Zawartość dodana przez soda
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Zwie sie to chyba fizbiny, czy jakos tak. Wlasnie mi brakuje uniesienia tych piersi, teraz wygladaja na oklapniete:( nie mam w pracy photoshopa bo bym overprintnal o co mi chodzi:p
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
Elo! Modelik spoko:] Jesli mam sie czegos przyczepic to oczywiscie tylko detali:p Nie przemawiaja do mnie kieszenie spodni, bo wygladaja jak szparki wyciete nozem, przydaly by sie jakies zakladki idace w kierunku paska (latwo to sprawdzic jak to jest w jeansach). Druga sprawa to piersi..... moim zdaniem gora strasznie szpiczasto wyszla, moze zaokraglenie wewnetrznych gornych parti by wystarczylo. Sa sciagniete przez koszulke, wiec prawdopodobnie bylyby bardziej okragle w okolicach mostka. Gratuluje cierpliwosci z opisem poszczegolnych czynnosi:] Bardzo lubie takie relacje. Pozdrwiam.
-
Postać3d: "Afgan" WIP
E tam przesadzacie. Dojdzie broda pod oczy i bedzie gites:] Modelik fajny:]
-
Postać 3D: Rycerz
NO to wtrace swoje 3 grosze. Texturkom brakuje cienia wlasnego.... wyglada jak zwykly prosty material z brudem nie ma glebi i tak jakos plasko wyglada. I lydki mi sie nie podobaja, tak na zewnatrz tylko wysuniete.
-
Postać 3D: Guardsman
No i po dlugim weekendzie:] Mialem troszke czasu to i podlubalem przy guardsmanie. Walcze z materialem skory, wyniki sa widoczne na tej czesci najblizej glowy. Razi91 z broda masz racje, chlopaki chca jakis system wlosow uzyc, wiec nie przykladam sie do tego za bardzo, ale postaram sie poprawic pozniej:P
-
Postać 3D: Guardsman
Pobawilem sie troszke i skonczylem ta gebe. chyba nic juz nie zmieniam, trzeba jechac dalej. No, chyba ze, beda jakies istotne uwagi:P Pozdrawiam. Empec-> gogleeeee.... zielone..... niepamietam:] A tak na serio to narazie do szuflady. Chcialem zrobic relacje/tutorial i w zasadzie ja skonczylem. Wiecej przy tej metodzie texturowania jaka tam uzylem chyba nie ma co pisac.
-
Postać 3D: Guardsman
Racja Kuba_ musze poprawic te wlosy. Dzieki za komenty.
-
Postać 3D: Guardsman
Hej! Pobawilem sie troszke z kolorkami i dodalem wloski. Ciekaw jestem jak Wam sie podoba.
-
Postać 3D: Guardsman
To wczesny WIP:] Jade juz z kolorkami. Dzieki za komentarze bo bardzo pomagaja. Pod spodem szybki kolorek.
-
Postać 3D: Guardsman
Ok Panowie i Panie! Progresik:] Nowa metoda nowy efekt. Zastanawiam czy znowu nie pociagnac relacji. O ile chcecie oczywiscie. Pozdrawiam, soda
-
Model3D- main ship (almost done)
Dla mnie bomba!
-
Postać 3D: Guardsman
No normalki w zb3 bez zmapera to sie nie da. Metoda jest na okolo, ale jest. Exportujesz mesha do zb2 i tam robisz normalki. Ja bede jednak exportowal mesha do maxa i tam normale robil.
-
Postać 3D: Guardsman
No Bro z Twoich ust to naprawde komplement:] Dzis postaram sie pokazac jak normale z zmappera wyszly:P Wreszcie cos sie udalo zrobic, sa niektore rzeczy ktore musze jeszcze dopracowac, ale jak na moje oko to nie ma roznicy gdzie sie wypala normale. No chyba ze zmapper do ZB3 wyjdzie. Tyle komplementow sie nasluchalem ze musze was przeprosic..... ide do lazienki :p
-
Postać 3D: Guardsman
To ma byc animacja i naswietlana na klisze wiec zblizenia beda nawet wieksze:p
-
Postać 3D: Guardsman
Heja! Kolejny tescik:] Udalo mi sie wrzucic 1 mil poligonow do maxa i pod spodem efekt. Probowalem w Zbrushu w zmapperze, ale jakas bzdura wychodzi, chyba za malego skila w tym mam. Jak wroce z tyrki to wrzuce normalki z zbrusha, ale cos z nimi nie tak i nie wiem jeszcze co:P. W sumie efekt z maxa jest zadowalajacy, ale chcialbym zobaczyc jak to z zbrusha wyjdzie. Ponizej normalmapy + ambient oclusion robione na szybko o 2 w nocy. Dzieki Mario za pomoc:]
-
Postać 3D: Guardsman
Sorki KLICEK jestem w pracy:P bede po 15 wiec bede krzyczal do Ciebie:] Dzieki za zainteresowanie. No wlasnie tak myslalem ze chodzi o niezgodnosc wersji zbrusha z zmapperem.
-
Postać 3D: Guardsman
Widzisz robie pierwszy raz detale w Zbrush i nie wiem tego. Z tego co wiem ZBrush robi wieksze mapy (4096x4096), wiec juz powinno byc lepiej niz w 3dstudio. Super szczegolowej siatki (3mil poligonow) nie da sie zaimportowac do 3dstudio wiec masz kolejna strate na jakosci. Wiecej przemawia wg mnie za tym, zeby wypalic normale w ZBrushu. Porownaj te glowy ktore zamiescilem w pierwszym poscie.... to wlasnie normale w maxie robione. Moim zdaniem znikla duza czesc detalu. Tylko powiedzcie mi czy dziala komus Zmapper w ZBrushu 3?? Czy ktos wypalal np. w ZBrushu 2 i czy dzialal zmapper?? Brak mi wiedzy w tym kierunku i dlatego prosze o Wasza pomoc:]
-
Postać 3D: Guardsman
KLICEK lepiej pogadajmy o ZBrushu i Zmapperze jak zrzucic normale w ZBrushu :] Jak mozesz to tu albo na gg. Mi sie wykrzacza ZBrush 3 jak wlaczam Zmappera i mam bol bo stoje w miejscu. Jestem Ciekaw czy to niezgodnosc wersji czy cos zle robie. Pozdrawiam, soda
-
Postać 3D: Guardsman
Chyba sam wszystko zrobie. Narazie plan to diffuse, normal, specular i jeszcze moze cos wyskoczy. Konepty sa fajne i zapraszam do wspolpracy :]
-
Postać 3D: Guardsman
Witam! Po dlugiej nieobecnosci znowu zabralem sie do pracy:] Przylaczylem sie do grupy robiacej animacje Mystery of Albesila. Jesli ktos bylby chetny wspomoc projekt to serdecznie zapraszam. Robimy narazie LOpoly na potrzeby animatika. Teraz troszke o postaci guardsmana 7192 poligony textur bedzie kilka, bo tutaj liczy sie zgodnosc detalu i dopasowanie odpowiednio map. Glowa w ZBrushu jeszcze nieskonczona, praktycznie prawa polowa tylko jest. Probowalem zrzucic normalmapy w zmaperze, ale jak wlaczam zmappera w zbrushu3 to wywala mi sie program. Moze ktos mial podobny problem?? Zalezy mi na zrzuceniu normalmap w ZBrushu. Przypuszczam, ze Zmapper dedykowany jest do nizszej wersji i dlatego sie wykrzacza. Pierwszy raz dodaje detale w Zbrushu i potrzebuje rad wskazowek itp. Praca rezlizowana na potrzeby projektu Mystery of Albesila: http://www.albesila.bo.pl Koncept autorstwa 3nasty_jezus portfolio http://3nasty.livejournal.com/
-
[WIP] postac3d: wojowniczka
Widze jeden bezsens.... jak ta zbroja bedzie sie zginac?? chyba powinienes oddzielic naramiennik od przedramienia. Pasek i zapięcie z przodu tez do mnie nie przemawiaja, bo nigdy w zyciu tak pasek sie nie ulozy, a jesli tak musi byc to trzeba je mocniej napiac i popracowac nad sukienka pod zapinka. Model ogolnie swietny, normalnie anatomi sie mozna na nim uczyc:] Kolana sa moim faworytem:] Pozdrawiam, soda Acha i te listki sa nijakie, ja osobiscie chyba bym je wywalil.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Moim zdaniem biped to kicha. Za duzo ograniczen. Animacje wychodza trzesace sie i dlatego wole kostki.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Chidzi mi o samo uzywanie w maxie nie o to czy enginy uzywaja :p Domyslam sie ze exportery exportuja tylko pozycje kosci i rotacje, ale chcialbym miec pewnosc.
-
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
Heja! Dawno mnie nie bylo, ale roboty sie nazwalalo i musialem troszke zwolnic. Mimo to udalo mi sie zakonczyc Rig postaci. Jutro postaram sie zrobic ja w innych pozach , zeby pokazac jak te "pompony" dzialaja :] Jak znajde chwilke to cos o rigu napisze. I mam jedno pytanko: czy uzywanie IK solversow jest dozwolone. Pozdrawiam, soda
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Mam jedna uwage. Bo poogladalem te screeny i w widoku z kabiny jak jest mocno w dol skierowana kamera to brakuje mi nog pilota. Wyglada jakby sam samolot lecial. Kawal dobrej roboty. Pozdrawiam, soda