Zawartość dodana przez Zernat
-
Materiały a VRay Mesh Export i Proxy
Niestety, po użyciu próbnika na proxy, jest tylko jeden materiał i to zwykły VRay Mtl :/
-
Materiały a VRay Mesh Export i Proxy
Tak. Wybrałem obiekt i uruchomiłem skrypt "Export Mesh To VRay Proxy with Materials". Wyeksportowałem, później zrobiłem nową scenę, wrzuciłem proxy poprzez Create > Geometry > VRay > VRay Proxy i następnie po załadowaniu się proxy wybrałem skrypt "Load vRay Proxy Material" i owszem materiał się załadował, ale znów jeden który nałożył się na wszystkie elementy całego obiektu proxy :/
-
Materiały a VRay Mesh Export i Proxy
Już mówię. Robię sobie scenkę, jest ona spora, dlatego chciałem wykazać się inteligencją i poszczególne obiekty wyplułem do vray proxy. Następnie stworzyłem nowa scenę i zmergowałem te obiekty w proxy. Jednak okazało się, że jest na nie nałożony jeden materiał :/ Skalpel polecił mi abym zamiast wypluwać do jednego .vrmesh wypluł to to do tego proxy "wieloobiektowego". Jednak gdy wybieram tą opcję wyskakuje mi wyżej wspomniany error. A skrypty polecone przez ciebie nie bardzo mi działają :/ Udało mi się włączyć skrypt który pakuje materiały dla każdego oddzielnego obiektu, jednak mimo to, nie renderują się one (materiały). Moglibyście mi coś poradzić ? Pozdrawiam.
-
Materiały a VRay Mesh Export i Proxy
No mam, mam. Ale miałem tam sporo ustawiania, manipulowania itp. itd. No ale jak nie ma innego wyjścia to trudno :/ @Edit: Eksportuję poprzez te wtyczki i moprtuję, i nic. Owszem, zapisał mi materiały dla ponad 400 obiektów w folderze, ale podczas renderowania jest ciągle jedenm materiał mimo iż użyłem tego skryptu od importowania materiałów dla proxy :/ A gdy chcę normalnie wyeksportować do proxy ale w wielu obiektach tak jak mi radziłeś skalpel3d to pojawia się taki oto błąd:
-
Materiały a VRay Mesh Export i Proxy
Czyli teraz już nic zrobić nie mogę ? :P Pozdrawiam.
-
Materiały a VRay Mesh Export i Proxy
Hmm, a jak teraz mam już poskładaną tą scenę do kupy, to mogę coś z tym zrobić ? Czy może te skrypty tylko mnie ratują jeszcze przed exportem ? Faktycznie zaznaczyłem all selected object in single file, wszystko by było ok, jakbym dał aby eksportował osobno ?
-
Materiały a VRay Mesh Export i Proxy
Witam. Robię sobie scenę, scenka nie mała i musiałem użyć Vray'owego proxy. Sprawę rozegrałem tak: Miałem z 4 - 5 scen, na każdej miałem element złożony z parunastu obiektów i każdy z nich miał własną uvw, tesktury i materiały. Zaznaczałem wszystkie elementy, grupowałem, wypluwałem do VRay proxy i następnie mergowałem do sceny "głównej". I teraz podczas renderowania, okazało się, że na tych mergowanych obiektach mam tylko jeden materiał nałożony, a nie różne na każdym obiekcie. Czy mogę to jakoś naprawić ? Nie zaznaczyłem gdzieś jakiegoś przełącznika czy po prostu to co chciałem zrobić jest niemożliwe ? Jeśli tak, to jak mogę inaczej to rozegrać ? Pozdrawiam.
-
VRay - Materiał wody
Nie no, jadę z kamerki ale faktycznie lekko prześwietlone. Oki, zmniejszę siłę modyfikatora displace, dodam może jeszcze jednego ts'a i w scenie na pewno zmienię światło. Wersja obecna: http://imageshack.us/a/img716/922/axh2.jpg Co prócz tego wszystkiego jeszcze zmienić ? Mam przygotowany już drugi materiał gdzie woda (szczególnie ta oświetlona) jest troszkę ciemniejsza. Jak mogę to zrobić bardziej "wodowate" ? xd
- Scena 3D: Casino Saga
-
VRay - Materiał wody
Dzięki, z tutka skorzystałem, ale nie w pełni bo gość tam prawdziwy sztorm zrobił ;) Skorzystałem z modyfikatora displace i zrobiłem materiał od nowa bez tekstur a z zwykłym "smoke". Co o tym myślicie: Wersja 1: http://img21.imageshack.us/img21/93/5j8y.jpg Bez Anisotropy: http://img163.imageshack.us/img163/4910/g0aq.jpg Bez Normalki ale z anisotropy: http://imageshack.us/a/img708/4145/aai7.jpg Która najlepsza ? Co zmienić ? Jak to jeszcze ulepszyć (wiem, że muszę dać ciemniejsze kolory). I jak się pozbyć tego dziwnego odbicia w tyle ? Pozdrawiam.
-
VRay - Materiał wody
Dalej jeszcze powalczyłem ale nie wiem czy idę w dobrą stronę, tym razem poszalałem trochę z mapami :P Materiał: http://imageshack.us/a/img7/4581/7vty.jpg Focia wody: http://imageshack.us/a/img15/2305/3d4i.jpg Focia wody kadr2: http://imageshack.us/a/img694/3639/pnja.png Będę wdzięczny za jakieś porady :)
-
W jakich proporcjach zwiększać ilosć sampli?
Dzięki. Czyli takich mniej więcej uniwersalnych ustawień, nie ma ?
-
VRay - Materiał wody
Rozumiem, no ale taki kontrast to raczej później w ps'ie będę mógł zrobić chyba, że masz może jakiś pomysł jak mogę taki efekt osiągnąć zmieniając materiał mój ? Pobawiłem się trochę tymi modyfikatorami i faktycznie, wydaje mi się, że uzyskałem efekt podobny nie korzystając z upierdliwego displace'a. Focia: http://images61.fotosik.pl/245/462835adee353b36.jpg Hmm, zrobiłem wszystko według twoich instrukcji ale wygląda to dziwnie, mianowicie tak: http://images62.fotosik.pl/245/075dfbec73761d37.jpg Nie rozumiem, miałem jeszcze dołożyć jakieś mapki od siebie ? Albo to miała być tylko maska do blenda ? :P Co do odbijania to w scenie est hdrk'a, v ray sun i niemały obiekt. Pozdrawiam i proszę o dalsze rady ^^ @Edit: Powalczyłem jeszcze i pobawiłem się mapami i mam coś takiego: http://imageshack.us/a/img713/9286/r5oa.jpg Ale to wciąż jest zbyt sztuczne i plastykowe :/
-
VRay - Materiał wody
Witam, chciałbym was znów prosić o poradę w kwestii materiałów. Mianowicie teraz chodzi mi o materiał wody, ale nie takiej przezroczystej do szklanki albo do basenu do których jest pełno tutków, chodzi mi o materiał wody do dużej rzeki/oceanu. Na razie mam coś takiego: http://imageshack.us/a/img203/4121/39zu.jpg (jutro wrzucę całość w lepszej jakości) Ustawienia: http://imageshack.us/a/img33/6337/o6mt.jpg (displace też jest "potajlowany") Starałem się wyciągnąć co się dało z gotowych materiałów i z tego cou dało mi się wygoglować, ale nie potrafię się obecnie posunąć naprzód, aby ta woda była bardziej realistyczna i mniej plastykowa. Może ktoś z was mógłby mi dać jakąś wskazówkę ? Pozdrawiam.
-
W jakich proporcjach zwiększać ilosć sampli?
Witam. Mam pytanko takie jak w temacie. Zauważyłem, że sample można zwiększać w zakładce VRay'a, można zwiększać sample też w zakładce o oświetleniu, każde źródło światła i materiał też ma sample. W jakich proporcjach należy je zwiększać aby otrzymać jak najładniejszy render nie zabijając tym samym czasu renderowania za bardzo ? Pozdrawiam.
-
Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
Hmm, nie wiem za bardzo o jakich krawędziach mówisz, ale polecam Ci ten tutek: Gość pokazuje parę fajnych sztuczek z zdepthem, może któraś z nich ci pomoże ?
-
Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
Widzę, że masz naprawdę mocną maszynę jak modelujesz kurz, ale naprawdę odradzam ci Maxowego dof'a. Pamiętam na moim pajączku, że z Maxowym dofem renderował się około 50h, a bez niego, czas renderowania magicznie zmalał mi do bodajże 8 - 12h (czy tam nawet 4). Także jak tylko możesz, masz możliwość i ochotę to polecam vray'owego zdeptha :) PS. Model oczywiście mega jak i detal, o tym chyba nie muszę pisać ? ;D
-
VRay - tesktury się nie renderują
Dokładnie :/ Wpadłem na to wczoraj. Muszę pamiętać, że za materiał w takim samym stopniu jak ustawienia odpowiadają też mapy. Mam jeszcze przed sobą ogrom nauki, szczególnie jeśli chodzi o VRay materials, pewne osoby z działu Rendering z pewnością potwierdzą moje słowa ^^ Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
-
VRay - tesktury się nie renderują
Poczyniłem pewne eksperymenty. I podczas renderowania z indirect illumination i z kaustyką, tekstur na paru obiektach nie widać, tak jakby był sam materiał, a jak wyłączam indirect i kaustykę, to tekstury widać. Czy może ktoś z was ma pomysł dlaczego tak się dzieje ?
-
VRay - tesktury się nie renderują
To nie kwestia ram'u, restart Maxa też nie pomógł :/
-
VRay - tesktury się nie renderują
Witam. Mam pewien problem z VRay'em 2.3 w Maxie 2012. Mianowicie, na trzydzieści parę materiałów, około 2 - 3 nie renderują tekstur mimo iż zrobiłem wszystkie tą samą metodą. Po prostu, materiał ma mniej więcej takie właściwości jakie mu daję, ale nie używa on podczas renderowania żadnych z tych tekstur które mu podałem. W viewporcie widać je normalnie i poprawnie. Czasem problem się naprawia jeśli materiał usunę i zrobię go na nowo, ale teraz zostało mi parę upartych obiektów, gdzie nawet usuwanie nic nie daje. Czy może ktoś miał podobny problem ? Może ktoś mógłby mi coś doradzić ? Z góry dziękuję i Pozdrawiam.
-
Edytowanie wielu materiałów naraz?
A znasz może taki skrypt ? Albo może mógłbyś mi doradzić gdzie szukać ?
-
Edytowanie wielu materiałów naraz?
Witam. Mam w scenie paręnaście różnych materiałów. Czy mogę jakoś hurtowo, wszystkim na raz zmieniać wartości Glossines, iOR i tak dalej ? Czy może muszę robić to pojedynczo dla wszystkich ? Pozdrawiam.
-
VRay materiał betonu/metalu
Wreszcie zaczynam powoli łapać całą tą ideę blend materiałów. Czy masz może, albo ktoś inny, jeszcze jakiś tutorial dotyczący właśnie blend materiałów ? Bo mimo iż wcześniej googlowałem to tego tutka nie znalazłem ;
-
VRay materiał betonu/metalu
No niech już tej fizyce będzie, chociaż nie powiem, czasami trochę przeszkadza ^^ Walczyłem dalej, po pewnym czasie wróciłem do mojego ulubionego cylindra, wygląda on teraz tak: http://imageshack.us/a/img823/3387/5ip8.png Chciałem uzyskać efekt lekko używanego/starego, metalowego, pomalowanego cylindra. Muszę powiedzieć, że obecnie jestem niemal zadowolony ale powiem wam, że chciałem uzyskać większe i ostrzejsze odbicie, ale nie dałem już rady. Próbowałem: Jaśniejsza reflect mapa - odbicie jest większe, ale rozjaśnia się też kolor poza odbiciem. Jaśniejsza reflect mapa z ciemniejszym diffuse - to samo co up. Silniejsza normal mapa - odbicie jest większe, ale większe są też zadrapania itp. czego nie chcę. iOR - jest już na 100. Highlight Refl/Gloss - jest na 0.6/0.6 wydaje mi się to ustawienie optymalne. Zmiana nie daje dobrych efektów. Co jeszcze mogłem zrobić/poprawić aby wyglądało to lepiej ? Pozdrawiam.