Zawartość dodana przez Meedo_pl
-
[Modelowanie,Animacja,Inne] SZYB WINDOWY [3dsmax]
Witamy, Chcielibyśmy pokazać Wam jak w prosty sposób od podstaw stworzyć scenę, w tym przypadku jest to szyb windowy. Videotutorial pokazuje kolejne etapy począwszy od modelingu,animację, aż po rendering. Zachęcamy do oglądania. http://www.meedo.pl/blog/entry/elevator-shaft-tutorial oraz do pobierania modelu http://www.meedo.pl/download?view=product&id=19 Pozdrawiamy, Meedo.
-
Meedo praca - Grafik 3D/Modeler
Meedo studio grafiki 3D Poszukuje osoby na stanowisko: Grafik 3D/Modeler Informacje dotyczące oferowanej pracy znajdziesz również na naszej stronie internetowej http://www.meedo.pl/praca Praca zdalna - umowa o dzieło/zlecenie z możliwością przejścia na pełny etat po 3 miesięcznym okresie próbnym. W zawiązku z tym iż jest to praca zdalna Idealny kandydat powinien być dobrze zorganizowany, komunikatywny oraz dostępny w ciągu dnia w ustalonych godzinach. Oferujemy pracę przy ciekawych projektach polskich i zagranicznych. Wymagania: -umiejętność sprawnego modelowania rzeczy nieorganicznych (głównie architektura) - podstawowa wiedza z zakresu czytania rys. architektonicznych -znajomość oprogramowania 3ds Max, Vray, AutoCAD, Photoshop -mile widziana znajomość angielskiego Dodatkowe wymagania: -konto Skype i mikrofon Kontakt: praca(małpa)meedo.pl
-
Wiz: House in Matsubara
Świetna praca! Gratuluję sukcesu i życzę następnych.
-
Wiz: City of sciences
A gdzie dinozaur:)? Kawał dobrej roboty, praca prezentuje się wyśmienicie. Oczywiście *5 Pozdrawiam.
-
Wiz: Altana nad stawem
Dzięki prototyp za słuszna uwagę, rzeczywiście dach powinien trochę wystawać, panu Jankowi budowlańcowi by się to nie spodobało ;) Co do drewna w wodzie to oczywiście też masz rację. Jak już pisałem wcześniej mieliśmy pewne wytyczne, głównie chodziło o to aby pokazać niezniszczony w żaden sposób fajny materiał drewna.
-
Wiz: różne wizualizacje wnętrz
Co tu dużo mówić - świetne wizualizacje, piękne światło i jeszcze lepsze materiały 5.
-
Wiz: Altana nad stawem
Cześć Dzięki za słowa uznania, zainteresowanie i oczywiście za krytykę :). Większość z was poruszyła bardzo podobne zagadnienia komentując ten projekt, postaram się do nich odnieść ale wcześniej odpowiem na pytania. Pawulski Piotr Onyx - tak to ivy generator, tło to geometria Loki - materiał drewna to cgtextures.com Wracając do uwag chcę powiedzieć, że zdaję sobie sprawę i mam nadzieję że wy również że każdy z nas zrobił by to po swojemu. Zdecydowaliśmy się na takie przedstawienie projektu również w związku z wytycznymi klienta. Oczywiście nie twierdze, że unikneliśmy błędów takich jak za wysokie stoliki oraz mapowanie na mieczach... A propos klienta to chce jeszcze dodać, że po lekturze forum przez naszego zleceniodawcę dzięki wam prawdopodobnie będziemy dorabiać detale na stołach ;) Dzięki :p Pozdrawiamy Zespół Meedo
-
Wiz: Altana nad stawem
Cześć Chciałbym się dziś z wami podzielić naszym ostatnim projektem "Altana nad stawem". Więcej wizualizacji z tego projektu możecie znaleźć na naszej stronie internetowej. Meedo [ATTACH]79244[/ATTACH]
-
Grafik 3d
Firma Meedo zajmująca się tworzeniem fotorealistycznych wizualizacji i animacji poszukuje osoby do współpracy. Wymagania: - terminowość - umiejętność sprawnego modelowania - dobra znajomość 3ds Studio Max - znajomość vray - umiejętności pracy w zespole Forma zatrudnienia: - umowa zlecenie - praca zdalna Oferujemy: - możliwość rozwoju zawodowego - praca w zgranym zespole w miłej atmosferze - realizacja różnorodnych i ciekawych projektów - wynagrodzenie adekwatne do umiejętności CV wraz z portfolio prosimy przesyłać na adres: [email protected] Zastrzegamy sobie prawo do odpowiedzi na wybrane oferty.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
pionix - zdecydowanie pierwszy na pierwszym planie i drugi na drugim:), świetny render. SWRSC- faktycznie parking coś Ci popękał.
-
WIZ: Dom jednorodzinny
Bardzo ładne i plastyczne wizualizacje.Świetnie wyszły szyby i roślinność. Czym świecone ?
-
POJAZD 3D: Syrena Sport - spelnione marzenie
Świetna prezentacja. Rendery studyjne prezentują się dużo lepiej. Szkoda, że to auto nigdy nie weszło do produkcji, mielibyśmy pięknego klasyka.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
gientekwl - fajnie , ale reflect za mały mi się wydaje i faktycznie z bumpem możnaby jeszcze powalczyć i powinno być super.
- [Inne]Proces tworzenia sceny-wnętrze kuchni klasycznej,3dsmax + vray[3dsmax]
-
[Inne]Proces tworzenia sceny-wnętrze kuchni klasycznej,3dsmax + vray[3dsmax]
mirach - dzięki. Co do reinharda, to wynika to z tego ,że zaczynam ustawiać światło zwykle od wartości 0,5 i w zależności co się dzieje w scenie to zwiększam bądź zmniejszam wartość burna. A czemu reinhard? bo daje mi to możliwość kontroli przepaleń i mimo tego ,że musiałem zejść tak nisko to nie widziałem powodu żeby zmieniać na exponential , bo przecież to to samo:) Dobrotek - dzięki, mam nadzieję ,że się przyda.
-
[Inne]Proces tworzenia sceny-wnętrze kuchni klasycznej,3dsmax + vray[3dsmax]
Witam, Zapraszamy do zapoznania się z tutorialem przedstawiającym proces tworzenia wnętrza kuchennego, począwszy od modelowania poprzez przykłady tekstur i materiałów na ustawieniach vraya (kamery + światła + renderer)skończywszy. Liczymy na opinie i propozycje poszerzenia naszego tutka o inne, interesujące was aspekty, związane z tworzeniem grafiki 3d. TUTORIAL Każdy może spróbować własnych sił, wykorzystując nasze modele dostępne na DOWNLOAD Pozdrawiamy Zespół Meedo
- Wizualizacje kuchni
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
No bardzo fajny temat Panowie. Od dłuższego czasu przymierzałem się do tych EXR'ów. Może jakiś mały wątek o tym zrobić ?
-
Wizualizacje kuchni
Neb - dzięki, co do światła to tak po prostu miało być, mieliśmy dopasować się do zdjęcia i tak też robiliśmy. Pozdrawiam. Gecontrius - dzięki carlosss - dzięki - my się znamy?;) asdaq - dzięki za opinię i uwagi. Pozdrawiam. A poniżej obiecany tutorial: http://www.meedo.pl/blog/10-tutorial01 Pozdrawiamy Meedo
-
SCENA 3D: Infiniti & Asimo
Super praca, materiał felg jest bajeczny. Jedyną uwagę mam do tego przepalenia na suficie, które jest zdecydowanie za mocne. Mimo tego praca na 5. Pozdrawiam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
SWRSC - wydaje mi się ,że jest trochę za ciemno. Rozjaśnij całość, maskę na lodówkę, zęby ujednolicić tło, a światła wewnątrz w ps. szkoda czasu i energii na testy i rendering. Pozdrawiam. Ja bym proponował mniej więcej tak: Loki - bez ps lepiej. fajne modele.
-
Pojazd 3d: Jingle Slave czyli Uwaga, Uwaga, Nadlatuje...
Bardzo klimatyczna praca, co tu dużo mówić świetnie i tyle!
-
Model 3d : Caterpillar D10
Bardzo fajny model i teksturki. Troszkę dziwnie wygląda piach na gąsienicach., ale nie ma to wpływu na ogólny odbiór pracy. Trzecie obrazek genialny. *****
- Wizualizacje kuchni
-
Wizualizacje kuchni
adam_m - nic z Panem Orekhov'em nie ma to wspólnego. Nad wizualizacjami pracowały w sumie dwie osoby z małą pomocą trzeciego kolegi:) Odbywało się to tak, że ja na podstawie zdjęcia kuchni referencyjnych i zdjęć frontów , które otrzymaliśmy od firmy zajmującej się produkcją takich rzeczy budowaliśmy model kuchni. Ja przeważnie modelowałem pomieszczenie, dodawałem materiały podstawowe materiały i ustawiałem światło. W tym samym czasie kolega modelował meble. Gdy udało mi się wcześniej skończyć, pomagałem koledze. Czasami zamienialiśmy się rolami. Z czasami było różnie, w przypadku bardziej skomplikowanych kuchni powstawała 1 dziennie tak jak np pierwsze 2 rendery. Przy mniej skomplikowanych modelach robiliśmy 2,3 kuchnie dziennie. Co do workflow to standard, żaden LWF z Rainhardem w color mappingu. Dzięki za gwiazdki:) Jak bedziecie zainteresowani to moge zrobić mały making of czy coś w tym stylu. Wolowiec- dzięki- soft to max 2009 i vray. Jakoś nie mogę przeskoczyć na 2011. Leży na półce i chłonie kurz na razie. ArchiSphera - dzięki bolitic - tu nie chodzi o skromność, po prostu mam świadomość jakie prace wypuszczają np. koledzy zza wschodniej granicy. peter_f- dziękuję ślicznie, szczerze powiedziawszy to w żadnym wypadku nie spodziewałem się fronta. Ale cieszę się , ze się tam znaleźliśmy. freqfreq - dzięki . Z postprodukcją jest różnie, ale raczej bardzo mało. Jak chcesz to w poniedziałek mogę wrzucić obrazek bez ps. Dunuś - dzięki Georgas - ślicznie dziękuję i cieszę się , że się podoba. Stachu- dzięki . Jest to część jednego ze zleceń. Dziękuję wszystkim za opinie , a moderatorom za fronta. Pozdrawiamy.