Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oki, pobawiłem się jeszcze. Focia: Poprawiłem parę rzeczy (min. materiał szyb, światełka, cienie). Teraz już myślę zostały mi dwie rzeczy drzewko (ciągle nie wiem co z tym zrobić, muszę potestować jeszcze materiał) no i balonik (to nie kwestia "ostrości" materiału, sprawdzałem na "łagodniejszej" wersji) . Z balonikiem jest dosyć śmiesznie, bo dowiedziałem się, że wygląda on lepiej jak zmniejszę Sample Size w kategorii Light Cache, ale wtedy z kolei fatalnie zaczyna wyglądać dosłownie cała reszta xd Także, jeśli ktoś maiłby jeszcze jakiś pomysł odnośnie tego balonika to ja bardzo chętnie przyjmę wszelkie porady. Bo myślę, że chciałbym przejść już do renderowania i do walki z post produkcją :) Pozdrawiam i dzięki. @Edit: Niestety refleksów nie mogę poprawić bezpośrednio w Maxie, scenę oświetlam hdrką błękitną z białym słońcem i to ona odbija się w ławce, słońce vray'owe jest czerwone, ale jest ono zbyt nisko aby odbić się w ławeczce. Myślę, że wyrenderuję po prostu pass reflection i przy okazji robienia bloom'a zabarwię to lekko na czerwono.
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za odpowiedź :) 1. Wiem, że wygląda to obecnie szaro ale w połowie właśnie taki efekt chciałem, a w drugiej połowie zostawiłem to raczej na poczet post pro. 2. Czy ktoś wie jak to naprawić ? Zrobiłem parę test renderów gdzie próbowałem podbić sample tego materiału ale niestety to nic nie dało ? Ktoś wie jak to naprawić ? 3. Podbiłem trochę jasność słońca przez co cienie się uwydatniły, ale to również zostawiam na post pro. 4. Znów post pro xd 5. Poprawiłem troszkę materiał, ale nie wiem za bardzo co z tym zrobić. Pomyślę, czy robić to jakoś od nowa, mam już dosyć tego drzewka xD 6. A jak je zmienić ? Jedyne co mi przyszło do głowy to zmniejszenie wartości reflect aby zrobiły się granatowe. 7. Masz rację, w rzeczywistości taka roślinność rośnie w kupkach, ale mam wrażenie, że w moim przypadku jakbym to pozbijał w kupę to wyglądało by to o wiele gorzej, a liczebności też nie bardzo chcę zwiększać. 8. Na ostatnim renderze właśnie je wyłączyłem (teraz też) ale w końcowym oczywiście je dodam, tylko nie wiem jeszcze w jakiej postaci, chyba skorzystam z tych vray'owych ale po prostu słabszych bo obecnie z tego co testowałem to wychodzą zbyt mocne. A czy mógłbyś mi powiedzieć jak dodałeś chmurki do nieba ? Skąd je wziąłeś i jak je tak wkleiłeś ? Focia:
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oki ^^ Dziewczynki robić nie będę, naukę sculptingu i tworzenia postaci zostawiam sobie na następny projekt :P Wyłączyłem lens distortion, pobawiłem się materiałami i różnymi pierdółkami. Focia: Jak dla mnie jest już chyba w porządku, nie chcę zwiększać już refleksów bo będzie to dziwnie wyglądać, ani nie chce już rozjaśniać (szczerze mówiąc to chyba to trochę zdesaturuje później :P ) Ja bym teraz widział tam jeszcze ten bluszcz na kolejce, no i chmurki, myślicie, żeby rozegrać to jakoś w Szopie, czy może bawić się znowu chmurami z fog'a co mi się średnio widzi ? xd Dzięki i Pozdrawiam.
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To niebieskie to lens distortion. Masz rację z refleksami, spróbuję je znowu trochę podbić.
  5. Zernat odpowiedział Blesik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, widać. A powiedz w jakim sensie chcesz je wyeksponować ? Ma to być do jakiejś gazetki sklepu meblowego, czy może po prostu ma się wyróżniać ? Ja chyba bym zaczął, od zmiany obrazu i koloru zagłówka. Pozdrawiam.
  6. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówiąc o perspektywie masz na myśli manipulowanie ustawieniami kamery, czy może post pro w Szopie (tam tez można zmieniać perspektywę) czy może o jeszcze czymś innym ? xd Myślałem nad tymi proporcjami ale koniec końców chciałbym raczej zostawić to 16:9. Ale w takim razie poeksperymentuje może jednak z tym bluszczem, to znaczy spróbuję go dodać trochę na prawo od młynu, może to zapełni trochę scenę. No i przed wyjściem zarzuciłem z ciekawości render gdzie podniosłem siłe słońca z 12 do 20, oto efekt: Muszę powiedzieć ... że nawet fajnie to wygląda xD Tak sobie myślę, że koniec końców to poszedłbym w coś takiego: poranek, słonko wstaje, niby jasne ale trochę czerwono od słońca jest (to już raczej w szopie) do tego mgła i będzie taki klimacik. Co o tym myślicie ? Dzięki i Pozdrawiam :)
  7. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A masz na myśli tylko manipulowanie target'em, czy mówiac o zmianie perspektywy miałęś na myśli coś jeszcze ? Mam parę róznych wersji oświetlenia. Wersja 1 (rozjaśnione poprzednie poprzez ISO): http://imageshack.com/a/img834/8809/o7wm.jpg Wersja 2 (wygląda całkiem ciekawie, ale pogubiły się cienie, musiałbym wzmocnić słońce i pewnie później w szopie desaturować i nadać czerwonawy odcień): http://imageshack.com/a/img850/2184/n6l4.jpg Wersja 3 (podobne do pierwszej wersji ale trochę hmm, naturalniejsze ?): http://imageshack.com/a/img594/3961/v5ow.jpg Wersja druga wygląda interesująco, ale musiałbym zostawić tą hdrkę, czyli jakieś chmurki skombinować w post pro na alfie, albo dodać faktycznie je z vray fog'a. No i musiałbym później w szopie też nadać jakiś filtr czerwony i przyciemnić, zdesturować. Co o tym myślicie ? Dzięki i Pozdrawiam.
  8. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Mortom za over'a. Po raz kolejny - czemu miałbym być zły ? xd Oki, wzmocnię słońce i hdrkę (znów :D ) Poszukam lepszej HDRki Postaram się znaleźć ładne tło z jakimiś miastem/górami w oddali bo faktycznie jak na to patrzę to dziwnie to wygląda. Myślę, że jak dodam jeszcze bluszcz na kolejkę to będzie tego wszystkiego zbyt dużo chyba xd Kadr raczej mi taki pasuje, chciałem aby był podobny do tego z referki. Fog oczywiście będzie, (vray fog). Shaderkami i trawą się już trochę pobawiłem: Postaram się jutro wrzucić coś z poprawkami. Dzięki i Pozdrawiam :)
  9. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poczyniłem mały postęp, dodałem dwa światła rozjaśniając odrobinę scenę, no i odkryłem potęgę "Vray Lens Effect". Focia: Ten drugi trochę mocno rozmywa render, jednak myślę, że jak machnę to przy docelowym AA i samplach to będzie to wyglądać lepiej. Czy powinienem według was to jeszcze mocnej rozjaśnić ? I prócz tego rozjaśniania, to ciągle uważam, że coś jeszcze można poprawić. Zacząłem się zastanawiać nad tym, czy przez to, że jest tak mało odbić to obrazek nie wydaje się płaski ? Może powinienem podbić mapkę reflect i wartość reflections aby uzyskać więcej ostrzejszych odbić ? Pozdrawiam i dzięki.
  10. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To faktycznie trochę to wszystko chyba źle pojmowałem. Pobawię się z samym VRay Light w postaci plejna (też da się nim "celować") ustawię mniej więcej tak jak mi radziłeś i będę eksperymentował. Dzięki wielkie :)
  11. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozumiem, nie wiedziałem. Dzięki wielkie. Pobawię się z tym. Mówiąc direct light macie na mysli w VRay'u - VRay IES Light ? Z tego co patrzyłem, tylko to ma opcję target prócz Sun'a. Jeśli chodzi faktycznie o to IES, to mam też dwa pytanka. Czy ktoś zna przelicznik multiplier na luminesy (power) ? xd I czy jest sens szukać jakiegoś fajnego pliku .ies aby nadać światłu "wygląd" czy może z racji tego, że to ma być światło "doświetlające" które nie ma symulować żadnej żarówki to nie ma sensu dodawać żadnego .ies'a ? Pozdrawiam.
  12. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No ale wtedy ... jak to będzie wyglądać ? Rozumiem, że jest ciemno ale czemu mam to rozjaśniać kolejnym światłem ? Nie zepsuje to efektu ? Słyszałem, że normalnie sceny oświetla się hdri + vray sun. Trzecie światło będzie chyba bardzo nierealistyczne ? Pozdrawiam.
  13. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli od strony kamery i lekko w lewą stronę ? A jak z tą siłą ? Połowa słońca, 1/10 ? xD I czy mógłbyś mi powiedzieć dlaczego tak uważasz ? Chciałbym się przy okazji czegoś nauczyć. Pozdrawiam i dzięki.
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale z przodu sceny ? Z tyłu sceny ? Od strony słońca ? No i o jakiej sile ? No i czy to musi być koniecznie vray'owe direct light czy to może być drugie słońce ? Wybacz, naprawdę jestem żałosny w oświetleniu xd Znam zasadę "front, back and rim light" ale to odnosi się chyba tylko do renderów studyjnych, a nie do scen :D
  15. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie chce mi się w to za bardzo wierzyć, ale ... chyba się samo naprawiło ... nie żebym się nie cieszył :D W trakcie trwania problemu bawiłem się jeszcze trochę materiałami itp. Focia: Niebo jest nieistotne, zrobię je jednak w post pro. Ciągle uważam, że nie wygląda to za dobrze, mam wrażenie, że problem leży w oświetleniu. Czy może moglibyście mi jeszcze coś doradzić co mogę zmienić aby to poprawić ?
  16. Zernat dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam. Czy może mógłby mi ktoś polecić jakąś dobrą, darmową stronę z referencjami ciała ludzkiego ? Klasyczne T-Pose jak i twarze ? Googlowałem, ale wyskakują mi same "anatomy for artist" w różnych wersjach, wszystko płatne, i z fatalnym systemem wyszukiwania xd Pamiętam, że ludzie na forum polecali jakieś konkretne strony, ale jakoś nigdy mi nie było to potrzebne także, notatek nie robiłem ^^ Będę wdzięczny za pomoc, Pozdrawiam.
  17. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Już sprawdzam, a tymczasem oto przykładowy materiał: Masz rację, ale świadomość tego, że to powinno się dać jakoś zrobić a ja tego zwyczajnie nie potrafię jest denerwująca xd Pozdrawiam.
  18. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czyli tą czarno białą mam tam włożyć ? No a jak mam ich paręnaście ? Mam je połączyć jakoś ?
  19. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czarno białe. Sprawdzałem też porady z tego tematu: http://forums.cgarchitect.com/72356-vray-environment-fog-opacity-maps.html Niestety, ciągle nie działa to poprawnie :/
  20. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdepth: http://imageshack.com/a/img541/1483/o96u.jpg Fog: http://imageshack.com/a/img543/4249/tyto.jpg Stare ustawienia nieba i światła, ale problem ten sam :P
  21. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to jest pewien plan, mógłbym później za pomocą material id pomalować po tych drzewach odpowiednim kolorem. No ale rany, to musi się dać jakoś zrobić bez tego xD Zdepth też się renderuje tak samo źle :/ Pozdrawiam.
  22. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, przeżyłbym jeszcze tego Fog'a ale problem z zdepth pass'em jest już trochę bardziej upierdliwy. No nic, założyłem jeszcze topic'a na oficjalnym forum VRay'a, zobaczę czy tam mi coś doradzą. Jakby ktoś wpadł na jakiś pomysł to ja bardzo chętnie wysłucham :) Bo nie wiem jak to przeskoczyć a tymczasem chciałbym już powoli kończyć i przejść do renderowania. Pozdrawiam.
  23. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodzi mi o problem występujący na drzewkach z tyłu, fog i zdpeth pass renderują się na powierzchni całego plejna, nie biorą pod uwagę opacity.
  24. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zdepth ma podobne problemy. W googlach znalazłem tylko te dwie porady co podałem wam wcześniej ,ale nic nie skutkuje :/ Czy może ktoś ma jakiś pomysł ? Pozdrawiam.
  25. Zernat odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tło to nie hdrk'a, tylko teksturka. Pobawię się nią w Szopie, racja. Co do szyb to nie chodzi mi o takie "normalne" szkło, ale spróbuję coś podłapać. Rendery postaram się wrzucić za niedługo. Co do fog'a to mówię tu o fog'u "enviroment" z VRay'a. Problem wygląda następująco, najlepiej widać go na drzewkach z tyłu:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności