Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    A po co radiator ? Ram bez kręcenia chyba sam z siebie nie grzeje się na tyle aby potrzebny był radiator ?
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    A którą byście mi polecili ? Najbliższa moim obecnym jest ta najtańsza 1333 MHz. Ale tak sobie myślę, że pewnie w przyszłości będę RAM jeszcze wymieniał a więc raczej skłaniałbym się do wersji 1600 MHz, jaka jest szansa, że się nie polubią ? Obecnie mam 4 kości od GoodRam'a 3x 2 i 1x 4 i wszystkie są 1333, ryzykowalibyście 1600 Mhz, czy może skoro mówicie, że różnicy nie widać to może nie ma się co rzucać i lepiej kupić tą zwykła 8 Gb 1333 MHz ?
  3. Tak też myślałem. A więc żadne anisotropy ani nic innego nie pozwoli mi chociaż złagodzić tego efektu ?
  4. Witam. Mam do was pytanko odnośnie RAM'u. Prawdopodobnie za niedługo będę musiał sobie dokupić RAM'u. Myślałem o ósemce GoodRam'u, na przykład którejś z tych: http://www.morele.net/pamiec-good-ram-ddr3-8-gb-1333mhz-gr1333d364l9-8g-429828/ http://www.morele.net/pamiec-good-ram-ddr3-8192mb-pc1600-cl11-gr1600d364l11-8g-522375/ http://www.morele.net/pamiec-good-ram-gy1600d364l10-8g-522376/ Jednak gdzieś przeglądając internet, mignęło mi przed oczami, że 1333MHz dla kości 8 GB to za mało (a z taką prędkością pracują moje kości teraz i to by się nie zmieniło bo nie wymieniałbym wszystkich). Czy to prawda ? Czy takie kości nadawałyby się pod Maxa/ Vray'a/ PS'a itp. ? Pozdrawiam.
  5. Bawiłem się trochę i mam coś takiego: Wer1: http://images62.fotosik.pl/173/e5fc45f8e00c6f76.jpg Wer2: http://images65.fotosik.pl/173/e695bd1d93d79019.jpg Te same ustawienia, różne HDRK'i wygląda mniej więcej ok, ale te chmury odbijające się w tych kafelkach są takie jakby trochę rozciągnięte w pionie, mogę coś zrobić aby odbijały się w 100% "normalnie" jak w płaskim lustrze ?
  6. Dzięki wielkie. Walczę dalej. Mam do was jeszcze pytanie odnośnie odbijania otoczenia. Focia: http://imageshack.us/a/img94/52/kmoq.jpg Chciałbym aby te kafelki ładnie odbijały chmurki dookoła a przy tym zachowały też trochę własnego koloru, a obecnie wyszły mi jakby były pomalowane lakierem czy czymś takim, moglibyście mnie naprowadzić jakie ustawienie powinienem zmienić ? Dodam, że nie używam żadnego anisotropy (bo jakoś to odbicie wygląda na rozciągnięte), manipulowałem tylko mapką relfect, glossinesami, i ior'em.
  7. Hmm, stwierdziłeś, że piersi mogą być rozciągnięte bo będą zasłonięte, nie wiem jak masz zamiar ją ubrać, ale może wszystkie kawałki skóry zasłonięte przez ubrania, wytnij i zeskaluj do paru pixli zostawiając miejsce tyko dla tego co będzie widać (twarz, część nóg/rąk) ale to zależy jak chcesz ubrać tą swoją postać, jeśli to ma być bikini to faktycznie niewiele to da :P Pozdrawiam.
  8. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Zwinięcie stosu nic nie dało :/ A Quick peel jakoś absurdalnie tą siatkę robi, zupełnie inaczej niż peel :/ Moglibyście mi coś doradzić ? Pozdrawiam.
  9. Zernat dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam pewien problem. Mam obiekt (obręcz), chciałem ją oteksturować. A więc nadałem modyfikator unwrap UVW, zaznaczyłem wszystkie polygony, quick planar mapping, zaznaczyłem trochę krawędzi które przerobiłem na szwy (convert to seams czy coś takiego) i daję pelt. Idzie całkiem fajnie, klikam commit i wszystko się resetuje, próbowałem już parę razy na parę sposobów, ale zawsze po wyłączeniu okienka pelt bądź naciśnięciu commit, siatka wraca do stanu poprzedniego :/ Czy może mógłby mi ktoś coś doradzić ? Pozdrawiam.
  10. Otarłem łzy i krew. Przeanalizowałem wasze Blend Materiały (naprawdę, naprawdę bardzo Wam dziękuję lukis8787 i xmass). Spróbowałem stworzyć własny blend material mieszając mapy stare tych których wy użyliście i tworząc nowe, zgodne z tutkiem który znalazłem. Oto co urodziłem: bez indirect: http://imageshack.us/a/img853/8581/il4b.jpg z indirect: http://imageshack.us/a/img856/4423/0g65.jpg I zanim zaczniecie się śmiać ... pragnę zwrócić uwagę, że po prawej stronie jest biały refleks którego nie ma po lewej ! Uważam to za zwycięstwo xDD Jednakowoż, nie potrafiłem nigdzie w waszych materiałach wydedukować, jakim cudem osłabiliście ten refleks w centrum, bo ten biały jest mniej więcej ok (szczerze mówiąc wolałbym aby był bardziej okrągły ale taki też może być :P), jednak nie znalazłem żadnego parametru (a próbowałem też mieszać więcej niż te 2 materiały) który by miał jakikolwiek, jakikolwiek wpływ na ten główny refleks w centrum. Jakim cudem wy go osłabiliście zostawiając resztę bez zmian ? Pozdrawiam.
  11. Znaczy momencik, cylinder po prawej to ten twój materiał, tak ? A cylinder po lewej to też twój materiał tylko moja tekstura ? Pozdrawiam.
  12. @lukis8787: Wielkie dzięki ! Zaraz przejrzę twój materiał i poddam go analizie, może uda mi się z niego coś wyciągnąć ^^ Jeszcze raz dzięki. Za radą xmassa wrzucam wam spreparowany pliczek: http://www25.zippyshare.com/v/14762301/file.html Wystarczy przełączyć widok na kamerę i już można renderować i testować materiał. Starałem się go trochę poprawić w porównaniu do wcześniejszych wersji ale już sam nie wiem xd Będę wdzięczny za rady. Pozdrawiam.
  13. Pozwolę sobie odświeżyć i poinformować o moich zmaganiach :P Poszedłem za waszą radą i sprawdziłem jak materiał będzie wyglądać kolejno rozjaśniając/przyciemniając/zwiększając kontrast map reflection i rgloss. Otóż ... bez efektów. Materiał się zmieniał, ale za nic nie chciał się przyciemnić (do tych barw z tekstury diffuse) i przeważnie robił się o wiele jaśniejszy. I w żadnym z wariantów refleks z centrum też nie zniknął (robił się albo jaśniejszy, albo wyglądał jak szklane odbicie) ale zawsze był widoczny i to o wiele lepiej od sytuacji obecnej. Będę bardzo wdzięczny gdyby ktoś miał dla mnie jeszcze jakieś wskazówki bądź cokolwiek ;) Pozdrawiam.
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Rozumiem, dzięki wielkie. A jakichś zewnętrznych programów/wtyczek które czyszczą tego typu błędy w scenie nie ma zapewne ? Pozdrawiam.
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Hmm, odratowałem scenę, da się mniej więcej na niej pracować. Ale niektóre obiekty są jakby "skażone" dopóki ich nie ruszam to jest w porządku. Jednak jak chce jeden z nich edytować to wywala Maxa :/ Mogę coś z tym zrobić ? ;( Pozdrawiam.
  16. Coś takiego: http://img708.imageshack.us/img708/5395/e2ci.png Materiał na tym obrazku ma pewne odbicie, ale nie takie duże jak u mnie, z jednej strony jest taki metaliczny, a z drugiej raczej matowy. Chciałbym uzyskać coś podobnego u mnie. Albo przynajmniej pozbyć się tego wrednego odbicia xd Pozdrawiam.
  17. A więc tak. Tak się prezentuje render z poszczególnymi zmianami: 10 reflect: http://imageshack.us/a/img89/2839/l81j.jpg 10 reflect 10 rgloss: http://img163.imageshack.us/img163/6598/emea.jpg 10 rgloss: http://img541.imageshack.us/img541/2415/i515.jpg 50 reflect: http://img856.imageshack.us/img856/6039/wl7d.jpg 50 reflect 50 rgloss: http://img405.imageshack.us/img405/9129/08h2.jpg 50 rgloss: http://img843.imageshack.us/img843/7281/ed0t.jpg 2.2 ior: http://img855.imageshack.us/img855/7783/7hfi.jpg 3 ior: http://img600.imageshack.us/img600/4605/49qq.jpg Wersja pierwotna: http://img42.imageshack.us/img42/5301/9o01.jpg Wersja pierwotna z indirect illumination: http://img543.imageshack.us/img543/4976/qviy.jpg Twarde jest to odbicie, nie chce sobie pójść :/ Być może problem leży w mapach ? Diffuse: http://img41.imageshack.us/img41/2959/ouwg.png Reflec: http://img17.imageshack.us/img17/7333/ueef.png RGloss: http://img600.imageshack.us/img600/248/hpc9.png No i normalka, ale to nie ma sensu pokazywać. Pozdrawiam.
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    A jak mogę unikać tej sytuacji ? Bo muszę powiedzieć, że pierwszy raz mi się coś takiego zdarzyło. Pozdrawiam.
  19. Materiał coś nie chce współpracować :/ "unsupported save version". Mam Max'a 2012, i czy ten materiał powinien mieć tylko 3.2 Kb ? :P Pozdrawiam.
  20. Tak to wygląda bez normalki: http://imageshack.us/a/img9/2438/e1fw.jpg No wiem ^^ Masz może jakiś pomysł jak mógłbym to poprawić ?
  21. Obecnie materiał wygląda tak: http://img35.imageshack.us/img35/9783/m7wi.jpg (roughness jest na 0) A po wyrenderowaniu: http://imageshack.us/a/img443/9200/9tsg.jpg Obecnie przestawiłem jeszcze na 0, bo wcześniej roughness było na 1 bo odbicie było trochę mniejsze, ale w efekcie końcowym chce mieć roughness raczej na 0 i nie mieć też tego odbicia ;) A więc co mogę zrobić ? Pozdrawiam Bez normalki wrzucę za jakąś godzinkę.
  22. Niestety, mam ustawione Blinn :/
  23. Nie mam referki tego co chcę osiągnąć, ale mam mniej więcej pewien obraz w głowie xd Ale postaram się obracowo pokazać o co mi teraz główne chodzi. Taki efekt: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg Mi się mniej więcej podoba. Jednak, aby go osiągnąć musiałem ustawić za kamerą olbrzymiego czarnego boxa aby nie docierało od frontu do filaru światło hdrk'i. Potrzebuję tego materiału użyć w scenie która będzie oświetlona hdrką bez żadnych boxów, i jeszcze VRay Sun'em. Podsumowując, chodzi mi oto aby pozbyć się tego brzydkiego refleksu w centralnej części filaru.
  24. Oświetlałem tylko HDRK'ą. Powalczyłem jeszcze wczoraj w nocy i mam coś takiego: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg Tylko, że oszukiwałem :/ Diffuse znacznie przycieniłem i tuż za kamerą postawiłem ogromnego 100% czarnego Box'a. Dlatego nie ma tego (a przynajmniej jest mniejszy) dziwnego refleksu. Zrobiłem też to studia jak mówiłeś, wygląda to tak: http://img694.imageshack.us/img694/1927/0r6a.jpg Albo ten materiał po prostu skrajnie dziwnie reaguje na światło, mimo, że przyciemniłem diffuse, albo hmm, nie wiem. Jak mogę to poprawić ?
  25. Znaczy ja to wszystko oświetlam hdrk'ą aby mieć mniej więcej realny pogląd jak to będzie wyglądało podczas renderowania. Powinienem mimo wszystko zbudować studio do tworzenia materiałów do sceny ? @Edit: A mógłbym cię jeszcze prosić abyś mi doradził jak mogę się pozbyć tego niefajnego jasnego odbicia w centralnej części tego filaru ? Bo kombinuję z tymi mapami na przeróżne sposoby, jednak odbicie w centrum zostaje zawsze :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności