-
Liczba zawartości
857 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez alex3d
-
Kolejne miłe wieści o Alembicu: https://code.blender.org/2017/03/improving-alembic-support-in-2-79-and-2-8/ https://wiki.blender.org/index.php/User:Sybren/Alembic#Alembic_in_2.79 https://docs.google.com/drawings/d/1mxezo_umafLv70B1hcF3YEfPqKLSm_me7QUBG34RxA8/edit Blender coraz bliżej standardów produkcyjnych. Ciekawe co przyniesie wersja 2.8 w tym względzie. PS 2.8 jakoś kojarzy się z Gimpem :p
-
@tr3buh brzmi jak oryginalny utwór The Animals “We Gotta Get Out of This Place” - trochę przerobiony w dalszej części trailera albo jakiś cover. Hymn w czasach wojny w Wietnamie. No właśnie, kiedyś muzyka, w szczególności rockowa, wywierała jakiś większy wpływ na świadomość. The Clash - Rock the Casbah - zatoka perska 1991 r. Nic dziwnego, że z takich współczesnych zespołów/artystów jak The Black Keys albo Hanni el Khatib, którzy tworzą w starym stylu żartuje się: całe szczęście, że nikt im nie powiedział, że muzyka rockowa umarła ;)
-
Interesująca strona dla animatorów: http://blenderanimator.com/ Użyteczny addon selection-restrictor https://github.com/Nikos-Prinios/Selection-Restrictor Ciekawy projekt we francuskiej telewizji - renderowanie realtime w Unity, greyboxing zrobiony w 3ds i blenderze https://blogs.unity3d.com/2017/02/23/mr-carton-the-worlds-first-cartoon-series-madewithunity/ http://studio-4.nouvelles-ecritures.francetv.fr/mr-carton-S1E1-1451.html [video=youtube;HA-o0dIV35w]
-
U la la :) Jak Ty takie rzeczy w pojedynkę trzaskasz to strach pomyśleć jakie projekty ogarniasz z ekipą :) Fotorealizm to jest kwintesencja 3D. Samochód na poboczu dodał dynamiki. Rewelacja ;)
-
Oskary 2017 rozdane! Jest polski akcent...
alex3d odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Nie widziałem filmu w całości, ale breakdowny VFX z Księgi Dżungli robią wrażenie. -
Blenderowe VFX (Blender + Nuke + After Effects; renderowane w Cyclesie) i dobre wieści o częściowym powrócie Campbella do BF. https://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2017-February/048062.html
-
Clay engine, render layers etc. [video=youtube;QwR-FNl6-mk]
-
@Dzięki Nezumi, testowanie alembica to będzie długi temat, nie wiem czy BF nie zaangażowała w to za małą ilość programistów. Dietrich nie robi tego chyba na pełnym etacie obecnie? Słowo odnośnie samej architektury alembica w blenderze - Kevin Dietrich zdecydował, że blender będzie importował cząsteczki jako mesh'a w postaci vertexów (bez krawędzi, face'ów) - importujemy gotową geometrię, natomiast nie mamy cząsteczek w samym blenderze. Zrobiłem mały test i gdyby bardzo się*uprzeć to można z vertexów ponownie wygenerować cząsteczki (hair, bo emitter sypią się*na stosie modyfikatorów), a co za tym idzie wykonać np. dodatkową symulację, dodatkowy render, użyć np. particle meshera w samym blenderze (użyłem porzucony patch particle masher [openVDB] nota bene autorstwa Dietricha) - ograniczeniem jest zmienna ilość vertexów w symulacjach przy braku możliwości dodawania keyframe dla ilości cząsteczek - w kolejnych klatkach ilość vertexów jest różna od ilości cząsteczek (na uparciucha można to obejść skryptem). W niektórych przypadkach importu przez alembica posiadanie dodatkowo systemu cząsteczek zamiast zwykłych vertexów byłoby przydatne.
-
Fajne linki, dzięki wielkie. Warto zerknąć też na warsztat tych dżentelmenów: https://vimeo.com/igorzanic https://vimeo.com/grahamcollier https://vimeo.com/user2149850
-
@JediWebster gotowa biblioteka to dobry kierunek dla blendera. Trochę doskwiera mi brak czasu, ale robię dalsze testy alembica na uproszczonej symulacji Houdini=>Blender. Przy następnym teście zobaczę jak taka integracja się sprawdza na poziomie piany/cząsteczek i tekstur. Renderowanie rzeczy z Houdiniego w cyclesie sprawia radochę :) Jak to wszystko się*sprawdzi to będzie jakaś*alternatywa na gluty w blenderze/crowd sim, paru innych rzeczy, których brakuje.
-
@Monio ma rację, że na w pełni działającego Alembica trzeba jeszcze poczekać i ma też*rację, że działa już na tyle, że można pewne rzeczy obejść - nie wiem w jakim wymiarze czasowym pracuje teraz nad tym Kevin Dietrich. Jeśli uda się*wyrobić dobry workflow między Houdinim, a Blenderem to będzie mocny duet - plusem obu softów poza ich cnotami jest dla mnie to, że oba działają pod linuxem. @Maciek jestem na etapie sprawdzania na ile to działa pomiędzy Houdinim i Blenderem, planuję sztormową scenkę z SAR 1500 - Blender kilka razy mi się*wysypał przy imporcie, ale ogólnie jestem pozytywnie zaskoczony :) Supported object types:Points (read as a Mesh object with only vertices) - skoro to ma tak działać może doczekamy się*kiedyś meshera (ukończonego) w blenderze :) ? Albo dobry mesher albo przerzucanie z Houdiniego dość dużej wielkości cache'a.(https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.78/Alembic) Akurat jeśli chodzi o ten aspekt to Maya daje już sobie radę z particlami z Houdiniego? Nie oszukujmy się - zrobienie dobrego systemu cząsteczek, systemu symulacji tłumu, paru innych zabawek do VFX to praca dla blenderowych devów na długie lata; raczej nie są to takie rzeczy, gdzie jeden geniusz typu Brecht może ogarnąć wszystko, więc jest to odległa perspektywa. Jeśli Blender zyskuje możliwość importu symulacji z Houdiniego to jest to zupełnie inne narzędzie i lista słabych punktów Blendera drastycznie maleje.
-
@Idaho, był skrypt od Witolda Jaworskiego, o którym mówi Maciek, ale on nie łączył siatki z automatu. Podobny algorytm jest w standardowych opcjach: intersect (knife) i intersect(boolean) w menu faces. Jest też modyfikator boolean z algorytmem Bmesh i Carve, ale one w tym przypadku z maxa nie dadzą rady. Jest też addon bool tools przyspieszający trochę pracę. W blenderze, żeby osiągnąć podobny efekt, najłatwiej byłoby zrobić sferę i cube'a (z modyfikatorem boolean i intersect), co nie zmienia faktu, że przy tej geometrii, którą zapodałeś algorytmy blenderowe nie tworzą ładnej siatki.
-
@Monio ciekawy link, dzięki. Podziwiam gości za odwagę ;) Animatorzy i mniejsze studia powoli zaczynają używać Blendera, ale robienie VFX-ów do komercyjnych filmów bazując na Blenderze jako głównym sofcie to już szaleństwo, mają zacięcie :) Z tego co piszą to niestety z Houdinim jadą przez compositing (już miałem nadzieję, że mają jakieś swoje pluginy). Zgadzam się, że to co Blenderowi najbardziej z VFX potrzebne - to porządne cząsteczki. Dzięki takim ludziom Blender przyspiesza z rozwojem, także wielki szacunek. Ostatnio czytałem, że przy filmie "The Finest Hours" studio MPC miało do wykonania ponad 500 ujęć z oceanem CG - w ogóle się nie szczypali z robieniem jakichś ręcznych animacji czy nawet pojedynczych symulacji pod ujęcie - po prostu wygenerowali we Flowline różne rodzaje oceanów z różnymi typami fal itd. i korzystali z nich w zależności od potrzeb ;) Mnie tegoroczne sztormy na Bałtyku zainspirowały do wyrenderowania animowanej scenki w Cyclesie ze statkiem typu SAR 1500 ;) - właśnie testuję postępy Blendera w OpenVDB. Pozostaje albo fejkowanie w Blenderze kilku rzeczy albo posiłkowanie się symulacją w Houdinim. Skoro już o tym mowa: https://www.blendermarket.com/products/houdini-2-blender-cycles-pyro-exporter [video=youtube;Hhxvj-7-dLg]
-
[ANIMACJA] European Superstate
alex3d odpowiedział Gopakos → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Szczerze powiedziawszy to wolę ilustrację Ambrosiusa Holbeina do "Utopii" Thomasa More'a ;) -
Tangent Animation w kooperacji z MovieBrats Pictures i Walking The Dog planują nowy film. Ciekawe jak ta współpraca będzie wyglądała od strony technicznej zakładając, że goście z Tangent zrobili ostatni film w blenderze. http://www.screendaily.com/%20…/efm-directoria…/5114143.article
-
Trzeba się będzie temu przyjrzeć: http://stilobique.artstation.com/projects/xNlnX https://github.com/stilobique/SubstanceBridge/releases/tag/0.5.3
-
@JediWebster cienie z mesh lights nie są zawarte w shadow passie, tak samo jak cienie ze oświetlenia enviro. Jak dla mnie, z punktu widzenia VFX-ów wszystkie cienie powinny być zawarte w tym passie. Natomiast są jakieś buildy z shadow catcher: http://graphicall.org/1200
-
@JediWebster w czeluściach moich zakładek mam coś takiego: https://github.com/Tlousky/production_scripts/blob/master/save_all_renderlayers_and_passes.py https://github.com/bookyakuno/-Blender-/blob/master/save_all_renderlayers_and_passes_bk_edit.py Nie mam czasu teraz sprawdzić, ale addon może być nieaktualny ;) @mielnicki rozkminialeś drivery?
-
@Kryzys nie liczyłbym, że prędko to nastąpi. Przy okazji planów poszerzenia składu deweloperów coś Ton wspominał o USD, ale nie w formie jakiegoś konkretu. Ptex też wyleciał z orbity 2.7x. Tak samo było z wprowadzeniem microdisplacementu - trzeba było się naczekać, a i tak ciągle jest to wersja eksperymentalna. Tak samo było z OpenVDB, gość już prawie napisał kod particle meshera aż w końcu porzucił temat, bo źle się do tego zabrał - na szczęście nadal pracuje nad formatem OpenVDB. Na indywidualne inicjatywy też bym specjalnie nie liczył. Nawet jeżeli ktoś coś dłubie w kierunku USD https://github.com/vfxpro99/usd-build-club/commit/061477e5dfaec2cdaade16fea41c88a89b4d9608 to o ile napisze jakąś wtyczkę do końca, to szybko się ona zdezaktualizuje. Najlepiej widać to po pluginach do rendererów - ktoś coś robił w kierunku Arnolda, temat upadł, 3Delight podobnie. Ludzie latami czekali na rendermana w blenderze, aż przyszedł sam :) Na pocieszenie trzeba powiedzieć, że w ostatnich miesiącach praca nad blenderem jest bardziej uporządkowana i zaangażowane są w nią poważne podmioty, które finansują pracę devów, więc jest duża szansa, że w obszarach ich zainteresowania praca nie pójdzie na marne. Kwestia, żeby blender zaczął być używany przez ludzi z branży (bardzo kibicuje Tangent Animation) i poważnie traktowany przez kogoś kto sprzedaje właśnie renderera czy inne zewnętrzne zabawki w formie zintegrowanych wtyczek do softów 3D.
-
@ Nezumi jest addon layer management.
-
Po load factory settings musisz jeszcze zrobić save startup file.
-
Fajny wstęp do Graph Editora od Tangent Animation dla osób, które transferują się z Maya albo w ogóle zaczynają z blenderem.
-
Trzeci obrazek najlepszy. Drugi, trochę dziwnie kadrowany. Tak czy inaczej bardzo fajne.
-
Mają nad czym rozkminiać: https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/UI/Workshop_Writeup
-
Można dodać swoje skróty, ale w tym przypadku są domyśle: "O", "alt+O", "shift+O".