Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    A po co radiator ? Ram bez kręcenia chyba sam z siebie nie grzeje się na tyle aby potrzebny był radiator ?
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    A którą byście mi polecili ? Najbliższa moim obecnym jest ta najtańsza 1333 MHz. Ale tak sobie myślę, że pewnie w przyszłości będę RAM jeszcze wymieniał a więc raczej skłaniałbym się do wersji 1600 MHz, jaka jest szansa, że się nie polubią ? Obecnie mam 4 kości od GoodRam'a 3x 2 i 1x 4 i wszystkie są 1333, ryzykowalibyście 1600 Mhz, czy może skoro mówicie, że różnicy nie widać to może nie ma się co rzucać i lepiej kupić tą zwykła 8 Gb 1333 MHz ?
  3. Tak też myślałem. A więc żadne anisotropy ani nic innego nie pozwoli mi chociaż złagodzić tego efektu ?
  4. Witam. Mam do was pytanko odnośnie RAM'u. Prawdopodobnie za niedługo będę musiał sobie dokupić RAM'u. Myślałem o ósemce GoodRam'u, na przykład którejś z tych: http://www.morele.net/pamiec-good-ram-ddr3-8-gb-1333mhz-gr1333d364l9-8g-429828/ http://www.morele.net/pamiec-good-ram-ddr3-8192mb-pc1600-cl11-gr1600d364l11-8g-522375/ http://www.morele.net/pamiec-good-ram-gy1600d364l10-8g-522376/ Jednak gdzieś przeglądając internet, mignęło mi przed oczami, że 1333MHz dla kości 8 GB to za mało (a z taką prędkością pracują moje kości teraz i to by się nie zmieniło bo nie wymieniałbym wszystkich). Czy to prawda ? Czy takie kości nadawałyby się pod Maxa/ Vray'a/ PS'a itp. ? Pozdrawiam.
  5. Bawiłem się trochę i mam coś takiego: Wer1: http://images62.fotosik.pl/173/e5fc45f8e00c6f76.jpg Wer2: http://images65.fotosik.pl/173/e695bd1d93d79019.jpg Te same ustawienia, różne HDRK'i wygląda mniej więcej ok, ale te chmury odbijające się w tych kafelkach są takie jakby trochę rozciągnięte w pionie, mogę coś zrobić aby odbijały się w 100% "normalnie" jak w płaskim lustrze ?
  6. Dzięki wielkie. Walczę dalej. Mam do was jeszcze pytanie odnośnie odbijania otoczenia. Focia: http://imageshack.us/a/img94/52/kmoq.jpg Chciałbym aby te kafelki ładnie odbijały chmurki dookoła a przy tym zachowały też trochę własnego koloru, a obecnie wyszły mi jakby były pomalowane lakierem czy czymś takim, moglibyście mnie naprowadzić jakie ustawienie powinienem zmienić ? Dodam, że nie używam żadnego anisotropy (bo jakoś to odbicie wygląda na rozciągnięte), manipulowałem tylko mapką relfect, glossinesami, i ior'em.
  7. Hmm, stwierdziłeś, że piersi mogą być rozciągnięte bo będą zasłonięte, nie wiem jak masz zamiar ją ubrać, ale może wszystkie kawałki skóry zasłonięte przez ubrania, wytnij i zeskaluj do paru pixli zostawiając miejsce tyko dla tego co będzie widać (twarz, część nóg/rąk) ale to zależy jak chcesz ubrać tą swoją postać, jeśli to ma być bikini to faktycznie niewiele to da :P Pozdrawiam.
  8. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Zwinięcie stosu nic nie dało :/ A Quick peel jakoś absurdalnie tą siatkę robi, zupełnie inaczej niż peel :/ Moglibyście mi coś doradzić ? Pozdrawiam.
  9. Zernat dodał temat → w 3ds max
    Witam, mam pewien problem. Mam obiekt (obręcz), chciałem ją oteksturować. A więc nadałem modyfikator unwrap UVW, zaznaczyłem wszystkie polygony, quick planar mapping, zaznaczyłem trochę krawędzi które przerobiłem na szwy (convert to seams czy coś takiego) i daję pelt. Idzie całkiem fajnie, klikam commit i wszystko się resetuje, próbowałem już parę razy na parę sposobów, ale zawsze po wyłączeniu okienka pelt bądź naciśnięciu commit, siatka wraca do stanu poprzedniego :/ Czy może mógłby mi ktoś coś doradzić ? Pozdrawiam.
  10. Otarłem łzy i krew. Przeanalizowałem wasze Blend Materiały (naprawdę, naprawdę bardzo Wam dziękuję lukis8787 i xmass). Spróbowałem stworzyć własny blend material mieszając mapy stare tych których wy użyliście i tworząc nowe, zgodne z tutkiem który znalazłem. Oto co urodziłem: bez indirect: http://imageshack.us/a/img853/8581/il4b.jpg z indirect: http://imageshack.us/a/img856/4423/0g65.jpg I zanim zaczniecie się śmiać ... pragnę zwrócić uwagę, że po prawej stronie jest biały refleks którego nie ma po lewej ! Uważam to za zwycięstwo xDD Jednakowoż, nie potrafiłem nigdzie w waszych materiałach wydedukować, jakim cudem osłabiliście ten refleks w centrum, bo ten biały jest mniej więcej ok (szczerze mówiąc wolałbym aby był bardziej okrągły ale taki też może być :P), jednak nie znalazłem żadnego parametru (a próbowałem też mieszać więcej niż te 2 materiały) który by miał jakikolwiek, jakikolwiek wpływ na ten główny refleks w centrum. Jakim cudem wy go osłabiliście zostawiając resztę bez zmian ? Pozdrawiam.
  11. Znaczy momencik, cylinder po prawej to ten twój materiał, tak ? A cylinder po lewej to też twój materiał tylko moja tekstura ? Pozdrawiam.
  12. @lukis8787: Wielkie dzięki ! Zaraz przejrzę twój materiał i poddam go analizie, może uda mi się z niego coś wyciągnąć ^^ Jeszcze raz dzięki. Za radą xmassa wrzucam wam spreparowany pliczek: http://www25.zippyshare.com/v/14762301/file.html Wystarczy przełączyć widok na kamerę i już można renderować i testować materiał. Starałem się go trochę poprawić w porównaniu do wcześniejszych wersji ale już sam nie wiem xd Będę wdzięczny za rady. Pozdrawiam.
  13. Pozwolę sobie odświeżyć i poinformować o moich zmaganiach :P Poszedłem za waszą radą i sprawdziłem jak materiał będzie wyglądać kolejno rozjaśniając/przyciemniając/zwiększając kontrast map reflection i rgloss. Otóż ... bez efektów. Materiał się zmieniał, ale za nic nie chciał się przyciemnić (do tych barw z tekstury diffuse) i przeważnie robił się o wiele jaśniejszy. I w żadnym z wariantów refleks z centrum też nie zniknął (robił się albo jaśniejszy, albo wyglądał jak szklane odbicie) ale zawsze był widoczny i to o wiele lepiej od sytuacji obecnej. Będę bardzo wdzięczny gdyby ktoś miał dla mnie jeszcze jakieś wskazówki bądź cokolwiek ;) Pozdrawiam.
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Rozumiem, dzięki wielkie. A jakichś zewnętrznych programów/wtyczek które czyszczą tego typu błędy w scenie nie ma zapewne ? Pozdrawiam.
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Hmm, odratowałem scenę, da się mniej więcej na niej pracować. Ale niektóre obiekty są jakby "skażone" dopóki ich nie ruszam to jest w porządku. Jednak jak chce jeden z nich edytować to wywala Maxa :/ Mogę coś z tym zrobić ? ;( Pozdrawiam.
  16. Coś takiego: http://img708.imageshack.us/img708/5395/e2ci.png Materiał na tym obrazku ma pewne odbicie, ale nie takie duże jak u mnie, z jednej strony jest taki metaliczny, a z drugiej raczej matowy. Chciałbym uzyskać coś podobnego u mnie. Albo przynajmniej pozbyć się tego wrednego odbicia xd Pozdrawiam.
  17. A więc tak. Tak się prezentuje render z poszczególnymi zmianami: 10 reflect: http://imageshack.us/a/img89/2839/l81j.jpg 10 reflect 10 rgloss: http://img163.imageshack.us/img163/6598/emea.jpg 10 rgloss: http://img541.imageshack.us/img541/2415/i515.jpg 50 reflect: http://img856.imageshack.us/img856/6039/wl7d.jpg 50 reflect 50 rgloss: http://img405.imageshack.us/img405/9129/08h2.jpg 50 rgloss: http://img843.imageshack.us/img843/7281/ed0t.jpg 2.2 ior: http://img855.imageshack.us/img855/7783/7hfi.jpg 3 ior: http://img600.imageshack.us/img600/4605/49qq.jpg Wersja pierwotna: http://img42.imageshack.us/img42/5301/9o01.jpg Wersja pierwotna z indirect illumination: http://img543.imageshack.us/img543/4976/qviy.jpg Twarde jest to odbicie, nie chce sobie pójść :/ Być może problem leży w mapach ? Diffuse: http://img41.imageshack.us/img41/2959/ouwg.png Reflec: http://img17.imageshack.us/img17/7333/ueef.png RGloss: http://img600.imageshack.us/img600/248/hpc9.png No i normalka, ale to nie ma sensu pokazywać. Pozdrawiam.
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    A jak mogę unikać tej sytuacji ? Bo muszę powiedzieć, że pierwszy raz mi się coś takiego zdarzyło. Pozdrawiam.
  19. Materiał coś nie chce współpracować :/ "unsupported save version". Mam Max'a 2012, i czy ten materiał powinien mieć tylko 3.2 Kb ? :P Pozdrawiam.
  20. Tak to wygląda bez normalki: http://imageshack.us/a/img9/2438/e1fw.jpg No wiem ^^ Masz może jakiś pomysł jak mógłbym to poprawić ?
  21. Obecnie materiał wygląda tak: http://img35.imageshack.us/img35/9783/m7wi.jpg (roughness jest na 0) A po wyrenderowaniu: http://imageshack.us/a/img443/9200/9tsg.jpg Obecnie przestawiłem jeszcze na 0, bo wcześniej roughness było na 1 bo odbicie było trochę mniejsze, ale w efekcie końcowym chce mieć roughness raczej na 0 i nie mieć też tego odbicia ;) A więc co mogę zrobić ? Pozdrawiam Bez normalki wrzucę za jakąś godzinkę.
  22. Niestety, mam ustawione Blinn :/
  23. Nie mam referki tego co chcę osiągnąć, ale mam mniej więcej pewien obraz w głowie xd Ale postaram się obracowo pokazać o co mi teraz główne chodzi. Taki efekt: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg Mi się mniej więcej podoba. Jednak, aby go osiągnąć musiałem ustawić za kamerą olbrzymiego czarnego boxa aby nie docierało od frontu do filaru światło hdrk'i. Potrzebuję tego materiału użyć w scenie która będzie oświetlona hdrką bez żadnych boxów, i jeszcze VRay Sun'em. Podsumowując, chodzi mi oto aby pozbyć się tego brzydkiego refleksu w centralnej części filaru.
  24. Oświetlałem tylko HDRK'ą. Powalczyłem jeszcze wczoraj w nocy i mam coś takiego: http://imageshack.us/a/img706/6020/dvbz.jpg Tylko, że oszukiwałem :/ Diffuse znacznie przycieniłem i tuż za kamerą postawiłem ogromnego 100% czarnego Box'a. Dlatego nie ma tego (a przynajmniej jest mniejszy) dziwnego refleksu. Zrobiłem też to studia jak mówiłeś, wygląda to tak: http://img694.imageshack.us/img694/1927/0r6a.jpg Albo ten materiał po prostu skrajnie dziwnie reaguje na światło, mimo, że przyciemniłem diffuse, albo hmm, nie wiem. Jak mogę to poprawić ?
  25. Znaczy ja to wszystko oświetlam hdrk'ą aby mieć mniej więcej realny pogląd jak to będzie wyglądało podczas renderowania. Powinienem mimo wszystko zbudować studio do tworzenia materiałów do sceny ? @Edit: A mógłbym cię jeszcze prosić abyś mi doradził jak mogę się pozbyć tego niefajnego jasnego odbicia w centralnej części tego filaru ? Bo kombinuję z tymi mapami na przeróżne sposoby, jednak odbicie w centrum zostaje zawsze :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.