Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Niestety, po użyciu próbnika na proxy, jest tylko jeden materiał i to zwykły VRay Mtl :/
  2. Tak. Wybrałem obiekt i uruchomiłem skrypt "Export Mesh To VRay Proxy with Materials". Wyeksportowałem, później zrobiłem nową scenę, wrzuciłem proxy poprzez Create > Geometry > VRay > VRay Proxy i następnie po załadowaniu się proxy wybrałem skrypt "Load vRay Proxy Material" i owszem materiał się załadował, ale znów jeden który nałożył się na wszystkie elementy całego obiektu proxy :/
  3. Już mówię. Robię sobie scenkę, jest ona spora, dlatego chciałem wykazać się inteligencją i poszczególne obiekty wyplułem do vray proxy. Następnie stworzyłem nowa scenę i zmergowałem te obiekty w proxy. Jednak okazało się, że jest na nie nałożony jeden materiał :/ Skalpel polecił mi abym zamiast wypluwać do jednego .vrmesh wypluł to to do tego proxy "wieloobiektowego". Jednak gdy wybieram tą opcję wyskakuje mi wyżej wspomniany error. A skrypty polecone przez ciebie nie bardzo mi działają :/ Udało mi się włączyć skrypt który pakuje materiały dla każdego oddzielnego obiektu, jednak mimo to, nie renderują się one (materiały). Moglibyście mi coś poradzić ? Pozdrawiam.
  4. No mam, mam. Ale miałem tam sporo ustawiania, manipulowania itp. itd. No ale jak nie ma innego wyjścia to trudno :/ @Edit: Eksportuję poprzez te wtyczki i moprtuję, i nic. Owszem, zapisał mi materiały dla ponad 400 obiektów w folderze, ale podczas renderowania jest ciągle jedenm materiał mimo iż użyłem tego skryptu od importowania materiałów dla proxy :/ A gdy chcę normalnie wyeksportować do proxy ale w wielu obiektach tak jak mi radziłeś skalpel3d to pojawia się taki oto błąd:
  5. Czyli teraz już nic zrobić nie mogę ? :P Pozdrawiam.
  6. Hmm, a jak teraz mam już poskładaną tą scenę do kupy, to mogę coś z tym zrobić ? Czy może te skrypty tylko mnie ratują jeszcze przed exportem ? Faktycznie zaznaczyłem all selected object in single file, wszystko by było ok, jakbym dał aby eksportował osobno ?
  7. Witam. Robię sobie scenę, scenka nie mała i musiałem użyć Vray'owego proxy. Sprawę rozegrałem tak: Miałem z 4 - 5 scen, na każdej miałem element złożony z parunastu obiektów i każdy z nich miał własną uvw, tesktury i materiały. Zaznaczałem wszystkie elementy, grupowałem, wypluwałem do VRay proxy i następnie mergowałem do sceny "głównej". I teraz podczas renderowania, okazało się, że na tych mergowanych obiektach mam tylko jeden materiał nałożony, a nie różne na każdym obiekcie. Czy mogę to jakoś naprawić ? Nie zaznaczyłem gdzieś jakiegoś przełącznika czy po prostu to co chciałem zrobić jest niemożliwe ? Jeśli tak, to jak mogę inaczej to rozegrać ? Pozdrawiam.
  8. Nie no, jadę z kamerki ale faktycznie lekko prześwietlone. Oki, zmniejszę siłę modyfikatora displace, dodam może jeszcze jednego ts'a i w scenie na pewno zmienię światło. Wersja obecna: http://imageshack.us/a/img716/922/axh2.jpg Co prócz tego wszystkiego jeszcze zmienić ? Mam przygotowany już drugi materiał gdzie woda (szczególnie ta oświetlona) jest troszkę ciemniejsza. Jak mogę to zrobić bardziej "wodowate" ? xd
  9. Bardzo miłe dla oka :) A czy może mógłbyś się podzielić materiałem wody ? Czy może to tajemnica zawodowa ? Bo obecnie sam toczę walkę z VRay'em o jakąś fajną wodę i może być mógł coś od ciebie podłapać ? ^^ Pozdrawiam.
  10. Dzięki, z tutka skorzystałem, ale nie w pełni bo gość tam prawdziwy sztorm zrobił ;) Skorzystałem z modyfikatora displace i zrobiłem materiał od nowa bez tekstur a z zwykłym "smoke". Co o tym myślicie: Wersja 1: http://img21.imageshack.us/img21/93/5j8y.jpg Bez Anisotropy: http://img163.imageshack.us/img163/4910/g0aq.jpg Bez Normalki ale z anisotropy: http://imageshack.us/a/img708/4145/aai7.jpg Która najlepsza ? Co zmienić ? Jak to jeszcze ulepszyć (wiem, że muszę dać ciemniejsze kolory). I jak się pozbyć tego dziwnego odbicia w tyle ? Pozdrawiam.
  11. Dalej jeszcze powalczyłem ale nie wiem czy idę w dobrą stronę, tym razem poszalałem trochę z mapami :P Materiał: http://imageshack.us/a/img7/4581/7vty.jpg Focia wody: http://imageshack.us/a/img15/2305/3d4i.jpg Focia wody kadr2: http://imageshack.us/a/img694/3639/pnja.png Będę wdzięczny za jakieś porady :)
  12. Dzięki. Czyli takich mniej więcej uniwersalnych ustawień, nie ma ?
  13. Rozumiem, no ale taki kontrast to raczej później w ps'ie będę mógł zrobić chyba, że masz może jakiś pomysł jak mogę taki efekt osiągnąć zmieniając materiał mój ? Pobawiłem się trochę tymi modyfikatorami i faktycznie, wydaje mi się, że uzyskałem efekt podobny nie korzystając z upierdliwego displace'a. Focia: http://images61.fotosik.pl/245/462835adee353b36.jpg Hmm, zrobiłem wszystko według twoich instrukcji ale wygląda to dziwnie, mianowicie tak: http://images62.fotosik.pl/245/075dfbec73761d37.jpg Nie rozumiem, miałem jeszcze dołożyć jakieś mapki od siebie ? Albo to miała być tylko maska do blenda ? :P Co do odbijania to w scenie est hdrk'a, v ray sun i niemały obiekt. Pozdrawiam i proszę o dalsze rady ^^ @Edit: Powalczyłem jeszcze i pobawiłem się mapami i mam coś takiego: http://imageshack.us/a/img713/9286/r5oa.jpg Ale to wciąż jest zbyt sztuczne i plastykowe :/
  14. Witam, chciałbym was znów prosić o poradę w kwestii materiałów. Mianowicie teraz chodzi mi o materiał wody, ale nie takiej przezroczystej do szklanki albo do basenu do których jest pełno tutków, chodzi mi o materiał wody do dużej rzeki/oceanu. Na razie mam coś takiego: http://imageshack.us/a/img203/4121/39zu.jpg (jutro wrzucę całość w lepszej jakości) Ustawienia: http://imageshack.us/a/img33/6337/o6mt.jpg (displace też jest "potajlowany") Starałem się wyciągnąć co się dało z gotowych materiałów i z tego cou dało mi się wygoglować, ale nie potrafię się obecnie posunąć naprzód, aby ta woda była bardziej realistyczna i mniej plastykowa. Może ktoś z was mógłby mi dać jakąś wskazówkę ? Pozdrawiam.
  15. Witam. Mam pytanko takie jak w temacie. Zauważyłem, że sample można zwiększać w zakładce VRay'a, można zwiększać sample też w zakładce o oświetleniu, każde źródło światła i materiał też ma sample. W jakich proporcjach należy je zwiększać aby otrzymać jak najładniejszy render nie zabijając tym samym czasu renderowania za bardzo ? Pozdrawiam.
  16. Hmm, nie wiem za bardzo o jakich krawędziach mówisz, ale polecam Ci ten tutek: Gość pokazuje parę fajnych sztuczek z zdepthem, może któraś z nich ci pomoże ?
  17. Widzę, że masz naprawdę mocną maszynę jak modelujesz kurz, ale naprawdę odradzam ci Maxowego dof'a. Pamiętam na moim pajączku, że z Maxowym dofem renderował się około 50h, a bez niego, czas renderowania magicznie zmalał mi do bodajże 8 - 12h (czy tam nawet 4). Także jak tylko możesz, masz możliwość i ochotę to polecam vray'owego zdeptha :) PS. Model oczywiście mega jak i detal, o tym chyba nie muszę pisać ? ;D
  18. Dokładnie :/ Wpadłem na to wczoraj. Muszę pamiętać, że za materiał w takim samym stopniu jak ustawienia odpowiadają też mapy. Mam jeszcze przed sobą ogrom nauki, szczególnie jeśli chodzi o VRay materials, pewne osoby z działu Rendering z pewnością potwierdzą moje słowa ^^ Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
  19. Poczyniłem pewne eksperymenty. I podczas renderowania z indirect illumination i z kaustyką, tekstur na paru obiektach nie widać, tak jakby był sam materiał, a jak wyłączam indirect i kaustykę, to tekstury widać. Czy może ktoś z was ma pomysł dlaczego tak się dzieje ?
  20. To nie kwestia ram'u, restart Maxa też nie pomógł :/
  21. Witam. Mam pewien problem z VRay'em 2.3 w Maxie 2012. Mianowicie, na trzydzieści parę materiałów, około 2 - 3 nie renderują tekstur mimo iż zrobiłem wszystkie tą samą metodą. Po prostu, materiał ma mniej więcej takie właściwości jakie mu daję, ale nie używa on podczas renderowania żadnych z tych tekstur które mu podałem. W viewporcie widać je normalnie i poprawnie. Czasem problem się naprawia jeśli materiał usunę i zrobię go na nowo, ale teraz zostało mi parę upartych obiektów, gdzie nawet usuwanie nic nie daje. Czy może ktoś miał podobny problem ? Może ktoś mógłby mi coś doradzić ? Z góry dziękuję i Pozdrawiam.
  22. A znasz może taki skrypt ? Albo może mógłbyś mi doradzić gdzie szukać ?
  23. Witam. Mam w scenie paręnaście różnych materiałów. Czy mogę jakoś hurtowo, wszystkim na raz zmieniać wartości Glossines, iOR i tak dalej ? Czy może muszę robić to pojedynczo dla wszystkich ? Pozdrawiam.
  24. Wreszcie zaczynam powoli łapać całą tą ideę blend materiałów. Czy masz może, albo ktoś inny, jeszcze jakiś tutorial dotyczący właśnie blend materiałów ? Bo mimo iż wcześniej googlowałem to tego tutka nie znalazłem ;
  25. No niech już tej fizyce będzie, chociaż nie powiem, czasami trochę przeszkadza ^^ Walczyłem dalej, po pewnym czasie wróciłem do mojego ulubionego cylindra, wygląda on teraz tak: http://imageshack.us/a/img823/3387/5ip8.png Chciałem uzyskać efekt lekko używanego/starego, metalowego, pomalowanego cylindra. Muszę powiedzieć, że obecnie jestem niemal zadowolony ale powiem wam, że chciałem uzyskać większe i ostrzejsze odbicie, ale nie dałem już rady. Próbowałem: Jaśniejsza reflect mapa - odbicie jest większe, ale rozjaśnia się też kolor poza odbiciem. Jaśniejsza reflect mapa z ciemniejszym diffuse - to samo co up. Silniejsza normal mapa - odbicie jest większe, ale większe są też zadrapania itp. czego nie chcę. iOR - jest już na 100. Highlight Refl/Gloss - jest na 0.6/0.6 wydaje mi się to ustawienie optymalne. Zmiana nie daje dobrych efektów. Co jeszcze mogłem zrobić/poprawić aby wyglądało to lepiej ? Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.