Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Witam. Mam pewien problem z ilością polygonów w mojej wodzie. Stworzyłem sobie wodę, efekt mi się podobał ale na wyższych rozdzielczościach widać było polygony. Był to zwykły "plejn" z modyfikatorami displace i turbosmooth. Miał on 32kk poly i wyrzuciłem go do vray proxy. Aby woda wyglądała ładniej na dużym renderze chciałem zwiększyć jakość wody poprzez zwiększenie ilości poly, ale średnio mi to wszyło. Próbowałem już: - Zmniejszyć i powielić plejny z wodą - dało mi to dosyć absurdalny i nierealistyczny wygląd mimo, że styków plejnów widać nie było. - Na więcej TS'a nie pozwala mi już mój komputer (przed wyrzuceniem tego do proxy trzeba to jakoś wygenerować :P) - Próbowałem też nadać TS'a nie tego "od razu" tylko tego który się nakłada podczas renderowania dopiero, efekt również był absurdalny i zwyczajnie kiepski (próbowałem najpierw dawać TS'a a później displace w modifer stacku i na odwrót) Obecnie wpadłem jeszcze na pomysł aby spróbować tego TS'a działającego od razu ale mając tego plejna z włączonym "bounding box" zaraz zdam raport jak to się z kolei sprawuje. @Edit: Niestety, bounding box też nie pomaga :/ Czy może ktoś z was ma jeszcze jakiś pomysł jak mógłbym to rozegrać ? Czy może pozostaje mi liczyć na to, że w finalnym renderze po post produkcji ta niedoskonałość się "zatrze" trochę ? Pozdrawiam.
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Owszem, mam tam tekstury w png, proxy powielałem przez Copy. Ale dosłownie dwa - trzy dni temu było ok. Czyżbym musiał dokupić znów ramu ? @Edit: Skoro w innych scenach (małych) i z innymi rendererami (śmieszna ta Corona :D) jest ok, a strzela fochy tylko na tej mojej scenie gdzie zjada ~98% RAM'u, i biorąc pod uwagę to co mówi Lukis, to chyba wychodzi na to, że mam za mało ram'u ... znów. Dobrze myślę ? Czy może jest jeszcze jakiś ratunek dla mnie ?
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mam 16 GB RAm'u. Na innych scenach procek pracuje na 100%. Pagefile mam ustawiony automatycznie w Win7 czyli na 25 GB. Podczas renderowania tej sceny zjada mi około 98% RAM'u i około 75% Pagefile. Uruchomienie Memeory cleanera i zaznaczenie opcji Clear System Cache ... 80% też nic nie dało :(
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Procek to AMD Athlon 1055T 2.8 GHz. A płyta to AS Rock 970 Extreme4 Ale dosłownie parę dni temu wszystko było w normie, nie mam żadnych programów zarządzających energią ani niczym takim. I ostatnimi czasy nie zmieniałem też zupełnie niczego co mogłoby mieć na to wpływ :/ Pozdrawiam.
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie, przetestuję. Teraz mam już ostatnie pytanko, trochę odbiegające od tematu. Od jakiegoś czasu Maxio i VRay podczas renderowania przestali zabierać 100% procka. Znaczy jest tak, że w menadżerze Max zabiera 5% procka, i renderuje się mega wolno, ale też i komputer ma wtedy ogromne "lagi". Dotychczas restart maxa/komputera pomagał, ale teraz nawet to nic nie daje. Mógłbym prosić o jakąś radę ? :P
  6. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Już rozumiem, myślałem, że może mówisz o jakiejś opcji konkretnej xd Dzięki wielkie, programik sprawdzę. Geometry mam na dynamic. Może pojechałem trochę z tymi parametrami, no ale nie chcę mieć szumów ^^
  7. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale jakie layer'y ? No bo chyba nie chodzi o warstwy Maxowe sceny ? xD Mógłbyś zarzucić oryginalnym terminem abym mógł sobie pogoglować ? Znam to, szukam jednak jeszcze czegoś na przyszłość bo z tym też jest śliska sprawa, dasz za mało i masz wieczne "Unloading Gemotry" dasz za dużo i zwiecha :P Zmniejszyć rozdziałki tekstur nie mam za bardzo gdzie, szczerze mówiąc to w paru miejscach bym ją podwoił :D A Image Samplera używam Adaptive DMC > MitchellNetravali 8/32 (w final renderze chce myknąć 16/64 albo nawet 32/128). Reszty ustawień w Iage Samplerze nie zmieniałem. Pozdrawiam.
  8. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam do was pytanko na które raczej znam odpowiedź ale chciałbym się upewnić :P Mianowicie, brakuje mi ram'u, ale dopiero po kliknięciu Render. Jak startuję render to ram się powoli zapełnia i komputer się zawiesza na którymś prepassie. Ale widzę, że brakuje dosłownie paruset mb xd Czy da się to może jakoś obejść ? (renderuje w Vray'u) Może da się jakoś dać Maxowi i VRay'owi jakiś wirtualny a nie fizyczny ram ? Czy może, nawet w takiej sytuacji czeka mnie po prostu konieczność dokupienia RAM'u ? Pozdrawiam.
  9. Rozumiem. Co do foramtu, to zanim zaczynałem pracę nad scenką to pytałem się o radę ludzi i mniej więcej zgodnie wszyscy ustalili, że lepiej brać png/tga od jpeg'ów, bo po prostu mają lepszą jakość. Jedynym minusem chyba jest to, że zajmują więcej miejsca na dysku, czy może na ram'ie też to się jakoś odbija ? Pozdrawiam.
  10. Czyli mówisz, że ten fiolet był intruzem spoza zmapowanego obszaru ? xD
  11. Dzięki wielkie, jednak mógłbyś mi opisać co i jak ? Widzę, że zmieniłeś refl. gloss i iOR. Dodałeś też odrobinkę Refraction. I mapy transculent i opacity (ale to jest tekstury na obiekt, a nie na plejna ??) Mógłbym Cię jeszcze prosić o opis dlaczego zdecydowałeś się na te kroki ? I która z tych rzeczy usuwa problem fioletu ? Pozdrawiam.
  12. Link: https://hotfile.com/dl/253176536/c8e4488/liscmap.rar.html Link do skanu online pliku: https://www.virustotal.com/pl/file/c42db36b235ad349ecaba8bc2c0cc9dd39655ebdbeb4be1fd0b441a3707ea190/analysis/1383315036/
  13. Tak wygląda materiał: http://img824.imageshack.us/img824/4028/lw4d.jpg Czy może chcesz też plik .mat ? Podwójnej geometrii nie mam, sprawdzałem. Sceny też nie bardzo mam jak wrzucić bo z teksami i proxami waży koło 9 gibów :P
  14. Color Mapping naprawił to błękitne przepalenie i przy okazji jakoś ogólnie oświetlenie wyładniało :D Jednak ten fiolet na tym przednim liściu ciągle jest, masz może jeszcze jakiś pomysł jak mogę to naprawić ? Albo chociaż zniwelować bo liść i tak będzie w DOF'ie, jednak mimo wszystko jakoś się tego pozbyć/osłabić ten efekt muszę. Pozdrawiam.
  15. Color Mappingu wcale nie tykałem, mam takie ustawienia jak tutaj: http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/images/controls/colormapping.png Jak mogę naprawić ten fiolet ? Wystarczy, że zaznaczę "Sub-pixel mapping" ? Czy może muszę zrobić coś innego ? A scena jest oświetlana HDRK'ą + VRay Sun. A co to dokładnie jest to przepalenie mapki hdri ? Mogę to jakoś naprawić/zniwelować ? Pozdrawiam.
  16. Witam ,przepraszam za enigmatyczny tytuł, ale nigdy nie potrafię streścić moich problemów w 2 - 3 słowach :D A mam dwa problemy, w których chciałbym was prosić o radę. 1. Mam liścia, kiedy puszczam render w rozdziałce 1920x1080 to wszystko jest w porządku,a gdy puszczam render ze zwiększoną liczbą sampli i w rozdzielczości 4k to na liściu pojawia się takie jakieś dziwne fioletowe odbicie, focia: http://imageshack.us/a/img11/8587/6n2u.jpg Czy może wiecie jak mogę się tego pozbyć ? Bądź skąd to się wzięło i dlaczego pojawia się z tak absurdalnego powodu jak zwiększanie jakości rendera ? 2. Mam takie o to dziwne przepalenie jeszcze, focia: http://imageshack.us/a/img209/7550/0sb6.jpg Jednak nie mam w scenie nic co mogło by dawać takie dziwne i mocne przepalenie, a gdy się przyjrzymy to zobaczycie, że to przepalenie ma czarne kontury. Może też mógły mi ktoś doradzić jak się tego pozbyć, albo co to jest ? Z góry dziękuję za wszelką pomoc i Pozdrawiam ^^
  17. Zernat odpowiedział Tomixon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sam VRay Light da ci tylko światło i jasny obiekt na którym nie ma cieni. Aby osiągnąć coś takiego potrzebujesz konkretny materiał (refrakcja też jest potrzebna xd) z kaustyką itp. Jednak z takimi rzeczami przeważnie są problemy (z tego co słyszałem) i załatwia się takie rzeczy w post pro. Na szybkości znalazłem Ci jeszcze takie rzeczy: http://www.alzhem.com/_support/_tutorials/tutorial02_en.htm http://www.dailymotion.com/video/xq7w32_glass-brick-tutorials-vray-2-0-dispersion-caustic_tech http://www.cg-files.com/VrayBasicCaustics.html Nie wiem, czy coś takiego jest możliwe do osiągnięcia w tak prosty sposób w VRAy'u, ale spróbuj dodać trochę świateł, może nawet ten vraylight mtl i popróbuj, z tego ci mi wiadomo to o ile coś jest fizycznie możliwe to powinno być też możliwe do osiągnięcia w VRay'u :P Ale powtarzam, z tego co słyszałem to ludzie przeważnie tego typu rzeczy robią w post pro, czyli jakieś problemy muszą być.
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nooo tak. Że też Autodesk nie mógł gdzieś napisać, czy dać jakieś małej gwiazdki, że działa tylko w Perspective, no bo kto korzysta z persp view ;p Pozdrawiam i dzięki :)
  19. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak to wygląda: http://img34.imageshack.us/img34/9877/grhp.jpg Sprawdziłem też pamięci, ani karta, ani ram nie są jakoś bardzo mocno zapełnione (chociaż na karcie zostało mi lekko ponad 100 megsów).
  20. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Max 2012, mapka waży około 60 megsów, mam 16 gb ram'u, ale sporo w sumie już było zajęte. A więc to kwestia ram'u ?
  21. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Mam pewien problem. Chciałem sobie dopasować ustawienia HDRK'i i VRay Sun'a. A więc zgodnie z tutkiem, wszedłem w zakładkę Enviroment w Maxie i włożyłem tam materiał z moją HDRK'ą. Następnie włączyłem pokazywanie Enviro w Viewport Background i zamiast pokazać mi się ładnie HDRK'a to mam jednolity kolor tła który "skacze" gdy obracam kamerą. Czy może ktoś z was mógłby mi coś doradzić ? Pozdrawiam. PS. Jak "ręcznie" do viewport background wkładam hdrk'ę to wyświetla się ona w porządku (tyle, że jest statyczna :/).
  22. Zernat odpowiedział pikoman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Masz wszystkie aktualizacje i apdejty do Maxa, Windowsa i sterowników ?
  23. Dzięki wielkie !!! Naprowadziłeś mnie tym tutkiem na mój błąd. Mianowicie - aby użyć tego skryptu nie można mieć obiektów zgrupowanych xD Już pobawiłem się tym trochę i jak na razie działa świetnie. Po prostu znów mi ratujesz tyłek :) Jeszcze raz dzięki.
  24. Rozumiem, a więc chciałem kolejno: Użyć skryptu "Export Mesh To vRay Proxy with Materials". I faktycznie, wyeksportował mi do folderu pliki material library, jednak proxy już nie stworzył. W folderze nie ma pliku .vrmesh ani nie ma też proxy w scenie, popełniam gdzieś błąd czy powinienem plik .vrmesh stworzyć normalną metodą ?
  25. Za to tego skryptu nie ogarniam. Klikam obiekt, klikam skrypt i wyświetla mi się coś takiego: http://img20.imageshack.us/img20/9263/zl2h.jpg No i tak na oko, to to służy bardziej do importowania proxy a nie do jego tworzenia ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności