Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soda

  1. soda

    Dominance War

    No i konkurs mam z bani:P Moze w 2009 uda sie wejsc do top 50:]
  2. soda

    Pojazd 3D: MammothTank

    Zapowiada sie dobrze, jednak trzeba troszke wiecej, zeby czepiac sie detalu:P
  3. Chodzi o wolnosc wypowiedzi i nauke. nie znam sie na grafice na tyle, zeby dawac komus rady. Wyrazam poprostu swoja opinie i jesli ktos robil komercyjna gre i powie ze tak sie robi to zamykam gebe i sie nie odzywam. Nic nie poradze, ze widze dysonans miedzy modelami i jak na moje lewe oko trzeba to wywazyc, aby bylo spojne. Rozumiem Selena, ze robilas/es komercyjna gre i tak sie to poprostu robi. Jesli tak to zostawiam to osobom, ktore sie na tym znaja. Ale ja sie nie znam, pisze jako laik. Czesto burza mozgow i glos ludzi nie zwiazanych z tematem tworzy znacznie wydajniejsze rozwiazania niz stosuje sie standardowo. Czy teoria tworzenia gier jest gdzies spisana?? Chetnie bym poczytal:] Dobra poddaje sie. Wszystko jest super naprawde rewelacja! BRAWO! AWSOM! itp itd.
  4. Ja tylko niekomercyjne polroczne, bo programisci wymiekali:] Teraz zdobywam doswiadczenia w pracy komercyjnej, wiec bede deko lepiej wiedzial. Kto powiedzial, ze kwadratowe przedmioty musza wygladac kiepsko?? Patrz betoniarka, kwadratowa a wyglada fajnie. Przy kwadratowej betoniarce lepiej beda tez wygladaly kwadratowe butelki, a nie super gladkie butelki. Chodzi o spojnosc graficzna. Mi osobiscie kwadratowe oldschoolowe obiekty pasuja.
  5. Ja zgadzam sie z Nielotem. Moim zdaniem wyszystkie modele powinny byc na tym samym poziomie. bylaby straszna kicha zeby ktos wpadl na pomysl zeby postawic buteleczki przy betoniarce. Betoniarka kanciasta i duza a butelki okraglutkie i male. Moim zdaniem trzeba wyciagac srednia jakosciowa wszystkich modeli. Co za problem dodac 30 poly do tej betoniary tak, zeby wygladala spojnie z reszta modeli. Nie przekonuje mnie gatka, ze butelki beda w pomieszczeniu a betoniarka na powietrzu. Calosc powinna byc wg mnie spojna i na jednakowym poziomie. Albo kanciastosc wszedzie i mniej poly, albo gladko i wiecej poly. Istnieje tez LOD. Texturki bardzo fajne:]
  6. soda

    Postać 3D: Experience WWII

    Podoba mi sie, wyglada troche oldschoolowo i lubie te klimaty. O listkach nie chce mi sie pisac bo wszystko zostalo napisane:] Nie podobaja mi sie rekawy (faudy), ale to juz na GG Ci pisalem. Uwazam, ze to najlepsze modele jakie do tej pory zrobiles:]
  7. soda

    Postać 3D: Pirat

    Dziekuje za tutka:] Nie znalem tej metody. Matys pewnie tak krytykuje bo mu sie podoba i chce z Ciebie ostatnie poty wycisnac. Wierz mi lepszy post z krytyka niz post w stylu "ale zajebiste":]
  8. soda

    Postać 3D: Pirat

    A mi sie podoba taki kurdupel wredny wyszedl. Fajnie wloski zrobiles, mozesz napisac jak??
  9. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Jak nieobowiazkowe to olewam:]
  10. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    No dobrze a jakies plakaty jeszcze sa. Wie ktos o co z tym chodzi?? Obowiazkowe to czy nie??
  11. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    A kiedy wyniki maja byc??
  12. A mi sie bardzo podoba:] Fajnie materialy wyszly.
  13. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Dobra, nie dolujcie mnie wiecej. Zgadzam sie ze wszystkim, brak czasu i dziwna panika zrobila swoje. Przynajmniej wiem nad czym musze popracowac w przyszlosci. Nie jestem zadowolony i zabraklo czasu na dopiecie wszystkiego. Zawsze mialem problem z ustawieniem swiatel i to widac:]. Dobra oddane i nie ma co beczec nad rozlanym mlekiem. Duzo nowego sie nauczylem i to sie liczy. Nigdy tez nie zrobilem teksturek w 8 dni i nowoscia byly wlosy na planach. Uwazam, ze bylo warto sie pomeczyc, nawet jak efekt koncowy nie jest wyjebisty.
  14. soda

    DWIII - Levus - Corn Fear

    GRATY Lewus super modelik pod kazdym wzgledem:]
  15. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    NO to skonczylem:] Nie jestem zadowolony z modelu, ale jest jak jest zobaczymy co los przyniesie. Skora wyszla mi zgrabnie, ale reszta...... nastepny modelik bedzie lepszy:] Ciesze sie, ze udalo sie skonczyc. Chce rowniez podziekowac za Wasza pomoc bez niej bylo by strasznie ciezko. Oto koncowe jpgi:
  16. soda

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Duszki sa wpozo, ale lepiej by bylo zeby bardziej przezroczyste byly.
  17. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Heja skonczylem teksture i rig ustawiam, tylko mam dylemat z wyborem kamery. Mam swoj typ, ale jestem ciekaw Waszych opini.
  18. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Wrzucam tylko jpgi bo ide spac, jutro cos napisze madrego jak sie uda. Dwa pierwsze to 1 swiatelko ostatni proba z 3 swiatlami. Max tandetnie speca pokazuje, albo ja nie umiem ustawic:P
  19. soda

    DWIII - Levus - Corn Fear

    UE 3 to edytor unreal tormant?? ja wczoraj zaliczylem do 3 rano a dzis do 6 siedzialem.... a do pracy na 8:00:]
  20. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Malowalem pod szmatka:] Ale za malo czasu bylo na kladzenie rozowej fugi:( Jak te posladki teraz wpozo sa?? O jaki tip chodzi?? BO uwazam, ze oclusion wogle jest zbedny w teksturkach. Dlugo sie renderuje i efekt taki papierowo-sztuczny jest. CO do rad to do mistrzostwa mi daleko i fakt jest taki, ze Lewus masz juz prawie skonczona teksturke a ja w polowie jestem:]
  21. soda

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Lancuch faktycznie do poprawy chodzi mi o kolorek. Dawaj kuraka i przynajmniej Ty skonczysz na czas:] Kurcze cos czasu nie chca wydluzyc na co bardzo liczylem:P
  22. ETA nie piernicz sie i do maxa po kawalku wrzucaj ustawiaj klatke i wypalaj. Chyba, ze maxa nie znasz to bedzie problem. Ja z ZB wywalam po kawalku do maxa i w maxie pale normale i jakos idzie, chociaz klatka jest doprawdy upierdliwa.
  23. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    NO to ostataczne rozwiazanie sprawy podposladkowej:
  24. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Nom uzywam a co?? Tylko selfillumination na 30 mam nastawione.
  25. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Wyjasniajac kwestie cienia podposladkowego: jest wynikiem dennosci 3dsmaxa i cieniowania. Jestem na 99% pewny, ze w enginie go nie bedzie. Jak daje swiatelko raytrace to on znika^^, ale raytrace dluzej sie renderuje. Poprostu swiatelko shadow map wykrzacza sie na 1 poligonie i robi tam glupi cien. Jak bede w domq to postaram sie wrzucic renderek z cieniowaniem raytrace.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności