Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Poprawiłem mapkę refl. glossines i podbiłem sample z 8 do 20. Filtrowanie właśnie wyłączyłem. Wygląda to teraz tak: http://img407.imageshack.us/img407/2522/sesa.jpg A jak mogę teraz manipulować odbiciami w materiale ? Chciałbym się pozbyć tej jasnej plamy w centralnej części filaru. Kontrolki refl. gloss chyba nie działają, a więc teraz mogę manipulować tym tylko za pomocą modyfikacji map ? Pozdrawiam.
  2. Włączyłem fresnele, do enviro wrzuciłem tą samą hdrk'ę która robi za oświetlenie. A do refl.glossines wrzuciłem tą samą mapkę która jest w reflection, mogę tak ? Czy ją się wypala inaczej ? Obecny render: http://img153.imageshack.us/img153/3493/zsoi.jpg Nie wiele się zmieniło :/ Co jeszcze mogę zrobić ?
  3. Witam, mam ambicję stworzyć sobie pewną scenkę. W tym celu potrzebuję materiału jakby betonu/cementu/dziwnego metalu. Chodzi tutaj o materiał z którego buduje się duże filary do np. mostów. Po długiej walce wyszło mi coś takiego: http://imageshack.us/a/img716/2415/lz7s.jpg Jednak o ile materiał po bokach mi się całkiem podoba, to w centralnej części powstają jakieś absurdalne odbicia jak w np. lakierze samochodowym ? Prócz tego po bokach są jakieś dziwne paski których pochodzenia również nie znam (smooth na modelu, ani soften w materiale nic nie pomógł :/) Moje mapy: Diffuse: http://imageshack.us/a/img593/6146/ka5u.png Refl: http://imageshack.us/a/img854/3927/a546.png Normal: http://imageshack.us/a/img706/8231/twxy.png Ustawienia materiału (+/-): http://img547.imageshack.us/img547/9509/04ou.jpg Czy może mógłby mi ktoś coś doradzić ? Pozdrawiam i z góry dziękuję.
  4. Witam. Pracują sobie ostatnio nad taką scenką. Doszedłem do etapu unwrapowania, po sesyjce paru godzinnej zapisałem i wyłączyłem Maxa, następnego dnia, gdy włączyłem Maxa i chciałem załadować tą scenę to wyskakuje mi informacja, że wyskoczył błąd i czy chcę zapisać scenę nad którą pracowałem. Dałem zapisz, po uruchomieniu pojawia mi się moja scena bez paru obiektów które zastępują dummies o ich nazwach. Pomyślałem trudno, zrestartowałem Maxa, komputer i zreinstalowałem Maxa, to nic nie dało. Wczytałem wcześniejszą scenę, naprawiłem szkody i zapisywałem na oddzielnym pliku, i dziś spotyka mnie to samo. Mam Maxa 2012 wszystkie apdejty, Win 7 64 bity. Czy może ktoś z was ma jakiś pomysł, czy może już do końca nie mogę wyłączać Maxa ? :/ Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc. Dodam jeszcze, że Maxiu ostatnio robi mi różne niemiłe niespodzianki, ale dziś, z tym przeszedł samego siebie :P
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Spoko, o EXR też słyszałem. Podobno to odpowiednik RAW'ów do fotografii. Chodzi chyba o to, że można z niego więcej wycisnąć pod względem korekcji kolorów czy światła, kontrastu bo zapisuje o tym więcej informacji tak jak RAW'y z aparatu.
  6. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    To, że wyświetlały się w złą stronę to kwestia ich wypalania, w PhotoShopie z wtyczką NVidia Tools do wypalania normal map masz opcję "invert" jakby coś nie grało. Co do tego czemu nie chciały działać to nie wiem, ogólnie jak powiedzieli panowie wyżej, do takich celów raczej istotne jest aby format był bezstratny. Ale tego nie wiem. Dziękuję wam za odpowiedzi, nie wiedziałem, że te 3 formaty (TIF, TGA, PNG) są bezstratne. Pamiętam, że gdy bawiłem się w UDK ktoś polecił mi TGA, ponieważ UDK je lubi, myślałem, że z Maxem jest podobnie, ale skoro on jest bardziej tolerancyjny to chyba zdecyduję się na PNG'ki. @Kramon: Myślę, że prócz stwierdzania takich faktów powinieneś też dopisać parę słów wytłumaczenia, bo wygląda to jakbyś chciał specjalnie stworzyć konflikt, bądź tylko wytknąć błędy. :P Myślę, że Kramon miał na myśli, że bump mapa i normal mapa to dwie różne sprawy, i ma rację. O ile się nie mylę, normal mapa zawiera więcej informacji dla silnikia (jest w trybie RBG - ma wiele kolorów) a bump ma odcienie szarości a więc przenosi mniej informacji. O ile mnie pamięć nie myli, to w innym temacie polecono mi aby używać właśnie Normal Map bo sprawują się lepiej od zwykłego bumpa, jednak zastrzegam sobie prawo do pomyłki ^^ Pozdrawiam. @Traitor: A czemu akurat klatki do TIF'ów ?
  7. Witam. Mam do was pytanie takie jak w tytule. Jakie formaty tekstur lubi Max 2012 ? W gogolach znalazłem, że najlepiej używać PNG'ków, jednak chciałbym się upewnić u was. I czy uvw z Maxa też wypluwać w PNG ? I czy format w jakim wrzucamy teksturę decyduje o wykorzystaniu RAM'u przy renderowaniu bądź przy oglądaniu sceny ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
  8. Z wielokropka na końcu zdania wnioskuję, iż moje pytanie było raczej głupie, ale uwierz mi, ratujesz mi tym parę godzin życia, sporo szukałem i nic na ten tema nie mogłem znaleźć ^^ Naprawdę wielkie dzięki :D
  9. Hmm, chyba znów źle wytłumaczyłem o co mi chodzi, jakoś nie mam do tego talentu ^^ Postaram się teraz nie pogmatwać. Chodzi mi o to, aby te wszystkie kwadraciki uvw: http://imageshack.us/a/img69/4192/wxob.jpg Pokryły się ze sobą w ten sposób: http://imageshack.us/a/img209/9682/gpaj.jpg Aby wyglądało to tak: http://imageshack.us/a/img826/3997/rizn.jpg (tylko, że dokładnie). Czy jest może do tego jakieś narzędzie/wtyczka/plugin/program ? Czy może trzeba takie rzeczy robić ręcznie ?
  10. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Modeling
    Focia: http://imageshack.us/a/img716/8344/rdz1.jpg A więc wychodzi na to, że viewport i szybkie rendery z VRay'a bez świateł kłamią. Dziękuję wam za pomoc, będę o tym pamiętał na przyszłość :) Pozdrawiam.
  11. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Modeling
    Zrobiłem tak (wcześniej robiłem podobnie lecz nie tak gęsto). Oto ci mi wyszło: Siatka: http://imageshack.us/a/img6/8649/0bzv.jpg Render: http://imageshack.us/a/img96/4435/pn58.jpg Ciągle jednak są na środku takie dziwne jakby przebarwienia :/ Myślisz, że to wina rendera ? (Vray bez żadnych świateł) czy może jest tam jeszcze jakiś problem ? Zagęszczanie tam siatki nie pomaga :/
  12. Zernat dodał temat → w Modeling
    Witam. Mam taki oto obiekt (focia poniżej). Używałem na nim FFD no i boczny polygon się zepsuł ;(( Sprawa się poprawia trochę jak potnę go cut'em jednak nie do końca. Cap działa średnio bo nie zostawia tych dziur (myślałem na booleanem, ale nie wiem ;/). Focia: http://imageshack.us/a/img197/4181/7cz9.jpg Czy może moglibyście mi coś doradzić ? Z góry dziękuję i Pozdrawiam :)
  13. Witam, mam pewien nietypowy raczej spory obiekt, jednak jest on prosty i powtarzający się dlatego chciałbym aby jego uvw się na siebie nakładały. Obecnie wygląda to tak: http://img189.imageshack.us/img189/6852/pj37.jpg Czy jest może jakieś narzędzie który by nałożyło na siebie te uvw które chcę ? Czy może ... o zgrozo będę musiał to robić ręcznie ? Pozdrawiam.
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Właśnie tak się działo w widoku ortograficznym, mówię w czasie przeszłym ponieważ naprawiło się gdy przełączyłem na widok perspektywiczny ... no po prostu absurd xd A gdyby problem znów wystąpił, to czy macie może jeszcze dla mniej jakieś wskazówki ? Pozdrawiam.
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Skala jest w porządku (obiekt ma coś koło 60 cm, a skala jest właśnie w cm) i obiekt jest max parę metrów od 0,0,0 :/
  16. Zernat dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam problem ze "skaczącą" siatką. Focia: http://imageshack.us/a/img534/2650/4ua7.jpg Jak przesuwam, bądź obracam ten obiekt to siatka skacze we wszystkie strony, tak, że praca jest niemożliwa. Czy może ktoś z was ma może jakiś pomysł jak to naprawić ? :P Pozdrawiam.
  17. Rozumiem, dzięki. A mógłbyś mi powiedzieć jak mogę spowodować aby to denko "rozbiło" się na te promyki słoneczka wokół tego walca ? xd Pozdrawiam. @Edit: Już sobie poradziłem, narzędzia Break i Relax twoim przyjacielem ;)
  18. Witam, mam pewien problem. Mianowicie spotkałem się z nagłym spadkiem wydajności w 3ds Maxie 2012. Pracowałem sobie nad scenką, bawiłem się w teksturowanie itp. W pewnym momencie Maksiu się zcrashował, no nic zdarza się w końcu to Maksiu ;p Ale włączam go ponownie i ... wydajność coś nie ta, i to do tego stopnia, że nie da się pracować. Zrestartowałem komputer, pobawiłem się trochę w konserwacje, wirusów nie ma, komputer przejechany też CCleanerem, z defragmentowałem dyski, przejrzałem msconfig itp. itd. na koniec ponownie uruchomiłem komputer. I po tych zabiegach wydajność w Maksie się chyba jeszcze pogorszyła ... i to nie tylko na tej scenie ale na wcześniejszych również. W viewporcie nie utrzymuję stabilnych 30 klatek nawet na ukrytych wszystkich warstwach prócz jednego boxa 12 poly. Wypróbowałem też wszystkie tryby Nitrous, DirectX, OpenGL wszędzie to samo. Czy może ktoś z was ma pomysł co mogło się stać ? (mam zainstalowane wszystkie aktualizacje) Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam. @Edit: Problem naprawił się w połowie po reinstallu maksa. Teraz scena chodzi dobrze przez 10 sekund a później Maks się crashuje :/ @Edit2: Problem z crashowaniem zniknął gry przełączyłem z DirectX'a na Nitrous'a ... wezmę jeszcze z ciekawości wieczorem przejadę moją kartę graficzną bechmarkiem pod DircetX'a i sprawdzę czy z nią wszystko w porządku. @Edit3: Drogi pamiętniczku ... problem z crashowaniem zniknał pod warunkiem, że nie chcę nałożyć na jakiś obiekt modyfikatora Unwrap UVW ... walki ciąg dalszy. @Edit4: Zainstalowałem wszystkie aktualizacje i dalej nic. Program się wyłącza gdy chcę załadować UVW na pewne obiekty. Postanowiłem obejść Maksa i po prostu skopiowałem jeden obiekt który wcześniej udało mi się zrobić. No nic, na razie Maksa oszukałem, jednak jeśli ktoś znałby przyczynę to nie pogardzę jakąś wskazówką ;) Pozdrawiam.
  19. Zernat odpowiedział Pawlito → na temat → 3ds max
    Nie jestem pewien czy to ci będzie odpowiadało, ale mógłbyś ten kawałek nogi oddzielić od ciała (skopiować) i nadać mu teksturę z alphą (przezroczystością) i to będzie pończocha, a model będzie normalną nogą. Pozdrawiam. @Edit: W sumie to nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ponieważ teoretycznie możesz też pończochę zrobić na jednej teksturze, wtedy tylko obędzie chyba więcej zabawy z materiałami.
  20. Rozumiem, dziękuję Ci bardzo za pomoc :D Pozdrawiam.
  21. Czyli reasumując xD Mam mój most, robię uvw dla każdego obiektu (dla niektórych je kopiuję) i dla różnych uvw daję różne material id. Później tworzę mutli sub object material od Maxa i tam dodaję materiały jakie chce i w tych materiałach dodaję sobie tekstury, normal mapki itp. No i co dalej ? Skoro nie mogę teraz użyć Collapse (czy może źle zrozumiałem ?), to czy mogę użyć funkcji Attach ? Czy to może jedno i to samo ? Pozdrawiam.
  22. Znaczy muszę ci powiedzieć, że jak już zcollapsowałem wszystko to wybrałem obiekt, zaznaczyłem element i nadałem mu modyfikator unwrap, no i poszło jakoś na tym jednym elemencie ale kiedy chciałem mu później nadać materiał checkera to materiał ten nałożył się na cały most, mówisz, że mógłbym to rozegrać za pomocą material id ? Pozdrawiam.
  23. Jednak wtedy nie mogę tego wszystkiego oteksturować :/ Jest jeszcze jakaś droga ratunku ? Czy może będę musiał jeszcze więcej z'attach'ować obiektów i zamiast wielu małych tekstur powrzucać parę wielkich ? Pozdrawiam.
  24. Witam, mam do was dwa pytanka odnośnie rozkładania UVW. 1. W Maxie nic nie jest oczywiste, mam dwa takie same obiekty, dodałem do modyfikator Unwrap UVW i rozłożyłem siatkę i ją zapisałem, później nałożyłem modyfikator na drugi obiekt, i dałem load UV's i chciałem załadować siatkę z tego poprzedniego obiektu którą zapisałem, no i oczywiście nie działa ^^ Czy może mógłby mnie ktoś naprowadzić na właściwy tor ? 2. Mam taką rozłożoną siatkę obiektu cylindrycznego, mam rozłożone osobno ścianki i osobno denka (cylinder nie jest zamknięty ale ma pozostałości po cap poly). Jak mogę złączyć ze ściankami te denka ? Myślałem, że Break w jednym miejscu denka i później Stich do ścianek zadziała, jednak denko nie wygięło się po linii prostej aby się złączyć ładnie ze ścianką tylko pozostało okręgiem i strasznie rozciągnęło siatkę, jak mogę to rozegrać ? Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
  25. Czyli źle robiłem :D Dzięki wielkie za instrukcje, a czy może mógłbyś mi powiedzieć czy mogę zrobić xrefa z jednego obiektu dla wielu obiektów ? Chodzi mi o to, że ten mój kawałek mostu składa się z 769 obiektów i zgrupowanie ich też nic nie dało :/ Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności