Skocz do zawartości

ZiN

Members
  • Liczba zawartości

    724
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez ZiN

  1. 300 dpi to do niewielkich rzeczy, które ogląda się z bliska jak wizytówki. Kiedyś drukowałem plakaty w 100x70 i 150 lub nawet 120 dpi spokojnie wystarcza. Takich rozmiarów obrazy ogląda się z pewnej odległości wiec i tak nikt w ewentualną pikseloze nie będzie chyba wnikać. A 600 dpi się nie daje na przykład bo matryca w drukarni się zatłoczy i wyjdzie kupa a nie wydruk.
  2. ZiN

    Animacja ruchu

    Edytuj zdetachowane elementy. Kliknij na nie w trybie Edit poly, jeśli nie jest to jeszcze Edit Poly dodaj tenże modyfikator. Zaznacz krawędź dziury guzikiem edycji Border, następnie guzik Cap. Postąp tak z każdą z dziurą. Powinno pomóc.
  3. Cpt.Obvious, biglebowsky już trochę zapomniałem o tym wątku, ale przemyślałem całą tę kwestię jakiś czas temu jeszcze raz i przyznaje wam 100% racji. Byłem w błędzie, ale ciesze się, że się naprostowałem w tym temacie dzięki Wam :)
  4. Dzięki Ahteng, podpisuje się pod słowami Swiezego, bo miałem podobnie :) Jak już pisałem w swojej teczce, trochę bardziej ilustracyjnie niż koncepcyjnie mi to wyszło. Za małe doświadczenie jeszcze w CHc. Ale czekam już na kolejną edycje. :)
  5. ZiN

    Animacja ruchu

    Jak masz już szkielet w modelu to uzyj teraz na postaci modyfikatora Skin. W panelu musisz poddawać kości, które geometra(twoja postać) ma uwzględniać. Upewnij się, że wszystkie zostały dodane. Potem uaktywnij guzik Edit envelopes czy coś w tym stylu, albo kliknij na modyfikator Skin w stosie żeby podświetlił się na żółto. Teraz zaznacz którąś kość. Bedziesz widział że obszar wokół tej kości zmienił się na czerwony. Oznacza to, że ta partia geometrii będzie podążać w 100% za daną kością. Skala koloru to od czerwonego przez żółty do niebieskiego, gdzie niebieski oznacza minimalny wpływ danej kości na dany obszar geometrii. Zabawa będzie polegała na tym aby porobić miękkie przejścia wpływu jednych i drugich kości na poszczególne partie postaci, np kolana, łokcie itp. Wtedy nie musisz detachować każdego elementu osobno. Ale jeśli jednak już to zrobisz to prostszym może się okazać po prostu podlinkowanie osobnych elementów do poszczególnych kości, które będą za nimi podążać. Służy do tego guzik Select and Link . Szczerze mówiąc nie jest to sposób zbyt standardowy. Ale to już jaką kto tam ma potrzebę.
  6. ZiN

    ZiN

    Dobrze wszyscy cisną :D Też bym chciał mieć tyle czasu na rysowanie, ale ledwo wyrabiam teraz ze studiami. Oblężenie tematami jak nigdy. W ramach porządku wrzucam ostatnie działania. Speed władca przestworzy Speed miasto Mechanoid bojowy (tu nie za bardzo wstrzeliłem się w założenia ChC, bo miał być koncept, a wyszła ilustracja :P Nie doczytałem tego co trzeba w odpowiednim czasie, ale pierwsze koty za płoty jak to się mówi)
  7. ZiN

    Animacja ruchu

    Create > System > Bones Więcej dowiesz się o tym wciskając F1, wybierasz zakładkę wyszukaj i wpisz bones system. Jak już zrobisz szkielet musisz na modelu użyć Modyfikator Skin. Więcej o tym procesie pod F1, wybierasz zakładkę wyszukaj i wpisz skin modifier. Dalej już będziesz wiedział jak szukać, ponieważ kluczowe pojęcia w Helpie są podlinkowane do zbliżonych zagadnień.
  8. Finito w pierwszym poście .
  9. Wrzucam efekt dzisiejszych zabaw. Na razie wszystko kuleje, ale zawsze jest ten roboczy etap, który trzeba przebrnąć.
  10. Poczyszczone trochę lassem. Planuje jeszcze coś z tłem zrobić, trochę przyciemnić i dodać jakiś tam wybuch, nie wiem czy nie przysłoni to tamtych ruin miasta wiec na razie ich nie tykałem. Jeszcze textury, zabrudzenia itd, nie wiem czy się wyrobie, ale mam ochotę dobrze wykończyć ten obrazek już poza konkursem.
  11. Każdy etap to bardziej zajawka na to co by tu dalej z tym zrobić. Tych perspektyw rysowałem więcej, zostawiłem włączoną tylko nie tą co potrzeba (chyba w pośpiechu). Kolejny up prawdopodobnie we wtorek jak odzyskam dostęp do tabletu :)
  12. wstępny walor, trochę wyblakły, ale baza do podkręcania na później.
  13. Ta maszyna to nowoczesny "czołg" bezzałogowy. Specjalnie kończyny pozwalają tej machinie szybko się przemieszczać po trudnym skalistym terenie. W arsenale posiada po jednej parze działek laserowych na skrzydło. Owe skrzydła charakteryzują się możliwością podpięciem właściwie każdej broni zależnie od potrzeb. W razie awarii pomocą służy także niezawodna broń konwencjonalna mini. Mechanoid zasilany jest ogniwami termojądrowymi. LINK do FULL VERSION Wykończyłem na ile czasu starczyło, ale jeszcze kiedyś to podciągnę, albo wymyślę lepszy design :P ////////////////////////////// Trochę późno dojrzałem ten dział. Ile zrobię tyle zrobię, dokończę najwyżej już po za konkursem, bo czasu ostatnio na rysowanie nie za wiele :) Taki robocik, trochę inspirowany grą Earth 2140 i tym bydlakiem z Robocopa.
  14. Bardzo fajne te suche igły. Jaki to format? Robisz coś jeszcze w innych technikach?
  15. ZiN

    [Kryzys] Władzy

    Dziękuję za nominację. Jest to dla mnie wielkie wyróżnienie. Ten konkurs to była dla mnie dobra szkoła digitalu. Wiele się nauczyłem na tym obrazku i czuję że popchnąłem skilla do przodu. Bardzo dobra mobilizacja do malowania w kompie :) Niestety muszę już skończyć pracę nad tym obrazem gdyż zwichnąłem sobie prawą rękę i nie dam rady nic już pocisnąć na tablecie. A że termin już coraz bliżej, więc oddaje ostateczny etap pracy. Dziękuję wszystkim za rady, z forum i spoza forum. Życzę powodzenia wszystkim pozostałym uczestnikom. Finał pracy w pierwszym poście.
  16. ZiN

    [Kryzys] Władzy

    Dzięki że zwróciliście na te ptaszyska uwagę, pewny tego do końca nie byłem, a teraz wiem że powinienem to jeszcze przepracować ;) Pozdrawiam
  17. ZiN

    [Kryzys] Władzy

    Dzięki panowie. Wasze wskazówki utwierdziły mnie, że te błędy zbyt kolą w oczy. Osłabiłem kontrast i lekko rozmyłem skorpiona wtapiając go w kolorystykę tła żeby nie skupiał na sobie tak mocnej uwagi. Zmieniłem ptaszysko na gałęzi. Tamto też był sęp ale najwyraźniej mi nie wyszedł. Po osłabiałem parę elementów żeby się tak nie rzucały w oczy a tworzyły zgrane tło dla postaci. Kadr może by wyglądał lepiej skupiający się tylko na głównych bohaterach, ale nie chcę zatracić głównego założenia. >link w nowym oknie Pozdrawiam.
  18. ZiN

    [Kryzys] Władzy

    Jeśli będzie mi dane to po nominacjach będę dalej szlifował.
  19. ZiN

    [Kryzys] Władzy

    Dodałem trochę fauny. Jeszcze będę nad tym pracował.
  20. ZiN

    [Kryzys] Władzy

    Dzięki, pelerynę skróciłem, a z nogami już w tej pracy nic nie wyczaruję więcej bo powiem szczerze, że nie umiem. Jak ktoś ma ochotę to może zrobić overa. Sam układ nóg nie zmieni tu w sumie wiele bo tak naprawdę całą pozę trzeba namalować od nowa, a ja już nie znajdę na to czasu. Trochę się porwałem z motyką na słońce z tą pracą bo wiele rzeczy jeszcze nie ogarniam, ale i tak się ciesze, że komuś podoba się to co jest.
  21. ZiN

    [Kryzys] Władzy

    Dzięki. Pobawiłem się jeszcze trochę z teksturami. Korona odzyskała dawny blask. Chciałem ją troche przybrudzić, ale to może akurat zły krok, bo jak napisałeś za bardzo się zgubi. Ze stopami walczyłem dużo wcześniej, jednak zawsze poza przez nie wygląda pokracznie, najbardziej rzutują na wrażenie że postać jest za sztywna. A to piaszczysty teren. Gdzieś wyczytałem, że żeby dodać trochę dynamiki takim postaciom w ruchu trzeba im dodać trochę kurzu wokół stóp. I takie chciałem zbudować tu wrażenie, że on praktycznie szoruje stopami w tym piachu co wznieca niewielkie obłoki kurzu. Dalsze wskazówki mile widziane :)
  22. ZiN

    [Kryzys] Władzy

    Zrobiłem szybki over na nowej warstwie. Wskazówki mile widziane.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności