Zawartość dodana przez flamaster69
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Hdri raw/nef
dobra, już mam to! Cały czas scalałem hdr jako obraz 16bit, a hdr musi mieć 32bity. Dzięki serdeczne, pomogliście mi!
-
Hdri raw/nef
dobra, tylko że w ten sposób uzyskam jakiś efekt, tego tzw. hdr, ale photoshop nie ma opcji Save as.. HDR Image. a właśnie plik z rozszerzeniem hdri jest potrzebny do oświetlenia sceny 3d.
-
Tygodniowy Speed Modeling #52 - broń palna
Ryan , fajna ta Twoja pukawka
-
Hdri raw/nef
Ale ja nie potrzebuję robić hdrki, chodzi mi tylko o tło do sceny które mi ją oświetli.Do tego potrzebne są informacje o lumenach (?) które zawierają negatywy. Ale sprawdzę to o czym mówi Wirnik
-
Hdri raw/nef
Czołem, problem chyba banalny, ale ja nie mam zbytniej jasności. Robię zdjęcia w formacie nef, format ten, z tego co mi wiadomo, przechowuje informacje o oświetleniu, czy można z jednego zdjęcia zrobić format HDRI żeby nadawał się do oświetlenia sceny? Bo formatu NEF nie da się wrzucić w 3ds. Gdy wbijam w google hdri to wywala mi tylko opisy jak zrobić takie efekciarskie zdjęcia, nie potrafię znaleźć nic nt. tego formatu. Dziękuję i pozdrawiam.
-
zaokrąglenie krawedzi
strasznie dużo ma segmentów ten loft, najlepiej było by ilość kroków ścieżki zmnijeszyć do 0, wtedy zaznaczyć krawędzie i zrobić chamfera. mniej więcej tak :)
-
Wypełnienie kształtu
nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale ja bym zaznaczył na statku te krawędzie pod którymi ma się znaleźć to wypełnione pole, z shiftem je przesunął żeby się skopiowały a następnie wydzieli z elementu jako osobny element. Będą pasować z matematyczną dokładnością.
-
Trailer shorta 3D "Gra"
Czołem, ja tak trochę ni z gruszki ni z pietruszki, pytanie naiwne, ale ... Jak oglądam różnego typu making of.. to widać jak na jakąś scenę nakładane są poszczególne warstwy, np cień, światło, światło odbite, światło dodatkowe, mgła, głębia ostrości, korekcja kolorów etc. No i tu jest clue pytania: Czy to jest pokazane jak się włącza poszczególne element/efekty w programie 3d? Czy to jest nakładanie obrazów z kanałem alfa w programie do postprodukcji? Gdzie tego szukać? Pod jakim hasłem? Co wbijać w google? Z góry dziękuję i przepraszam za offtopic :)
-
Jak wymodelować wzór
corel - export do DWG - autocad, zero zmian w ustawieniach, max 2011 import - zero zmian w ustawieniach. wektor jak malowany w maxie. Problem z nim jest taki że ma mnóstwo punktów kontrolnych co oznacza że siatka zrobiona z tego będzie mega skomplikowana, naprawdę, lepiej to zrobić splineami
-
Tygodniowy Speed Modeling #52 - broń palna
ZPU-4 a przynajmniej na tym się wzorowałem. te 2,5h to też mało, uff, ręka boli :)
- Challenge Corner 40 <2/2012>. SONDA
-
Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej - SONDA
[h=2][/h]1. Logos 2. amper939 3. Loeren 4. Mariano19 5. Szwadron 6. PrzemaSS_POL_1 7. piotrek6896 8. Ryan Glose
-
Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej
dworzec robi wrażenie. mam zamiar zrobić ciufcię która będzie do niego pasować. Jeszcze chwilę tylko muszę pomyśleć. :)
-
Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej
drezyna bajkerka, ja postaram się coś jutro ulepić
-
Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej
semafora fajowy. Ja coś ulepię na początku przyszłego tygodnia jako że teraz wybieram się po swoją nową zabaweczkę :)
-
Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej
TYGODNIOWY SPEED MODELING #51 KOLEJ [ATTACH=CONFIG]84734[/ATTACH] 1. Model wykonany w dowolnym sofcie 2. Nie korzystamy z wcześniej wykonanych modeli 3. Czas pracy 120 min 4. Prezentacja modelu: tylko screeny z viewportu - czysty i z siatką 5. Szerokość pracy max 900px, wszystkie ujęcia na jednym obrazie 6. Nagrodą jest wymyślenie następnego tematu oraz wieczna chwała w panteonie zwycięzców TSM :) 7. KONIEC 28.02.2012 r. godz. 23:00
-
Tygodniowy speed modeling #50 - RADIO - sonda
jestem wzruszony i szczęśliwy, dziękuję za oddane głosy :) I teraz wymyślam następny temat? Czy jaka jest procedura?
-
WIZ: Sypialnia Dark
strasznie mi się to podoba, chciałbym wiedzieć jak się robi tak ładne tekstylia! Jedyna rzecz która mnie w tej pracy razi to rzucająca się oczy powtarzalność tekstury ściany. Gdyby była tapetowana to rozumiem. Ale to jest jakaś zacierana lekko farba.
-
Tygodniowy speed modeling #50 - RADIO - sonda
Czołem, dopiero wróciłem po weekendzie, a miałem dać jeszcze trzecią pracę bo temat mi baaardzo pasował, przy czym w związku z awarią max3d nie udało mi się to:) Więc jeśli coś usuwać to Radiostacje r105 a zostawić Stare wnętrzności. Podkreślam że ta sytuacja wynikła w związku z awarią Max3d.pl. Dziękuję, przepraszam forumowiczów za zamieszanie i pozdrawiam.
-
Tygodniowy Speed Modeling #50 - RADIO
Kolejna moja propozycja, sam nie wiem co jest lepsze, r105 czy to poniżej. Stare wnętrzności
-
Tygodniowy Speed Modeling #50 - RADIO
Dzień dobry, to mój debiut w dziale TSM, strasznie mi się to podoba, chociaż czasu fest mało :) RADIOSTACJA POLOWA R-105
-
Przy większej rozdzielczości nie renderuje trawy [mental ray]
Czołem, mam pewien dylemat, modyfikatorem Hair and Fur zrobiłem trawę, 150000 ździebeł :). długość 8, 4 segmenty. Nie ma żadnej animacji. Kiedy renderuje małe rozdzielczości, to ją widać, przy rozdzielczości 1024x768 już nie. Co jest grane?
-
Skot ot-64
W razie potrzeby służę zdjęciami referencyjnymi, mam skota, dzisiaj w nim naprawiałem urwaną obudowę dyferencjału. Ponadto: -potwierdzam że koła są cacy (jodełki) -brakuje uchwytu na piłę moja-twoja na przedzie -pokrywa włazu kierowcy powinna być fragmentem sfery, a Twoja jest spłaszczona. Ale detal jest przepiękny, chce się patrzeć. A tu można obejrzeć mojego Skota :) http://www.grupaslask.pl Pozdrawiam i życzę powodzenia!
-
Paryka
marynarka na razie będzie na sztywno, tzn niech zgina się z resztą korpusu... No właśnie, tu mam pod górę. kilka godzin walki i dalej nic nie wiem. Edytuję envelopy, robiłem na bones, na bipedzie i cały czas ten sam efekt, powłoka się skręca jak ruszę kością. Ilustrują to załączniki. Byłbym wdzięczny za porady. Co jest grane? Zbyt skąpa siatka? Coś nie tak z ustawieniami? A może trzeba każdy vertex kontrolować osobno? Ma ktoś link do przyzwoitego tutoriala? Bo w gąszczu internetowego badziewia ciężko coś sensownego wydłubać. === EDIT === okej, już na to wpadłem, użyłem modyfikatora SKIN zamiast PHYSIQUE.
-
Paryka
a teraz? robić kości? czy lepiej bipeda dostosować? najpierw mimika czy ogólna motoryka? czy to się wogóle nadaje do 'riggingu'? jak to zrobić żeby marynarka też pracowała razem z rękami? czy usunąć 'ciało' które jest zakryte marynarką? czy buty też mają się linkować z kościami czy mają być podlinkowane jako 'child' do stopy? jestem w tym całkiem zielony, staram się do czegoś dojść, więc przepraszam za chaotyczne pytanie.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7