Skocz do zawartości

PCCOREDUO

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PCCOREDUO

  1. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to właśnie wtedy wychodzi okno Vray light properties :) i tam są dwa subdivs bawiłem się oboma i nic :P przestawiałem już prawie wszystko co jest dostępne w tych ustawieniach, ustawieniach kaustyki i rendera, a także ustawienia światła ( te co się wyświetlają w command panel) i nic (nad tym problemem siedzę już prawie 3 dni) :P chyba jedyną możliwością jest dla mnie przybliżenie jakoś tego światła, chodź nie wierzę by nie było możliwości zwiększenia zasięgu jego liczenia :)
  2. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Muszę zadać bardzo, ale to bardzo głupie pytanie :P o które subdivs chodzi? :) o caustic subdivs w oknie Vray light properties (ustawione mam na 12000 bo dopiero przy tej wielkości zaczęło z bliska, gdy program liczy kaustykę dawać dobre efekty, inaczej było rozmazane), o diffuse subdivs, które jest w tym samym oknie, czy o jakieś inne, którego nie znalazłem ? Używam światła free direct light.
  3. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety multiplier powiększony z 1 do 1000 nic nie dał, dziękuje bardo za tego helpa, wyjaśnił mi on od czego są różne ustawienia których nie rozumiałem, ale niestety nadal nie udało mi się rozwiązać problemu :)
  4. PCCOREDUO dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem z kaustyką. Gdy światło jest blisko to wszystko jest ładnie, niestety gdy je oddale, to wszytko jest ładnie z wyjątkiem tego, że kaustyka się nie generuje. Szyba rzuca zwykły czarny cień. Próbowałem zwiększyć search dist w ustawienia v-ray, ale nic nie dało. Pozdrawiam. :)
  5. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wyraźność efektu przy rozszerzaniu średnic udało mi się naprawić poprzez zwiększenie caustic subvids z 1500 do 12000, ale po oddaleniu dalej nie liczy wogóle jej. Da się zrobić to jakoś prościej tą wyraźność przy rozszerzaniu (12000 dużo dłużej się liczy) i oczywiści jak zrobić by z daleka też wszystko działało.
  6. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Okazało się też, że gdy nawet z bliska rozszerzę średnicę światła (nie wiem czy dobrze się wyrażam, używam Free Direct Light i chodzi mi o rozszerzenie hotspot) to też kaustyka zaczyna znikać (jest dużo mniej szczegółowa). Jak zrobić by kaustyka była tak samo szczegółowa zarówno przy świetle bliskim i o małej średnicy, jak i dalekim o dużej średnicy?
  7. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba pomogło, dzięki wielkie :) Mam teraz inny problem, kaustyka. Gdy światło jest blisko to wszystko jest ładnie, niestety gdy już oddale, to wszytko jest ładnie z wyjątkiem tego, że kaustyka się nie generuje. Szyba rzuca zwykły czarny cień. Próbowałem zwiększyć search dist w ustawienia v-ray, ale nic nie dało.
  8. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrobiłem taki test. Zrobiłem Multi/Sub-Object i do obu kanałów dałem dokładnie ten sam materiał (nie kopie, a po prostu z jednego materiału dałem dwa łącza), i okazało się, że tym sposobem także dostanę dziwne załamanie, a jak tym samym materiałem po prostu zmapuje cały box bez Multi/Sub-Object to załamanie jest normalne. Wygląda na to, że jak tylko jest podwójnie zmapowany nawet tym samym dokładnie materiałem to odrazu zwiększa się załamanie, wie ktoś jak to naprawić?
  9. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem, tylko, że jak nałożę na cały obiekt jeden materiał, a nie dwa takie same, to dostaję dobre załamanie.
  10. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety pomysł z Multi/Sub-Object nic nie dał, dalej dostaję o wiele większe załamanie światła niż powinienem. A co do pomysłu z unwrapem i materiałem blend to nie do końca wiem jak się tego używa.
  11. Witam. Mam taki problem, mam szybę i chcę by miała ona z jednej strony mapkę bump. Problem w tym, że nie do końca wiem jak to zrobić. Na początek pokażę dwa rendery 1. box szyby obłożony w całości materiałem szkła z bumpem Wszystko ładnie ale niestety wypukłości są po obu stronach szyby. 2. box szyby obłożony w całości czystym materiałem szkła Wszystko ładnie tylko oczywiście nie ma bumpa. Teraz przedstawię mój pomysł. Wygląda on tak, że ogólnie na boxa nakładam czysty materiał, a później na jedna ściankę nakładam kopię tego materiału z bump mapką, wszystko ładnie gdyby nie to, jakie dostaję załamanie Cień całkowicie w innym miejscu. I tutaj moje pytanie, jak zrobić by bump był tylko po jednej stronie, ale załamanie było tak jak przy użyciu jednego materiału, próbowałem w jednym z materiałów ustawić IOR na 1 lub 0 ale nic nie dało. Jeszcze w ramach informacji, renderuje v-ray'em, materiały szkła też powstały z v-rayMtl Pozdrawiam.
  12. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie, wydaje mi się, że to załatwi wszystkie problemy z tym związane :)
  13. PCCOREDUO dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam takie pytanie, mam np długiego splaina i chcę go skrócić. Robię to poprzez danie funkcji break i usunięcie niepotrzebnego segmentu. Problem w tym ze narzędzie break nie przyciąga się do siatki. Robię to tak że wstawiam tego vertexa gdziekolwiek, a następnie przesuwam już z przyciąganiem do siatki w upodobane miejsce. Jeżeli linia jest pozioma lub pionowa to wszystko ładnie gra, gorzej gdy jest ukośna, lub jest to np łuk, ponieważ wtedy przy przesuwaniu zmienia się już trochę forma splaine, przy liniach zmieniają one trochę kąt nachylenia, a w łuku to wiadomo. I moje pytanie brzmi czy można to jakoś zrobić by można było takiego vertexa wstawić z przyciąganiem do siatki, lub inna metoda na ucięcie z przyciąganiem do siatki. Pozdrawiam.
  14. Jeżeli źle mówię to mnie poprawcie, ale zauważyłem, że nie trzeba łączyć vertexow tylko wystarczy bez tego zaznaczyć całą ściankę i dać edit normals/break i wszystko działa bez psucia siatki :)
  15. a jednak normale :P dzięki piko84 zostało parę takich linii jeszcze, ale nie wiem jak je zaznaczyć, żeby dać break w edit normals, więc może ktoś wie?? I dodatkowa pytanie. Z tą siatką nie da się już nic zrobić? Bo po użyciu connect na wszystkich vertexach stałą się okropna :P
  16. Witam. Tym razem trafiłem na błąd którego wogóle się nie spodziewałem. Przy renderingu wyszły mi takie czarne plamy z tego co patrzyłem normal nie są odwrócone w viewporcie wyświetla się normalnie co ciekawe takie plamy pokazują się tylko po użyciu chamfer na krawędziach. Póki go nie użyję rendering jest ok. Błąd pokazuje się zarówno w standardowym scanline jak i w vray. Tutaj są siatki modelu z chamferem i bez (wiem, że te linie niektóre nie potrzebne ale wzięły się z tąd, że obiekt stworzyłem ze splajnów które extrudowałem, a przy konwercie na editable poly pojawiły się te niepotrzebne linie i nie wiem jak je usunąć) Wie ktoś co z tym zrobić i/lub jak usunąć te nie potrzebne linie? Pozdrawiam
  17. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie Wray. Teraz wszystko działa :)
  18. PCCOREDUO dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Tym razem mam pytanie odnośnie splajnów. Zrobiłem sobie z paru splajnów (później połączonych przez attach multiple) taki wzorek I teraz pytanie jak go wytłoczyć by stał się trójwymiarem, chodzi mi o wytłoczenie w górę, czyli od góry wygląd taki sam, tylko żeby od boku nabrał grubości? Próbowałem modyfikatora extrude, ale niestety mimo włączonego cappingu nie zakończył bryły, czyli dostałem same ścianki bez wypełnienia. Po konwercie na editable poly funkcje cap i bridge tez są bez praktycznie bezradne, cap nie reaguje wogóle a bridge tworzy dziwne rzeczy. Tak więc jak zrobić bym dostał zakończoną bryłę, lub jakieś pomysły jak wykonać taki wzorek jako bryłę innym sposobem, np bez użycia splajnów lub innymi ich funkcjami. Pozdrawiam
  19. PCCOREDUO dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam. Dziś znów przyszedłem dręczyć moimi durnymi pytaniami :) Mam takie pytanko dotyczące Rayfire w wersji 1.5 (nie mylić z 1.55) gdyż jako przykład podam, że chcę wyburzyć kawałek ściany budynku. Tak wygląda sytuacja. chcę wyburzyć szarą ściankę, nie burząc reszty (wyburzenie przez upadek tego cylindra na nią). No i jeżeli wszystkie ścianki ustawię na Inactive to owszem ścianka pięknie się fragmentuje, ale jak zaczyna się rozsypywać program wykrywa też kolizję z bocznymi i tamte też fragmentuja i rozsypują się. Gdy te boczne ustawię na Unyielding to niestety ścianka środkowa ponieważ styka się z nimi to wykrywa kolizje i rozsypuje się odrazu po rozpoczęciu animacji. Jeżeli bocznych nie uwzględnię wogóle w Rayfire to wszystko ładnie działa ale rozpadające się kawałki środkowej przelatują przez tamte ściany jakby ich nie było, zamiast się od nich odbić. Funkcji w Rayfire żeby rozsypać tylko część obiektu (żeby ściana była jednym modelem) także nie znalazłem. I pytanie brzmi czy jest jakiś sposób na uzyskanie tego efektu? Pozdrawiam.
  20. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki mafida. To bardzo pomogło :)
  21. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    stormwind i Dynamico dzięki, to co napisaliście częściowo rozwiązało problemy. teraz może dla jasności inaczej sformułuję sprawę. Mam model i chcę do niego dodać dodatkowe krawędzie. Zazwyczaj używałem do tego cut ale problem w tym, że jak np chce tą krawędź w widoku perspektywy zrobić pionowo w dół to ciężko tak wycelować myszką. i najlepiej by było gdyby można było ustawić, żeby cut działał tylko wzdłuż osi Z lub przynajmiej go przyciągało wzdłuż tej linii (nie do linii tylko wzdłuż niej) najlepiej jest robić to przez zaznaczenie danej ściany i slice plane czy jest jakiś inny sposób?
  22. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Myślałem o tym ale slice przecina cała siatkę modelu, a ja chcę tylko poszczególne części, w dodatku nie wiem jak zrobić by tam gdzie ustawiłem slice plane pojawiła się na modelu krawędź taka jak powstaje po użyciu cut
  23. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale po pierwsze ja chcę przeciąć boxa narzędziem cut, a do tego to się nie nada. Po drugie nie zawsze znam dokładny odcinek w liczbach i czasem łatwiej jest myszką. w powyższym przykładzie chodzi od krawędzi do krawędzi w jednej ze stron.
  24. PCCOREDUO odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm... To może tak. pracując na widoku perspektywy (przy niektórych modelach nie potrafię użyć widoku np left ponieważ inna część modelu która jest przed docelowym zasłania do niego dostęp, chyba że można poszczególne elementy siatki jakoś ukrywać, tego nie wiem) chce przeciąć boxa wzdłuż osi Z czyli pionowo. jak to zrobić ponieważ nie mam takiego oka i ręki by zrobić to idealnie samemu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności