Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 467
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Dying Light. qrde na początku mnie wqrw... ale nie trybilem gry. Teraz nie mogę się oderwać. Przeszedłem podstawke i dodatek The following. Podstawka jest naprawdę spoko. Dodatek raczej nudny.
  2. Taka zabawa ;). Qrde teraz przezebilbym ten brzuch ale nie ma sensu wracac xD.
  3. Szukam jakiś propozycji do retopo. 3d coat trochę drogi retopoflow plugin do blendka, którego trochę ciężko mi się przesiasc. No i niekontynuowany topogun.
  4. Kupiłem Affinity i przepuscilem Buu przez niego. No more gimp ;).
  5. Sebazx6r

    Branża VFX, czy warto?

    Troche dupogodzin sie uzbiera.
  6. Sebazx6r

    Branża VFX, czy warto?

    Wychodzę z założenia ,że warto podnosić skill'a tak by przyspieszać sobie robotę. Dlatego ostatnio sobie pisze proste skrypty w Melu pomimo ,że jestem charakter modelerem. Zaczynam w cosik w pracy miedzy taskami i kończę w domu. Przez ostatnie 3 lata cisnąłem postacie po pracy po kilka dobrych godzin dziennie. Sprałem po kilka godzin. Prawie depresji dostałem. Teraz pracuje w fajnym zespołem przy ciekawych projektach. Niby wąska specjalizacja ,ale postanowiłem sobie proskrybować w momencie jak zacząłem robić coś powtarzalnego. Przy poprawkach jest to nieuniknione. Skrypt robi za mnie czynność w 2 kliknięcia zamiast w 15min i nie musze się zastanawiać co w jakiej kolejności kliknąć. Tym samym sobie wróciłem do skrypcenia w Melu i po jakimś czasie wrzucę to sobie do folio. Rok siedziałem w domu jak rzuciłem prace jako inżynier 16h godzin dziennie wstałem rano i siadałem kładłem nad ranem xD. Potem się udało pierwsza robota w małym studio ze świetnymi ludźmi. Robotę zaczynałem od 3 netto potem po roku miałem 4k ... nowa praca nowe wymagania. Kształtowanie trudnego dość characteru. W każdej robocie uczyłem się czegoś nowego bo było trzeba. Poznawałem nowych ciekawych ludzi. Poznajac ludzi poznawałem lepiej siebie i swoje wady. To ciekawe jak się poznaje osobe o podobnych wadach charakteru jak to uswiadami jak swym zachowaniem można być uciążliwym dla innych nawet gdy chce się być pomocnym. Człowiek uczy się cierpliwości. Możesz mieć ogromnego skilla ale i tak nikt nie wezmie cie do projektu lub wyleczisz z niego jak będzie ch...j ;) P.S. rozwijamy się by piąć się w góre dlatego chyba nie warto zaczynać od razu od dużych firm ;).
  7. A rób jak chcesz cześć... A nawet jak patrzysz na ta refke i twoja swiece to jest zle. poprostu nei trafiles z proporcjami latwiej ci bedzie na rzucie z boku.
  8. Sebazx6r

    Branża VFX, czy warto?

    xD albo sie udo albo sie nie udo xD...
  9. Masz piekny widok z boku uzyj go bo ta swieca z tej refki to jakas masaktra. Swice wygladaja tak samo sa w wiekszosci znormalizowane zrob za tamtej refki bo ta wyglada jakby nazarla sie paczkow w tlusty czwartek.
  10. Widziłem xD w poczekalni na Sadistiku też było xD.
  11. Ja bym brał najtansza 3GB 1060 za 999pln ;) http://www.x-kom.pl/p/335406-karta-graficzna-pci-e-asus-geforce-gtx-1060-dual-3gb-ddr5.html Mozesz znajdziesz cos taniej. Pomiedzy ta starymi generacjami jest taka przepasc ze nie ma sensu brac. Moze ewentualnie jeszcze 970 z gwarancja uzywana 800-1000zł znajdziesz, ale mysle ze w graniach 800. Jakbym zmienial na 1070 to wlanie za 800zł bym puszczal by szybko sie pozbyc a mam okolo 30kilku miesiecy gwarancji bo niedawno byla wyminiona na nowa.
  12. Myślę ze dużo się nauczysz modelując wszystkie elementy. Pokazuj siatkę w trakcie modelowania także ;) by moc ocenić flow modelu. Rendery wyglądają coraz lepiej :). Wrzucaj wszystko będziesz miał swoista dokumentacje postępu.
  13. To jest czesc calego skryptu dzieki niemu mirroruje sobie UV na modelach, ktore nie maja wspolnego edga. Tym samym nie zaburzam vertex ordera. Skrypt pracuje na duplikacie modelu. Odseparowuje go potem duplikuje i mirroruje UV ktore sie pokrywaja dzieki temu mam symetriee. Texturatorzy robioacy w Mari lubia miec symetrie UV w UVeditiorze. Ta czesc skryptu sluzy mi do wyznaczenia w ktorym UVspacie lezy UV dzieki czemu moge ustawic w jej srodku pivot. A cwancyk polega na tym by vertex order sie nie zmienil na co szczerze liczą riggerzy. Najnowsza maya ma narzedzie do mirrowanie UV ale dziala tylko na obiektach ktore maja wspolny edge. Przykladowo 2 rekawice sa zmergowane w jeden obiekt/shape, ale nie maja osi wspolnej nie sa jednym komplentym obiektem. Dlatego to narzedzie nie dziala. Moze jakies tutki do robienia UI w mayce i laczenia elementow pod zmienne lub etc?
  14. ok nieaktualne :) Wystarczyly tylko dwa znaczaki jeszcze tylko musze wyciagnac jedna z tych wartosci i float $xmasGift[1]= `polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]")`; I działa. string $sel2[] string $sel2[]=`ls-sl`; float $xmasGift[1]= `polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]")`; print $xmasGift[0] Jeszce tylko konwersja do integera i jestem w domu. No i juz w sumie nie wazne xD string $sel2[]=`ls-sl`; float $xmasGift[4]= `polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]")`; int $num =$xmasGift[0] Qrde zawsze jak zadam pytanie to udaje mi sie znalezc a jak szukam bez zdania pytania to bladze jak we mgle :).
  15. Cześć używam takiej komendy i wyswietla mi result polyEditUV -q -u pSphere1.map[1]; polyEditUV -q -u pSphere1.map[1]; // Result: 0.158476 0.433555 // Mimo ze daje -u i tak podaje mi dwa koordynaty. NIe moge tez koordynatow zapisac do arraya a tak naprawde zalezy mi tylko na wartosci U. I jeszcze czy da sie ten float value przekonwertowac do integera i tylko do liczby calkowitej Czyli jak 0.15 to chce 0 a jak 1.15 to chce 1. ja probowale wpisywac ten polyEditUV do arraya.| string $sel2[]=`ls-sl`; float $xmasGift[]= polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]"); // Error: float $xmasGift[]= polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]"); // // Error: Line 2.31: Invalid use of Maya object "polyEditUV". // // Error: float $xmasGift[]= polyEditUV -q -u ($sel2[0] +".map[1]"); // // Error: Line 2.35: Invalid use of Maya object "q". // Dzieki z gory za pomoc.
  16. Na nurbsach rob. Zrob krzywa jedna druga i extuduj kolko po krzywej.Potem rebuild to surface i spans. Potem convert nurbs to poligons. MOzesz tez sprobowac zagescic przekonwertowac do subdives potem do nurbs. Przebudowac uzywaja rebuild i spowrotem do poligons. Potem mozesz sobie zrobic z na podstawie tych komend z script editora skrypt prosty.
  17. Sebazx6r

    Zestaw PC: 7000-7500

    Ta płyta nie obsłuzy tych ramów. Do 2 prockow trzeba ECC raczej. Moze warto poradzic sie specjalistow przy takiej konfiguracji. Przydalby sie takze big tower. Plyta obsluguje max 2133Mhz ramy. Najlepiej ECC przy dwoch CPU. Obslugiwane CPU: http://www.cpu-upgrade.com/mb-ASUS/Z10PE-D8_WS.html Lista RAM (bierz 2133 z jak najnizszy CL: Pamięć 8 x DIMM, Max. 512GB, DDR4 2133/1866/1600/1333 MHz RDIMM, LR-DIMM, NVDIMM http://dlcdnet.asus.com/pub/ASUS/mb/Socket2011-R3/Z10PE-D8_WS/QVL/Z10PE-D8_WS_Memory_QVL_161124.pdf?_ga=1.66509934.1312033262.1480506975 Na 1 CPU tez bedzie pracowac drugi mozna dokupic potem tylko taki sam. Konfig pod spodem. W konfiguracji jest jeden CPU. Ja przy takim budzecie uderzylbym do GPUcomputers czy jakos tak. Uzytkownik na forum matszklar. Widze ze oni w taka obudowe wstawiaja troche tansza: https://www.morele.net/obudowa-phanteks-enthoo-pro-ph-es614pc-bk-649555/
  18. Czy ktoś ogarania licencje personalne w Marvelouse Designer? Rano zakupiłem licencje Steam Marvelous Designer ale zwróciłem ,bo gubię się w tym licencjonowaniu. Umowa o dzieło przejdzie chyba w obu przypadkach. Bardziej mnie interesuje kwestia samozatrudnienia i firmy jednoosobowej. Już pisałem w tej sprawie do producenta ,ale podobno ma tendencje do nieodpisywania.
  19. Sebazx6r

    Zestaw PC: 7000-7500

    W tym hajsie to zamiast 970 weź 1060 6GB. Praca na 2 monitorach to niebo a ziemia. Kolega w pracy ma 3.
  20. Znajomy sprzedaje to: http://allegro.pl/ShowItem2.php?item=6616426035 Mysle ze powinien zejsc ze 200zł.
  21. BIerznik zdeka nisko wyglada na boku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności