Skocz do zawartości

soda

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez soda

  1. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    OK oto siateczka. Calej glowy juz nie mam bo pocialem i helm wstawilem.
  2. ETA jest spoko, masz braki anatomiczne troszke ale jest wpozo, jedziesz dalej.:]
  3. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Zasadnicza czesc helmu zrobiona, pokazuje i jade dalej z koksem.
  4. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Ok glowa zrobiona. wszelkie uwagi mile widziane. Narazie 2500 trojkatow.
  5. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Dzieki Poraszek wpadl mi w miedzyczasie jak poogladalem Twoj overpaincik kolejny pomysl na FX:] Skonczylem kolorki w jakich bedzie Mava, teraz trzeba dodac FXy i zabierac sie za modelowanie........ albo zaczne juz modelowac mala przerwa w PS sie przyda:]
  6. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Giorgione dzis lub jutro:]
  7. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    No i mam problem z tymi paskami. Nie moge sie zdecydowac, wic moze jakies glosowanie:] Jutro skoncze ogolna kolorystyke a w sobote efekty i zabieram sie za modelowanie.
  8. No ten swiat zdazyl sie cofnac do sredniowiecza:] Wiec takie smieci to moooocno uzywane o ile sie nie rozpadaja w palcach.
  9. Mi tam pasuje, robisz i tak na wlasne ryzyko:] Jednakowoz zastapilbym te rury czyms innym tak dla swietego spokoju, bo wglebiajac sie dalej....... z czego one sa zrobione?? Metal?? Krowi pecherz?? Zrobisz jak chcesz i tak:] Koncepcik jest swietny i sam sie broni, reszta to czepianie sie detali.
  10. No wreszcie ktos kto potrafi rysowac:] Pomysl fajny, czytelny, jednak mam ze 2 uwagi. Nie podoba mi sie, ze broda chowa sie tak pod zbroje i jest tak ostro odcieta, moze niech wychodzi na zbroje. symetryczna jest ta postac, moze warto dodac jakis element ktory by lamal ta symetrie (naramiennik, pas krzywo schodzacy itp.). W lasce moze pogrobic koncowke cos w stylu palek z filmu "Gwiezdne Wrota".
  11. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Ok kolejny updacik, juz przynajmniej blizej konca niz poczatku.
  12. ETA moim zdaniem za szybko przeszedles z konceptu do modelowania. W koncepcie brak wizji, detalu. Modelujesz i juz robisz dodatkowe koncepciki. Te dodatkowe koncepciki maja jedna wade, ze przy calosci wcale nie musza dobrze wygladac. Popracuj nad konceptem to bedzie sie to trzymac kupy. Modelowac mozesz zaczac od czego chcesz, mozesz robic HI lub mid lub LO poly. Przy czym Mid to taki podklad do Zbrusha. Ja zaczynam od Mid lub LO poly i wrzucam do ZB i dodaje detal. Wierze, ze sobie poradzisz, ale nie odpuszczaj sobie istotnych rzeczy jaka jest koncepcja postaci. W tej bitwie wazne jest zeby zrobic postac na MAX swoich mozliwosci i czegos sie nauczyc.
  13. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Jesli chodzi o strzelanie to nie ma problemu, bo nie strzela z realnych strzal tylko wirtualnych. Kadzidlo (to ten nocnik co trzyma w zelaznej rekawicy) tworzy swietlna strzale. Jedyny problem to taki: czy nie zaczepi sie ta rekawica o cieciwe:] Nie bedzie miala nawet kolczanu bo jest w takiej sytuacji zbedny. Co do prostych lini to oczywiscie path i stroke path:] Mialem wczoraj skonczyc koncept, ale oczywiscie terminu nie dotrzymalem i walcze dalej.
  14. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Ok problem Logo rozwiazany:] Klamra jest idealna do tego celu.
  15. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    hehe:] dlugosc wlosow mi pasuje:] Nad warkoczami sie zastanawiam wlasnie. Moze mialby ktos chwilkei refke znalazl??:P te paski na helmie potrzebne bo planuje tam runy swiecace na zolto lub zielono. Co do logo dam na rekawicy na dloni i bedzie po zabiegu. DObra jade dalej trzeba dzis skonczyc:]
  16. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    No poprawilem te wlosy chyba jest lepiej. Co do plasorzezb to raczej odpusze bo za bogato bedzie, mysle o grawerowaniach, ale to przy teksturze sie zobaczy. Ok wrzucam pod osad publiczny i jade dalej. Musze to dzis skonczyc, bo do dedline sie nie wyrobie.
  17. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    No kurcze Lewus masz racje. Do bani sa te wlosy, jak wroce z pracy to zmieniam:/ Warkocz raczej nie bo zalezy mi zeby wlosy byly przedluzeniem helmu i bylo wrazenie, ze to jest ogon tego "helmu orla". Musze skonczyc dzis ten koncepcik bo czasu malo na zabawe:] Zdenku dalej nie umiem:] W takim czasie co go robie to malpa by nabazgrala lepiej.
  18. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Ok kolejny maly updacik. Kurcze dotarlo do mnie, ze do poczatku kwietnia termin. Jutro musze skonczyc ta zabawe i zabierac sie za modelowanie:/ Eh jeszcze te efekty specjalne:/ Ok, bedzie gites:]
  19. soda

    DWIII - Levus - Corn Fear

    No proooosze:] Cos mi w spodniach nie pasuje w okolicach krocza, plasko tam strasznie.
  20. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Mialem nie pokazywac przed ukonczeniem koloru, ale co mi tam. Skora skonczona i zabieram sie za wlosy i kask. Eh, straszny ze mnie chwalipieta.
  21. soda

    Dominance War

    O widze, ze ktos pomyslal i wyodrebnil watki z DWII:]
  22. soda

    DWIII - Levus - Corn Fear

    Co do rigu to preferuje lapy pod katem 45 i nogi na prosto. Reszta jak napisales.
  23. Mi sie podoba bardzi, moze dodalbym plomienie z oczu i tyle.
  24. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Robie w photoszkopie. Duzo z reki jak trzeba to path i fill path.
  25. soda

    DWIII - 3D - soda - Mava

    Lewus pisalem juz w pierwszym poscie o tym kadzidle na lancuchu i luku:P Zmienilem kask i chyba faza projektowania dobiegla konca. Zabieram sie za kolor.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności