Zawartość dodana przez soda
-
Postać 3D: Mundur
Chyba Majowie twierdzili, ze koniec swiata bedzie w 2014 to mam troche czasu:] Chlopaki dobrzy z matmy byli, wiec bardzo to jest prawdopodobne. Mamy ulice 1 Maja a tak malo wiemy o cywilizacji Majow.
-
Postać 3D: Mundur
OK kolejny small updacik. Zrobilem spodnie, chyba sprobuje podbic normala jeszcze i zobacze jak bedzie to wygladalo. Jest niezle chyba, zle czegos mi brakuje. Speca boje sie ruszac, zeby nie wyszlo jak ubranie z plastiku. Sam juz nie wiem. Kolor spodnie moze tez zmienie, ale to jak juz bedzie cala postac zrobiona. Pozdrawiam i dzieki, ze chce sie wam odpisywac:] Tym razem jpg z glowa i emissivem na goglach.
-
Postać 3D: Mundur
Dzieki za odpowiedzi. Nie piszcie, ze fajnie bo juz sie nasycilem:] Dzieki Lewus za konstruktywna krytyke. Rozmycie texturki wynika pewnie z tego, ze ni nakladalem mapowania na siebie. Uzyskalem przez to wieksza niepowtarzalnosci calosci. Co do plaskosci to daje tu statyczne screeny i to zalezy wszystko od umiejscowienia swiatla. Obrzydnac nie obrzydnie i skoncze to. Narazie mam dosc ZB, wiec skoncze texturki tego co juz wysculptowane. Vip to Vip i umieszczam sobie robiac jednoczesnie pamietnik. Jak kogos to drazni zawsze nie musi tu wchodzic:] Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Mundur
Z lapka rozwiazalem sprawe. Przesunalem troszke szew i pomoglo. Jest widoczny, ale jest do zaakceptowania. Podobno to sie czasami zdaza.
-
Postać 3D: Mundur
Zrobione spodnie. Narazie tylko normal, buty na deser se zostawie. Zabieram sie za difussa i speca teraz czas to konczyc zanim do reszty obrzydnie. Ciekawe jak Wam teraz te spodnie sie podobaja?? Ostatnio cos z kuraka mialy:]
-
Postać 3D: Mundur
OK moze bede przynudzal, ale kolejny updacik. Wypalony norma na dloniach. A jeszcze pytanko do Was. Na 2 jpgu na dloni takie cos mi wypalilo. Moze ktos ma pomysl ja kto naprawic?? Moze lepiej nauczyc sie z tym zyc??
-
Warrior (PROBLEM Z RAMIENIEM !!!!!!!!!)
O ile wiem nie ma wersji testowych. Musisz poszukac posrednika sprzedajacego 3dsmax.
-
Postać 3D: Mundur
siur siur:] pisalem ze ucze sie i robie for fun:], wiec przy tym modelu czasem sie nie przejmuje, chce sie jak najwiecej o materialach dowiedziec. Przy nastepnym modelu sprawdze w jakim czasie dam rade zrobic modelik do gry. Najgorsze, ze to robie after work. Nie przejmujcie sie moim tempem, poprostu chwalipieta jestem i tyle:] Jak nikt nie odpisuje to nie cierpie za mocno (jedna łza na godzine). Modelik na bank skoncze, ale to pewnie potrwa, chodzi o nauke jak co mozna zrobic.
-
Postać 3D: Mundur
To pewnie troche potrwa:P
-
Postać 3D: Mundur
Giorgione chodzi CI o kolorystyke metalu?? Czy w calosci calej postaci?? Moim zamyslem na metalu byl wojskowy metal malowany farba zielona, a jesli chodzi Ci o calosc postaci to bedzie przewazajacy kolor zielony z bardzo delikatnymi wstawkami czerwonymi.
-
Projekt "War over Poland": amatorski mod lotniczy.
Tutaj wrzucaj teksturki:]
-
Warrior (PROBLEM Z RAMIENIEM !!!!!!!!!)
Oglolnie fajnie.... ale za zolta ta tekstura. Moze sprobowac zrzutowac planarnie zdjecie i podmalowac troszke.
-
Postać 3D: Mundur
Kuba_ pisze bo nie bylo i zawsze nie pamietam jak to podbic, aby material sie uwypuklil:] Zreszta moze ktos poczatkujacy przeczyta i mu sie przyda np. ja gdzies przeczytalem o subtoolach w ZB i prosze przydalo sie, do tej pory obrabialem kawalki w ZB bez kontekstu calosci. Wiem lamer jestem, ale w ZB dopiero z miesiac siedze. Jak ja lubie weekendy..... zrobilem wlasnie skulpt przedramion i troche z dolka wychodze. Dlonie nie ruszane narazie ale jak tak dalej pojdzie to jutro wyrzezbie. Wrzucam dwa SSy a pozniej dorzuce jak to wyglada na LOpoly. Moze ktos ma jakies pytania lub sugestie??
-
Projekt "War over Poland": amatorski mod lotniczy.
Panowowie! Dech zapiera w piersiach. Szkoda, ze nie fascynuje sie lotnictwem, bo chetnie bym pomogl. Naklad pracy jest bardzo duzy i gratuluje efektow. Teksturki sa spoko i nic bym nie zmienial, poprostu taki design. Pozdrawiam i zycze wytrwalosci, soda
-
Postać 3D: Mundur
ELO! Dzieki wszystkim za odpowiedzi. Jest weekend i troszke wiecej czasu, wiec skonczylem ten brzuch wkoncu. Zabieram sie za przedramiona i dlonie. Chyba juz mam z gorki. Skontrastowalem kanal czerwony w Photoshopie co uwypuklilo faldy. Pewnie tylko ja to widze:P Wyglad wszystkich materialow w modelu praktycznie opracowany, wystarczy kopiowac warstwy i delikatnie podrysowywac:] Martwilem sie na poczatku, ze tak wolno idzie, ale doszedlem do wniosku, ze to zabawa i tyle. Na zlecenie pewnie musialbym odpuscic sporo rzeczy. Ale, skoro to zabawa...:] Skontrastowalem kanal czerwony w Photoshopie co uwypuklilo faldy. Nie pokazuje juz screenow z maxa bo to bez sensu. Max wyswietlanie normali ma zjebane jak na moje koslawe oko. Spec tez inaczej wyglada, mozna osiagnac podobny efekt dajac glosines w okolice 30-40, ale to nie jest to co w edytorze. Aaaaaa docenilem kolorowego speca:] fajne efekty mozna uzyskac. Skontrastowalem kanal czerwony w Photoshopie co uwypuklilo faldy. OK, lece te przedramiona robic to moze kiedys skoncze i bede mial czym grac w UT:]
-
Pojazd 3d: Opel Calibra
A dostrzeglem 1 error. poprzeczka za dzwiami by sie przydala.
-
Pojazd 3d: Opel Calibra
A mi sie bardzo podoba. Tak naprawde jak spec bedzie odbijal swiatlo to trzeba zapakowac to do jakiegos edytora. W maxie zupelnie inaczej to wyglada niz w jakiejs grze.
-
Postać 3D: Mundur
Kolejny maly kroczek do przodu. Skonczylem skore i dzis sprobuje skonczyc pasek i material. Pierwszy jpg z UT3 edytor 2 to 3dsmax. Eh, ten brak czasu.
-
[wip] Postac3d : Zbychu
Ja proponuje w goglach wpisac spodnie i tak zrobic jak znajdziesz:] Sam tak robie i nawet czasami dziala:]
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
No samochod jak ta lala:] Ciekaw jestem jak wyjda teksturki.
-
Postać 3D: Mundur
Na kolnierzu to zolta nitka:] Zbroja to mix sculpta i wypalania w PS. Na kolnierzu to zolta nitka:] Sorry za tempo odpowiedzi:(
-
Postać 3D: Ent
Jak to jest bez normalek to mozna by podcieniowac delikatnie. I zprobowac brode zroznicowac bo teraz jednolita jest. Wiecej wloskow na alphie zrobic nie tylko 1.
-
Postac 3d: Kiwi vs Sep
Mi osobiscie bardzo sie podoba:] Nawet skrytykowac cokolwiek trudno. Mozna by sie pokusic o bardziej skomplikowana texturke, bo teraz praktycznie kolor tylko jest. Zalezy to jednak o designu przyjetego do tej gry.
-
Postać 3D: Mundur
To zolte to ma byc z mapa emmisive i bedzie migotac:] Nie chcialo mi sie az tak dlugo z tym bawic, wiec zostalo chwilowo^^
-
Postać 3D: Mundur
Dzieki wszystkim za odpowiedzi i uwagi. Pobawilem sie troszke w edytorze do UT3 i podrasowalem speculara delikatnie w Photoshopie. Moze ktos bedzie mial jeszcze jakis pomysl co moznaby podciagnac lub poprawic. Co do wlosow to jak bede mial moc to sie pobawie jak skoncze texturki:]