Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → V-Ray
    Czy nikt nie ma pomysłu jak mógłbym to naprawić ? Założyłem też temat na oficjalnym forum VRay'a jednak tam też niestety nic się nie dowiedziałem :/ To może ktoś z was wie czy mógłbym za pomocą jakiejś innej funkcji nadrobić braki w kaustyce ? Bo jeśli z kaustyką nic się nie będzie dało zrobić, to może mógłby mi ktoś podpowiedzieć co mogę zrobić aby światło padało bardziej równomiernie na te oczy ? Czy może coś takiego da się osiągnąć jednak tylko z kaustyką ? Pozdrawiam.
  2. Troszkę się rozczarowałem tą sytuacją ze studiami. Też właśnie miałem na myśli to, że jest to ogromny komfort psychiczny, mógłbym sobie wmawiać, że ciągle mogę być dzieckiem i uczyć się przez 5 lat, ale tak chyba za daleko nie zajdę ^^ A jak dokładnie wygląda ten stream za 500$ ? Czy mógłbym wtedy za pomocą jakiegoś "zewnętrznego" i nieoficjalnego programu (np. jDownloader) pobrać te tutki ? Ponieważ zakładam, że w tym pakiecie "stream" oficjalnego napisu "Download" nie ma, prawda ? I druga sprawa co do studiów, wersja dla twardzieli, czyli rezygnuję po liceum na jakiś czas i uczę się sam w domu z tych tutków i na przykład pracuję gdzieś dorywczo. Bądź wersja dla tchórzy (jestem tchórzem :P ) idę na jakieś mniej więcej uniwersalne studia informatyczne i na nich w wolnym czasie uczę się z tych tutków jednocześnie starając się też wyciągnąć inną wiedzę informatyczną w razie gdyby mi się nie udało z 3D, tak ? Pozdrawiam. @UP: Z rodzicami nie miałbym raczej problemów, starają się mi pomagać i też nie przeszkadzać mi. Mogę sam o sobie decydować. Chociaż czasem żałuję, że mój ojciec nie ma jakiejś firmy gdzie po studiach byłbym wicedyrektorem :DDD
  3. A więc nawet dobre studia, np. Politechnika Wrocławska nie dadzą mi żadnej wiedzy z zakresu grafiki 3D ? Rozumiem, z tego co przeglądałem to 3 - 4 godzinny tutek za 50 - 70$. Czy jęsli chciałbym wyłożyć pieniądze, aby otrzymać naprawdę profesjonalną i dobrą pomoc to uważacie, że Gnomon Workshop jest najlepszym wyborem ? Pozdrawiam.
  4. Witam. Mam dylemat tak jak w tytule. Obecnie jestem w II klasie LO. Chciałbym was prosić o radę. Mieszkam w Częstochowie, nasza politechnika jest ponoć przerażająco zła, jednak studiując tutaj mógłbym zaoszczędzić pieniądze i zapisać się na przykład na kursy (mówię tutaj o nauce grafiki 3D). W przypadku gdybym wyjechał z miasta na lepszą uczelnię pieniędzy na kursy ani szkolenia mieć nie będę. Dlatego chciałbym was prosić o radę. Jak to jest z tymi kursami ? Dają więcej niż normalne, dobre studia ? Tak ogólnie słyszałem, że w takich rzeczach kursy zawsze są lepsze, ale przeglądając forum spotkałem się raczej z negatywną opinią na temat różnych kursów/szkoleń. Jak ta sytuacja wygląda obecnie ? I jak jest z dostępnością tych kursów ? Obecnie wygoglowałem tylko jeden i wyglądał średnio zachęcająco :P Będę wam bardzo wdzięczny za wszelkie odpowiedzi. Pozdrawiam.
  5. Ale pamiętaj, że prócz tekstury, aby model dobrze wyglądał trzeba też mieć materiał.
  6. Możesz użyć tekstur takich które się powtarzają, takie łatwiej dopasować. Możesz też na sam początek jeśli nie chcesz się męczyć z dopasowywaniem pobawić się w digital paining, też będzie łatwiej :P Ale w praktyce photoshopa też będzie trzeba się nauczyć, i mnie też to czeka :( Ale damy radę !!! :D
  7. Zernat odpowiedział blisza → na temat → 3ds max
    Focie radzę wrzucać na imageshack.us (koniecznie w jpg. nie przepada on na png.)
  8. Nie bardzo rozumiem co masz na myśli mówiąc, że chciałeś użyć tylko Maxa, w sensie, że bez zewnętrznych programów graficznych do tworzenia tekstur ? Jeśli tak, to teoretycznie jest to możliwe, ale jeśli chcesz aby dinuś jakoś wyglądał to odradzam ^^ Chyba, że masz na myśli coś innego. Materiał możesz stworzyć w Maxie, bez żadnych zewnętrznych pomocy. Tworzysz materiał, nadajesz go dinusiowi i dodajesz w materiale różne mapy, czyli difffuse na kolorową teskturę, displacement dla tekstury czarno białej i bodajże bump dla niebieskiej. Później jeśli będziesz miał ochotę możesz się pobawić w nadawanie map glossines, reflection itp. Tak jest na pewno dla VRay'a 2.3, ale w mentalu i reszcie też to wygląda podobnie. A jeśli nie o to ci chodziło to poprosiłbym o dokładniejsze wytłumaczenie.
  9. No tak, jak się uczyć i kopiować to od najlepszych i najlepsze rzeczy :D Dzięki wam jeszcze raz za pomoc, Pozdrawiam :)
  10. Doszedłem do tego, po prostu myślałem, że jest jakaś "gotowa" funkcja która mi to zrobi, bo wydawało mi się to jakoś takie "podstawowe" :P Oki, dzięki za pomoc ^^
  11. Oki, działa. A szybszego i "ładniejszego" sposobu nie ma ?
  12. Witam. Tak jak w temacie, jak mogę uzyskać sferę z pustym środkiem (ze ściankami o podanej prze zemnie długości) a nie pełnym wypełnieniem ? I chciałbym też aby mimo braku wypełnienia nadal dało się ją łatwo modyfikować za pomocą "Slice from" i "Slice to". (chcę z tego zrobić prostą powiekę). Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
  13. Ale jemu chodzi o materiał a nie o teksturę chyba :P Tak, musisz mieć materiał, po zrobieniu unwrapa, nadaj dinozaurowi materiał gdzie w diffuse dasz mu tą zrobioną już teksturę, i dalej musisz się bawić glossem itp. Czyli musisz mu dopasować jak ma odbijać światło, na jaki kolor itp. itd. Do tego materiału prócz diffusa możesz też oczywiście włożyć bumpa, disa i tak dalej.
  14. Witam. Mam pewien problem z kaustyką w VRay'u i chciałbym was prosić o pomoc. Mianowicie, focia: http://img845.imageshack.us/img845/2830/kaustykaproblem.jpg Z tego co wygoglowałem jest to wina albo caustic subdivision (znalazłem to na stronie o VRay'u 1.5 i wydaje mi się, że w VRay'u 2.3 czegoś takiego nie ma, bądź jak zwykle nie potrafię znaleźć). Albo wina jakichś innych multi sampli co też starałem się sprawdzić jednak bez żadnych efektów. Czy może jest to wina specyficznego światła jakie mam ustawione, mianowicie hdr'ka jako ogólne oświetlenie, i drugie "mniejsze" vray light które świeci tylko na przezroczystą powłokę oka ? Będę wdzięczny za wszelkie rady, Pozdrawiam. @Edit: Moje eksperymenty dalej nic nie dają ;/ Postaram się to lepiej pokazać. Bez kaustyki: http://imageshack.us/a/img42/3871/bezkaustyki2.png Z kaustyką: http://imageshack.us/a/img248/8586/zkaustyka2.jpg A w scenie wygląda to tak: http://imageshack.us/a/img21/1307/problem8.jpg Całość oświetla jeszcze hdr'ka. Te małe VRay Light'y oświetlają tylko te zaznaczone przezroczyste elementy. Sprawdzałem też czy w domyślnych ustawieniach VRay'a problem się naprawi i okazuje się, że niestety nie. Czyli gdzieś musi być chyba po prostu jakiś ptaszek, opcja której nie zaznaczyłem, nie zwiększyłem :/
  15. To znów ja :P -Nieaktualne- -Nieaktualne- No proszę, nie jestem taki głupi jak myślałem. Myślę, że od teraz o resztę spraw będę was prosił w innych tematach. Teraz ogłaszam chwilowe zwycięstwo nad tymi materiałami ^^ Pozdrawiam i dziękuję wszystkim.
  16. Tak dużej kontroli nie potrzebuję, po prostu chciałbym takie ładne odbicie jak na zdjęciu w moim poprzednim poście, i aby było ono jakoś funkcjonalne do animacji (postać będzie biegała, skakała, obracała się, robiła fikołki itp.). Czy mógłbyś mi w takim razie opisać tak pokrótce jakich funkcji powinienem użyć z tym światłem dodatkowym ? I jak mam zmienić ustawienia obecnego materiału ? Gdy zmniejszam iOR aby nie odbijał tak bardzo hdr'ki to gubią się już wszystkie odbicia, chyba, że jakoś widoczność hdr'ki dla tego materiału wyłączymy i zostawimy tylko światło od niej ? Pozdrawiam.
  17. Właśnie takie oczko chciałbym uzyskać: http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/eye/eyes.html Czyli mówisz, że koniec końców ten trik z dodatkowym światłem będzie najlepszy ?
  18. Ja tutaj nie chcę oczywiście wybrzydzać i wychodzić na niewdzięcznika xD Tylko tak po prostu jestem w szoku, no bo taki materiał wydaje mi się bardzo prosty, no a w praktyce jest to niemal nie do osiągnięcia, na to przynajmniej wychodzi. W każdym bądź razie jeśli ktoś miałby jeszcze jakiś pomysł to chętnie posłucham, dzięki :)
  19. Zmieniłem te wartości, i faktycznie jakoś tak przyjemniej to wygląda :P A co masz na myśli mówiąc wstawić ? Poprzez teksturę ? Naprawdę za pomocą tak potężnych narzędzi jak 3ds max i VRay nie mogę tego uzyskać w inny sposób ? No przecież innym się jakoś udaje ! xd
  20. Niestety, żadnych zmian :/
  21. To znów ja ^^ Znowuż przekombinowałem z materiałami i wygląda to obecnie tak: http://img560.imageshack.us/img560/6098/oczka7.jpg O ile białka mi się podobają i wydaje mi się, że reszta to już wygląd hdr'ki i oświetlenie, to tych przezroczystych nie mogę znieść :/ Oto ustawienia materiału: http://img29.imageshack.us/img29/126/okoprzezro.jpg Czy ktoś z was mógłby mi doradzić jak mogę uzyskać na nich pojedyncze odbicie, jedną ostrą kropkę jak jest to tutaj: http://www.3dluvr.com/rogueldr/tutorials/eye/eyes01.jpg ? Pozdrawiam.
  22. Sprawdzałem jak to wygląda w postpro, niestety, te przepalenia na przodzie oczu są "pure white" i nie można z nimi nic zrobić. A więc co mi pozostaje jeszcze prócz niskich multi tej hdr'ki i wysokich iso lub czasach naświetlania kamery ? Pozdrawiam.
  23. Dzięki, ogarnąłem presety. Po zmianie ustawień na te z studia, prócz tego nie sierść przestała isę renderować to bez zmian ^^ Ale odkryłem inną rzecz, mianowicie focia: http://img835.imageshack.us/img835/1831/problem6.jpg Wygląda to już mniej więcej tak jak w studiu, zmniejszyłem multi hdr'ki z 9 na 5, jasność spadła i nie ma już tych przepaleń na oczach, myślisz, że jak teraz to rozjaśnię za pomocą ustawień kamery to będzie dobrze zważywszy na to, że będę chciał też z tego zrobić animację ? Czy może jednak muszę to rozegrać inaczej ?
  24. I jest color mapping: http://img855.imageshack.us/img855/7859/colormapping.jpg A mógłbyś mi powiedzieć jak mogę wyeksportować ustawienia VRay'a ? Mógłbym spróbować z tego studia te ustawienia wrzucić do tej sceny gdzie nie działa, wtedy może zadziała xd
  25. Oki. Tutaj zakładka VRay: http://imageshack.us/a/img201/2862/vray.jpg Tutaj Indirect: http://imageshack.us/a/img404/9714/indrect.jpg I HDR'ka: http://imageshack.us/a/img43/7516/ustawieniahdrki.jpg Ale to naprawdę dziwne, wszystko jest niemal takie samo jak w tym mini studiu w którym testowałem te materiały na kulkach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności