Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział vitamin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm ... nie mam pojęcia o co ci dokładnie chodzi (i sądząc po odzewie, inni też ^^) ale być może ogólnie chodzi ci o skalę ? A więc w Maxie możesz ustawić sobie w jakich chcesz pracować jednostkach. Górna belka > Customize > Unit Setup i tam możesz ustawić sobie kilometry albo metry. I w ten sposób prócz normalnego modelowania możesz sobie zrobić na przykład box'a 60 na 60 na 60 metrów i sprawdzać czy ci się zgadza szerokość drogi itp. (Możesz też od razu stworzyć np. plane o 7 km długości i 60 m szerokości i go edytować) Chyba, że chodzi ci o sam problem odwzorowania drogi, to możesz spróbować pobawić się w robienie screenów z Google Map i importować je do Maxa i następie "obrysowywać" splajnem i jego edytować. A jeśli jednak nie chodzi ci o to, to może spróbuj dokładniej opisać o co biega ^^ Pozdrawiam.
  2. Zernat odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeważnie takie rzeczy wszyscy dodają w postprodukcji. Nawet "prostsza" wersja czegoś takiego, jak ktoś modeluje telefon i chce mieć szpanerski refleks po jego prawej stronie to ludzie dodają to w szopie bo jest łatwiej i szybciej.
  3. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Jak mogę skopiować UVW na inny kanał ? Gdy mam już siatkę i daję strzałeczkę aby przejść na kanał 2 to pyta się mnie czy chce porzucić zmiany czy przenieść wszystko. A jak mogę to skopiować ? I mam jeszcze drugie pytanie. Aby uniknąć szwów, najlepiej "zetknąć" ze sobą jak najwięcej kawałków UWV, tak ? I czy może są do tego jakieś sztuczki za pomocą którym można ułatwić sobie pracę ? Bo wygląda to na strasznie trudne i mozolne zadanie na pierwszy rzut oka. Pozdrawiam.
  4. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam do was pytanko. W internecie obecnie królują tutoriale do wersji Maxa 2010 i 2013. Chciałbym się was zapytać które z nich lepiej oglądać jeśli sam używam Maxa 2012 ? Chodzi mi o to abym się nie uczył niepotrzebnie rzeczy które zostało zmienione w Maxie 2012, bądź takich których w nim nie ma bo są tylko w 2013 ^^ Pozdrawiam.
  5. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam. Mam do was pytanko, co myślicie o kupnie budżetowego, taniego monitorka aby mieć taki dodatkowy rzut poglądowy ? Mam tutaj na myśli to, że służyłby jedynie do tego aby wrzucić na niego jakąś refkę lub jakiś viewport, co o tym myślcie ? I co myślicie o takich tanich monitorach: ? http://www.euro.com.pl/monitory-led-i-lcd/lg-e1942c.bhtml#opis http://allegro.pl/monitor-samsung-19-s19b150n-hd-led-fvat-gw-3lata-i2985760469.html Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
  6. Witam. Mam do was pewne pytanko, stoję na rozdrożu życiowym (II Liceum). Czas wybrać studia, po naprawdę długim czasie myślenia stwierdziłem, że wolę polec w pogoni za marzeniami i pracować w miejscu którego nie lubię, niż od razu się na nie skazać ^^ Przechodząc do sedna, czasami na forum widzę, że ludzie zakładają WiP'y w których tworzą gry/animacje/modele na zaliczenie/ocenę. Chciałbym się dowiedzieć, na jakich studiach mogę się uczyć grafiki3d/2d lub produkcji gier wideo (udk, cryengine bądź też "z palca" :P) i tym podobnych rzeczy ? Na uczelniach i politechnikach są jedynie kierunki z dosyć enigmatycznym opisem pokroju "Informatyka", bądź "Technologie Informatyczne". Znajomy mówił mi, że to opiera się na tym, że idziesz na studia informatyczne a później z każdym rokiem wybierasz specjalizację. Coś w stylu (co rok zmiana) Informatyka>Grafika>Grafika 3D>Animacja>Rigowanie i koniec. Czy to prawda ? Jeśli tak to czy taki system jest na każdej uczelni ? Czy może jednak muszę szukać studiów gdzie jest kierunek gdzie jest twardo napisane Grafika 3D ? Wiem, że mój problem jest raczej powszechny ale chciałbym was prosić o pomoc ponieważ chciałbym mieć pewność, szczególnie, że każde źródło do jakiego sięgam mówi co innego. Poza tym chciałbym poznać opinię doświadczonych ludzi na ten temat, a więc waszą ;) I mam jeszcze 2 pytania poboczne: 1. Jak na takich studiach związanych z grafiką/grami wygląda sprawa innych przedmiotów ? Występuję takie jak matematyka i fizyka, czy może już tylko te potrzebne nam ? I jeśli występują one, to jak wygląda ich trudność ? Powiedźmy, że dobrze idzie mi z wszystkich ważnych przedmiotów a tymczasem nie radzę sobie z matematyką, kolokwialnie mówiąc, mogę przez matę uwalić w takiej sytuacji cały rok mimo, że moim głównym celem i jedynym zainteresowaniem jest grafika ? 2. Rozważałem też czy by na przykład nie olać studiów na rzecz naprawdę paru porządnych kursów międzynarodowych, jednak na to mam raczej za małe jądra :P Ale ciekaw jestem czy ktoś tego próbował. Będę bardzo wdzięczny nawet jeśli ktoś częściowo odpowie na któreś z moich pytań. Z góry dzięki i Pozdrawiam :)
  7. Zernat odpowiedział Szajkers → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz poszukać sam i znaleźć te które ci podpasują. Szukaj an YouTubie, googlach, w przypadku Maxa bardzo pomaga też stworzenie sobie zwykłego boxa i testowanie na nim różnych modyfikatorów. Help w programie Maxa też działa dobrze, wystarczy, że wpiszesz nazwę jakiejś funkcji której nie rozumiesz i wyświetli ci się poradnik ze zdjęciami itp. na ten temat. Najważniejsze to się nie poddawać i być wytrwałym ;)
  8. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Czy istnieje jakaś wtyczka/opcja która umożliwi mi wybranie x modeli do automatycznego wyeksportowania ich do formatu .ase ? Pozdrawiam.
  9. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Rozumiem, dziękuję wam za odpowiedzi :) @UP: Wiem jak to brzmi, jednak mnie chodziło tylko o wymianę doświadczeń w kwestii możliwie jak największej maksymalizacji efektów płynących z tutków :D Pozdrawiam. No i miejmy nadzieję, że nie doczekamy momentu gdy "ktoś będzie potrzebował tutoriala aby użyć tutoriala" ;)
  10. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Witam. Mam do was pytanie i również chciałbym was prosić o rady. Jak chyba robi każdy z nas, gdy chcemy opanować nowy program to musimy obejrzeć i przeczytać masę tutoriali, poradników, instrukcji i innych "getting started". W pratyce są to na przykład dziesiątki godzin wideo opisujących interfejs danego programu. To samo czeka teraz mnie gdy chcę się pouczyć troszkę innych programów. Gdy przerabiałem tutoriale zbrusha z głównej strony to muszę stwierdzić, że mimo iż się przykładałem to w głowie zostało mi bardzo mało :( Chciałbym się was spytać co wy o tym myślicie ? Według was zależy to od tutka ? Znaczy czym lepszy tutorial, ładniej prowadzony, osoba ma lepszy głos/dykcję tym więcej zapamiętujecie ? Jeśli tak to co myślicie o Zclassroom w tym kontekście ? I generalnie jakie macie strategie na to ? Może trzeba robić tak, że oglądamy trzy tutki po czym robimy z nich powtórkę zanim przejdziemy do kolejnych trzech ? Mam nadzieję, że ktoś coś zrozumiał z mojego chaotycznego tematu i mam również nadzieję na to, że ktoś podzieli się tutaj swoimi technikami :) Pozdrawiam.
  11. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki, wszytko działa :)
  12. Zernat odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak przez zsphere skoro na screenach i poście masz o topology brush ? xd No nic, ja również jestem nowy z Zbrushu, coś mi się musiało pomylić :P
  13. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam. W czasie edukacji na biednym dinozaurze zmiażdżyłem mu przez przypadek jakoś palca, na ctrl+z oczywiście za późno a nie mam pojęcia jak to naprawić, focia: http://img6.imageshack.us/img6/9432/lapobug.png Będę wdzięczny za wszelką pomoc ^^ PS. Czy może ktoś z was wie jak z tego dziwnego czerwonego materiału powrócić do tego standardowego ? Wybranie go w panelu z materiałami nie działa ;(
  14. Zernat odpowiedział golasek1992 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Po włączeniu dodatkowego menu brushu, (to rozciągnięcie po lewej) będziesz mógł wybrać z jakiej odległości ma "łapać" te punkty do przeciągania. Po dokładne info odsyłam pod ten link: http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/lesson/topology/ To będzie chyba film ostatni z prawej, jednak mogę się mylić. Mam nadzieję, że oto ci chodziło i że pomogłem :P
  15. Zernat odpowiedział Tamyl91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pisaniu skryptów się w ogóle nie znam, jednak tak z ciekawości, w jakim piszesz je języku ? Patrząc po forach, ifach, elsach i funkcjach to wygląda mi to na "zwykły" c++, prawda to ? Czy może to jakaś jego chora "maxowa" odmiana ? xd
  16. Zernat odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Emm, no tak. Ale chyba z gotowymi skrótami i takimi "powszechnymi" jest łatwiej :P
  17. Zernat odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja również mam pytanko, niestety nie potrafię udzielić odpowiedzi na pytanie mojego poprzednika ;( Mianowicie, czy może ktoś ma, albo wie gdzie/jak znaleźć jakąś porządną tabelę ze skrótami do Zbrush'a ? Znalazłem wiele w formacie tekstu bądź różnych list, ale mnie chodzi bardziej o coś w tym stylu: http://blender3d.org.ua/forum/modeling/iwe/upload/blender-shortcuts.png Pozdrawiam.
  18. Zernat odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Można wiedzieć ile poli ?
  19. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam. Chciałbym was prosić o pomoc. Jak mogę wymodelować te 5 elementów ? Zdjątko: http://img405.imageshack.us/img405/9793/oyt.png 1. Chodzi mi o te takie "płetwy grzbietowe", to się nadaje w ogóle do Zetki czy raczej do Maxa ? 2. Tutaj chodzi mi o tą dolną skórę nachodzącą na oko, trzeba to po prostu zrobić na dużym dividzie czy może jest jakaś konkretna funkcja albo Brush ? 3. Chodzi mi o te cieniutkie dziurki nosa. 4. To mniej więcej wiem, ale może macie jakieś rady aby to ładnie wyszło ? 5. No i skrzydła, jak to załatwić ? Zetka, Max ? A może coś jeszcze innego ? Pozdrawiam i z góry dziękuję. Mam nadzieje, że ktoś będzie miał czas i ochotę mi pomóc mimo dużej ilości pytań ^^
  20. Problem nie leży w cenie, przeciętny Kowalski, nie wie jak zapłacić, ani jak spiracić grę. Poziom wyżej jest mniej więcej przeciętny użytkownik internetu, który zna warezy i jeśli gra mu się podoba, to jest w stanie przez 2h męczyć się aby spiracić grę. Ale żeby kupić grę poprzez kartę kredytową (i to jakąś specjalną) jest naprawdę niewiele osób. Wiem, że robię za adwokata diabła, jednak takie są po prostu realia, mówię, że to logiczne i zrozumiałe, a nie że słuszne ;) W każdym bądź razie odbiegamy chyba od tematu :P @Edit: Cytat z mojego wcześniejszego linka:
  21. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Witam. Mam do was takie pytanko, jak polecacie się uczyć ZBrush'a ? Video tutoriale + jakieś samodzielne dzierganie pomiędzy ? Czy może po prostu bez przerwy bawić się samemu aż dojdziemy do wprawy ? A jeśli tutoriale to skąd ? Youtube ? ZClassroom ? Jakieś płatne ? Czy może wszystko po trochu ? No i jeśli tutoriale, to takie gdzie opisują różne narzędzia czy takie gdzie pokazują jak zrobić dany model ? Jakie zachować proporcje pomiędzy tym wszystkim ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam. Mam nadzieje, że ktoś znajdzie chwilę aby mnie nakierować na odpowiednią drogę edukacji :)
  22. Zernat odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    To może zamieszczę odpowiedź, jakby ktoś chciał wiedzieć ;) GoZ używamy raczej tylko do szybkich i prostych zmian w innych programach 3D, jeśli chcemy wrzucić pełny model do wyrenderowania np. w maxie to trzeba go wyeksportować (jako obj.). Oczywiście to tylko moje spostrzeżenia.
  23. Odpowiadając na wcześniejsze pytanie, chyba nikt z mojej klasy nie kupuje gier na Androida, o ile na iOS jest to jeszcze możliwe dzięki tym kartom podarunkowym to dla Google Play tego chyba nie ma, o ile się orientuje. Przeczytajcie sobie wytłuszczony wstęp w tym artykule :D :http://www.spidersweb.pl/2012/10/nie-jest-latwo-placic-internecie-na-przykladzie-google-play-pekao-s-a-bzwbk.html Ja bym się skłaniał do następującego modelu zarabiania: Sama gra jest darmowa, jednak darmowe będą powiedźmy tylko 3 światy (czyli x misji), kolejne światy będzie można kupować za wirtualną walutę którą będzie się zdobywało za wykonywanie małych zadań na czym ty będziesz zarabiał (na przykład platforma "Tapjoy"). Lub, oczywiście wykupując wersję płatną za powiedźmy te 3$ i uzyskując od razu dostęp do wszystkiego. Myślę, że taki system zniechęci do piracenia, i w Ameryce bogate dzieci od razu kupią sobie pełną wersję gry, a u nas w Europie (Polsce ?) ludzie bez kart kredytowych zarobią na pełną grę za pomocą tej platformy Tapjoy.
  24. Pod względem graficznym gra wygląda naprawdę świetnie. Czy na pewno wiesz na jakich telefonach gra pójdzie ? Chodzę do II Licem, w klasie około połowa może 3/4 ma telefon z Andridem. Jednak może z 40 - 50% ma telefon nowej generacji. Reszta ludzi ma telefony pokroju Xperii 8 (czyli bodajże procesory około 400 MHz - 800 MHz, jeden rdzeń). Z tego co wiem, mimo, że nie mają problemów z pieniędzmi to nie mają zamiaru ich wymieniać aby mieć lepsze osiągi w grach ponieważ to dla nich rozrywka na 10 min w domu bądź po 5 min na przerwach. Nie wiem na ile to możliwe, ale chyba dobrym rozwiązaniem by było, gdyby gra miała dwie opcje graficzne do wyboru. Coś w stylu "Best quality" i "Normal quality". Według mnie było by to dobre również ze względu na rozmiar. Gość wchodzi do Android makretu i na zdjęciach widzi świetną grafikę i wagę powiedźmy 30 MB, a po ściągnięciu (w opisie też byłaby informacja) gra będzie się go pytać, czy chce pobrać dodatkowe XXX MB aby mieć lepszą grafikę uwzględniając czy jego telefon sobie poradzi. No i oczywiście wersja Demo, bądź wersja pełna darmowa a płatne dodatkowe światy, jest absolutnie niezbędna, aby dziś trafić do kogoś, patrząc po obserwacji w moim środowisku ;)
  25. Zernat odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Rozumiem, dzięki. A czy może mógłbyś mi powiedzieć gdzie mogę ustawić aby funkcja GoZ przenosiła model z Zbrusha do Max'a w takiej samej ilości polygonów ? I aby tekstura (poly painting) również się do maxa przenosiło ? Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności