Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Udało się :) Focia: http://img34.imageshack.us/img34/8933/3tl4.jpg Jest sporo błędów, ale faktycznie to będzie 3 plan + dof, także myślę, że macie racje i nie ma co szaleć :P Chciałbym was prosić jeszcze o radę odnośnie krzaków, z tym ivygeneratorem to nie idzie po mojej myśli. Pogoglowałem i widzę, że ludzie używają do tego celu SpeedTree. Jest sens ogarnąć tego ST i z tego zrobić te krzaki czy jest może jakiś inny/lepszy sposób ? Ponieważ jak na razie potrzebuję dwóch rodzajów krzaków, jedne takie bardzo dzikie pod diabelski młyn, i jedne takie troszkę bardziej ogarnięte na lewą stronę kadru. Pozdrawiam i dziękuję.
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak też myślałem, że robienie tego ręcznie to głupi pomysł ^^ Muszę ci powiedzieć, że robiłem to wcześniej tak jak mi poleciłeś. Nie wychodziło, ale jak przeczytałem twojego posta to doszedłem do wniosku, że musi się dać i poszło. Zamiast krzywej linii, skopiowałem ją i spłaszczyłem, wtedy jakoś to zaczęło wyglądać. Focia: http://img826.imageshack.us/img826/6842/f2qs.jpg Teraz problem jest taki, nie wiem za bardzo jak jakoś sprytnie uciąć górę, próbowałem booleanem ale obiekt jest zbyt skomplikowany i sobie nie radzi, nie wiem czy może jakoś slice plejnem się pobawić ? Czy jest jakaś szybsza metoda ? Bo nie mam wystarczająco poly aby przyciąć górę aby pasowała mniej więcej. Pozdrawiam i dziękuję. @Edit: Masz rację z tym pierwszym planem, jak ogarnę tą kolejkę to wracam do walki z krzaczkami :)
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiem, wiem, że to wygląda słabo. Ale nie mam pomysłu jak mam jakoś sprawnie te iksy porobić w tym rusztowaniu. Mam tutaj na myśli od strony technicznej, jedyne co mi do głowy przychodzi to ręczne ustawienie tego co mi się szczerze mówiąc nie uśmiecha ^^ Czy może ktoś z was mógłby mi coś doradzić w kwestii tego rusztowania ( i w kwestii krzaczków, bo z nimi ciągle przegrywam ?) ? Dzięki i Pozdrawiam.
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No mam takiego rollercoastera: http://img32.imageshack.us/img32/9038/2cb4.jpg Ale nie miałem żadnego pomysłu na rusztowanie, jak mógłbym jakoś sprawnie porobić te iksy ? Prócz tego walczę teraz też z krzaczkami, no na razie przegrywam ^^ Pozdrawiam.
  5. Zernat odpowiedział wpsakerman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To się nazywa rEnderowanie :D No renderowanie to już zupełnie inna zabawa, z tego co widziałem to masz tam ustawiony silnik renderujący scanline. Przełącz to w ustawieniach renderowania na Mental Ray i dodaj do sceny nad gitarą parę świateł dodaj kamerę włącz indirect illumination (albo poszukaj po necie "Mental Ray studio render tutorial") i będzie wyglądać lepiej. @Edit: Chyba, że chodzi ci o coś jeszcze innego w takim razie prosiłbym o doprecyzowanie xd
  6. Zernat odpowiedział wpsakerman → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No u mnie wszystko wygląda normalnie, ale u ciebie chyba też. Jeśli nie chcesz robić unwrapa to możesz narzucić materiał z material editora, tylko, że będziesz musiał dać jeden jednolity kolor (np. wybrać sobie z panelu diffuse). A jakbyś chciał aby to miało nałożoną teksturę drewna, bądź chociażby kratkę tak jak próbowałeś to musiałbyś użyć modyfikatora unwrap i rozłożyć teksturę. O to chodzi ? @Edit: Gitara z materiałem z zwykłym kolorem w diffuse: http://imageshack.us/a/img4/9646/tzpk.jpg Gitara z teksturą bez unwrapa: http://imageshack.us/a/img849/8752/xd8a.jpg Jakbyś chciał żeby drewno ładnie było rozłożone po gitarze to musiałbyś zrobić unwrapa obiektu,
  7. Zernat odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W takim razie czekamy na film :)
  8. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maxiu wykrzacza się po postawieniu generatora w scenie, ale wyeksportowałem sam młyn i zacząłem się bawić tam tym generatorem, zobaczę co mi wyjdzie. Może faktycznie uzyskam coś lepszego, ale na razie jadę na oślep z tym :P W międzyczasie zająłem się rollercoasterem z tyłu. Ale mam już 3 problemy: 1. Szyny chciałem zrobić ze splajna, najpierw jedną a później skalując drugą automatycznie, czy jest do tego jakaś konkretna opcja czy muszę faktycznie skalować a później ręcznie je dopasować do siebie ? 2. Z tym sobie już poradziłem xd 3. Macie jakiś sprytny pomysł na zrobienie tego rusztowania czy może muszę się zwyczajnie pobawić z kopiowaniem i ustawianiem ? Pozdrawiam. @UP: Zapewne mówisz o tych odstających pędach ? Sam jeszcze dokładnie nie wiem, tak jak pisałem, poeksperymentuje jeszcze chociaż obecna forma mi się całkiem podoba, ale będę eksperymentował jeszcze zgodnie z radami Skalpela :)
  9. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spokojnie, spokojnie. Jestem gotów na najtwardszą i najcięższą krytykę, w końcu, ja chcę się czegoś nauczyć a wy dobrowolnie poświęcacie swój wolny czas, no nie ? ^^ Tylko prosiłbym o jakieś podsumowanie, bo z pewnością widzę, że u ciebie jest jeszcze mniej liści, tzn. u mnie jest zbyt gęsto ? No i u mnie dół wygląda fatalnie ale on będzie zasłonięty przez inne krzaczki, i nawet mi trochę na rękę, że u dołu się to tak rozchodzi bo to nada "dzikości" całej roślinności. A generalnie ma to być park zarośnięty, zapuszczony, stary itp. Chyba, że ja (co jest bardzo prawdopodobne xD) nie umiem wyciągnąć wniosków. Mógłbyś mi wytłumaczyć co powinienem poprawić trochę bardziej łopatologicznie ? Pozdrawiam.
  10. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Starałem się zastosować do twoich rad: http://img837.imageshack.us/img837/6025/0tte.jpg Jak myślicie ? U dołu jest łyso bo tam będą krzaczki.
  11. Zernat odpowiedział kielbasa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może Pivoty masz niewycentrowane ? Zakładka Hierarchy > Affect Pivot Only > Center to object > Odznacz Affect Pivot Only
  12. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poeksperymentowałem trochę w tym ivu generatorze i wyszło mi coś takiego: http://img401.imageshack.us/img401/7546/jzu1.jpg Mam mieszane uczucia :/ Młyn raczej będzie na drugim planie, względnie za jakiś enviroment fog'iem. Ale chcę żeby to wyglądało jak najlepiej. Pierwszym problem są łodygi, zastanawiam się ciągle czy ten ivy generator jest dobrym pomysłem, bo na bluszcz to nie wygląda ;p A drugim problemem jest rozmieszczenie liści. Mimo, że daje aby były one pochylone do dołu (+ oczywiście pewna wartosć losowa) to daję aby miały losowo 360 stopni do manewru, to nie wygląda to naturalnie. Czy może mógłbym was prosić o jakieś rady ? Pozdrawiam.
  13. Witam. Zawsze mam problem z tytułami tematów, także tego ... no sami widzicie ;p Czy da się zmusić Maxa aby wykorzystywał więcej niż 1 rdzeń ? Mam tutaj na myśli to, że gdy uruchamiam jakiś plugin (choćby taki multiattach'er), coś unwrapuję, czy włączam podgląd materiałów w material edytorze. Max wtedy zajmuje mi jedynie 17% procka czyli jeden rdzeń. I za cholerę nie chce wziąć ani jednego procenta więcej mimo, że nic innego nie jest uruchomione. Czy mogę go jakoś zmusić (apdejty, pluginy, skrypty cokolwiek?) aby zajmował on więcej mocy procesora i aby te operacje przeprowadzał szybciej i sprawniej ? Pozdrawiam.
  14. Zernat odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    O to świetnie że wszystko będzie nagrane. Mam nadzieję, że będzie gdzieś dostępne po paru dniach. Bo na ArtBuzzie też były kamery a nagrania nigdy nie dane było mi zobaczyć ;)
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W Maxie i VRay'u, ale tutka postaram się przejrzeć. Może będzie coś ciekawego. Dzięki :)
  16. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałeś rację, pierwszy raz się spotykam z tym, że program nie chciał poprawnie działać bo mój profil nazywa się Michał, dzięki :) Powalczyłem z tym trochę, ale kontrola nad tymi gałęziami jest naprawdę malutka mimo tych suwaków. Mały test: http://img27.imageshack.us/img27/5369/nuwv.jpg Powalczę jeszcze aby to bardziej przypominało bluszcz, ale jakoś tego nie widzę. Gdybym odpuścił sobie jednak tego ivy generatora, to są jeszcze jakieś skrypty godne uwagi, czy może będę musiał się bawić splajnami ?
  17. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgodnie z tutkiem eksportuję plik obj, zwracając uwagę na to aby wszystko zaatachować i aby były triangle, jednak program nie chce wczytać, jest could not open obj file :/ Ma może ktoś jakiś pomysł ? Nie mogę nic wygooglować.
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, jednak bardziej od kontroli hue itp. wolałbym chyba normalnie zrobić inną mapkę diffuse i reflect. Chociaż ta multi texture map też ma potencjał z tego co pogoglowałem. Skorzystam bardzo chętnie z tego random material id. I właśnie też zastanawiam się jak rozegrać tą sprawę lian/łodyg. To ivy wygląda nawet nieźle, tylko crashuje się na mojej scenie :/ Jeżeli nie skorzystał bym z Ivy to są jeszcze jakieś inne skrypty czy może najlepiej będzie pobawić się splajnami bo będę miał też większą kontrolę ? Pozdrawiam.
  19. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wymęczyłem takie zielsko: Powinno się chyba jednak bardziej błyszczeć, mam rację ? I mam jeszcze jedno pytanko, jak mogę nadać obiektowi random id materiał ? Chciałbym stworzyć do tego z 3 materiały vray'a każdy z trochę innymi kolorami aby to lepiej wyglądało.
  20. Zernat odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeśli mało osób wyrazi chęć przyjazdu do Warszawy, moglibyście całą koncepcję zmienić na livestream. Tzn. Ty jako prowadzący rozmawiałbyś z gościem zadając mu pytania od ludzi z czatu.
  21. Zernat odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A czy może konferencja ta będzie nagrywana ? Mam parę godzin do Warszawy i nie mam jak się pojawić, a bardzo chętnie bym obejrzał. Czy jest szansa może na jakiś stream albo wideo na YouTube albo gdzieś ? Pozdrawiam
  22. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapomniałem napisać, dof jest z kamerki vray'a. Z trawka sprawę rozegram tak jak mi radziłeś i widziałem na tutkach, zrobię z 5 źdźbeł, i na każdy nałożę bend'a i twist'a i to wszystko pójdzie do paint'a albo scaterra. Trawka jest z plejna, myślałem, żeby później tą na pierwszym planie rozłożyć ręcznie i zwiększyć ładnie ilość poly, a te z tyłu zostawić tak jak jest. Chyba, że mimo to raczej warto dodać poly ? No i jeśli tak, to do ilu dojechać ? Do 50 ? Dół ławeczki został zakryty przez trawę, ale poprawie to jeszcze. Zastanawiam się, czy z materiałami walczyć teraz, czy może raczej jak już będę miał scenę i oświetlenie ? Pozdrawiam.
  23. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wymęczyłem takie rzeczy: Poprawiona trawa jasne oświetlenie i dof (muszę przy okazji poprawić bump'a na łące): http://imageshack.us/a/img600/7804/vroj.jpg Poprawiona trawa słabsze światło bez dof'a z bliska: http://imageshack.us/a/img577/4412/e89r.jpg I młyn: http://imageshack.us/a/img560/7898/f1r4.jpg Materiałów młyna nie tykałem za bardzo, nie wiem też co za detal tam jeszcze dać, czy może odpuścić już ponieważ po pierwsze na młynie będzie dużo zielska, a po drugie jest to raczej drugi plan. Co o tym myślicie ? Pozdrawiam.
  24. Zernat odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Co do drugiego pytania do Obejct Paint. A co do pierwszego to dokładnej odpowiedzi nie znam, ale możesz rzucić okiem na Array, ale to raczej służy do ustawiania a nie szybkiego kopiowania.
  25. Zernat odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak, mniej więcej o to chodzi. Ale nie jestem pewien czy to by u ciebie najlepiej zdało egzamin. Aczkolwiek wydaje mi się to najsensowniejszym pomysłem, jeśli zależy ci na odstającym futrze. Ale najlepiej poczekaj jeszcze na wypowiedź kogoś bardziej doświadczonego ode mnie :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności