Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Hmm, odpaliłem sobie maxa 2011, i skopiowałem mój model 850k. Miałem tam około 1.8 kk poli i obracałem model na luzie. Skopiowałem ponownie i przy 2.6kk poli mam drobne klatkowanie, przy 3.5 kk to samo. Przy 4.3 kk też było całkiem całkiem, a na pewno nie jak przy tamtym. W takim razie o co chodzi ? Czy technika wykonania modelu (tez 1.7 kk to był sculpt) a to 4.3 kk to było normalne modelowanie) ma znaczenie w kwestii wydajności ?
  2. Witam. Czy istnieje taka funkcja jak symetryczny quick slice ? Mam bryłę i potrzebuję dodać edge w tym samym miejscu po dwóch stronach (symetrycznie). Czy da się to wykonać jakoś tak automatycznie ? Pozdrawiam.
  3. Rozumiem. Ale czy mógłbyś mi polecić jakąś kartę w granicach 400 zł ? Czy może w karcie za 300 - 400 zł nie będzie różnicy w stosunku do tej ?
  4. Znaczy ja miałem 1.5 kk poli a 500k to jednak różnica jest ^^ Sprawdzę czy podobne problem y są w maxie 2012. Czy myślicie że Nvidia/Autodesk wypuści jakieś apdejty/łatki które to naprawią ? A jeśli nie to na co polecalibyście wymienić taką kartę i jak duży byłby skok wydajności ?
  5. Hmm, ale to musiałeś mieć bardzo słaby komputer że ci wydajność zwiększyły takie drobiazgi hmm ... aero nie zżera aż tak dużo mocy komputera chyba ...
  6. Witam. Posiadam następujący zestaw: - Karta GeForce GTS 450 1 GB - Procesor AMD Phenom X6 2.8 Ghz - Ram 8 GB GoodRam. Niedawno załadowałem sobie scenę 1.5kk poli i max dosłownie chciał zwymiotować, a tymczasem obciążenie procka wynosiło około 30% i RAM'u zajęte też było około 50 %. Czy prawidłowo myślę iż jest to wina karty graficznej ? Jeśli tak to widzę po allegro że jest ona warta jakieś 300 zł. Czy za kwotę 300 zł kupię inną lepszą kartę która będzie się lepiej sprawować w 3ds Maxie 2011 ? Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam.
  7. Nie wiem o co chodzi, ale czy mógłby mi ktoś podesłać tą bilbiotekę albo powiedzieć o co chodzi ? :/
  8. To czekam na PW, wolisz na mejla ? Czy może jakiś rapidshare/ filesonic ? Nie wywalaj nic, wal wszystko jak najlepsze się da itp. ^^ @Edit i daj znać jaka rozdziałka, czy 1920x1080 czy coś większego.
  9. Jeśli chcesz to prześlij mi scenkę daj znać co ci ustawić i mogę ci wyrenderować na jakich ustawieniach chcesz ^^
  10. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    A mógłbyś zarzucić jakimś tutkiem albo powiedzieć jak wykonać tego vray dirt ?
  11. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Rozumiem, a mam też dwa pytania: Metal tutaj, jest połączeniem materiału + tekstury, tak ?: http://img263.imageshack.us/img263/3797/59181737.jpg Czy tekstura jest wtopiona w materiał czy oddzielnie ją rozkładałeś na swoim modelu ? Bo jeśli wtopiona to chciałbym cię poprosić o podzielenie się :)) A jeśli ręcznie ją rozkładałeś to chciałbym cię poprosić o podzielenie się 3 materiałami z tego modelu: http://img143.imageshack.us/img143/4908/38039323.jpg Chodzi mi o jasno brązowy, szary i czarny. Ale jak nie chcesz/nie ma ochoty to nie ma sprawy ^^ Pozdrawiam. @Edit: Co to jest whatering ??
  12. Działa dzięki za pomoc
  13. Witam. Tak jak w temacie, jak zamknąć kulkę przepołowioną na pół ? Jestem pewien że gdzieś jest taka opcja lecz nie mam pojęcia gdzie i jaka ^^ Pozdrawiam.
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Rozumiem, szczerze mówiąc siatka w ty mmiejscu jest tak ciężko spieprzona że wstyd mi pokazywać ^^ Komputer mam dość mocny, czy można jakoś wymusić na boolenie aby zrobił to poprawnie nawet jeśli miało by to potrwać ? A jeśli nie, to uporządkowania siatki mam jeszcze jakieś opcje ?
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Wybaczcie, kretyn ze mnie :P http://img687.imageshack.us/img687/1120/screenzev.png http://img190.imageshack.us/img190/341/screen2go.png
  16. Witam. Mam problem, i chciałbym was prosić o pomoc. Na dwóch zdjęciach widać przed i po użyciu funkcji boolean. Jak widać dwa wcześniejsze się ładnie udały, ale ten trzeci jakby otwiera tę bryłę na wylot ... co znów przestawiłem ? :P Pozdrawiam. Edit@: http://img687.imageshack.us/img687/1120/screenzev.png http://img190.imageshack.us/img190/341/screen2go.png
  17. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Aaa, kminie :D Co do renderu to zmień kolory, ten niebieski jak dla mnie to on spłaszczył ten render, szczególnie maskę :/
  18. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    O ten: http://img263.imageshack.us/img263/3797/59181737.jpg Autor mówi że nie używał uwv a tymczasem ta wersja pojazdu wygląda bardzo fajnie przez te zabrudzenia ? Skoro to nie teksturowanie to jaka to funkcja ? Vray dirt ?
  19. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Znaczy chodzi mi o pojazd :P
  20. Zernat odpowiedział Vorenus → na temat → Work in progress (WIP)
    Pierwszy raz z unwrapem ? To jak zrobiłeś tekstury modelu z tą drewnianą otoczką ?
  21. Witam. Mój 3Ds Max 2011 64 bity oszalał. Wywala mi błędy, przy usuwaniu Poly, używaniu Bridge, ładowaniu sceny. Wyskakuje coś takiego: http://img51.imageshack.us/img51/8514/errorzz.png http://img847.imageshack.us/img847/1337/error2h.png A jak dałem na jedną z tub shella (tuba jest jedna połączona attach i bridge) to Max zrobił coś takiego O.O : http://img695.imageshack.us/img695/41/error3e.png Wersja Maxa to 2011 64 Bity oryginalna wersja studencka. Mam Windowsa 7 64 Bity (też oryginał). Procek AMD X6 2.8 Ghz, GeForce GTS 450 1024 MB i 8 GB RAM'u GoodRam. O co mu chodzi ? Zaczął wywalać te błędy z godziny na godzinę wręcz. Jeszcze parę godzin temu sobie dziergałem a od jakiejś jednej godziny zaczął wywalać te błędy. Jakiś dziwny wirus ? Aktualizują może jakoś Maxa ? Czy co ? Pozdrawiam.
  22. Działa :) Dziękuję wam bardzo, poszły reputy ^^
  23. Rozumiem. Jednak jak dałem attach na drugiej tubie to ją wywaliło na lewo tzn. z niebieskiej zrobiła się czarna i odwróciło jej jakby denka O.O ... Usunąłem ją więc i od nowa sklonowałem jednak stało się tak samo znów.
  24. Witam. Chciałbym was prosić o pomoc. Mianowicie mam takie 2 tuby które chcę połączyć: http://img33.imageshack.us/img33/1069/92497284.png A więc zaznaczyłem je obie, i daję Editable Poly i wybieram Bridge. Jednak dalej dzieje się jeden z dwóch scenariuszy. Albo przy przeciąganiu linii do rpzennwej tuby owszem Bridge działa ale chce zamykać dziurę zamiast łączyć tuby. Albo tuba się psuje kiedy jeden z polygonów jakby, zapada się w sobie :/ Czy mógłby mi ktoś pomóc i powiedzieć jak mogę je połączyć ?
  25. Jak dla mnie to trochę za ciemno, jak dodasz tło to rozjaśnisz trochę ? Jak dla mnie to wygląda bardzo fajnie, szczególnie te światła wyglądają ciekawie, mam nadzieję że rozjaśnianie nie zepsuje ich bardzo. Jak będziesz potrzebował wyrenderować ten model w 1920x1080 na przykład, to wal do mnie :) Pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.