Skocz do zawartości

ikkiz

Members
  • Liczba zawartości

    1 984
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez ikkiz

  1. dzięki happy-angel, ale praca jest już skończona, a temat zimny. Może powinienem zmienić linka w stopce, ale wip jest ciekawszy. To jeszcze raz img: Oryginał był zachwycony podobizną.
  2. wygląda jak powleczona linoleum z imitacją parkietu. Przydało by się choć szczeliny bumpem zaznaczyć
  3. komary jak szerszenie i dalej mi karoseria wygląda pluszowo/zamszowo. Nie wiem, może tak by na prawdę wyglądała w tych okolicznościach przyrody, ale efekt, jak by efekt fresnela był odwrotnie.
  4. może to tylko tak w trailerze dobrane sceny, może w filmie jest trochę więcej miejsca i czasu, żeby oczy odpoczęły... może nawet sprawdzę. Ale trailer, jest męczący jak mruganie w oczy fraktalami z 25 fps. Może teraz dzieciaki mają kanał percepcji rozepchany współczesnym kinem jak żołądki chipsami i colą, ale dla mnie to za dużo.
  5. @martin-flash to nie w MAXie jest robione.
  6. Klapki zaworów na górze cylindra są bardzo podobne jak w moim silniku, to chyba jakiś uniwersalny patent z tą zawleczką i linką, bo silniki dzieli wiele dekad i okupowana Francja nie ma też wiele wspólnego z czeskim wykonaniem radzieckiej myśli technicznej. a może się mylę.
  7. @JakóbM W pytaniach zawarłeś odpowiedź. Nie szkoda mi czasu na taką zabawę w Blenderze. Nie warto zrobić tego inaczej. Idź spytaj Klimenta, czy mu nie szkoda czasu w maxie modelować Henschela, tam też raczej nie zrobi analizy MES (cokolwiek to jest). Bo jaką ja tam mam smykałkę do mechanicznych rzeczy, ja głownie cycki robię?
  8. jeszcze trochę części i stelaż. Jest dość wiernie, choć nie zrobiłem części, które nie są zamontowane do ratroda
  9. imponująca praca, tylko animacja odstaje poziomem od reszty. Stopy się ślizgają, nie czuć inercji, albo czuć ją za mało. Na liście nie działa fizyka tak jak powinna (za równo na te które obraca w palcach, jak i na to co ma na plecach) no i jest taki moment, że stopy bardzo się odcinają od podłoża. Jak by w tym momencie położyć mu na drodze killa CG-liści, i je poruszyć jak stwór idzie i trochę nimi zasłonić stopę, to by można to zamaskować.
  10. no, zauważyłem, ze są takie ficzery, których nigdy nikt nie tyka w mainstrimowych tutorialach z Piekarni i z Australii. Na przykład ustawienie clippingu przy modelowaniu, żeby się dobrać do zasłoniętych verteksów, albo użycie Alt B, żeby ukryć wszystko, prócz wycinka przestrzeni... Nikt nie używa maskowania i ukrywania siatki w trybie sculpt, Nikt nie tyka Transform orientation, albo wyrównania widoku do ściany/modelu. A to wszystko działa i ratuje dupę w zagmatwanych sytuacjach. To pomyślałem, że się podzielę na bieżąco.
  11. Fajnie, że się na razie podoba, chyba mogę powiedzieć, że najtrudniejszy element gotowy. Ale z drugiej strony właśnie się skończyła pomoc blueprintów i przekrojów z dokumentacji, z zaczną się foty zardzewiałego i umazanego smarem rat roda, więc być może graviora manent: najgorsze dopiero nadejdzie. Tak przy okazji, jako produkt uboczny powstały dwa tip tuty dla piratów (oba w HD) [video=youtube_share;j52HQdFgC1c] [video=youtube_share;S4uMKt3K43E] tylko dla użytkowników TurboElo 2.0, zaawansowanego programu do czyde
  12. świece i rurki z powietrzem układu rozruchowego dorobiłem to w zasadzie cały silnik. ups, zorientowałem się taraz, że mam gaźnik ukryty, nie ma na renderze.
  13. Nie no, rozumiem. Brzydal, ale bardzo interesujący samolot. Tak mi się zdaje, że pilot siedząc w tej ciasnej pancernej wanience z nosem przy szybie musiał widzieć koniec lufy i jednocześnie czołg, który z niej obrywał. Kabina na samym przedzie, dużo przed środkiem ciężkości, jak wchodził do lotu nurkowego z ujemnym przeciązeniem, to pewnie miał uczucie jak by leciał na ryj. Zastanawiam się też czy mocno "kopała" ta armata, ale to musiało być niesamowite i przerażające doświadczenie dla pilota.
  14. ta wersja późniejsza z długim silnikiem chłodzonym cieczą? Toż była paskudna.
  15. Strasznie brzydki samolot. To znaczy model doskonały, ale sam pierwowzór... Kadłub jak wyprostowany banan z kaczym dziobem na przedzie. i jeszcze ten celownik jak: Niemieccy konstruktorzy nie byli estetami
  16. u mnie na 2.70 (2014.03.13 instalowany z repo) też działa. A na 2.69 z 2014.03.01 włączanym z foldera rzęzi. 2.7 RC z foldera też super. a na windows każda wersja super. coś miałem w tej kompilacji starszej nas*ane, więc już nie zawracam głowy.
  17. coś mam nasrane w kompilacjach odpalanych z foldera. Za to to, co mi się instaluje jako aktualizacja, też wersja developerska działa tak dobrze jak na windowsie. No to poniekąd się rozwiązało i jeszcze jestem mądrzejszy o te matcapy ... ok, to: @Gail Jesli pisząc morphy chodzi ci o shape keye, to są na zakładce object data i nazywają się shape keys
  18. Coś dziwnego mi się porobiło w Blenderze, tak mi się zdaje, że wieport laguje przy modelach, przy których jeszcze nie powinien. na przykład teki benchmark zrobiłem, szybciutki skrypt pytongiem, żeby ten model się kręcił #frame*0.1 no i w zbliżeniu, jak się kręci, to nie wyrabia 24 klatek na sekundę, ja się oddale, to już wyrabia, ale to dziwne, bo model 1777 poligonów. Jak włączę backface culling, to zaczyna być lepiej, ale dalej w tej odległości ledwo wyrabia 24 fps. i teraz wisienka: jak włączę matcap, to zapiernicza. Zawsze sądziłem, że matcap jest wolniejszy, a tu takie buty. myślę, że mogłem coś poprzestawiać, choć w sumie to zresetowałem do ustawień fabrycznych i to samo jest. mogli byście sprawdzić, czy u was tak samo, albo zerknąć co przestawić, żeby w normalnym podglądzie szło jak w matcapie http://www.pasteall.org/blend/27662 animacje włącza się alt a, i cube się kręci. --------------- @mandragora próbowałeś vertex colorem? Trzeba wejść w vertex paint, i pomalować biało czarno, a potem wywołać ten vertex color po nazwie node attribute. W sumie jak się ma rgb, to ma się 3 liczby w każdym kolorze, a to starcza to zmieszania 4 shaderów. tak konia malowałem, żeby oszczędzić na teksturach.
  19. lakier się wydaje taki aksamitny no i nie kupuję tych włączonych świateł i chromu wokół świateł. ale to tylko takie odczucie, bo mimo tego reszta jest bomba i fajne ujęcie i pomysł.
  20. ikkiz

    Corona A6

    no jak zainstaluje to pewnie się dowiem co mi trzeba wiedzieć, ale tak chciałem "zajrzeć pod spódnicę, zanim się z tą Czeszką ożenię" więc też bardzo się cieszę, że robisz dokumentację (i że nie będzie po czesku)
  21. ikkiz

    Corona A6

    widzieliście, jak jest fajnie zrobiony 'help"? http://corona-renderer.com/doc/ edit: ale niestety tylko do render settings. liczyłem, że zobaczę gdzieś jakieś kulki na podstawce z materiałami i omówieniem
  22. @Azbesty: jak bym podłączył node tangent z uv-ką, to bym miał anizotropowość w jednym kierunku, a ten pancerz jest pleciony na jodełkę i to pod kątem 45* (prostą szachownicę było łatwiej zrobić, więc skos ma zrobiony ułożeniem na UV). Jak bym zrobił, jak mówisz, to nie było by efektu, że jedne druciki odbijają światło w jednym kierunku, a prostopadłe są anizotropowe w prostopadłym kierunku. Chyba, że cię nie rozumiem. A tak, na czerwonym idą w kierunku U, a na zielonym idą w kierunku V (czy tam odwrotnie, nie pamietam) @Matchias mam takie repozytorium podpięte do Linuksa, z którego mi się świeże kompilacje instalują jak aktualizacje co 2 albo 3 dni. Jak by nie to, to w Mint i chyba też w Ubuntu Blender się instaluje w wersji 2.66 :) 2.69 mam rozpakowany i odpalam z katalogu, 2.70 też, ale łatwiej odpalić z menu start tą wersję z repo, Bugów się nie boje, wręcz liczę, że jakiegoś trafię i bohatersko zgłoszę :) więc tak już od roku siedzę na "bleedeng edge technology"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności