Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział se6a → na temat → 3ds max
    Masz w tym samym okienku zakładkę gizmos, tak masz też ustawienia wielkości gizma, ale faktycznie coś dziwnego się podziało. Sprawa wygląda tak samo w persp ?
  2. Zernat odpowiedział se6a → na temat → 3ds max
    Customize > Preferences > ViewPort > Non-scalling obejcts size i wybierasz sobie. Pozdrawiam.
  3. Zernat odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A więc są 2 opcje: 1. Błąd :P 2. Czy na zdjęciu jest sama deska, czy może masz jakieś coś dookoła ? Jeśli masz dookoła brązowej deski jakieś niebieskie/czerwone tło to ono też może być widoczne, w takim razie patrz UVW Mapping i Unwrapowanie tekstur. Pozdrawiam. @Edit: Racja, skalpel 3d ma rację odnośnie punktu pierwszego , pomyliło mi się z mapką reflect, wybacz :/
  4. Zernat odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Robisz to poprzez normalny material editor ? Tzn. wstawiasz deskę w slot Diffuse ? Masz normalny materiał ? (dla vray'a standardowy jest "Vray Mtl", inne działają w różne sposoby i mogą wychodzić kwiatki). Nie zmieniasz przypadkiem jakieś gammy, albo nie dodajesz modyfikatorów Color Correction ?
  5. Zernat odpowiedział Nexicoll → na temat → 3ds max
    Według mnie, owszem ma to sens. Nie wiesz przecież czy po jakimś czasie siedzenia w temacie nie będziesz miał własnych pomysłów. Poza tym, grafik 3d przeważnie tworzy na podstawie 2d conceptów które tworzą graficy 2d tzw. "concept artist".
  6. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem ławeczkę, displace zamieniłem na bump'a i poprawiłem troszkę proporcje, nie są one dokładnie takie jak w twoim obrazku Marcin88, ale myślę, że faktycznie wygląda to teraz trochę bardziej naturalnie Włączyłem też color mapping :p Znalazłem też fajny tutek od VizPeople na temat trawy, także chyba zmienię to moją. I muszę wybrać też parę liści z cgtextures, bo myślę, że dobrze będzie dać jeden rodzaj liści na te pnącza, a inny na krzaki i inny na drzewa, mam rację ? Ziemię załatwić jakąś teksturą z bumpem nałożoną na plejna z noisem, czy może jakoś inaczej ? I w kwestii liści, desek, ziemi powinienem korzystać z normal mapek czy z bumpa ? Kiedyś słyszałem, że normal mapka jest lepsza ? Pozdrawiam i dzięki za pomoc :)
  7. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Machnąłem ławeczkę: Sculpt jeszcze troszkę poprawię, moje pierwsze podejście do zbrusha na serio. Ciężkie to rzeźbienie ;p Myślicie, że jest sens dodać jeszcze trochę spawów bądź detalu gdzieś ? Będę się teraz chyba brał powoli za diabelski młyn jednocześnie szukając po internecie tutków o enviro bo nie wiem za bardzo jak rozegrać sprawę z tą roślinnością. Ze splajnów zrobić łodygi i rozrzucić po tym liście ? Czy jak ? xd Pozdrawiam.
  8. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Ale z tego co widzę, to muszę mu dać już odpowiednio gęsty obiekt, tak ? Tzn. ten modyfikator w chwili renderowania sam polygonów nie stworzy, tak ? @Edit: Sorka, po dokładniejszemu przyjrzeniu się renderowi, widzę, że jednak stwarza polygony. Dzięki za pomoc :)
  9. Zernat dodał temat → w 3ds max
    Witam. Mam materiał z mapką displace, jednak na krawędziach obiekt "odstaje" (co jest w końcu logiczne :P). Jest jakiś szybki myk na naprawienie tego czy muszę po prostu pojechać ciemnym brushem na krawędziach mapki displace ? Pozdrawiam.
  10. Witam. W ramach kary za moją poprzednią pracę wyznaczyłem sobie nową scenkę z dużą ilością enviro o którym nie mam żadnego pojęcia ;) Tym razem chciałbym to jednak zrobić jak należy i poprosić was o pomoc. Będę wdzięczny za wszystkie opinie i rady. To chcę osiągnąć: http://img826.imageshack.us/img826/1458/6g3v.jpg Mam już: Deseczki, na razie tylko jedna tekstura, chciałbym się dowiedzieć co o tym myślicie: http://imageshack.us/a/img202/7999/lp71.jpg Są czarne paski przez displace ale to się naprawi jak uznacie, że deseczki są w porządku. Trawa i liście: http://imageshack.us/a/img59/1420/kn1b.jpg Najmniej zadowolony jestem z liści, jest to zwykły materiał z opacity, diffusem, reflectem i normal mapką. Tesktury z cg textures. Nałożyłem to na plejna z lekko wygiętymi rogami do góry. Jednak coś mi w tym nie pasuje. Może powinien być on trochę bardziej przeźroczysty ? A może powinienem liście wykonać inną metodą ? Proszę was o pomoc i opinie. Mam nadzieję, że z waszą pomocą będę mógł osiągnąć jakiś przyzwoity poziom tej scenki :) Pozdrawiam.
  11. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Pogogluję trochę, najwyżej zostanę na zwykłym scatterze, też nie prezentuje się jakoś źle, a w setkach tysięcy raczej nie będę potrzebował trawy kopiować :P Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
  12. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Źdźbło jedno ma 16 poly. Scenka jest w pełni "nowa", jedno źdźbło, 2 pierdółki po parę k poli i tyle. Sprawdzę na nowej pustej scenie i dam edita. @Edit: Wszystko renderuje się szybko i zabiera po 800mb ram'u na 100k trawy. Schody zaczynają się gdy dodaję wariacje. Gdy daje waracje skali od 80 do 120% to ram skacze już na 5 gb, jak dodam do tego jeszcze wariacje rotacji to mamy ponad 8 gb i unloading geometry :/
  13. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Scatter od Maxa na 50k trawki zabrał mi około 2 gb. Multi Scaterr na 50k trawki zabrał mi 10.5 Gb i miał nadal Unloading Geometry :/
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Naprawiłem ! Znaczy się, sam najpierw zepsułem :/ Uważałem, żeby nie popełnić błędu, a więc pomyślałem, że się wycwanię i od razu dam pivota, center to object i przesunę go na dół. No i tu był bies pogrzebany, dając "Center to Object" zamieniły mi się osie. Musiałem dać align to world i później jeszcze raz ustawić i teraz już poszło prawidłowo. Mam tego MultiScaterra i w viewporcie jest naprawdę szybki i ma mega wygodny podgląd, ale kiedy przychodzi do renderowania to jest z 2 - 3 razy wolniejszy od Maxowego Scaterra :/ Znaczy podczas renderowania dosyć często z "Rendering Image" przeskakuje na "Unloading Geometry" czyżby to tego była wina ? Pozdrawiam.
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Rozumiem, dzięki. Trawkę może faktycznie będzie łatwiej paintem, ale jak będę chciał jakieś krzaczka zrobić to łatwiej będzie chyba scaterrem. Nadałem moda normal plejnowi i teraz trawka faktycznie stoi normalnie, tylko, że jest w połowie wysokości plejna, zamiast na górze. Mogę oczywiście scatera zwyczajnie podnieść movem. Ale w przyszłości podejrzewam, że nie na wszystkich będę mógł poprawić przesuwając scatera ręcznie. Czy masz może jakiś pomysł ? Pozdrawiam.
  16. Zernat dodał temat → w 3ds max
    Witam. Otworzyłem nowy dokument w Maxie, zrobiłem szybkie źdźbło trawy i chciałem je rozrzucić scatterem po plejnie. A oto co wyszło z tego: http://img534.imageshack.us/img534/305/s8we.jpg Trawa jest na złej stronie plejna i jest w dziwnej pozycji. Sprawdzałem już pivoty ale wszystko wygląda normalnie, niczym się nie bawiłem. Mógłby mi ktoś coś doradzić ? :P Pozdrawiam.
  17. Dzięki, no właśnie też lewa strona jest dla mnie łysa :/ Myślałem już i o jakichś ptakach, może jakiś samolot w oddali, a może statek ? Człowiek na tym bungee (sprawdziłem pisownię :D) będzie chyba nie pasować xD A co sądzisz o kolorach ?
  18. Prócz ostatniej wersji dodałem jeszcze parę rzeczy: http://imageshack.us/a/img36/983/ci5g.jpg Co o tym myślicie ? Jak rozegrać sprawę z dof'em ? Zostawić wersję z gaussianem i ją poprawić (ręcznie dostosować blur do odległości roślinek), czy może zmienić cały sposób robienia tego dof'a ? Zwiększyć fog na wyspie, prawda ? W jaki sposób mogę dodać jakieś ładne poświaty/łuny od światełek niebieskich i jak mogę dodać jakąś większą flarę od szyby pociągu ? I co jeszcze mogę poprawić ? I czy dodawać później trochę szumu na wyspę i/lub roślinki ? I czy macie może jeszcze jakiś pomysł na "dopełnienie" sceny ? Pozdrawiam, i jakby był tu jakiś mod, to proszę o przeniesienie do WiP'a :P
  19. Witam. Natknąłem się ostatnio na magazyn 3D World (chyba kupię sobie z dwa numery bo wygląda naprawdę fajnie). Jednak w ich sklepie znalazłem też to: http://www.myfavouritemagazines.co.uk/bundles/animation-3ds-max-essentials-bundle/ Czy może ktoś z was to czytał ? Bo nie znalazłem nic prócz jakichś pojedynczych komentarzy, że to bardzo fajne, a tymczasem taki zestawik to stówka, ktoś z was miał styczność ? Pozdrawiam.
  20. Wygląda fajnie, ale celowałbym w coś raczej spokojniejszego. Ale chętnie dowiedziałbym się jak zrobiłeś tą flarę na szybie pociągu. I czym rozmazywałeś roślinki. Pozdrawiam.
  21. To poszukam jeszcze jakiegoś innego nieba bądź najwyżej później spróbuję to trochę ukryć/rozmazać. Bawiłem się niebem, mostem (bez pociągu), filarem, wodą, roślinami: http://img199.imageshack.us/img199/8655/bsfo.jpg Co zmienić ? Nie wiem jak rozegrać sprawę z dof'em roślinek. Ten z vray'a wygląda fatalnie (poprawiałem pierwszy plan na 100% black ale wygląda to po prostu kiepsko). Obecnie roślinki rozmazałem na paru warstwach gaussianem. Tak sobie myślę, że mógłbym teraz ręcznie w zależności od odległości roślinek usunąć gaussiana albo zostawić obecny poziom. Później mógłbym jeszcze dodać tam jakiś szum może. Co o tym wszystkim uważacie ?
  22. Mogę wrzucić, tylko ja chcę abyście mi doradzili w tym a nie zrobili to za mnie xD Jest potrzeba wrzucać wszystko na dropboxa ? Pomyślałem, że można zacząć zupełnie od nowa, a więc zacząłem od nieba. Chciałem je rozjaśnić i upodobnić do "concept art'u" który mi się spodobał. Wersja z przepaleniem: http://imageshack.us/a/img163/5062/8gv8.jpg I bez: http://imageshack.us/a/img607/4266/ct9w.jpg Tylko na wersji bez przepaleń przy chmurkach są nieładne obwódki, jak mogę usunąć przepalenie nie tworząc tych obwódek ?
  23. Hmm, to w takim razie bardzo chętnie bym poprosił o pomoc. Może coś się odratować uda, a z pewnością wyciągnę z tego dodatkową wiedzę :) W takim razie poprosiłbym moderatora o przeniesienie tego wątku do WiP'a. Tak wygląda render od razy wyjęty z Maxa: http://imageshack.us/a/img35/9130/m1fe.jpg A coś takiego chciałem osiągnąć: http://imageshack.us/a/img854/2232/94oq.png Prócz zwykłego rendera mam też min. zdepth pass, reflection, refraction, extra tex (AO), raw global illumiantion, raw lignting, specular i parę innych. Wszystkie rendery mam w większej rozdzielczości ale najwygodniej chbya będzie jak będę wrzucał je w 1080p aby nie nie potrzeby nic nie obciążać. Takie wybrałem niebo na tło: http://imageshack.us/a/img837/1861/br5b.jpg (chyba, że lepiej poszukać czegoś innego ?) I taką wyspę do wklejenia w oddali: http://imageshack.us/a/img69/9721/y7tj.jpg (chyba, że lepiej poszukać czegoś innego ?) Tło mam z darmowej kolekcji którą znalazłem na internecie, a wysepkę z googli. Szukałem wysp pod różnymi hasłami i ta wydaje mi się najlepsza. Tylko nie wiem za bardzo jak sprawę rozegrać, mam robić parę kroków postprodukcji i wrzucać efekty a wy będziecie mi doradzać (oczywiście jeśli ktoś będzie miał ochotę :P ). Czy może raczej będziecie mi radzić co robić, po kolei ? Jak będzie wam wygodniej ?
  24. Szczerze mówiąc, zastosowałem większość efektów o których mówisz (hdr, dof, fog). Ale wychodzi na to, że zrobiłem to po prostu nie umiejętnie. Prawdę mówiąc, na walkę ze sceną i modelami nie mam już siły. Ale czy może myślisz, że jest sens przenieść wątek do WiP'a i poprosić ludzi o pomoc w samej postprodukcji ? Mógłbym wrzucić wersję bez żadnej edycji szopem itd. Myślisz, że jest sens ? Czy może sama postprodukcja nie da za wiele i zwyczajnie nie ma po co dalej kombinować ? Pozdrawiam i dzięki.
  25. Witam. Chciałbym wam dziś pokazać moją ostatnią prackę. Jest to moja pierwsza scena 3d, i trochę mnie to przerosło :/ Rozmawiałem już z jedną osobą na temat tej sceny i zdałem sobie sprawę z dosyć przerażającego faktu. Tak skupiłem się na scenie jako "całości", że po obejrzeniu scenki nic się z niej nie zapamiętuje. Tzn. nie ma żadnego charakterystycznego elementu godnego zapamiętania, czyli po prostu wszystko jest przeciętne. Mimo wszystko, chciałbym się z wami nią podzielić abyście mogli mi wytknąć również inne błędy które popełniłem. Mam nadzieję, że na błędach człowiek się naprawdę uczy, bo nie chciałbym aby popełnienie tylu błędów poszło na nic ;) Sam concept nie jest mój. Znalazłem go oglądając na YT jakieś AMV i zrobiłem sobie screena. Jeśli ktoś byłby ciekaw mogę wrzucić. Soft, klasycznie. Max 2012 + VRay + PS. Także proszę was o wszelką krytykę i uwagi, abym w przyszłości mógł zrobić coś lepszego :) Chciałbym też bardzo podziękować wszystkim którzy mi pomagali za pomoc i cierpliwość do mnie :D Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności