Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Nie wiem czy ktoś wcześniej kolegi się pytał ale cyz można ujrzeć siateczkę i ilość poli i czas renderingu i sprzęt na jakim był renderowany ów czołg ? Model oczywiście świetny, aż mnie zainspirowałeś i bawię się w własny M1A2 Abrams ^^ Edit@ i może gdyby ci się jeszcze chciało to gdybyś mógł się podzielić ustawieniami Vray'a :) Skombinowałem sobie lepszy sprzęt i dałem render na "blackman'ie" 8na64 i ta wartość po prawej 0.001 do tego rozdziałka 1920x1080 ale mimo to widać kwadraciki i wszystko jest jeszcze lekko poszarpane. Mógłbyś zdradzić jakie masz swoje ustawienia ?
  2. Witam. Coby dalej trenować grafikę 3D postanowiłem zacząć modelować model czołgu M1A1 Abrams albo M1A2 Abrams. Na razie mam tylko gąsienice :P Wzorowałem się na obrazku z Wikipedii: http://pl.wikipedia.org/wiki/M1_Abrams Jednak teraz będę przechodził do nadwozia i muszę mieć jakieś konkretne zdjęcia. Myślałem nad blueprintami ale neistety znaalzłem same w bardzo kiepskiej jakości: http://www.the-blueprints.com/blueprints/tanks/tanks-m/33111/view/m1a2_abrams/ http://www.the-blueprints.com/blueprints/tanks/tanks-m/33898/view/m1a2_abrams/ I reszta z the-blueprints.com Doszedłem do wniosku że wygodniej będzie ze zdjęć modelować. A więc czy może jakiś pasjonat Militari, albo ktoś kto już go modelował mógłby podzielić się zdjęciami ? Bo z google images znalazłem same zdjęcia prezentujące bok albo przód. Nic z tyłu :P Z góry dziękuję i pozdrawiam.
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    A mógłbyś wymienić parę tych sposobów ? :DD I w maxie nie widzę nic pokroju "insert edgeloop", mógłby mi ktoś powiedzieć jak coś takiego uzyskać w 3ds maxie 2011 ?
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    No dobra. Mam dwa pytania do tego tutka. Jak on już na gotowym obiekcie dodawał te linie żeby przy TS ich za bardzo nie wygładziło ? I jak on podczas modelowania krawędziami i "scale" dodawał nowe krawędzie ?
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Dzięki Monio i wesol :) Ta metoda która zrobiłeś to koło to jest ta z tego tutka: tak ?
  6. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Tak, działa :D Aczkolwiek na 20 "sajdów" już za późno bo musiałbym wszystko od nowa :P No trudno jedno koło ma 4k poli, a więc x2 to jest 8k a więc x12 to jest 96k trochę sporo jak na same koła no ale trudno dalej będę oszczędzał. Dzięki wszystkim bardzo za pomoc i pozdrawiam :)
  7. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Aha :D Dzięki za tutki, to skoro mówisz że podstawa to dalsze elementy spróbuję w tym stylu. Ale na razie jakby jednak ktoś mógł powiedzieć jak wykonać te smoothing group to będę mega wdzięczny ^^
  8. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Rozumiem że chodzi o ten panel: Tak ? A czy mógłbyś mi powiedzieć jak je włączyć? Bo pomoc od Autodeska nic o tym panelu nie mówi. Nie chce mi się szczerze mówiąc robić tego od nowa :P I wydaje mi się że jak będę modelować tą techniką to nie zrobię kanciastego boku chyba.
  9. Witam. Korzystam z 3ds maxa 2011. Przy przydzielaniu boków cylindra jest limit 200. Jednak tak jak widać na renderze poniżej, 200 boków to o wiele za mało gdyż widać je mocno i nie są one ładne :( Jak mogę to wygładzić ? I czy 3ds max 2012 jest pod tym względem lepszy ? To już takie pytanko bonusowe bo zastanawiam się nad przesiadką :P Render: http://img718.imageshack.us/img718/8808/abramsrender2.png
  10. Zernat dodał temat → w Hardware
    Witam. Kupuję nowy komputer, na internecie złożono mi zestaw z kartą graficzną Palit GF GTS 450 CUDA 1GB. Karta ta ma system CUDA któr wspiera procesor w obliczeniach liczbowych (nie tylko graficznych). A więc czy dzięki temu systemowi CUDA karta ta będzie wspierać procesor podczas renderowania ? Czy może będą tot tylko lepsze osiągi w viewporcie względem innych kart ? Ogólnie do 3ds maxa lepsza jest taka karta czy jakaś inna równorzędna bez CUDA ?
  11. Idzie ekstra może nawet też się pobawię tym konceptem, ale ja też odpuściłbym sobie rowery :/ I może wydłużyłbym tunel aby otwór był mniejszy i dałbym w ten otwór jakąś teksturkę na "plejnie" w takim samym stylu, ale teksturę wypasioną taką, hight-res aby nie psuło za bardzo sceny :P
  12. Męczycie chłopaka a tymczasem ma naprawdę trudne zadanie, radzę ci żebyś tylko nie pojechał za bardzo z wyobraźnią ^^ Może spróbujesz napisać na jakimś forum "ogólno-tematowym" rosyjskim po anielsku bądź z tłumaczem google albo kimś kto zna rosyjski i poprosisz o parę fotek ? No i w jakim celu ma być to auto ? Do zdjęcia które będzie przy wraku tego auta w muzeum jako rekonstrukcja, czy jak ?
  13. Procka mam 1.6 Ghz i liczyło się jakieś 50 minut :) Ale przy tym miałem włączonego FireFox'a. Będę musiał sobie kupić nowy komputer. W indrect illumination mam tak: Resztę zakładek też ? A dzbanek z poprawkami wygląda tak (z tym że chyba za wysoko słońce dałem): http://img803.imageshack.us/img803/7823/szklo2hd.png A czemu na dzbanku co jakiś czas są jakby takie plamki ? Czym jest to spowodowane ? No i jednak nadal trochę "ząbkuje" :/ No i mam problemy z tym ustawieniem słońca. Jak myślicie, było dobrze poprzednim razem gdy podłoże było lekko pomarańczowe, czy lepiej jest teraz ?
  14. Dobra, ustawiłem tak jak mi podałeś na obrazku i przesunąłem słońce trochę wyżej. Zaraz wrzucę zdjęcie znaczy pewnie za jakąś godzinę znając mój sprzęt :) A to zwiększanie max subvids i Clr thresh to co robi ? Zmniejsza widoczność piksli ? I to co na obrazku masz to jest takie optymalne tak ? Ponieważ nie mam dobrego komputera :(
  15. Wyrenderowałem tą samą scenę w Adv, faktycznie jest ten prostokącik :) Prócz tego poszperałem w ustawieniach i włączyłem kaustykę, jednak mam duże problemy z AA. Domyślnie jest na 1.5 gdy dałem 16 obraz się zupełnie rozmył a gdy dałem 0.5 jeszcze bardziej uwidoczniły się piksele. Jednak gdy wyrenderowałem na 1.5 w 1920x1080 to wygląda to trochę lepiej, jednak jak mogę sprawić aby obraz był ostry i jednocześnie aby nie było widać piksli ? Wersja z AA 1.5 w Full HD: http://zapodaj.net/a97d7cc29866.png.html @Edit: Już jest działający link.
  16. Wyszło mi cośik takiego. Zmieniłem materiał szkła. Jednak widzę że refleksy są bardzo kiepskie, czy vray ustal sam jakość renderu ? Ponieważ mam bardzo kiepski komputer. Render: I czemu nie widzę takie "jadącego" kwadracika który pokazuje mi zmiany ? TYlko co jakiś czas obrazek łapie większą ostrość, i to te statystyki zostają na obrazku, a żeby znikły to trzeba je w pełni wyłączyć.
  17. Witam. Mam bardzo duży problem z ustawieniem światła w vray'u 2.0 dla 3ds maxa 2011. Zrobiłem sobie prostą scenę, aby pokombinować. Najpierw zacząłem szukać po internecie i wśród wielu zbędnych poradników znalazłem 2 takie konkretniejsze. http://www.max3d.pl/tut.php?id=245 - ten jest zupełnie nieaktualny, przynajmniej tak mi się wydaje :P http://www.max3d.pl/tut.php?id=265 - według tego tutka wyszło mi coś takiego (nie widać ale dzbanek jest pomarańczowy a podstawa "plane" jest biała) ale nie dałem wcale TS'a: Próbowałem też się bawić już sam zupełnie od nowa samymi ustawieniami Vray Sun a mianowicie takimi: I wyszły mi takie oto Sceny: Z pomarańczowym dzbankiem: Scena z materiałem "szkło" nałożonym na dzbanek. Materiał jest ze strony vray materials.de i tam na obrazku był ładny i przezroczysty :P : Tutaj za to na dzbanek jest nałożony materiał "gold" czyli złoto. Też ze strony vray materials i tam był ładny, błyszczący no i przede wszystkim złoty a tutaj wyszedł z jakimiś ... zielonymi refleksami ?: Czy mógłby mi ktoś pomóc i wytłumaczyć albo po prostu powiedzieć jak mam ustawić to światło abym mógł oświetlać exterior czyli "zewnętrza" albo zwykłę modele no i jak "interior" czyli wnętrza ? Z góry dziękuję za pomoc.
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Modeling
    Dzięki za pomoc :)
  19. Witam. Jak mogę jakoś ładniej połączyć ogon z tułowiem ? I inne elementy ze sobą ? Nie mogę modelować wszystkie z jednej bryły a więc trzeba je jakoś łączyć :P Zdjęcie: Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam.
  20. Odświeżam, czy mógłby mi ktoś odpowiedzieć na moje pytanie ? Czy niezgodność RAM'u może powodować error "Can't alocate XXXXXXXXX bytes" ?
  21. Z uwag to jedynie to iż felga bardzo ładna i to że idziesz w fajny detal :) Ale ta felga ma bardzo gęstą siatkę, ale widać że inaczej się po prostu nie dało, ile to ma poly ? I skoro idziesz w tak detal to czy jesteś pewien że komputer uciągnie ci końcową fazę ? :P
  22. Witam. Czy mogę jakoś w 3ds maxie 2011 skonfigurować przyciski myszki A4TECH X7 750 ? Albo w jakiś inny sposób nie poprzez maxa :P Pozdrawiam.
  23. Miałem właśnie wyjmować tą kość RAM'u ale właśnie sobie uświadomiłem że nie powiedziałem ci że mi wyskakują błędy "Can't allocate XXXXXXXX bytes" ... chyba powinienem to powiedzieć na samym początku prawda ? ; Czy może to też może być wina niezgodności ?
  24. Innych dobrych testów nie ma ? Aktualnie mam spieprzoną nagrywarkę a to trza wypalić a w USB nie chce mi się bawić :P Mam tylko 1 kostkę no name. To mówisz żeby ją wyjąć i wtedy sprawdzić renderowanie ?
  25. Chyba jest wszystko OK. Test robiłem w "BurnInTest" w trialowej wersji ale to chyba nie przeszkadza. Obrazek:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności