Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Moniowy bake na kikstarterze? super, dołączę się. Ale potem ktoś zbierze pewną ilość kasy w kampanii na rzecz zmienienia interfejsu na proposal Andrew Price i co wtedy, jeśli takie zmiany były by dla mnie nie do zaakceptowania? Konkurencyjna kampania, żeby przekupić developerów, żeby siedzieli i nie tykali się tego projektu? No bo jak, skoro dadzą kasę, to interfejs im się należy - nie? Transparentnie się trzeba będzie rozliczyć i w ch888 z merytoryką - wygra najlepsze promocyjne wideo na youtubie. Chude lata nastąpią po tłustych conajmniej, albo początek końca - bo po staremu się już widac nie da, a po nowemu też sobie nie wyobrażam, jeśli stery oda się pod głosowanie każdemu użytkownikowi paypala, ale nie koniecznie Blendera. Więcej ludzi NIE UŻYWA Blendera niż jest tych, co używają. Oddajmy stołek Tona tej demokratycznej wypadkowej mikropłatności - będzie super.
  2. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Temat się nie skończy, czy będzie bake, czy nie będzie. BF, programiści i Ton nie mają już ma zaufania społeczności, precedens (nie jeden) został poczyniony, każdą decyzję można będzie teraz podważyć, każda decyzja skończy się falą krytyki, jak nie jednych, to drugich (interface). Ludzie nie mrówki, współpracują tylko do pewnego momentu, a potem się ich interesy rozchodzą. Skończyła się pewna era - myślę, że w tym stwierdzeniu jesteśmy jednomyślni. Zostaje fork, albo foch albo bajzel jak na Ukrainie.
  3. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Początek końca. Co teraz fork będzie, czy Modo?
  4. ikkiz odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → Blender
    @blukazs Twój post jest całkowicie niezrozumiały. Pomijając literówki i brak znaków diakrytycznych, to po prostu gubisz podmiot i nie wiadomo o czym piszesz.
  5. ikkiz odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten przejazd testowy: bardzo mi się podoba animacja, widać twarde sportowe zawieszenie.
  6. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    działa. po dodatkowym tysiącu sampli, ale działa. Jednak może też się zabiorę za pisanie proposala dla tego blura
  7. footage pokazany tutaj, to było z tears of steel http://youtu.be/0CoJBR9YmB8?t=2m12s a tam chyba compositing był robiony w Blenderze. Czyli co? Także opensourceowa konkurencja dla Blendera, także oparta na nodach i prezentowana na tym samym materiale?
  8. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jednego mi brakuje w teksturach w cycles. Bardzo prostego konceptu: noda, który dodawał by do nich rozmycie/blur. Można by było wtedy wziąć cokolwiek, nawet bitmapę i odjąć ją od swojej rozmytej kopii i dostać coś jakby kontur. W sumie to jeszcze by się dilate i erode przydało... Ale nawet sam blur by wystarczył, bo bym sobie go mógł rampami poprawić dostając dilate i erode. Wie ktoś o jakichś planach filtrowania tekstur wewnątrz cyclesa?
  9. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardziej mi chodzi o normal mapy. Dawno nie wypalałem, ale pamiętam z wypalania w internalu jeszcze, że straszne gówno się robiło blisko przecięć. A robiłem tylko postaci, żadnego hard surface. Nie próbuje tu dowieść, że się nie da, a tylko tyle, że ja bym nie wiedział jak się do tego brać (przy takim skomplikowaniu modelu.) Zastanawiam się, jak by trzeba było się przymierzyć do przedstawienia ożebrowania na lowpoly. Normalnie cylinder grubości jak całość i normalmapa? żebra się chyba tak nie wypalą, bo są całkiem prostopadłe do cylindra - nie bedzie widać "stoków". Jak by zostawić, żebra w geometrii, to raczej nie będzie lowpoly A może w ogóle nigdzie nie wypalać normalmap, chociaż na nitowania w budzie, to by się przydało. Nie, nie wiem, nie znam się, zarobiony jestem, proszę przyjść jutro :)
  10. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie temat chyba nie do ogarnięcia w dającym się przewidzieć czasie. Takie elementy, jak koło szprychowe albo ożebrowanie na cylindrach ... te wszystkie elementy, co wpuszczałem sobie jedną siatkę w drugą, bo nie było sensu obrabiać otworów... żeby to wypalić, to albo bym musiał robić zamknięte lowpoly i obrobić jednak te dziury, praktycznie modelując od nowa, albo bym musiał faktycznie wypalać po elemenciku. UV-ka wszystkiego na jedną mapę: przerażające. Wypalenie w kawałkach: skomplikowane jak LHC.
  11. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To by był bardzo, bardzo niewdzięczny model do zrobienia lowpoly: http://i.imgur.com/UNQPbh3.jpg chcesz spróbować :)
  12. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wrzuciłem tylko mapowaną boxem teksture do diffuse, i dodałem jarzeniówki na suficie, żeby zobaczyć jak to będzie wyglądać i oczywiście na razie jestem rozczarowany i rozważam zrobienie po prostu ekranu studyjnego, jednolitego i zaświecenie tego tak fotograficznie, żeby się skupić na samym modelu a nie "okolicznościach przyrody" Albo ewentualnie HDRka i shadow catcher pod koła. Nie wiem. Grzeje się juz na inny projekt.
  13. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  14. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czy świetny ten rig ... na pewno skończony i powyciągane te wszystkie uchwyty na zewnątrz, tak animator friendly, ale z drugiej strony koń się tak nie rusza w życiu! Ja swój rig zaoatrzyłem w constrainty, które działają jak ścięgna i poblokowałem wszystkie niemożliwe zgięcia (konsultując się z ekspertem). Nie mam wprawdzie powyciąganych takich uchwytów, ale jednym IK każdą mogę zginać nogę anatomicznie. Co do następnej pracy, to już mam plan w kooperatywie z Pawlito...
  15. ikkiz odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Głupio tak odkopywać, ale nie poradzę, muszę się pochwalić, że ktoś przygarnął mojego jednorożca, zrobił z niego konia (z kijem baseballowym w zadzie) i zrigował w Autodesk Maya 2012! http://www.mothman-td.com/portfolio_items/horse_rig/ Chyba napiszę i spytam, czy blenderowy koń nie wierzgał i nie bronił się przed rogowaniem w Maya :)
  16. ikkiz odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blenderowcy kilka tygodni temu opłakiwali odejście głównego programisty cycles do solid angle, ale tak po cichu to mieli nadzieję, że może właśnie kiedyś Brecht Van Lommel, bo o nim mowa, doprowadzi do sytuacji, żeby i w Blenderze był Arnold
  17. ikkiz odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Silmarilion jest jak książka telefoniczna (stosunek akcji do ilości bohaterów) na prawdę nie wiem jak można by to zekranizować.
  18. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zaznacz te ściany, na których ma być ten tribal tylko i zrób unvrap project from view. potem zaznacz resztę ścian, gdzie go ma nie być, zrób jakikolwiek unvrap, tylko potem zeskaluj wszystko w taki sposób, żeby znalazło się na jednolitym obszarze tekstury.
  19. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja nie narzekałem, bo nie sądziłem, że to będzie możliwe w silniku działającym tak jak cycles. może głupi jestem, może się nie znam i mam małe wymagania, ale serio tak myślałem. Czy Luxrender wypala, czy vray wypala, a może octane, albo corona, albo indigo? Po prostu szkoda mi było, że proceduralne tekstury są zamknięte w cycles - prędzej sobie wyobrażałem ujednolicenie tekstur internalowych i cyclesowych, żeby wypalić w internalu. Aż tu nagle bach! jest! Są algorytmy, które to robią (nawet nie jest dziwne, że ja nie rozumiem jak, ale jakoś robią) A że interfejs-workflow kuleje - cóż trzeba poprawić. Ale narzekanie i drwiny się zaczęły dopiero teraz, jak nie było, to nie było i na *** to drążyć. Ale jak byś mnie spytał, czy najpierw altyaliasing w bejku, czy interfejs do bejku, to chcę antyaliasing!
  20. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @860lacov Menu render u róry: OpenGL render animation
  21. ikkiz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W tym dziale plusy są pewne za narzekanie na cycles baking!!! też ci dałem plusy, nie będę się z koniem kopał. Jak nie było bejku wcale, to nikt nie narzekał. Ogólnie to było lepiej. Nikt nie miał horrorów, ani koszmarów.
  22. ikkiz odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    małe sprostowanie cgcookie: na miesiąc za 18$ można chyba następny raz kupować citizena - ja już mam taką opcję, ale najpierw chyba trzeba na 3 miesiące na 46$ (że niby oszczędność bo nie 54, ale wiadomo osochodzi)
  23. ikkiz odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Legalne. Masz normalnie linki do oglądania online i do pobrania na dysk. W CGcookie bazują na tym, że nawet jak sobie zatargasz wszystko, to i tak wrócisz kiedyś, bo nowe rzeczy wypuszczają często. Tylko masz dla siebie - nie możesz udostępniać. W Blender cloud to nawet chyba możesz udostępniać i legalnie ściągnąć od kogoś innego, czy z torrenta, bo mają taką liberalną licencję. Ale pieniądze z cloud wspierają fundacje blendera. Tak samo cgcookie sponsoruje blendera w jakimś tam zakresie. oba źródła są kompetentne i rzeczowe. Imho nie szkoda tej kasy, bo się oszczędza czas na oglądanie głupich i nieprofesjonalnych tutków na youtubie.
  24. ikkiz odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    postaram się napisać obiektywnie, bo strasznie dużo minusów dostaje na tym forum więc: Maya w miesiąc na trialu się nie nauczysz. z budżetem wymienionym wcześniej, to musisz być studentem, albo piratem, żeby uczyć się Maya. Blendera masz w 3 minuty ściągniętego (~80MB) z blender.org, ale też się w nim w miesiąc nie nauczysz robić animacji postaci. Znajomość blendera nie otwiera wszystkich drzwi w branży, ale animacje można robić. przy wyborze opcji blender, abstrahując od tego, czy to dobry wybór, potrzebny bedzie: - komputer z kartą nvidia, żeby renderować na GPU, GPU musi mieć CUDA - szybki procesor, bo nawet jak się renderuje na GPU, to czasem na CPU też trzeba - ramu ja mam 8giga i jeszcze mi nie brakło, ale 16 nie zaszkodzi jakas wiedza się przyda, bo nie da się włączyć blendera i wszystkiego domysleć - dostęp do cgcookie choćby na miesiąc, bo rzez ten czas można ściągnąć wszystkie tutoriale na dysk 18$/month http://cgcookie.com/blender/ - dostęp do blender cloud tez się przyda, bo są tam fajne tutoriale 10€ (~12 USD) per month. ta sama zasada. podczas subskrypcji natargasz wszystko na dysk i możesz nie przedłużać. https://cloud.blender.org/join poszukać materiałów do animacji jako takiej (czy to w blenderze, czy w Majce czy ołówkiem na kolejnych kartkach notesiku) na pewno trzeba poznać 12 zasad animacji http://pl.wikipedia.org/wiki/Film_animowany#12_zasad_animacji
  25. Trochę słabe materiały - nie kupuję tego lakieru. Powinien się błyszczeć i odbijać bardziej, zwłaszcza pod dużym kątem (fresnel)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności