz dalej wrazenie, ze cos z proporcjami niedobrze to pisz. ziomuś troszke wiecej poprosze o pojeciu kurczakowatosci:P i dzieki za komplemencik:]
  12. soda

    Postać 3D: Mundur

    Heja! Zamieszczam mapki do skonczonej glowy i rozlozony unwrap do reszty ciala. Wrzucam tez wstepna kolorystyke calej postaci. Czas na ZBrusha :] Uwagi mile widziane. Pozdrawiam.
  13. soda

    Postać 3D: Mundur

    Dzieki za opinie. Glowa skonczona i zabieram sie za reszte ciala. Wrzucam renderek z poszczegolnymi mapami. Pozdrawiam.
  14. soda

    UDK/Unreal Engine 3

    NO to kiedy robimy MODa?? Zakupilem dzis Unreala wiec jestem przygotowany:P
  15. soda

    Postać 3D: Mundur

    OK maly updacik. Glowa praktycznie skonczona, jeszcze drobne poprawki i zabieram sie za korpus.
  16. soda

    Postać 3D: Silnoręki

    Jak na moje oko to metal jest bardzo plaski. Moze pomoglo by rozjasnienie speculara.
  17. soda

    Postać 3D: Mundur

    Dzieki za odpowiedzi. Popracowalem troszke i skonczylem wlosy. Teraz czas na gogle. Wloski sa z normalem. Poprawilem troszke normala na twarzy, ale chyba tylko ja to widze:P Ciekaw jestem Waszej opini. Robilem kiedys laski bez gogli:P Nastepna postac szykuje sie bez gogli (w kasku bedzie).
  18. soda

    Postać 3D: Mundur

    Kolejny update. Wlosy nie maja jeszcze normala z ZBrusha, ale pobawie sie tym jak diffusika skoncze. Jeszcze jest sporo do poprawki i pewnie byloby lepiej skonczyc i wrzucic, ale co mi tam. Makabrycznie dlugo czasu szukalem referek blondyny z krotkimi wlosami i wkoncu znalazlem jakies 2 ujecia z przodu i delikatnie z boku, wiec musialem ostro podmalowywac. Acha, zmienilej jeszcze normala w okolicy kacikow ust. OK, czas spac bo jutro do pracy:/
  19. soda

    Postać 3D: Mundur

    Nie, to default z maxa, mapki to difuse normal + specular.
  20. soda

    Postać 3D: Mundur

    Wlasnie dlatego zmienilismy to:] na koncepcie gogle sa odwrotnie:P Jak sie przypatrzysz to zobaczysz, ze na modelu ten wysowany okular jest po prawej stronie.
  21. soda

    Postać 3D: Mundur

    Lapki sprawdze a tymczasem wrzucam texturke twarzy. Wloski nie ruszone wiec sie nie czepiajcie:P Texturka ze zdjec nakladalem planarnie w maxie chociaz wiem ze moze i latwiej byloby w Body paincie:P Jak wroce do domu to postaram sie wrzucic mapki. Ogolenie wymagaja texturki dopieszczenia. Tu z kolei pragne podziekowac za pomoc Don Mario.
  22. Witam Ponownie! Udalo mi sie wyrwaz z objec mmorpga w ktorego namietnie gram i znalazl sie czas na zrobienie czegos nowego:] Koncept maznal Sicsicsic i bardzo mi pomogl przy budowie samego modelu. Makabra jakie mam braki anatomiczne:P Postac bedzie miala 2x1024px jedna texturka na twarz, wlosy i gogle druga na reszte. Przewiduje mapki diffuse, normal, specular i emissive. Modelik ma obecnie okolo 7k poly ale pozniej to zoptymizuje do 6k. Brakuje jeszcze pistolecika, ale to dodam pozniej. Jesli chodzi o pytania odnosnie techniki to zapraszam do tego watku: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=35092 Tym razem mam zamiar skonczyc ten modelik:] Pozdrawiam.
  23. Spoko, wolisz zapadniete to Twoja sprawa:] Ja tam wole pulchne i okraglutkie ze szpiczastymi sutkami. Biustonosza jeszcze nie musze nosic.... no chyba ze bedzie wiecej pizzy przy komputerze, wiec moje doswiadczenie tez jest mizerne w tej materi. A na Polycount mieli racje:p
  24. Widze, ze potrzeba troszke konstruktywnej krytyki. Do texturki ciezko sie przyczepic bo pierwsza klasa, ale model mozna by rozbudowac bardziej:p
  25. He HE, no i awantura o cycuchy wyszla:p Wiem jednak, ze jezeli uzyje sie biustonosza to piersi uwypuklaja sie w okolicy mostka:p Teraz sa wrecz wklesle. NO, na koncepcie widac to o co mi chodzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności