Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
[Oddam] Książki do Maya wersja Angielska. Warszawa
Witam Różne książki do Autodesk Maya od wersji 2008r. Advanced Maya Texturing and Lightning Maya Visual Effects The innovators guide The Modeling and Naimation Handbook Learning Maya 2008 Foundation Introduction to Maya 2009 Odbiór osobisty Warszawa tel: 694-435-565
-
[Oddam] Monitor Samsung SyncMaster 970P Sprawny Warszawa
Monitor 19" Samsung 970P. Kupiony był jako nowy. Nigdy nie naprawiany. Zdjęcie poglądowe, to ramie nie trzyma tak więc trzeba o coś podeprzeć. Chętnie oddam komuś komu nie przelewa się finansowo ,a chciałby mieć drugi monitor choćby do referencji czy tutoriali. Odbiór osobisty Warszawa. 694-435-565.
- Walliserops żyje.
-
Walliserops żyje.
Z całości najbardziej mi się podoba model skał i ta skamielina. Szczególnie na clayrenderze. Max detal. Chapeau bas. Płetwy też super. Wazelina była więc napiszę co mi się nie podoba. Można? Myślę ,żę autor się nie obrazi. Fala ma grubość. Ciężko powiedzieć, czy kamera jest w wodzie, czy zanużona do połowy. Odnoszę wrażenie jakby postać była w akwarium, a kamera poza. Postać sama dość sztywna jak na zanurzoną w wodzie. Oprócz palców nie podoba mi się twarz, a dokładnie usta. włosy wyglądają jak nie udany przeszczep. Wszcepione kępami. Dziwnie wygląda jej prawy bark. Pewnie Rig rozciągną. Oczywiście mogę się mylić :).
-
[pomoc] Udział w ankiecie o postaciach 3D
oki.. git... na takich lowPoly z lambertem to troche ciezko sie czyta te obrazki ,ale poszlo. Ponnia byc jeszce odpowiedz ze oba slabo ;_.
-
Pojazd 3D: Fiat Punto GT
Insane textures xD.... Tzn zajefajne... zdradź sekreta!
- Walliserops żyje.
-
Trolle w kazdym watku, wszedzie trolle
Strolowany watek o trolowaniu xD...
-
[pomoc] Udział w ankiecie o postaciach 3D
Wystarczy wówczas znać date urodzenia by poznać pesel. Uważam ,że jest to nie potrzebne wole nawet kawałka nie udostępniać, szczególnie ,że date urdzodzenia czesto się udostępnia. Jeżeliby nie było PESEL'u kawałka to bym wypełnił. Tak to mam obiekcje. Ale to chyba moje urojenia. To już było lepiej spytać o wiek i płeć nikt i tak nie będzie wypełniać tej ankiety drugi raz.
-
Bmw x6
Rozłożyłeś nierówno siatkę. Popatrz na przednie drzwi jak zrobiłeś ostrą pionową krawędź. Będzie to lepiej widać na blinie.
-
[pomoc] Udział w ankiecie o postaciach 3D
Te ostatnie 5 cyfr PESEL to jakieś nieporozumienie.
-
Zestaw - ocena
Dużego doświadczenia nie mam. Jakby nie patrzeć sprzętem zajmuje się administrator. Na Xenonach mamy farmę renderująca i to nie na jakiś najnowszych. Grunt by wątków łącznie było dużo. W poprzedniej firmie farma była na i7. Ale to chyba aspekty finansowe.
-
Zestaw - ocena
Max również oferuje robienie geometry catch, przypuszczam ,że inne softy także. Na koniec Render Artist dostaje geometrie z catchem. Scena jest wówczas lżejsza i nie ma opcji by coś zepsuć. Problem Gimbala jest problemem nie tylko w Maya, ale i w innych programach. Podałem przykład bo na Maya i Alembicu pracowałem/uję w pracy. Odnośnie jednowątkowych nodów czy skryptów etc. Wiele programów ma nie przepisane części programu i szybciej będą działać na mniejszej ilości rdzeni, ale z większym taktowaniem. Równie szybko by działały na P4 3.0GHZ jak na wielowątkowym 3.0GHz. Oglądalem reel pewnego technicznego który przepisał deofrmery w C++ pod Maya korzystając z nowych bibliotek i zrobiłem je wielowątkowe. Działały wówczas znacznie szybciej. Od kilku do kilkudziesięciokrotnego wzrostu wydajności. Czy to Max, Blender, czy inny soft, jeśli posiada stare funkcje działające na 1 wątku to będą one szybciej działać na maszynie o mniejszej ilości wątków o większym taktowaniu. Nie znaczy to jednak ,że te funkcje nie będą przepisane. Dodam jeszcze ,że ciężkość sceny zależy od artysty który ją przygotowuje więc należy optymalizować, rozbijać etc. Nie trudno jest zrobić super extra Rig który będzie męczył animatora 2fps na sekundę. W każdym razie czy nawet ten rig ma 2fps czy 5 i tak na koniec Render artist dostaje geomtry catch i na nim pracuje. Zagęszczanie geomtrii również sie robi z poziomu renderingu a nie w viewporcie. Kamera zaś jest zbakowana do każdej klatki. Tak to wygląda w produkcji , a przynajmniej tak wyglądało tam gdzie pracowałem. Chyba ,że coś na łapu capu i brak czasu. No ,ale może Ty wiesz lepiej. Dziękuję za minusa widocznie się należał ;).
-
Zestaw - ocena
Przeciez na koniec renderowac mozna na alembicu badz innym catch. Raczej z rigu sie nie renderuje bo mozna dostac nie widzianego we viewporcie gimbala. Tak wiec nie ma co myslec o transformach. Przykladowo duzo rzeczy w Mayce dziala tylko na jednym watku.
- Obiekt 3d: Słuchawki AKG K701
-
Teczka Zbrush
Chyba na tym skończę.: Urbance Amy...
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
Nic nie widac.
-
V-Ray for Maya probelm z DisplecementMaps.
Czytałem to wczesniej i nie działa to dobrze. " Zaznaczenie Subdivision w przypadku 2.4 powoduje ,że displacement przestaje się dobrze odwzorowywać. Zachowuje się płasko jak bump mapa. Używanie UDIM również powoduje, że zaczyna się dziwnie zachowywać. Dla mudboxa używam , dla zbrushu zamiast koordynatów np.: dla mudboxa filename_U1V2.exr Wpisuje filename.exr Dla diffuse i innych madziała dobrze, jednak miesz w displacemencie. Dlatego ustawiam file nody oddzielnie i nie korzystam z UDIM'a, tylko składam przez Avarage node. Zaklikam sam displacement subdivision control, wówczas. Displacment działa, jednak powierzchnia nie jest zakrzywiona czytaj nie stosuje subdivision. Displacement działa ale subdivision jest wyłączon.W momencie jak się zakliknie subdivisions przestaje działać, a różne sztuczki stosowałem opisane powyżej. V-ray 2.4 nie korzysta np.: z edgcreasów, dopiero 3.0 ma open subdivie i displacement po jego zakliknieciu dziala dobrze.
-
Artur Giziński - Lulaj.tv - SH Sowtfare Hunters ;; upcoming movies and projects 2015
Na wyrazie Muza chyba widać hard-edge... taka ostra krawędź, ale moge się mylić. Zloto wygląda trochejak prażony chips. Postaraj się uzyskać kolor złota ale w odbiciu. Tak jak chrom się robi ale odbicie. Na takie close upy przydałaby się fajna textura drewna dokladna. Bump za mocny jak dla mnie. Próboj zapisywać sobie poprzednie rendery i porównój bo czasem człowiek patrzy i nie widzi a jak jest punkt odniesienia to łatwiej pracować.
-
Artur Giziński - Lulaj.tv - SH Sowtfare Hunters ;; upcoming movies and projects 2015
No wiesz akurat uważałbym młody wiek za atut. Jak na 7 lat to naprawdę słabo to wygląda. A teraz co mi się nie podoba: -światło -materiały w pierwszy to sam diffuse. O tyle dzieciom może to nie sprawiać różnice, o tyle jest to forum graficzne więc oceniamy. -textury rozmyte- mala rozdzielczość lub zmień filtrowanie. -Aliasing leży - schodki widać. - za mocny bump Na plus: -Chęci P.S. siądzie ci wzrok, kręgosłup, będzie boleć d... ale swoje trzeba wysiedzieć przed kompem. Tylko trzeba czytać oglądać słuchać. Pozdrawiam i Ciśniesz dalej.
-
Animacje 3d: Krótkie klipy do straszenia dzieci;)
Ile 3d w 3d w tym pierwszym?
-
Artur Giziński - Lulaj.tv - SH Sowtfare Hunters ;; upcoming movies and projects 2015
Zacząłeś się bawić grafiką w 2007 roku?
-
Bmw x6
Zacząłbym od porządnej bazy. To nie będzie się dobrze smoothować ani renderować.
-
Zbrush-pomocy
Ok dzięki będę wiedział. Jednak chyba dość składnie odpisałem.
-
Teczka Zbrush
Fajnie ze sie podoba. Chbya nie bede texturował. Podsumowanie tego roku. Kolejny. Tym razem wyszedlem ze starego sculptu Rycerza. Uzylem jego body. Mysle ze chyba bedzie dresiarz. Update: Up: Up: