Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Dzięki :) To ja zadam jeszcze jedno pytanko. Jak mogę pogrubić "line" aby nie była na planie sześcianu tylko była okrągła ? Bo znaczy się to ma być kabel :P A przy jechaniu cylindrem muszę nadawać "Turbosmooth" i ilość poli obecnie mi się podwaja ;/
  2. Hmm ... ale jak robię tak jak mówisz to koło zamyka mi się "na wylot". A ja chcę aby koło było otwarte pośrodku. Chcę z tego zrobić takie koło do średniowiecznej dorożki.
  3. Witam. Czy da się jakoś koło poniżej na zdjęciu "zamknąć" inaczej niż funkcją "create" ? Nie pasuje mi ona wybitnie ze względu na to iż jest mało precyzyjna i później się trochę dziwnie cienie rozkładają na tym. Zdjęcie koła: http://img508.imageshack.us/img508/6938/kolko.png Z góry dziękuję i proszę o szybką pomoc. Pozdrawiam.
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    Kurde ta A4 była dla mnie idealna :/ Jesteś pewien że ten nadgarstek to od myszki ?? Mam podkładkę z żelową poduszką na nadgarstek, to coś pomoże ?
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    Polecili mi ją też na innym forum, a więc chyba ją kupię :)
  6. Witam. Mam problem z zaokrąglonym bokiem mojego biurka. Wiem że te zaokrąglenia mogę zrobić Chamferem, ale jak zrobić aby ten bok nie miał kanciastego zakończenia tylko taki łagodny łuk ? Zdjęcie: http://imageshack.us/m/41/9082/sam0675k.jpg
  7. Witam. Chciałbym was prosić o pomoc w doborze myszki. Mój budżet to jakieś 70 - 80 zł ostatecznie jak jest coś fajnego a droższe o parę zł to też chętnie obejrzę. Jestem praworęczny, mam podkładkę pod myszkę materiałową (chciałbym jej nie zmieniać bo jest fajna z podkładką żelową :P ). Będzie ona do grafiki 3D w 3ds maxie 2011 ale też do jakichś strzelanek i innych. Najlepiej jakby była bezprzewodowa ale ładowana kablem USB, a jeżeli nie ma takich wypasów za mój budżet to wolałbym przewodową. Oczekuję aby ta myszka była dobra, fajna no i precyzyjna. Obecnie mam kulkową myszkę i zdarza jej się czasem "stanąć" albo rysować w prostej linii zamiast lekko krzywo. Wymagam ( co najmniej :P)prawego i lewego przycisku myszy ( :D ) no i jednego bocznego przycisku do przesuwania kamery. No i dwa kółeczka na górze do przybliżania i oddalania precyzyjnego i szybkiego. Mam nadzieję że komuś chciało się to przeczytać i ktoś zechce mi pomóc ^^ Z góry dziękuję i pozdrawiam.
  8. Witam. Czy możę ktoś kupował gazetkę z ConceptArtami z http://creaturebox.com/ ? Moze mógłby mi ktoś powiedzieć co tam jest dokładnie ? W opisie jest tylko o concept artach i o płcie DvD. Z wysyłką do Polski gazetka kosztuje niecałe 80 zł. A 80 zł to nie w kij dmuchał :D Z góry dziękuję za pomoc, pozdrawiam.
  9. Dzięki. A czy mógłbyś zdradzić ustawienia swoich shaderów, czy może wolałbyś nie ? :P
  10. A jak to jest z tym "nieoficjalnym" oprogramowaniem. Jak wyrenderujesz powiedzmy takim oprogramowanie obrazki to da się z nich wyczytać że jesteś niegrzeczny czy otóż nie ? Kiedyś słyszałem że jak dajesz do drukarni jakieś pliki z PS nie oryginalnego to oni o tym wiedzą ... No i to samo przy zleceniach jednorazowych. Powiedźmy że robisz jakąś tam animację jakichś czekoladek i też jesteś przy tym niegrzeczny, jak możesz za to beknąć, sprawdza to ktoś ? A jak zaczynasz pracę w firmie, co na przykład tworzy gry to chyba oni mają już obowiązek zapewnić soft'a tak ?
  11. Obelg żadnych, na podpowiedzi jestem za głupi w kwestii grafiki, za to są pytania :D Jakie renderera używasz, i co zrobiłeś że maszyna ma taki fajny efekt jakby wypolerowanego metalu że niby się wszystko od siebie odbija ale tak te odbicia są dość mocno zniekształcone ? PS. Pracka mi się bardzo podoba, miejscami troszkę detalu dodasz i będzie super, ale na przykład te nogi w podstawie według mnie mają już i tak dużo detalu. Życzę powodzenia w dalszej pracy.
  12. Pracka bardzo fajna, ale chciałbym ci zadać pytanie. Tygodniowa nauka z tutoriali czyli że tydzień temu znalazłeś program 3ds max i oglądałeś przez tydzień tutki i zrobiłeś po tygodniu TO ? Jeżeli tak to ja chyba zrywam z 3D bo jestem jakiś upośledzony pewnie bo ja w życiu czegoś takiego nie zrobię a uczę się już z miesiąc albo dwa :D
  13. Zernat odpowiedział Berger → na temat → Videotutorials
    Ekhem ... umknęło mi to :/ Sorka, powinienem najpierw tam to sprawdzić. Mimo to dzięki za pomoc ^^
  14. Zernat odpowiedział Berger → na temat → Videotutorials
    Ja również bardzo dziękuję ci za ten tutorial. Na pewno musiałeś się sporo napracować, chwałą ci za to :) Co do bazu to u mnie działa poprawnie mam Maxa 2011. Ale za to mam inny problem. Robię krok po kroku wszystko tak jak ty gdy ładujesz blueprinta. Jednak mój jest dziwnie brzydki, widać na nim piksele że modelowanie jest niemożliwe. Próbowałem go powiększać, zmniejszać. Ściągać z siecie większe/mniejsze i zawsze to samo ... Czy może ktoś potrafiły mi pomóc ? Pozdrawiam.
  15. Fajnie, sam jestem mocno początkujący ale widzę że idziesz do przodu ^^ No i chętnie będę śledził twoją teczkę, fajnie by było jakby ludzie ci tutaj doradzali to ja też się czegoś nauczę :D
  16. Zernat dodał temat → w 3ds max
    Witam. Podejrzewam że się machnąłem w nazwie. Chodzi mi o bipedy te szkielety co są przygotowane do animowania w 3ds'ie 2011. Chciałbym się zapytać czy mogę, i jak mogę okleić je własnymi modelami. Czyli że robię model twarzy przyklejam go na czaszkę. Robię model stopy, uda, dołu nogi i przyklejam to na szkielet i gdy nim poruszam to te wszystkie pomniejsze modele też się poruszają przez co łatwo jest zaanimować postać. Jak mogę to zrobić ? Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam :)
  17. Jest może coś podobnego pod 3ds Maxa 2011 ? Albo jest może w "budowie" ?
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Pozostanę jednak czy clothu, dzięki bardzo :) Jak dla mnie używanie generatora bluszczu psuje jednak zabawę z modelingu :P
  19. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Mógłbyś rozwinąć kwestię generatorów bluszczu ?
  20. Witam. Chciałbym zrobić w 3Ds Max'ie 2011 starożytną świątyni. Chciałbym aby na dachu zwisało sporo lian aby widać było że świątynia jest stara, zarośnięta i głęboko w dżungli. Czy mogę sobie jakoś pomóc przy tworzeniu tych lian ? Fajnie by była jakaś funkcja że tworzę "patyk" nad dachem i on sobie opada zatrzymując się po drodze na dachu. Czy może muszę ręcznie jechać i wyginać cylinder ? Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam.
  21. A i owszem owszem :D Dzięki :) A teraz jeszcze jak mam skalowanie to mi rozciąga obiekt nie ładnie wzdłuż linii tylko pod różnymi kątami. Teraz jednak spróbowałem przeklikać całą klawaiturę i nic ;/
  22. Witam. Co jakisz czas normalne opcje przesuwania, rotacji i skalowania robią się szare. Tak jak na zdjęciu. Zwykle pomaga kliknięcie W albo E. Jednak dziś coś tak kliknąłem że tym razem to nie pomaga. Jak mogę to wrócić do stanu normalnego ? Zdjęcie: http://img594.imageshack.us/img594/6059/szare.png Pozdrawiam.
  23. Jak dajesz "Render Frame" to po włączeniu renderowania masz na górze rozwijaną belkę i tam masz takie jakby różne tryby. Ekstra !!! Działa bosko !!! Jeszcze jakby mi ktoś mógł tylko powiedzieć jak mogę nałożyć teksturę tylko na jedną stronę danego obiektu. Czyli że jak mam na przykład box'a to żeby tekstura była to na wierzchu, ale już nie na bokach ani dole.
  24. Otóz to to wina tego RayTraced. W inym trybie renderowania jest on i cienie są piękne. Jednak w tym trybie nie ma paru innych rzeczy które też są fajne. Jak mogę dodać to RT do trybu w którym go nie ma ?
  25. Ekhem ... czytałem mojego posta na początku ze 3 razy ale nie zauważyłem tego malutkiego szczególiku :P Zrobiłem inny obrazek. Zniszczony budynek. Wszystko prócz "glossy" dałem na najwyższe Hihgt (czyli x5 i x8). Jednak tak jak na obrazku, cienie są brzydkie, krzywe, i nie wszystko rzuca cień. Obrazek: http://img64.imageshack.us/img64/876/budyneky.png PS. Jakiego światła używacie ? Target Light ? Jeżeli target light to jak zwiększyć mu intensywność ? W zakładce intensivity zwiększam te liczby i nic się nie dzieje, a inne światła reagują prawidłowo na zwiększanie intensywności.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności