Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soda

  1. soda

    Postać 3D: Natalia

    Szybka odpowiedź:] Fakt z boku wygląda dziwnie i to przez ten nos. Jest to zamierzony efekt cięcia na maxa poligonów. Postać ma 1120 trójkątów i w grze będzie maiła do 120 pixeli, więc i tak przeginam z detalami, ale to takie zboczenie:] Texturka na postać to 256x256 docelowo. Postacie które robiłem ostatnio są oparte na 1 modelu i przez dodanie różnych dodatków tak jak włosy, torby itp. otrzymują oryginalny charakter. Przez to oszczędzę dużo czasu na animacji postaci (robię tylko jedną animację dla sylwetki człowieka i dodatki animuję oddzielnie). W załączniku zbliżonko:]
  2. Witam wszystkich!! Dawno mnie nie było, ale zarzucili mnie robotą i mało czasu na Low poly było. Powielu bojach udało mi się skończyć kolejną postać do pięknej gry jaką będzie Polish Wasteland:] Zapraszam do komentowania, bezlitosnych uwagi i jeszcze na stronkę projektu http://www.pw.ss-ng.pl/ a może znajdzie się ktoś chętny do pomocy:]. Pozdrawiam, SODA P.S. Modelik ma 1120 trójkącików i texturkę 1024x1024.
  3. soda

    obiekt 3d: Syrenka

    Phantom: Tylne światła miały więcej szczęścia i tyle:] W PW mi nie płacą, tak jak tobie w Sigonyth. Jak wiesz praca jest free (narazie:) Ta oferta była do firm które mają ze 3 worki piniędzy:] Hatred: Próbowałem poostrzyć te przejście i było niedobrze i zadałem blura:] Nie lubię obiektów nieorganicznych robić Brrr. Może jak wydamy demko to znajdzie się jakiś dobry grafik do modelowania lokacji:] Czas pokaże. Pozdrawiam, SODA
  4. soda

    RTS Nemesis Vortex- modele

    Jak tak to nie mam pytań:]
  5. soda

    obiekt 3d: Syrenka

    He he! Coś trzeba w zyciu robić:]
  6. soda

    obiekt 3d: Syrenka

    Ano pracuję w pracowni architektonicznej:] Kiedyś trzepałem wizualizacje domków jednorodzinnych do katalogu z domkami. Jak mam zrobić wizualizację tego co zaprojektowałem to normalnie wysypki dostaję:] Pozdrawiam, SODA P.S. Jak ktoś mi chce zlecić postać do zrobienia to zapraszam:] (za cash:)
  7. soda

    RTS Nemesis Vortex- modele

    Hej! No super robota jedyne czego bym sie czepnął to tkaniny..... strasznie sztuczne te fałdy są:( Ale kolczuga wypasik:] POzdrawiam, SODA
  8. soda

    obiekt 3d: Syrenka

    To jest RPG i naprawdę nie ma sensu w pixelshadery się bawić. Kamera będzie coś a`la NWN bez możliwości zbliżania (izo z możliwością obrotu) Ale bardzo ciekawe jest to co napisałeś:] Chętnie porozmawiam przez GG i dowiem się czegoś nowego:] Pozdrawiam, SODA P.S. moje GG 5298835
  9. soda

    obiekt 3d: Syrenka

    Mniej poly to więcej obiektów na lokacji. Obraliśmy taki styl i normal mapów nie bedzie przez co powinien engin płynniej chodzić. Pozatym w grach niekomercyjnych robienie gry z normalmapami moim zdaniem skazuje projekt na fiasko. Robienie 2 modeli low i high poly kazdego może dobić szczególnie gdy w takich projektach 1-2 grafików na stałe i 3-4 co są i odchodzą. Kończy się na tym że robi grę 1-2 grafików i tyle. Normalmapy fajne ale na to trzeba mieć sponsora. Pozdrawiam, SODA
  10. soda

    obiekt 3d: Syrenka

    HE HE! Narazie to do gierki, może do filmików też się nada:]
  11. soda

    obiekt 3d: Syrenka

    Witam! Dzięki za te wszystkie cukierki na temat modelu, normalnie strasznie to budujące:] Może zaciera to troszkę konstruktywną krytykę ale i tak miło słyszeć takie komentarze:] Zamieszczam siateczkę do modelu i pozdrawiam, SODA
  12. Witam! Dawno mnie nie było ale święta i te sprawy:] Modelik zapowadany syrenki przedstawiam, ciekaw jestem jak wam się podoba. Modelik 860 trójkątów i texturka 1024x1024. Pozdrawiam, SODA
  13. soda

    RTS Nemesis Vortex- modele

    Hej! Ja bym ten loop z jajek na kolana zapodał i powinno wszystko grać:] Dzięki za kplement RK:] Ciekawy jestem jak texturka wyjdzie. Jedna rada jak texturka ma być na 256x256 to zrób 512x512 i pomniejsz bo na 256 malując można szajby dostać:] Raz robiłem to wiem:] Pozdrawiam, SODA
  14. soda

    RTS Nemesis Vortex- modele

    MI się podoba ma klimacik można by było jeszcze ciachnąć kilka poly:]
  15. soda

    postać 3d: Matylda

    Hej! Laska jest zrigowana ale jak dojdę do animowania to pokażę coś niecoś:] Pozdrawiam, SODA
  16. soda

    Samochód 3D: SYRENKA 102

    Troszkę za kwadratowa te syrenka jakaś. Też właśnie wykańczam texturkę syrenki, ale mniej jeżdżącej:] texturki przyjemne tylko te błędy.... poprawisz i będzie Coolio Iglesias:]
  17. soda

    Speed Low-Poly Heads Modeling

    Powiedzieć zostaje tylko: ZAJEBIŚCIE SUPER TEXTURKA
  18. soda

    postać 3d: Matylda

    Oczywiście że dużo przy modelowaniu pracy nie było Szanowny Facialisie:] Pisałem że to model typowy. Cała zabawa polega na tym żeby modele mimo wspólnej bazy wyglądały inaczej. Pozdrawiam, SODA
  19. soda

    postać 3d: Matylda

    Hi! Dzięki za dzbanek miodu:] Do teraz mi słodko. Kieszonek nie bedzie bo za bogato by było. Nogi w kostce są grubsze bo to model typowy i musi pasować w miarę do wysokich i niskich butów. Dzisiaj zaczynam model rozwalonej syrenki:] A siateczka poniżej. Texturkę też zamieszczę tylko muszę jakieś znaki wodne umieścić:] Pozdrawiam, soda
  20. Witam wszystkich!! Po strasznych bólach bo czasu mało udało właśnie mi się skończyć kolejną postać:] Zajęło mi to dłużej bo 10 dni ale jest:] Ok. Teraz parametry: Texturka 1024x1024 (zmniejszane bedzie do 512x512) Modelik 1082 trójkąciki. Życzę miłych wrażeń i miłego komentowania:] Pozdrawiam, SODA
  21. soda

    Postać 3D: Dorota

    He he! Matyldka się robi i w sobotę może w niedzielę pokażę wynik tygodniowej pracy:]
  22. soda

    postać 3d: Dzika Irma

    Tak następna będzie Matylda:] A soula nie widziałem rzuć linkiem:] Polecam też shadowa jest spoko. Na CGchacie też zniknął:] A ja miałem wyrzuty sumienia że pożyczyłem do mechanika rączki:] Okradłem złodzieja:p
  23. soda

    postać 3d: Dzika Irma

    He he! To nie dłonie to długie noce przy kompie w towarzystwie pizzy i Coli:] A do ideału mi jescze daleko:] Mój Guru BoBo the seal ostatnio ukradł komuś kawałek texturki i wielki dym jest:] Skądś to znam:] Pozdrawiam i miłego texturowania, modelowania no i animacji:] SODA
  24. soda

    Postać 3D: Dorota

    Mog powiedzie tylko jedno... dzięki chłopaki:] Powiem jeszcze, że będę niedługo potrzebował kumatych ludzi do pomocy przy lokacji (modelowanie budynków (texturki mogę pykać):). Więc zachęcam do współpracy:] Pozdrawiam, SODA
  25. soda

    Postać 3D: Dorota

    Hej! Co do stylistyki to jest jaka jest. Miało być stylizowana na dziwki z lat 50. Więc i tak jest dostatecznie rozebrana, mini weszło troszkę później. Z makijażem problem bo to jest po wojnie atomowej i nie produkuje się takich bibelotów. Buty... względy praktyczne wzięły górę nad estetycznymi. Chodzi się w takich butach łatwiej po gruzie. Co do kwadratowych łydek to to jest super wielka skala i jak ktoś się wpatrzy to zobaczy. W grze będzi o połowę mniejsza postać więc i tak przeginam z dokładnością textur. Przy 1064 trójkątach myślę, że i tak efekt jest niezły (przynajmniej ja jestem zadowolony:). Czy rączki za krótkie... może i tak... chocia nie wydaje mi się, jednak popatrzę jeszcze dłużej na to:] Pozdrawiam, SODA
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności