Zawartość dodana przez soda
-
Postać 3D: Natalia
Szybka odpowiedź:] Fakt z boku wygląda dziwnie i to przez ten nos. Jest to zamierzony efekt cięcia na maxa poligonów. Postać ma 1120 trójkątów i w grze będzie maiła do 120 pixeli, więc i tak przeginam z detalami, ale to takie zboczenie:] Texturka na postać to 256x256 docelowo. Postacie które robiłem ostatnio są oparte na 1 modelu i przez dodanie różnych dodatków tak jak włosy, torby itp. otrzymują oryginalny charakter. Przez to oszczędzę dużo czasu na animacji postaci (robię tylko jedną animację dla sylwetki człowieka i dodatki animuję oddzielnie). W załączniku zbliżonko:]
-
Postać 3D: Natalia
Witam wszystkich!! Dawno mnie nie było, ale zarzucili mnie robotą i mało czasu na Low poly było. Powielu bojach udało mi się skończyć kolejną postać do pięknej gry jaką będzie Polish Wasteland:] Zapraszam do komentowania, bezlitosnych uwagi i jeszcze na stronkę projektu http://www.pw.ss-ng.pl/ a może znajdzie się ktoś chętny do pomocy:]. Pozdrawiam, SODA P.S. Modelik ma 1120 trójkącików i texturkę 1024x1024.
-
obiekt 3d: Syrenka
Phantom: Tylne światła miały więcej szczęścia i tyle:] W PW mi nie płacą, tak jak tobie w Sigonyth. Jak wiesz praca jest free (narazie:) Ta oferta była do firm które mają ze 3 worki piniędzy:] Hatred: Próbowałem poostrzyć te przejście i było niedobrze i zadałem blura:] Nie lubię obiektów nieorganicznych robić Brrr. Może jak wydamy demko to znajdzie się jakiś dobry grafik do modelowania lokacji:] Czas pokaże. Pozdrawiam, SODA
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Jak tak to nie mam pytań:]
-
obiekt 3d: Syrenka
He he! Coś trzeba w zyciu robić:]
-
obiekt 3d: Syrenka
Ano pracuję w pracowni architektonicznej:] Kiedyś trzepałem wizualizacje domków jednorodzinnych do katalogu z domkami. Jak mam zrobić wizualizację tego co zaprojektowałem to normalnie wysypki dostaję:] Pozdrawiam, SODA P.S. Jak ktoś mi chce zlecić postać do zrobienia to zapraszam:] (za cash:)
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Hej! No super robota jedyne czego bym sie czepnął to tkaniny..... strasznie sztuczne te fałdy są:( Ale kolczuga wypasik:] POzdrawiam, SODA
-
obiekt 3d: Syrenka
To jest RPG i naprawdę nie ma sensu w pixelshadery się bawić. Kamera będzie coś a`la NWN bez możliwości zbliżania (izo z możliwością obrotu) Ale bardzo ciekawe jest to co napisałeś:] Chętnie porozmawiam przez GG i dowiem się czegoś nowego:] Pozdrawiam, SODA P.S. moje GG 5298835
-
obiekt 3d: Syrenka
Mniej poly to więcej obiektów na lokacji. Obraliśmy taki styl i normal mapów nie bedzie przez co powinien engin płynniej chodzić. Pozatym w grach niekomercyjnych robienie gry z normalmapami moim zdaniem skazuje projekt na fiasko. Robienie 2 modeli low i high poly kazdego może dobić szczególnie gdy w takich projektach 1-2 grafików na stałe i 3-4 co są i odchodzą. Kończy się na tym że robi grę 1-2 grafików i tyle. Normalmapy fajne ale na to trzeba mieć sponsora. Pozdrawiam, SODA
-
obiekt 3d: Syrenka
HE HE! Narazie to do gierki, może do filmików też się nada:]
-
obiekt 3d: Syrenka
Witam! Dzięki za te wszystkie cukierki na temat modelu, normalnie strasznie to budujące:] Może zaciera to troszkę konstruktywną krytykę ale i tak miło słyszeć takie komentarze:] Zamieszczam siateczkę do modelu i pozdrawiam, SODA
-
obiekt 3d: Syrenka
Witam! Dawno mnie nie było ale święta i te sprawy:] Modelik zapowadany syrenki przedstawiam, ciekaw jestem jak wam się podoba. Modelik 860 trójkątów i texturka 1024x1024. Pozdrawiam, SODA
-
RTS Nemesis Vortex- modele
Hej! Ja bym ten loop z jajek na kolana zapodał i powinno wszystko grać:] Dzięki za kplement RK:] Ciekawy jestem jak texturka wyjdzie. Jedna rada jak texturka ma być na 256x256 to zrób 512x512 i pomniejsz bo na 256 malując można szajby dostać:] Raz robiłem to wiem:] Pozdrawiam, SODA
-
RTS Nemesis Vortex- modele
MI się podoba ma klimacik można by było jeszcze ciachnąć kilka poly:]
-
postać 3d: Matylda
Hej! Laska jest zrigowana ale jak dojdę do animowania to pokażę coś niecoś:] Pozdrawiam, SODA
-
Samochód 3D: SYRENKA 102
Troszkę za kwadratowa te syrenka jakaś. Też właśnie wykańczam texturkę syrenki, ale mniej jeżdżącej:] texturki przyjemne tylko te błędy.... poprawisz i będzie Coolio Iglesias:]
-
Speed Low-Poly Heads Modeling
Powiedzieć zostaje tylko: ZAJEBIŚCIE SUPER TEXTURKA
-
postać 3d: Matylda
Oczywiście że dużo przy modelowaniu pracy nie było Szanowny Facialisie:] Pisałem że to model typowy. Cała zabawa polega na tym żeby modele mimo wspólnej bazy wyglądały inaczej. Pozdrawiam, SODA
-
postać 3d: Matylda
Hi! Dzięki za dzbanek miodu:] Do teraz mi słodko. Kieszonek nie bedzie bo za bogato by było. Nogi w kostce są grubsze bo to model typowy i musi pasować w miarę do wysokich i niskich butów. Dzisiaj zaczynam model rozwalonej syrenki:] A siateczka poniżej. Texturkę też zamieszczę tylko muszę jakieś znaki wodne umieścić:] Pozdrawiam, soda
-
postać 3d: Matylda
Witam wszystkich!! Po strasznych bólach bo czasu mało udało właśnie mi się skończyć kolejną postać:] Zajęło mi to dłużej bo 10 dni ale jest:] Ok. Teraz parametry: Texturka 1024x1024 (zmniejszane bedzie do 512x512) Modelik 1082 trójkąciki. Życzę miłych wrażeń i miłego komentowania:] Pozdrawiam, SODA
-
Postać 3D: Dorota
He he! Matyldka się robi i w sobotę może w niedzielę pokażę wynik tygodniowej pracy:]
-
postać 3d: Dzika Irma
Tak następna będzie Matylda:] A soula nie widziałem rzuć linkiem:] Polecam też shadowa jest spoko. Na CGchacie też zniknął:] A ja miałem wyrzuty sumienia że pożyczyłem do mechanika rączki:] Okradłem złodzieja:p
-
postać 3d: Dzika Irma
He he! To nie dłonie to długie noce przy kompie w towarzystwie pizzy i Coli:] A do ideału mi jescze daleko:] Mój Guru BoBo the seal ostatnio ukradł komuś kawałek texturki i wielki dym jest:] Skądś to znam:] Pozdrawiam i miłego texturowania, modelowania no i animacji:] SODA
-
Postać 3D: Dorota
Mog powiedzie tylko jedno... dzięki chłopaki:] Powiem jeszcze, że będę niedługo potrzebował kumatych ludzi do pomocy przy lokacji (modelowanie budynków (texturki mogę pykać):). Więc zachęcam do współpracy:] Pozdrawiam, SODA
-
Postać 3D: Dorota
Hej! Co do stylistyki to jest jaka jest. Miało być stylizowana na dziwki z lat 50. Więc i tak jest dostatecznie rozebrana, mini weszło troszkę później. Z makijażem problem bo to jest po wojnie atomowej i nie produkuje się takich bibelotów. Buty... względy praktyczne wzięły górę nad estetycznymi. Chodzi się w takich butach łatwiej po gruzie. Co do kwadratowych łydek to to jest super wielka skala i jak ktoś się wpatrzy to zobaczy. W grze będzi o połowę mniejsza postać więc i tak przeginam z dokładnością textur. Przy 1064 trójkątach myślę, że i tak efekt jest niezły (przynajmniej ja jestem zadowolony:). Czy rączki za krótkie... może i tak... chocia nie wydaje mi się, jednak popatrzę jeszcze dłużej na to:] Pozdrawiam, SODA