Zawartość dodana przez Zernat
-
Tworzenia futra dla zwirząt
Jeżeli ma ona przylegać do ciała, to mapka bump/normal/displace mogła by zdać egzamin. Jeśli ma odstawać to możesz popróbować z plejnami z opacity/transculency. O ile się nie mylę tym sposobem robi się trawę/włosy postacią w grach.
-
problem z oznaczaniem lamp/kamer
Masz w tym samym okienku zakładkę gizmos, tak masz też ustawienia wielkości gizma, ale faktycznie coś dziwnego się podziało. Sprawa wygląda tak samo w persp ?
-
problem z oznaczaniem lamp/kamer
Customize > Preferences > ViewPort > Non-scalling obejcts size i wybierasz sobie. Pozdrawiam.
-
Problem z importem mapy bitowej
A więc są 2 opcje: 1. Błąd :P 2. Czy na zdjęciu jest sama deska, czy może masz jakieś coś dookoła ? Jeśli masz dookoła brązowej deski jakieś niebieskie/czerwone tło to ono też może być widoczne, w takim razie patrz UVW Mapping i Unwrapowanie tekstur. Pozdrawiam. @Edit: Racja, skalpel 3d ma rację odnośnie punktu pierwszego , pomyliło mi się z mapką reflect, wybacz :/
-
Problem z importem mapy bitowej
Robisz to poprzez normalny material editor ? Tzn. wstawiasz deskę w slot Diffuse ? Masz normalny materiał ? (dla vray'a standardowy jest "Vray Mtl", inne działają w różne sposoby i mogą wychodzić kwiatki). Nie zmieniasz przypadkiem jakieś gammy, albo nie dodajesz modyfikatorów Color Correction ?
-
Modelowanie 3d a wyobraźnia
Według mnie, owszem ma to sens. Nie wiesz przecież czy po jakimś czasie siedzenia w temacie nie będziesz miał własnych pomysłów. Poza tym, grafik 3d przeważnie tworzy na podstawie 2d conceptów które tworzą graficy 2d tzw. "concept artist".
-
Lunapark
Poprawiłem ławeczkę, displace zamieniłem na bump'a i poprawiłem troszkę proporcje, nie są one dokładnie takie jak w twoim obrazku Marcin88, ale myślę, że faktycznie wygląda to teraz trochę bardziej naturalnie Włączyłem też color mapping :p Znalazłem też fajny tutek od VizPeople na temat trawy, także chyba zmienię to moją. I muszę wybrać też parę liści z cgtextures, bo myślę, że dobrze będzie dać jeden rodzaj liści na te pnącza, a inny na krzaki i inny na drzewa, mam rację ? Ziemię załatwić jakąś teksturą z bumpem nałożoną na plejna z noisem, czy może jakoś inaczej ? I w kwestii liści, desek, ziemi powinienem korzystać z normal mapek czy z bumpa ? Kiedyś słyszałem, że normal mapka jest lepsza ? Pozdrawiam i dzięki za pomoc :)
-
Lunapark
Machnąłem ławeczkę: Sculpt jeszcze troszkę poprawię, moje pierwsze podejście do zbrusha na serio. Ciężkie to rzeźbienie ;p Myślicie, że jest sens dodać jeszcze trochę spawów bądź detalu gdzieś ? Będę się teraz chyba brał powoli za diabelski młyn jednocześnie szukając po internecie tutków o enviro bo nie wiem za bardzo jak rozegrać sprawę z tą roślinnością. Ze splajnów zrobić łodygi i rozrzucić po tym liście ? Czy jak ? xd Pozdrawiam.
-
Krawędzie a displace
Ale z tego co widzę, to muszę mu dać już odpowiednio gęsty obiekt, tak ? Tzn. ten modyfikator w chwili renderowania sam polygonów nie stworzy, tak ? @Edit: Sorka, po dokładniejszemu przyjrzeniu się renderowi, widzę, że jednak stwarza polygony. Dzięki za pomoc :)
-
Krawędzie a displace
Witam. Mam materiał z mapką displace, jednak na krawędziach obiekt "odstaje" (co jest w końcu logiczne :P). Jest jakiś szybki myk na naprawienie tego czy muszę po prostu pojechać ciemnym brushem na krawędziach mapki displace ? Pozdrawiam.
-
Lunapark
Witam. W ramach kary za moją poprzednią pracę wyznaczyłem sobie nową scenkę z dużą ilością enviro o którym nie mam żadnego pojęcia ;) Tym razem chciałbym to jednak zrobić jak należy i poprosić was o pomoc. Będę wdzięczny za wszystkie opinie i rady. To chcę osiągnąć: http://img826.imageshack.us/img826/1458/6g3v.jpg Mam już: Deseczki, na razie tylko jedna tekstura, chciałbym się dowiedzieć co o tym myślicie: http://imageshack.us/a/img202/7999/lp71.jpg Są czarne paski przez displace ale to się naprawi jak uznacie, że deseczki są w porządku. Trawa i liście: http://imageshack.us/a/img59/1420/kn1b.jpg Najmniej zadowolony jestem z liści, jest to zwykły materiał z opacity, diffusem, reflectem i normal mapką. Tesktury z cg textures. Nałożyłem to na plejna z lekko wygiętymi rogami do góry. Jednak coś mi w tym nie pasuje. Może powinien być on trochę bardziej przeźroczysty ? A może powinienem liście wykonać inną metodą ? Proszę was o pomoc i opinie. Mam nadzieję, że z waszą pomocą będę mógł osiągnąć jakiś przyzwoity poziom tej scenki :) Pozdrawiam.
-
Problem ze scatterem
Pogogluję trochę, najwyżej zostanę na zwykłym scatterze, też nie prezentuje się jakoś źle, a w setkach tysięcy raczej nie będę potrzebował trawy kopiować :P Pozdrawiam i dzięki za pomoc.
-
Problem ze scatterem
Źdźbło jedno ma 16 poly. Scenka jest w pełni "nowa", jedno źdźbło, 2 pierdółki po parę k poli i tyle. Sprawdzę na nowej pustej scenie i dam edita. @Edit: Wszystko renderuje się szybko i zabiera po 800mb ram'u na 100k trawy. Schody zaczynają się gdy dodaję wariacje. Gdy daje waracje skali od 80 do 120% to ram skacze już na 5 gb, jak dodam do tego jeszcze wariacje rotacji to mamy ponad 8 gb i unloading geometry :/
-
Problem ze scatterem
Scatter od Maxa na 50k trawki zabrał mi około 2 gb. Multi Scaterr na 50k trawki zabrał mi 10.5 Gb i miał nadal Unloading Geometry :/
-
Problem ze scatterem
Naprawiłem ! Znaczy się, sam najpierw zepsułem :/ Uważałem, żeby nie popełnić błędu, a więc pomyślałem, że się wycwanię i od razu dam pivota, center to object i przesunę go na dół. No i tu był bies pogrzebany, dając "Center to Object" zamieniły mi się osie. Musiałem dać align to world i później jeszcze raz ustawić i teraz już poszło prawidłowo. Mam tego MultiScaterra i w viewporcie jest naprawdę szybki i ma mega wygodny podgląd, ale kiedy przychodzi do renderowania to jest z 2 - 3 razy wolniejszy od Maxowego Scaterra :/ Znaczy podczas renderowania dosyć często z "Rendering Image" przeskakuje na "Unloading Geometry" czyżby to tego była wina ? Pozdrawiam.
-
Problem ze scatterem
Rozumiem, dzięki. Trawkę może faktycznie będzie łatwiej paintem, ale jak będę chciał jakieś krzaczka zrobić to łatwiej będzie chyba scaterrem. Nadałem moda normal plejnowi i teraz trawka faktycznie stoi normalnie, tylko, że jest w połowie wysokości plejna, zamiast na górze. Mogę oczywiście scatera zwyczajnie podnieść movem. Ale w przyszłości podejrzewam, że nie na wszystkich będę mógł poprawić przesuwając scatera ręcznie. Czy masz może jakiś pomysł ? Pozdrawiam.
-
Problem ze scatterem
Witam. Otworzyłem nowy dokument w Maxie, zrobiłem szybkie źdźbło trawy i chciałem je rozrzucić scatterem po plejnie. A oto co wyszło z tego: http://img534.imageshack.us/img534/305/s8we.jpg Trawa jest na złej stronie plejna i jest w dziwnej pozycji. Sprawdzałem już pivoty ale wszystko wygląda normalnie, niczym się nie bawiłem. Mógłby mi ktoś coś doradzić ? :P Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Better Tomorrow
Dzięki, no właśnie też lewa strona jest dla mnie łysa :/ Myślałem już i o jakichś ptakach, może jakiś samolot w oddali, a może statek ? Człowiek na tym bungee (sprawdziłem pisownię :D) będzie chyba nie pasować xD A co sądzisz o kolorach ?
-
Scena 3D: Better Tomorrow
Prócz ostatniej wersji dodałem jeszcze parę rzeczy: http://imageshack.us/a/img36/983/ci5g.jpg Co o tym myślicie ? Jak rozegrać sprawę z dof'em ? Zostawić wersję z gaussianem i ją poprawić (ręcznie dostosować blur do odległości roślinek), czy może zmienić cały sposób robienia tego dof'a ? Zwiększyć fog na wyspie, prawda ? W jaki sposób mogę dodać jakieś ładne poświaty/łuny od światełek niebieskich i jak mogę dodać jakąś większą flarę od szyby pociągu ? I co jeszcze mogę poprawić ? I czy dodawać później trochę szumu na wyspę i/lub roślinki ? I czy macie może jeszcze jakiś pomysł na "dopełnienie" sceny ? Pozdrawiam, i jakby był tu jakiś mod, to proszę o przeniesienie do WiP'a :P
-
Gazetka Animation & 3ds Max Essentials Bundle
Witam. Natknąłem się ostatnio na magazyn 3D World (chyba kupię sobie z dwa numery bo wygląda naprawdę fajnie). Jednak w ich sklepie znalazłem też to: http://www.myfavouritemagazines.co.uk/bundles/animation-3ds-max-essentials-bundle/ Czy może ktoś z was to czytał ? Bo nie znalazłem nic prócz jakichś pojedynczych komentarzy, że to bardzo fajne, a tymczasem taki zestawik to stówka, ktoś z was miał styczność ? Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Better Tomorrow
Wygląda fajnie, ale celowałbym w coś raczej spokojniejszego. Ale chętnie dowiedziałbym się jak zrobiłeś tą flarę na szybie pociągu. I czym rozmazywałeś roślinki. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Better Tomorrow
To poszukam jeszcze jakiegoś innego nieba bądź najwyżej później spróbuję to trochę ukryć/rozmazać. Bawiłem się niebem, mostem (bez pociągu), filarem, wodą, roślinami: http://img199.imageshack.us/img199/8655/bsfo.jpg Co zmienić ? Nie wiem jak rozegrać sprawę z dof'em roślinek. Ten z vray'a wygląda fatalnie (poprawiałem pierwszy plan na 100% black ale wygląda to po prostu kiepsko). Obecnie roślinki rozmazałem na paru warstwach gaussianem. Tak sobie myślę, że mógłbym teraz ręcznie w zależności od odległości roślinek usunąć gaussiana albo zostawić obecny poziom. Później mógłbym jeszcze dodać tam jakiś szum może. Co o tym wszystkim uważacie ?
-
Scena 3D: Better Tomorrow
Mogę wrzucić, tylko ja chcę abyście mi doradzili w tym a nie zrobili to za mnie xD Jest potrzeba wrzucać wszystko na dropboxa ? Pomyślałem, że można zacząć zupełnie od nowa, a więc zacząłem od nieba. Chciałem je rozjaśnić i upodobnić do "concept art'u" który mi się spodobał. Wersja z przepaleniem: http://imageshack.us/a/img163/5062/8gv8.jpg I bez: http://imageshack.us/a/img607/4266/ct9w.jpg Tylko na wersji bez przepaleń przy chmurkach są nieładne obwódki, jak mogę usunąć przepalenie nie tworząc tych obwódek ?
-
Scena 3D: Better Tomorrow
Hmm, to w takim razie bardzo chętnie bym poprosił o pomoc. Może coś się odratować uda, a z pewnością wyciągnę z tego dodatkową wiedzę :) W takim razie poprosiłbym moderatora o przeniesienie tego wątku do WiP'a. Tak wygląda render od razy wyjęty z Maxa: http://imageshack.us/a/img35/9130/m1fe.jpg A coś takiego chciałem osiągnąć: http://imageshack.us/a/img854/2232/94oq.png Prócz zwykłego rendera mam też min. zdepth pass, reflection, refraction, extra tex (AO), raw global illumiantion, raw lignting, specular i parę innych. Wszystkie rendery mam w większej rozdzielczości ale najwygodniej chbya będzie jak będę wrzucał je w 1080p aby nie nie potrzeby nic nie obciążać. Takie wybrałem niebo na tło: http://imageshack.us/a/img837/1861/br5b.jpg (chyba, że lepiej poszukać czegoś innego ?) I taką wyspę do wklejenia w oddali: http://imageshack.us/a/img69/9721/y7tj.jpg (chyba, że lepiej poszukać czegoś innego ?) Tło mam z darmowej kolekcji którą znalazłem na internecie, a wysepkę z googli. Szukałem wysp pod różnymi hasłami i ta wydaje mi się najlepsza. Tylko nie wiem za bardzo jak sprawę rozegrać, mam robić parę kroków postprodukcji i wrzucać efekty a wy będziecie mi doradzać (oczywiście jeśli ktoś będzie miał ochotę :P ). Czy może raczej będziecie mi radzić co robić, po kolei ? Jak będzie wam wygodniej ?
-
Scena 3D: Better Tomorrow
Szczerze mówiąc, zastosowałem większość efektów o których mówisz (hdr, dof, fog). Ale wychodzi na to, że zrobiłem to po prostu nie umiejętnie. Prawdę mówiąc, na walkę ze sceną i modelami nie mam już siły. Ale czy może myślisz, że jest sens przenieść wątek do WiP'a i poprosić ludzi o pomoc w samej postprodukcji ? Mógłbym wrzucić wersję bez żadnej edycji szopem itd. Myślisz, że jest sens ? Czy może sama postprodukcja nie da za wiele i zwyczajnie nie ma po co dalej kombinować ? Pozdrawiam i dzięki.