Zawartość dodana przez Zernat
-
GeForce GTS 450 a kiepska wydajność w vievporcie
Hmm, odpaliłem sobie maxa 2011, i skopiowałem mój model 850k. Miałem tam około 1.8 kk poli i obracałem model na luzie. Skopiowałem ponownie i przy 2.6kk poli mam drobne klatkowanie, przy 3.5 kk to samo. Przy 4.3 kk też było całkiem całkiem, a na pewno nie jak przy tamtym. W takim razie o co chodzi ? Czy technika wykonania modelu (tez 1.7 kk to był sculpt) a to 4.3 kk to było normalne modelowanie) ma znaczenie w kwestii wydajności ?
-
Symetryczny qiuck slice
Witam. Czy istnieje taka funkcja jak symetryczny quick slice ? Mam bryłę i potrzebuję dodać edge w tym samym miejscu po dwóch stronach (symetrycznie). Czy da się to wykonać jakoś tak automatycznie ? Pozdrawiam.
-
GeForce GTS 450 a kiepska wydajność w vievporcie
Rozumiem. Ale czy mógłbyś mi polecić jakąś kartę w granicach 400 zł ? Czy może w karcie za 300 - 400 zł nie będzie różnicy w stosunku do tej ?
-
GeForce GTS 450 a kiepska wydajność w vievporcie
Znaczy ja miałem 1.5 kk poli a 500k to jednak różnica jest ^^ Sprawdzę czy podobne problem y są w maxie 2012. Czy myślicie że Nvidia/Autodesk wypuści jakieś apdejty/łatki które to naprawią ? A jeśli nie to na co polecalibyście wymienić taką kartę i jak duży byłby skok wydajności ?
-
GeForce GTS 450 a kiepska wydajność w vievporcie
Hmm, ale to musiałeś mieć bardzo słaby komputer że ci wydajność zwiększyły takie drobiazgi hmm ... aero nie zżera aż tak dużo mocy komputera chyba ...
-
GeForce GTS 450 a kiepska wydajność w vievporcie
Witam. Posiadam następujący zestaw: - Karta GeForce GTS 450 1 GB - Procesor AMD Phenom X6 2.8 Ghz - Ram 8 GB GoodRam. Niedawno załadowałem sobie scenę 1.5kk poli i max dosłownie chciał zwymiotować, a tymczasem obciążenie procka wynosiło około 30% i RAM'u zajęte też było około 50 %. Czy prawidłowo myślę iż jest to wina karty graficznej ? Jeśli tak to widzę po allegro że jest ona warta jakieś 300 zł. Czy za kwotę 300 zł kupię inną lepszą kartę która będzie się lepiej sprawować w 3ds Maxie 2011 ? Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam.
-
Na nieznanych wodach
Nie wiem o co chodzi, ale czy mógłby mi ktoś podesłać tą bilbiotekę albo powiedzieć o co chodzi ? :/
-
Na nieznanych wodach
To czekam na PW, wolisz na mejla ? Czy może jakiś rapidshare/ filesonic ? Nie wywalaj nic, wal wszystko jak najlepsze się da itp. ^^ @Edit i daj znać jaka rozdziałka, czy 1920x1080 czy coś większego.
-
Na nieznanych wodach
Jeśli chcesz to prześlij mi scenkę daj znać co ci ustawić i mogę ci wyrenderować na jakich ustawieniach chcesz ^^
-
Sd.Kfz.250/9
A mógłbyś zarzucić jakimś tutkiem albo powiedzieć jak wykonać tego vray dirt ?
-
Sd.Kfz.250/9
Rozumiem, a mam też dwa pytania: Metal tutaj, jest połączeniem materiału + tekstury, tak ?: http://img263.imageshack.us/img263/3797/59181737.jpg Czy tekstura jest wtopiona w materiał czy oddzielnie ją rozkładałeś na swoim modelu ? Bo jeśli wtopiona to chciałbym cię poprosić o podzielenie się :)) A jeśli ręcznie ją rozkładałeś to chciałbym cię poprosić o podzielenie się 3 materiałami z tego modelu: http://img143.imageshack.us/img143/4908/38039323.jpg Chodzi mi o jasno brązowy, szary i czarny. Ale jak nie chcesz/nie ma ochoty to nie ma sprawy ^^ Pozdrawiam. @Edit: Co to jest whatering ??
-
Jak szykbo i łatwo zamknąć kulke przepołowioną na pół ?
Działa dzięki za pomoc
-
Jak szykbo i łatwo zamknąć kulke przepołowioną na pół ?
Witam. Tak jak w temacie, jak zamknąć kulkę przepołowioną na pół ? Jestem pewien że gdzieś jest taka opcja lecz nie mam pojęcia gdzie i jaka ^^ Pozdrawiam.
-
Funkcja boolean nie tworzy "denka"
Rozumiem, szczerze mówiąc siatka w ty mmiejscu jest tak ciężko spieprzona że wstyd mi pokazywać ^^ Komputer mam dość mocny, czy można jakoś wymusić na boolenie aby zrobił to poprawnie nawet jeśli miało by to potrwać ? A jeśli nie, to uporządkowania siatki mam jeszcze jakieś opcje ?
-
Funkcja boolean nie tworzy "denka"
Wybaczcie, kretyn ze mnie :P http://img687.imageshack.us/img687/1120/screenzev.png http://img190.imageshack.us/img190/341/screen2go.png
-
Funkcja boolean nie tworzy "denka"
Witam. Mam problem, i chciałbym was prosić o pomoc. Na dwóch zdjęciach widać przed i po użyciu funkcji boolean. Jak widać dwa wcześniejsze się ładnie udały, ale ten trzeci jakby otwiera tę bryłę na wylot ... co znów przestawiłem ? :P Pozdrawiam. Edit@: http://img687.imageshack.us/img687/1120/screenzev.png http://img190.imageshack.us/img190/341/screen2go.png
-
Sd.Kfz.250/9
Aaa, kminie :D Co do renderu to zmień kolory, ten niebieski jak dla mnie to on spłaszczył ten render, szczególnie maskę :/
-
Sd.Kfz.250/9
O ten: http://img263.imageshack.us/img263/3797/59181737.jpg Autor mówi że nie używał uwv a tymczasem ta wersja pojazdu wygląda bardzo fajnie przez te zabrudzenia ? Skoro to nie teksturowanie to jaka to funkcja ? Vray dirt ?
-
Sd.Kfz.250/9
Znaczy chodzi mi o pojazd :P
-
Sd.Kfz.250/9
Pierwszy raz z unwrapem ? To jak zrobiłeś tekstury modelu z tą drewnianą otoczką ?
-
3Ds Max 2011 64 Bity wywala błędy przy każdej okazji.
Witam. Mój 3Ds Max 2011 64 bity oszalał. Wywala mi błędy, przy usuwaniu Poly, używaniu Bridge, ładowaniu sceny. Wyskakuje coś takiego: http://img51.imageshack.us/img51/8514/errorzz.png http://img847.imageshack.us/img847/1337/error2h.png A jak dałem na jedną z tub shella (tuba jest jedna połączona attach i bridge) to Max zrobił coś takiego O.O : http://img695.imageshack.us/img695/41/error3e.png Wersja Maxa to 2011 64 Bity oryginalna wersja studencka. Mam Windowsa 7 64 Bity (też oryginał). Procek AMD X6 2.8 Ghz, GeForce GTS 450 1024 MB i 8 GB RAM'u GoodRam. O co mu chodzi ? Zaczął wywalać te błędy z godziny na godzinę wręcz. Jeszcze parę godzin temu sobie dziergałem a od jakiejś jednej godziny zaczął wywalać te błędy. Jakiś dziwny wirus ? Aktualizują może jakoś Maxa ? Czy co ? Pozdrawiam.
-
Łączenie 2 tub, problem z Bridg'em.
Działa :) Dziękuję wam bardzo, poszły reputy ^^
-
Łączenie 2 tub, problem z Bridg'em.
Rozumiem. Jednak jak dałem attach na drugiej tubie to ją wywaliło na lewo tzn. z niebieskiej zrobiła się czarna i odwróciło jej jakby denka O.O ... Usunąłem ją więc i od nowa sklonowałem jednak stało się tak samo znów.
-
Łączenie 2 tub, problem z Bridg'em.
Witam. Chciałbym was prosić o pomoc. Mianowicie mam takie 2 tuby które chcę połączyć: http://img33.imageshack.us/img33/1069/92497284.png A więc zaznaczyłem je obie, i daję Editable Poly i wybieram Bridge. Jednak dalej dzieje się jeden z dwóch scenariuszy. Albo przy przeciąganiu linii do rpzennwej tuby owszem Bridge działa ale chce zamykać dziurę zamiast łączyć tuby. Albo tuba się psuje kiedy jeden z polygonów jakby, zapada się w sobie :/ Czy mógłby mi ktoś pomóc i powiedzieć jak mogę je połączyć ?
-
Spaceship 3D - ocena i poprawki
Jak dla mnie to trochę za ciemno, jak dodasz tło to rozjaśnisz trochę ? Jak dla mnie to wygląda bardzo fajnie, szczególnie te światła wyglądają ciekawie, mam nadzieję że rozjaśnianie nie zepsuje ich bardzo. Jak będziesz potrzebował wyrenderować ten model w 1920x1080 na przykład, to wal do mnie :) Pozdro