flamaster69
Members-
Liczba zawartości
169 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez flamaster69
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7
-
Specyfikacja obiektu do druku 3d
flamaster69 odpowiedział flamaster69 → na temat → Dyskusje o grafice
a jak wygląda sprawa z kolorami? czy mam to dać jako wypaloną do bitmapy teksturę? Facet pisze że to będzie drukował w full color. Z czym to się je?? -
This is madness..
-
Specyfikacja obiektu do druku 3d
flamaster69 odpowiedział flamaster69 → na temat → Dyskusje o grafice
Dziękuję Ci jak diabli, będzie do tego użyta drukarka Zcorp, a więc z mojego rekonesansu to gipsowoceramiczny proszek spajany za pomocą lepiszcza. Do druku przygotowuję takiego 'toy hero', więc to małe będzie (nie wiem dokładnie jakie, pewnie z 10cm). Czy siatka którą dam do druku musi być gęsta? Ja wykonałem model w low poly i przypisałem modyfikator MeshSmooth. Drukarka "rozumie" smooth groups? Czy widzi fasetki, które im drobniejsze, tym bardziej gładko model wygląda? Aby być mniej enigmatyczny, sam łeb figurki (reszta nie gotowa): Dopytuje bo udało mi się złapać zagranicznego klienta i bardzo mi zależy żeby wypaliło. -
Czołem, czy ktoś mógłby mi napisać jak mają być przygotowany obiekt do druku 3d? Mogę dostać takie zlecenie na figurki 3d, przy czym klient pyta mnie o wiedzę w tym zakresie. Z doświadczeń w poligrafii, tam była cała kupa rzeczy których należało przestrzegać. A jak się to ma w drukowaniu 3d? Szukałem po necie i na tym forum też, zebrałem takie rzeczy: - geometria musi być w formacie stl - to co drukujemy musi być jednym obiektem - geometria nie może mieć brakujących poligonów Ktoś coś jeszcze wie? Albo mnie poprawi? Dzięki!
-
Czołem , mam taką małą zagwozdkę, muszę zrobić prościutki model jak ten poniżej. Jaką techniką to jest zrobione?? Narysować splajny i potem modyfikator surface? Czy jak? Musi mieć tyle samo krawędzi co na obrazku.
-
kurde, super, dzięki, muszę to dzisiaj obcykać :)
-
Czołem, nie umiałem bystrzej zadać pytania, ściągnąłem z jakiejś strony model samochodu i jest w takiej postaci i z takimi plikami że nie mam pojęcia co to jest, co to daje i pod jakim hasłem szukać wyjaśnień w tej kwestii.
-
super tutorial, dzięki bardzo, dużo rzeczy się z niego nauczyłem!
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
flamaster69 odpowiedział batonx → na temat → Dyskusje o grafice
Myślę że realna kwota do gadki przy takim katalogu to 2-3 tyś (w zależności od formy materiałów jakie klient dostarczy). Tak jak napisał Piko, to nie ameryka. -
Czołem, ostatnio postanowiłem zacisnąć zęby przy zbrushu i wymodelowałem jaszczura. Render vray w 3ds max, postpro photoshop. Listki wziąłem z gotowców.
-
czerwone - weldować poligony które nic nie wnoszą do geometrii niebieskie - skoro taka gęsta siatka jest na szybie to te elementy też można pyknąć w geometrii.
-
Jeremiah Harm - nowy film twórców Iron Sky
flamaster69 odpowiedział Dav → na temat → Aktualności (mam newsa)
qrde, super. fest się w takie bajki wczuwam. nie mogę się doczekać całości. -
[Animacja] Rigowanie pociągu w 3ds max
flamaster69 odpowiedział mateusz_s → na temat → Videotutorials
kuuuurde, super! Bardzo przystępnie wyjaśnione. -
zpheres - nierównomierne rozłożenie poly w adaptative skin
flamaster69 odpowiedział flamaster69 → na temat → ZBrush
o dziękuję Ci dobry człowieku :) -
Czołem, szukałem na forum ale jest tryliard wątków na temat gęstości siatki a ja dopiero stawiam pierwsze kroki w zbrush. Stworzyłem sobie zwierze przy pomocy zpheres, ma długie palce, krępą budowę ciała, w związku z czym siatka na korpusie jest uboga, a palce mają strasznie dużo polygonów. Jakie są na to możliwości poprawy? zbrush 4r4 pozdrawiam.
-
ja też dziękuję za tego linka na RS :)
-
Czy możesz mi napisać jak ja tą teksturą mam podkreślić kształt? Ten model idzie do moda z BF2 i chyba nie bardzo da się świrować z podkreślaniami, bo tu jest dość istotny realizm a nie styl. Resztę pewnie dopełni oświetlenie z silnika gry. Parametry techniczne określone są przez game-devów. To jest rzeczowe pytanie, a nie sarkazm, żeby nie było :) Bardzo chcę się nauczyć. btw, od pewnego czasu walczę ze środkiem Dzika, oto postępy:
-
Panzer Strike Project
flamaster69 odpowiedział JacekCichy → na temat → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
Cześć, próbuję swoich sił w lowpoly i teksturowaniu, mam za sobą już pewne doświadczenia. Czy mogę się przydać? -
Wrzucam takiego Dzika , sporo się w tym modelu zmieniło od ostatniego razu, ma być użyty w grze, więc długim łańcuszkiem dostaję informacje co mam w nim zmienić. Do tego sam poprawiam wiele rzeczy. Ale myślę że niedługo go skończę :) Aktualnie walczę z wnętrzem Dzika. A tu lajf wiu :) AMZ Dzik-3 v. 30 (View in 3D)
-
super model! lekko się skrzywiła rynienka nad drzwiami, wygląda jakby metal się pomarszczył. Drzwi mają być otwierane? Bo jeśli nie to tam można zaoszczędzić na trisach, a wnękę zrobić na normalkach. Poza tym jak jest rdza to znaczy że farba jest stara, a stara farba wojskowa ma to do siebie że wychodzi z niej talk czyli jest matowa i nierównomierna (bo ten talk różnie wychodzi) i jest raczej szara. Poza lekką niekonsekwencją, tekstury mi się baaardzo podobają.
-
Cześć, ja mam takie dość banalne pytanie, googlowałem ale nie znalazłem jednoznacznej, aktualnej informacji. Robię teraz hobbystycznie modele do moda BF i wiem że samochód musi się zmieścić w 6-7k tris. Ale ta gra już trochę ma. Jakie są wymagania we współczesnych grach? Postać, pojazd, broń?
-
Dla mnie bomba. Też się ostatnio morduje z GA i Twoja praca bardzo mi się podoba. Na czołgu bym zlikwidował rdzę ponieważ T-72 nie zdążyłby tam zardzewieć. Kratki gdzie wylatują spaliny i okolice powinny być niemal czarne, bo tam wali dym że hoho. Jak grill. Na drzwiach uaza widać bump który powstał pewnie z tego że wrzuciłeś zabrudzenia na normal mapę i przez to uaz ma mocno porowate drzwi, jakby był odlewem. Jeżeli to brud jest taki wypukły, to poprawić speculara i zrobić na diffuse głębsze kolory brudu. W Twoim UAZie brakuje silników do wycieraczek, powinny być na górze ramki z szyby. Szyba przednia jest opuszczana i powinna mieć do tego dwa zawiasy. Ale tak ogólnie to naprawdę dobra robota. W czym zrobiłeś screena? Bo ja używam marmosete toolbag
-
brothers super, horseman też. W tej ostatniej brakuje mi takiego widoku jak z tyłu ta gwiazdka kogoś dopada i ten ktoś się z nią szarpie.
-
bajerka. Oko bieleje. Brakuje reszty płotu (stalowych elementów) w miejscu gdzie czołg przejechał. No chyba że złomiarze już pozbierali... :)
-
Dobry, nie umiem poradzić sobie z teksturą na szyby. Czemu nie są przeźroczyste? na UVce mam wybrane tło w miejscu gdzie są szyby. A to wygąda jakby przeźroczystość była jedno bitowa.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 3 z 7