Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Czołem, poszło świetnie :D Dzięki, ten Premier i AE to jednak kawał dobrych programów ^^
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Inne
    Dzięki, muszę powiedzieć, że na początku nie wierzyłem w tego Premiera, ponieważ wypluwał wideo zbyt jasne, jednak na koniec okazało się, że Premier robił tak ponieważ wiedział, że Vimeo przyciemni obraz xD Dzięki za pomoc :)
  3. Witam, renderowałem parę klatek rig testu, jednak po fakcie zauważyłem obecność pewnej małej białej kropki w rogu (render studyjny a więc tło jest bez zmian). Tak ona wygląda: http://imageshack.us/a/img547/9672/f5os.jpg Czy można ją jakoś usunąć z złożonego już filmu, za pomocą programu After Effect bądź jakiegoś innego ? Pozdrawiam.
  4. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Witam, mam nadzieję, że to dobry dział bo nie maiłem pomysłu gdzie to dać :P Mam pewien problem, wrzuciłem film na Vimeo, jednak okazuje się, że Vimeo zmieniło gammę, co jest dosyć mocno zauważalne ze względu na to, że znajduje się tam sporo odcieni czerni i szarości. Czy mogę coś z tym zrobić ? Może powinienem wrzucić wideo w jakimś konkretnym formacie aby z gammą nic się nie stało ? Pozdrawiam.
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rozumiem, no ale przecież powinno się dać, dlaczego się nie da ? Jest to niemożliwe w sposób który ja to chciałem zrobić czy tak ogólnie nie da się weldować vertexów w splajnach ? @Edit: Dynamico miał chyba rację, pokombinowałem trochę z zaznaczaniem splajnów w jednym splajnie (były attachowane i potraktowane booleanem) i okazało się, że tam dwa sppajny zachodzą na siebie, a więc usunąłem obydwa i ręcznie połączyłem dwa vertexy w splajna tam gdzie go potrzebowałem, a więc można powiedzieć, że problem solved ^^ Dzięki za pomoc :)
  6. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam pewien problem, mianowicie vertexy nie chcą mi się zweldować. Oto focia: http://imageshack.us/a/img199/3960/wk1i.jpg Zaznaczam vertexa marquee selection, widzę, że zaznaczyły się dwa, a więc klikam Fuse i Weld i nic się nie dzieje :/ Czy może ktoś wie o co chodzi ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
  7. Zernat odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź jaką masz prędkość (fps'y). Ale generalnie odradzam ci Maxa jako program do składania klatek. Osobiście ci polecam VirtualDub. Składaj w nim klatki, zapisuj jako "uncompressed" i następnie edytuj w jakimś programie do edycji video np. Sony Vegas. Pozdrawiam.
  8. Zernat odpowiedział Filip10 → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Część (naprawdę mało) tutków na Digital Tutors ma opcję napisów, i to takich dobrych, nie jakichś automatycznych. O ile dobrze pamiętam, to są one na pewno w pierwszym dwu godzinnym darmowym tutku o wstępie do Maxa.
  9. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zadziałał najlepiej klawisz Windows i strzałki :) Dzięki wielkie.
  10. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam pewien problem. Okienko z warstwami mi chyba "wystaje" poza ekran, skombinowałem sobie ostatnio dodatkowy ekran, bawiłem się tym, później przenosiłem biurko, podłączyłem wszystko z powrotem no i okienko z warstwami po kliknięciu mi się nigdzie nie pojawia. Czy da się to jakoś zresetować ? Pozdrawiam.
  11. Zernat odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie chce się wtrącać, ale uważam, że pomiędzy jego "docinkami" można było wyciągnąć wiele wiedzy, ponieważ sam miał jej sporo. Myślę, że ban, czy tam autoban jest niesłuszny (przynajmniej, w większej części ^^). Myślę, że administracja powinna go odbanować, lub zrobić jakieś głosowanie ludu :P Pozdrawiam i sorka za spory offtop.
  12. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Rozumiem, dzięki wielkie. Jakby ktoś miał jeszcze jakieś pomysły to też chętnie wysłucham ^^ Pozdrawiam.
  13. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Rozumiem, dzięki. A czy ten proces (tworzenia tego typu cząstek) się jakoś nazywa, cobym mógł pogoglować, poszukać jakichś tutków bądź presetów ?
  14. Witam, często widzę w wielu dobrych pracach ludzi (szczególnie scenach) takie ładne paproszki, drobinki kurzu, pomniejsze owady itp. nadaje to taki fajny klimat pracy. Czy może wiecie jak można coś takiego wykonać ? Czytałem o programie, a raczej wtyczce "TrapCode Particular" tam podobno da się coś takiego zrobić, ale z tego co widzę, jest to ogromna wtyczka tworząca particle, nie ma jakiegoś łatwiejszego sposobu na coś takiego ? :P Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
  15. Witam. Ostatnio wpadłem na pomysł, że może bym tak troszkę podkręcił mojego procka. Mianowicie: AMD Phenom II x6 1055T Jednak zanim bym się za to zabrał to wypada sprawdzić temperatury, i tutaj jest coś dziwnego. Procek bez zajęcia ma od 32 do 35 stopni. Procek podczas renderowania (Max 2012 Vray 2.3) po 15 minutach osiąga około 50 - 55 stopni aby po około 12 godzinach renderowania (na wszystkich rdzeniach, 100% obciążenia) spaść do temperatury 35 - 40 stopni ... czy to tak ma działać ? Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że wiatraczek nie chodzi na początku na 100% obrotów i włącza się na w pełni dopiero gdy procek zacznie się grzać porządnie, czy ja dobrze myślę ? Jednak to nie wszystko, na forach dla ovecrlockerach ludzie używają programu Prime 95 do obciążania komputera (szuka on liczb pierwszych). I tutaj zaczęła się zabawa ... Wyłączyłem renderowanie, procek spadł o te 3 - 5 stopni do około 35 stopni i włączyłem tego Prime 95, po 20 minutach testów temperatura procesora osiągnęła 68 stopni i wtedy spanikowałem i wyłączyłem testowanie. A więc ... o co chodzi ? Czyżby 100% obiążenia procka jest w rzeczywistości różne pomiędzy VRay'em a tym Primem ? Słyszałem jednak, że to właśnie VRay daje ostro po podzespołach komputera bo zawsze bierze wszystko co się da. Będę wdzięczny gdyby ktoś mógł mi to wyjaśnić :) Pozdrawiam. @Edit: Po 15 kolejnych minutach spaliła mi się płyta główna, myślę, że zagadka rozwiązana częściowo :P
  16. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Czyli są one w 100% nie wspierane ? Jednak z tego co znalazłem po googlach to niektórym udało się to włączyć ;( Jeśli mówisz o świetle na nich to zaznacz przy prepassach coś tam z "Get From Camera" nie mam jak teraz sprawdzić ale to powoduje że sample są zbierane rzadziej przez co światło nie skacze. A jeśli mówisz o skokach samego futra, to zapewne powoduje to jeden z obiektów które są zaznaczone do kolizji z włosami. Gdy miałem moje futro w kolizji z powiekami, to gdy one mrugały to futro wariowało, wystarczyło usunąć powieki z kolizji.
  17. Zernat odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Usługę wyłącza się w msconfig'u którego możesz włączyć poprzez Windowsowe "uruchom", ale skoro go nie dotykałaś to powinno być w porządku. Druga sprawa to (jeśli ci nic maxa nie blokuje) możliwość tego, że Autodesk może mieć problemy z serwerem odpowiadającym za licencje, pamiętam, że mi kiedyś też przez jakiś dzień nie chciał przyjąć kodu a potem wszystko się magicznie naprawiło.
  18. Zernat odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A próbowałeś zrestartować Maxa ? Na DT radzili w tym tutku aby zrestartować Maxa jeśli coś "nie trybi" po zabawie z Viewport Background.
  19. Zernat odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak jak pan UP. Jednak najlepiej ci będzie faktycznie użyć "Plejnów" bo będziesz mógł sobie skakać pomiędzy viewportami za pomocą skrótów. - - - Połączono posty - - - Tak jak pan UP. Jednak najlepiej ci będzie faktycznie użyć "Plejnów" bo będziesz mógł sobie skakać pomiędzy viewportami za pomocą skrótów.
  20. Zernat odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyżbyś może wyłączał w "msconfigu" usługę "FLEXnet Licensing Service" ? Musi być ona włączona aby poprawnie zweryfikować licencję.
  21. Zernat odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Po prostu miazga, technologiczna jak i fabularna jak się spodziewam. Świetnie też wygląda "wyrośnięty" główny bohater, z tego co się orientuję przeważnie "większa" wersja głównego bohatera traci to "coś" a tutaj to zostało podwojone xD Generalnie nie zebrałem jeszcze szczęki z ziemi ^^
  22. Witam, bawię się w Maxie 2012 i Vray'u 2.3 Jednak nie potrafię zmusić VRay'a RT do wyrenderowania Vray Hair and Fur. Przerobiłem już wszystko z tego tematu: http://forums.cgarchitect.com/65659-problem-hair-fur.html Ale niestety nic nie działa :/ A te pluginy to mam już załadowane od początku. Gdyby mógł mi ktoś pomóc to będę wdzięczny :) Pozdrawiam
  23. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rozumiem, bardzo dobrze wytłumaczyłeś, dzięki wielkie za pomoc i wybacz moją wrodzoną niekumatość ^^ Pozdrawiam.
  24. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Rozumiem, dzięki. Pobawiłem się jeszcze trochę i wychodzi na to, że te różnice są widoczne tylko przy porównywaniu szarości i innych ciemnych kolorów. Jeśli chodzi o kolory jasne to na Dellu są one po prostu bardziej nasycone, "soczyste". Czy u Ciebie jest podobnie ?
  25. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy ja jestem w ukrytej kamerze ? xd Ale co ma być równomiernie ? Siatka ma być symetryczna względem wszystkich obiektów ? Podziały polygonów mają być podobne dla każdego elementu ? Czy o co chodzi ? :P Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności