Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Hmm, odpaliłem sobie maxa 2011, i skopiowałem mój model 850k. Miałem tam około 1.8 kk poli i obracałem model na luzie. Skopiowałem ponownie i przy 2.6kk poli mam drobne klatkowanie, przy 3.5 kk to samo. Przy 4.3 kk też było całkiem całkiem, a na pewno nie jak przy tamtym. W takim razie o co chodzi ? Czy technika wykonania modelu (tez 1.7 kk to był sculpt) a to 4.3 kk to było normalne modelowanie) ma znaczenie w kwestii wydajności ?
  2. Witam. Czy istnieje taka funkcja jak symetryczny quick slice ? Mam bryłę i potrzebuję dodać edge w tym samym miejscu po dwóch stronach (symetrycznie). Czy da się to wykonać jakoś tak automatycznie ? Pozdrawiam.
  3. Rozumiem. Ale czy mógłbyś mi polecić jakąś kartę w granicach 400 zł ? Czy może w karcie za 300 - 400 zł nie będzie różnicy w stosunku do tej ?
  4. Znaczy ja miałem 1.5 kk poli a 500k to jednak różnica jest ^^ Sprawdzę czy podobne problem y są w maxie 2012. Czy myślicie że Nvidia/Autodesk wypuści jakieś apdejty/łatki które to naprawią ? A jeśli nie to na co polecalibyście wymienić taką kartę i jak duży byłby skok wydajności ?
  5. Hmm, ale to musiałeś mieć bardzo słaby komputer że ci wydajność zwiększyły takie drobiazgi hmm ... aero nie zżera aż tak dużo mocy komputera chyba ...
  6. Witam. Posiadam następujący zestaw: - Karta GeForce GTS 450 1 GB - Procesor AMD Phenom X6 2.8 Ghz - Ram 8 GB GoodRam. Niedawno załadowałem sobie scenę 1.5kk poli i max dosłownie chciał zwymiotować, a tymczasem obciążenie procka wynosiło około 30% i RAM'u zajęte też było około 50 %. Czy prawidłowo myślę iż jest to wina karty graficznej ? Jeśli tak to widzę po allegro że jest ona warta jakieś 300 zł. Czy za kwotę 300 zł kupię inną lepszą kartę która będzie się lepiej sprawować w 3ds Maxie 2011 ? Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam.
  7. Nie wiem o co chodzi, ale czy mógłby mi ktoś podesłać tą bilbiotekę albo powiedzieć o co chodzi ? :/
  8. To czekam na PW, wolisz na mejla ? Czy może jakiś rapidshare/ filesonic ? Nie wywalaj nic, wal wszystko jak najlepsze się da itp. ^^ @Edit i daj znać jaka rozdziałka, czy 1920x1080 czy coś większego.
  9. Jeśli chcesz to prześlij mi scenkę daj znać co ci ustawić i mogę ci wyrenderować na jakich ustawieniach chcesz ^^
  10. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    A mógłbyś zarzucić jakimś tutkiem albo powiedzieć jak wykonać tego vray dirt ?
  11. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Rozumiem, a mam też dwa pytania: Metal tutaj, jest połączeniem materiału + tekstury, tak ?: http://img263.imageshack.us/img263/3797/59181737.jpg Czy tekstura jest wtopiona w materiał czy oddzielnie ją rozkładałeś na swoim modelu ? Bo jeśli wtopiona to chciałbym cię poprosić o podzielenie się :)) A jeśli ręcznie ją rozkładałeś to chciałbym cię poprosić o podzielenie się 3 materiałami z tego modelu: http://img143.imageshack.us/img143/4908/38039323.jpg Chodzi mi o jasno brązowy, szary i czarny. Ale jak nie chcesz/nie ma ochoty to nie ma sprawy ^^ Pozdrawiam. @Edit: Co to jest whatering ??
  12. Działa dzięki za pomoc
  13. Witam. Tak jak w temacie, jak zamknąć kulkę przepołowioną na pół ? Jestem pewien że gdzieś jest taka opcja lecz nie mam pojęcia gdzie i jaka ^^ Pozdrawiam.
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Rozumiem, szczerze mówiąc siatka w ty mmiejscu jest tak ciężko spieprzona że wstyd mi pokazywać ^^ Komputer mam dość mocny, czy można jakoś wymusić na boolenie aby zrobił to poprawnie nawet jeśli miało by to potrwać ? A jeśli nie, to uporządkowania siatki mam jeszcze jakieś opcje ?
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Wybaczcie, kretyn ze mnie :P http://img687.imageshack.us/img687/1120/screenzev.png http://img190.imageshack.us/img190/341/screen2go.png
  16. Witam. Mam problem, i chciałbym was prosić o pomoc. Na dwóch zdjęciach widać przed i po użyciu funkcji boolean. Jak widać dwa wcześniejsze się ładnie udały, ale ten trzeci jakby otwiera tę bryłę na wylot ... co znów przestawiłem ? :P Pozdrawiam. Edit@: http://img687.imageshack.us/img687/1120/screenzev.png http://img190.imageshack.us/img190/341/screen2go.png
  17. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Aaa, kminie :D Co do renderu to zmień kolory, ten niebieski jak dla mnie to on spłaszczył ten render, szczególnie maskę :/
  18. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    O ten: http://img263.imageshack.us/img263/3797/59181737.jpg Autor mówi że nie używał uwv a tymczasem ta wersja pojazdu wygląda bardzo fajnie przez te zabrudzenia ? Skoro to nie teksturowanie to jaka to funkcja ? Vray dirt ?
  19. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Znaczy chodzi mi o pojazd :P
  20. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Pierwszy raz z unwrapem ? To jak zrobiłeś tekstury modelu z tą drewnianą otoczką ?
  21. Witam. Mój 3Ds Max 2011 64 bity oszalał. Wywala mi błędy, przy usuwaniu Poly, używaniu Bridge, ładowaniu sceny. Wyskakuje coś takiego: http://img51.imageshack.us/img51/8514/errorzz.png http://img847.imageshack.us/img847/1337/error2h.png A jak dałem na jedną z tub shella (tuba jest jedna połączona attach i bridge) to Max zrobił coś takiego O.O : http://img695.imageshack.us/img695/41/error3e.png Wersja Maxa to 2011 64 Bity oryginalna wersja studencka. Mam Windowsa 7 64 Bity (też oryginał). Procek AMD X6 2.8 Ghz, GeForce GTS 450 1024 MB i 8 GB RAM'u GoodRam. O co mu chodzi ? Zaczął wywalać te błędy z godziny na godzinę wręcz. Jeszcze parę godzin temu sobie dziergałem a od jakiejś jednej godziny zaczął wywalać te błędy. Jakiś dziwny wirus ? Aktualizują może jakoś Maxa ? Czy co ? Pozdrawiam.
  22. Działa :) Dziękuję wam bardzo, poszły reputy ^^
  23. Rozumiem. Jednak jak dałem attach na drugiej tubie to ją wywaliło na lewo tzn. z niebieskiej zrobiła się czarna i odwróciło jej jakby denka O.O ... Usunąłem ją więc i od nowa sklonowałem jednak stało się tak samo znów.
  24. Witam. Chciałbym was prosić o pomoc. Mianowicie mam takie 2 tuby które chcę połączyć: http://img33.imageshack.us/img33/1069/92497284.png A więc zaznaczyłem je obie, i daję Editable Poly i wybieram Bridge. Jednak dalej dzieje się jeden z dwóch scenariuszy. Albo przy przeciąganiu linii do rpzennwej tuby owszem Bridge działa ale chce zamykać dziurę zamiast łączyć tuby. Albo tuba się psuje kiedy jeden z polygonów jakby, zapada się w sobie :/ Czy mógłby mi ktoś pomóc i powiedzieć jak mogę je połączyć ?
  25. Jak dla mnie to trochę za ciemno, jak dodasz tło to rozjaśnisz trochę ? Jak dla mnie to wygląda bardzo fajnie, szczególnie te światła wyglądają ciekawie, mam nadzieję że rozjaśnianie nie zepsuje ich bardzo. Jak będziesz potrzebował wyrenderować ten model w 1920x1080 na przykład, to wal do mnie :) Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności