Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

soda

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soda

  1. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Szybka odpowiedź:] Fakt z boku wygląda dziwnie i to przez ten nos. Jest to zamierzony efekt cięcia na maxa poligonów. Postać ma 1120 trójkątów i w grze będzie maiła do 120 pixeli, więc i tak przeginam z detalami, ale to takie zboczenie:] Texturka na postać to 256x256 docelowo. Postacie które robiłem ostatnio są oparte na 1 modelu i przez dodanie różnych dodatków tak jak włosy, torby itp. otrzymują oryginalny charakter. Przez to oszczędzę dużo czasu na animacji postaci (robię tylko jedną animację dla sylwetki człowieka i dodatki animuję oddzielnie). W załączniku zbliżonko:]
  2. soda dodał temat → w Game Art
    Witam wszystkich!! Dawno mnie nie było, ale zarzucili mnie robotą i mało czasu na Low poly było. Powielu bojach udało mi się skończyć kolejną postać do pięknej gry jaką będzie Polish Wasteland:] Zapraszam do komentowania, bezlitosnych uwagi i jeszcze na stronkę projektu http://www.pw.ss-ng.pl/ a może znajdzie się ktoś chętny do pomocy:]. Pozdrawiam, SODA P.S. Modelik ma 1120 trójkącików i texturkę 1024x1024.
  3. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Phantom: Tylne światła miały więcej szczęścia i tyle:] W PW mi nie płacą, tak jak tobie w Sigonyth. Jak wiesz praca jest free (narazie:) Ta oferta była do firm które mają ze 3 worki piniędzy:] Hatred: Próbowałem poostrzyć te przejście i było niedobrze i zadałem blura:] Nie lubię obiektów nieorganicznych robić Brrr. Może jak wydamy demko to znajdzie się jakiś dobry grafik do modelowania lokacji:] Czas pokaże. Pozdrawiam, SODA
  4. soda odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Jak tak to nie mam pytań:]
  5. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    He he! Coś trzeba w zyciu robić:]
  6. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Ano pracuję w pracowni architektonicznej:] Kiedyś trzepałem wizualizacje domków jednorodzinnych do katalogu z domkami. Jak mam zrobić wizualizację tego co zaprojektowałem to normalnie wysypki dostaję:] Pozdrawiam, SODA P.S. Jak ktoś mi chce zlecić postać do zrobienia to zapraszam:] (za cash:)
  7. soda odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Hej! No super robota jedyne czego bym sie czepnął to tkaniny..... strasznie sztuczne te fałdy są:( Ale kolczuga wypasik:] POzdrawiam, SODA
  8. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    To jest RPG i naprawdę nie ma sensu w pixelshadery się bawić. Kamera będzie coś a`la NWN bez możliwości zbliżania (izo z możliwością obrotu) Ale bardzo ciekawe jest to co napisałeś:] Chętnie porozmawiam przez GG i dowiem się czegoś nowego:] Pozdrawiam, SODA P.S. moje GG 5298835
  9. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Mniej poly to więcej obiektów na lokacji. Obraliśmy taki styl i normal mapów nie bedzie przez co powinien engin płynniej chodzić. Pozatym w grach niekomercyjnych robienie gry z normalmapami moim zdaniem skazuje projekt na fiasko. Robienie 2 modeli low i high poly kazdego może dobić szczególnie gdy w takich projektach 1-2 grafików na stałe i 3-4 co są i odchodzą. Kończy się na tym że robi grę 1-2 grafików i tyle. Normalmapy fajne ale na to trzeba mieć sponsora. Pozdrawiam, SODA
  10. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    HE HE! Narazie to do gierki, może do filmików też się nada:]
  11. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Witam! Dzięki za te wszystkie cukierki na temat modelu, normalnie strasznie to budujące:] Może zaciera to troszkę konstruktywną krytykę ale i tak miło słyszeć takie komentarze:] Zamieszczam siateczkę do modelu i pozdrawiam, SODA
  12. soda dodał temat → w Game Art
    Witam! Dawno mnie nie było ale święta i te sprawy:] Modelik zapowadany syrenki przedstawiam, ciekaw jestem jak wam się podoba. Modelik 860 trójkątów i texturka 1024x1024. Pozdrawiam, SODA
  13. soda odpowiedział RK → na temat → Game Art
    Hej! Ja bym ten loop z jajek na kolana zapodał i powinno wszystko grać:] Dzięki za kplement RK:] Ciekawy jestem jak texturka wyjdzie. Jedna rada jak texturka ma być na 256x256 to zrób 512x512 i pomniejsz bo na 256 malując można szajby dostać:] Raz robiłem to wiem:] Pozdrawiam, SODA
  14. soda odpowiedział RK → na temat → Game Art
    MI się podoba ma klimacik można by było jeszcze ciachnąć kilka poly:]
  15. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Hej! Laska jest zrigowana ale jak dojdę do animowania to pokażę coś niecoś:] Pozdrawiam, SODA
  16. soda odpowiedział Witcher → na temat → Game Art
    Troszkę za kwadratowa te syrenka jakaś. Też właśnie wykańczam texturkę syrenki, ale mniej jeżdżącej:] texturki przyjemne tylko te błędy.... poprawisz i będzie Coolio Iglesias:]
  17. soda odpowiedział Chris → na temat → Game Art
    Powiedzieć zostaje tylko: ZAJEBIŚCIE SUPER TEXTURKA
  18. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Oczywiście że dużo przy modelowaniu pracy nie było Szanowny Facialisie:] Pisałem że to model typowy. Cała zabawa polega na tym żeby modele mimo wspólnej bazy wyglądały inaczej. Pozdrawiam, SODA
  19. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Hi! Dzięki za dzbanek miodu:] Do teraz mi słodko. Kieszonek nie bedzie bo za bogato by było. Nogi w kostce są grubsze bo to model typowy i musi pasować w miarę do wysokich i niskich butów. Dzisiaj zaczynam model rozwalonej syrenki:] A siateczka poniżej. Texturkę też zamieszczę tylko muszę jakieś znaki wodne umieścić:] Pozdrawiam, soda
  20. soda dodał temat → w Game Art
    Witam wszystkich!! Po strasznych bólach bo czasu mało udało właśnie mi się skończyć kolejną postać:] Zajęło mi to dłużej bo 10 dni ale jest:] Ok. Teraz parametry: Texturka 1024x1024 (zmniejszane bedzie do 512x512) Modelik 1082 trójkąciki. Życzę miłych wrażeń i miłego komentowania:] Pozdrawiam, SODA
  21. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    He he! Matyldka się robi i w sobotę może w niedzielę pokażę wynik tygodniowej pracy:]
  22. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Tak następna będzie Matylda:] A soula nie widziałem rzuć linkiem:] Polecam też shadowa jest spoko. Na CGchacie też zniknął:] A ja miałem wyrzuty sumienia że pożyczyłem do mechanika rączki:] Okradłem złodzieja:p
  23. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    He he! To nie dłonie to długie noce przy kompie w towarzystwie pizzy i Coli:] A do ideału mi jescze daleko:] Mój Guru BoBo the seal ostatnio ukradł komuś kawałek texturki i wielki dym jest:] Skądś to znam:] Pozdrawiam i miłego texturowania, modelowania no i animacji:] SODA
  24. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Mog powiedzie tylko jedno... dzięki chłopaki:] Powiem jeszcze, że będę niedługo potrzebował kumatych ludzi do pomocy przy lokacji (modelowanie budynków (texturki mogę pykać):). Więc zachęcam do współpracy:] Pozdrawiam, SODA
  25. soda odpowiedział soda → na temat → Game Art
    Hej! Co do stylistyki to jest jaka jest. Miało być stylizowana na dziwki z lat 50. Więc i tak jest dostatecznie rozebrana, mini weszło troszkę później. Z makijażem problem bo to jest po wojnie atomowej i nie produkuje się takich bibelotów. Buty... względy praktyczne wzięły górę nad estetycznymi. Chodzi się w takich butach łatwiej po gruzie. Co do kwadratowych łydek to to jest super wielka skala i jak ktoś się wpatrzy to zobaczy. W grze będzi o połowę mniejsza postać więc i tak przeginam z dokładnością textur. Przy 1064 trójkątach myślę, że i tak efekt jest niezły (przynajmniej ja jestem zadowolony:). Czy rączki za krótkie... może i tak... chocia nie wydaje mi się, jednak popatrzę jeszcze dłużej na to:] Pozdrawiam, SODA

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.