Skocz do zawartości

flamaster69

Members
  • Liczba zawartości

    169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez flamaster69

  1. moim zdaniem masz słaby komputer, ja też się z czymś takim borykam teraz :)
  2. Czołem, piszę w ogólnym, bo może nie ma tu rozróżnienia na silniki renderujące. Otóż mam skomplikowaną geometrię, chciałbym ją ukryć podczas pracy w 3d (funkcja display as box nie spełnia moich potrzeb) żeby nie muliło komputera, ale żeby było widać ją na renderze. Jest na to jakiś sposób?
  3. może zabierz na razie trawę, tylko zasymuluj ją bitmapą a potem dorenderujesz ją w osobnych jakby warstwach na prostym renderze. Nie wiem czy tak się da, ale w tą stronę bym kombinował.
  4. infected, jak zaokrąglać krawędzie w mentalu? rzuć jakieś hasło, ja sobie poszukam jak za dużo pisania.
  5. Każdy dobry wóz musi mieć dobrą spluwę. Oto ona:
  6. siema, dla mnie bransoleta jest zbyt idealna, jej krawędzie są za ostre, za idealny materiał. A szkielko wygląda jakby było było zalane wszystko szkłem w środku, łącznie z wskazówkami. nic mądrzejszego nie umiem wydobyć z siebie :) Najbardziej mi się podoba render 83558052.jpg. Dla mnie to takie najbardziej naturalne. Chociaż myślę że przy takiej ilości żółtej przeźroczystej podstawki, powinny pojawić się jakieś żółte bliki na białym .. stole.. )
  7. jutro napiszę, jak będę na bazie to rzucę okiem.
  8. Siema, nie jestem jakiś zaawansowany, ale mogę poradzić w tym przez co od ponad roku brnę: 1. Animowanie gąsienic: 2. Ręcznie zrobić zniekształcenia a potem meshsmooth. 3. Daj chamfer w długich krawędziach, tych mocno widocznych, (np z tyłu pod wieżą), żeby model nie był zbyt skomplikowany, jak dasz całą armię mocno pochamferowanych modeli to Ci komp padnie :) 4. Renderuj, oświetlaj, teksturuj. Taka moja subiektywna rada. Animacja potem, najpierw niech widać że to wygląda fajnie jak stoi. Dopiero potem jeździ.
  9. od razu się tłumaczę że mało detali i widać czasem poligony, ale to ma być element animowanego projektu i muszę uważać żeby nie zabiła mnie ilość poligonów (zresztą jak zrobiłem gąsienice i zacząłem renderować to wyskoczył mi komunikat że mam iść do sklepu i dokupić ramu, więc jutro idę :) )
  10. Uporałem się z gąsienicami, zrobiłem też uproszczony silnik. Docelowo model ma być animowany, dlatego potrzebny był mi silnik.
  11. DAWAJ JAKO UŻYWANY! to będzie ekstra, kurz, zacieki po ropowaniu, ślady otarć o gałęzie i krawędzie budynku i zniszczony numer taktyczny. mrrrr :) BTW... ta farba nie śmie odbijać otoczenia, a pod szperaczem i przyłbicą widać jak te elementy odbijają się w farbie. Bardzo mi się podoba ten model. Pokaż tył
  12. Siema. Pojazd rzeźbię od 27.03, nie założyłem wątku bo miałem problem z netem, ale poniżej przedstawiam postęp prac. Model robię w 3dsmax2011. Pojazd jest zrobiony na bazie konkretnego egzemplarza dlatego nie ma w nim pewnych elementów (i nie będzie). I mam pytanie do szanownych kolegów, jak by proponowali mi poustawiać render (mental ray) żeby nie wyłaziły takie plamy na ciemnym obszarze? Początkowo miałem wysokie wartości przy final gather i global illumination, ale jak się model skomplikował to komp zaczął padać (za mało ramu - 2gb). [ATTACH=CONFIG]85457[/ATTACH]
  13. Czołem! I ja spróbuję swoich umiejętności!
  14. no i co z tymi zapisami? Miało być pod koniec marca, bardzo nie chciałbym przegapić tej imprezy.
  15. Czołem, mam problem, blueprinty w viewportach mają straszną pikselozę. Ustawiłem co trzeba w customize-preferences-viewports-device configuration tak jak to znalazłem na googlach, ale nie ma to skutku, nawet po restarcie programu. 3ds max 2011 Co jest grane?
  16. Ankietę powiesiłem, żałuję że nie zdążyłem zrobić własnego modelu bo miałem mega pomysł na to, no ale tydzień uciekł szybko. Mój głos na chipmunka, silnik odrzutowy jest genialny :D
  17. LogoschipmunkSzwadronPaveu69TheCapo[ATTACH=CONFIG]85224[/ATTACH]
  18. Dzień dobry, mam takie trochę naiwne pytanie, ale jest to rzecz dla mnie kluczowa. Mianowicie widziałem w wielu "making of" scenę, jakieś ujęcie które najpierw było surowe, a potem przybywało na nich cieni, blasków, mgła, ślady, kurz, jakiś płomień itd. Wyglądało to trochę jakby były to włączane warstwy w photoshopie, jednak ja mówię o animacji. http://www.max3d.pl/news.php?id=2277 I teraz: czy to są osobne filmy z kanałem alfa (pierszy z renderami samych cieni, drugi z renderami samych błysków itd), czy jak? A może napiszecie gdzie tego szukać. Nawet nie wiem po jakim kluczu to googlować.
  19. dzięki serdeczne, bardzo mnie to motywuje do działania. Nowy temat już wisi. Zapraszam do udziału w konkursie, admina proszę o przypięcie.
  20. kurcze, super sprawa, dzisiaj to ćwiczę, znowu się czegoś nauczyłem. Takie tutki są najbardziej pomocne!
  21. to bardzo prawdopodobne, prawie każdy element jest zrobiony 4 razy, koła, lufy, podstawy. Celowo wybrałem taki model. Gdybym miał zamiar nie mieścić się w czasie, to były by urządzenia celownicze i stanowisko strzelca.. to przecież tylko kilka cylindrów... Nie bardzo mi się podoba inputowanie czegoś takiego, to nie gra o złote majtki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności