Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Muszę wam powiedzieć, że ściągnąłem wersję 2013 ze wszystkimi apdejtami no i wygląda to świetnie ! Naprawdę spora różnica w stosunku do 2012. Nie miałem pojęcia, że można tak komfortowo pracować na scenach ponad 1kk poly xD A myślałem, że to wina mojej karty graficznej albo procka. Dzięki wielkie za pomoc :) @Edit: Kramon ma trochę racji, fajnie by było jakby Max potrafił się apdejtować sam (tzn. po włączeniu go pojawiałby się komunikat o apdejcie no i by się pobierał.) Na razie jest taka opcja tylko przy instalacji :P Chociaż ja tam nie wiem jak to jest od strony technicznej, Maxio to spory program, nawet te SP'ki są w jakichś formatach .mpo a nie standardowych .exe :P
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Modeling
    Dzięki wielkie. Graphite Modeling Tools zadziałał świetne, nie wiedziałem, że jest tam taka świetna funkcja ^^ Pozdrawiam.
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    A 2014 jest jeszcze lepszy ?
  4. Witam. Mam do was takie pytanko. Chcę nawinąć trochę liany na poręcz. Sprawa jest zbyt delikatna aby korzystać z IvyGeneratora, a jednocześnie dosyć czasochłonna i upierdliwa przy robieniu tego ręcznie. Zastanawiam się czy mogę sobie jakoś ułatwić pracę czy pozostaje mi cylinder + extrude ? Pozdrawiam.
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Czyli jeśli mam wszystkie Service Packi i problem ciągle występuje to nic już nie mogę na to poradzić ? Jedyne co mi zostaje to przesiąść się na 2013 albo 2014 ?
  6. Witam, mam do was pytanko o mój niestabilny (?) viewport. Mianowice sprawa wygląda następująco. Mam scenę, naciskam ALT+ŚPM i zaczynam kręcić myszką, jest chwilowa zwiecha (1-2 sec) i po tej chwili scena już zaczyna latać bez najmniejszej ścinki po 70+ FPS'ów. Później puszczam przyciski i znów chcę orbitować wokół modelu i sprawa się powtarza :/ Moja karta to Nvidia GTS 450, a sterowniki w Maxie to Nitrous. Max 2012 wszystkie apdejty i SP'ki. Czy da się coś z tym zrobić ? Pozdrawiam.
  7. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki :) Z optymalizacją jeszcze walczę. W międzyczasie zrobiłem drzewko, bo ostatnie było jednak fe. Ale mam pewien problem z teksturami. Unwrapa robiłem przed Turbosmoothem i dlatego po TS'ie tekstury wyglądają następująco: http://imageshack.com/a/img34/2686/5r1c.jpg http://imageshack.com/a/img560/7017/9man.jpg Pamiętam, że była gdzieś taka sprytna opcja, że mogłem ręcznie na modelu teksturę rozciągnąć. Gdzie to było ? Czy może jest może jakiś fajniejszy sposób na poprawę tego ? Pozdrawiam.
  8. Próbowałeś zmienić sterownik na Nitrous ? Nie wiem czy to jest powodem, ale myślę, że powinieneś mieć wzrost wydajności przy Nitrousie. Pozdrawiam.
  9. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki wielkie wam :) Zmieniam ustawienia na bieżąco. Przeczytam też z pewnością ten poradnik. Jakbyście wpadli może jeszcze na jakiś pomysł związany z optymalizacją VRay'a to ja bardzo chętnie ^^ A w kwestii Maxa, to drzewo muszę jeszcze poprawić. Na renderze okazało się, że ten szybki sculpt wygląda jednak tragicznie xD Teraz pojadę po prostu łady box modeling wtedy unwrap, turbosmooth albo dwa i ładna teksturkę może z dispem. Pozdrawiam.
  10. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    A w Primary czy Secondary ? I o jakich bouncach dokładnie mówisz ? I na ile byś je ustalił na test rendery i na final redner ?
  11. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Czy może mógłby ktoś rzucić okiem na moje ustawienia VRay'a 2.3 i podpowiedzieć mi co mógłbym zmienić aby zmniejszyć zużycie RAM'u ? Bo obecnie jest z tym mega ciężko :/ Pozdrawiam.
  12. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmm, nie pomyślałem aby w ten sposób to przyciąć. Za niedługo powrzucam do sceny zielsko to pobawię się kadrowaniem. Co do tej przezroczystości, to nie wiem czemu tak dziwnie się prezentuje na tych liściach. Na trawie mam takie same ustawienia i wygląda ona bardzo przyjemnie (w mojej opinii oczywiście :P ). Zobaczę jak to będzie wyglądać przy finalnym oświetlenie, wtedy pewnie będę jeszcze walczył. Generalnie myślałem żeby materiały dopieszczać przy finalnej scenie i oświetleniu. Przy tym kadrowaniu tak sobie jeszcze pomyślałem, że może mógłbym spróbować odrysować tą dziewczynkę i później jakoś ładnie wmontować w tą scenę, taki "hołd" dla przemijania i dla mangi xD Problem w tym, że jestem totalnym beztalenciem jeśli chodzi o rysowanie, ale może w ramach zbierania doświadczenia chociaż popróbuję :P
  13. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Walczę z tym materiałem, postaram się coś jeszcze dziś wrzucić. Co do przenikania to czysty fart :P Multi Scatter i collision mały. Ten concept jest w proporcjach 4:3, szczerze mówiąc to chciałem to jednak myknąć w 16:9 bo to 4:3 trochę "dławi" mi wszystko. Ale z kolei jak ma być tak szeroko, to muszę czymś wypełnić te boki, pomyślałem, że może myknę właśnie kawałek takiego chwasta po lewej stronie. Co o tym myślicie ?
  14. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Oki, co byście poprawili ? A tak się prezentuje jako zapychacz kadru z lewej: Co byście zmienili lub poprawili lub dodali lub cokolwiek ? xd Pozdrawiam i dzięki.
  15. Bardzo fajna praca. Tak na upierdliwego doczepiłbym się za to do tej wody z rur, niby jest ten "splash" ale nie widać mocy i ciężaru tej wody jakoś, a same rury olbrzymie :P Pozdrawiam.
  16. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za słowa otuchy i link do tematu :) Wiem, że prace z Evermotion trzymają wysoki poziom (zauważyłem można rzec :D ), ale skoro oni tak potrafią to ja też ... tylko, że jeszcze o tym nie wiem xD Mam coś takiego: http://img585.imageshack.us/img585/1383/w1z4.jpg Ale to ciągle nie nadaje się na pierwszy plan. Zmienię chyba liście i dodam takie malutkie gałązki aby scatter miał się na czym rozłożyć. Sprawdzę jak to wtedy będzie wyglądać. Pozdrawiam i dzięki :)
  17. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    No 3 post pod rząd, mam nadzieję, że nie dostanę warna :P Kiedy już prawie byłem mniej więcej zadowolony z moich krzaczków to dostałem mejla od evermotion w którym przy okazji było parę prac ludzi z forum ... no nie powiem, wpadłem w mini depresję xD : http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?99917-River-Side Ułożyłem też przy okazji tą moją scenkę i potrzebuję właśnie tych krzaków nie tylko pod ten diabelski młyn i w tło przed kolejką (co pewnie rozegram faktycznie plejnami), ale potrzebuję ich też na pierwszy plan na lewą stronę kadru. Próbowałem już ręcznie modelować te gałęzie ale wtedy ten krzak zbyt biedny wychodził. Teraz chyba użyję tego tutka: http://www.youtube.com/watch?v=rOMkY350CiY Co o tym myślicie ? A może jest jakaś lepsza metoda jednak na te krzaki ? Przyjmę wszystkie rady i wskazówki ;) Pozdrawiam i dzięki.
  18. Zernat odpowiedział Sacrum → na temat → 3ds max
    Możesz też sprawę rozegrać tak, że będziesz plik .max ze wszystkimi materiałami i np. studiem w scenie i do tego pliku będziesz tylko importował modele do renderowania, o ile Ci oczywiście coś takiego pasuje.
  19. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Ok, powalczyłem dalej. Oto efekt: http://img822.imageshack.us/img822/9229/ni4l.jpg Rozjaśniłem trochę HDRKę. Myślę, że jak dopasuję oświetlenie to powinno to wyglądać chyba nieźle, ale jestem pewien, że doradzicie mi co jeszcze mógłbym poprawić :D Pobawię się teraz trawą, i może zacznę powoli składać scenę, żeby na koniec zająć się tym drzewem (myślałem o szybkim box modelingu i eksporcie do zbrusha, żeby nie musieć tego mega dokładnie teksturować ^^) Na drugim planie pomyślałem, że porozrzucam też trochę chwastów na plejnie z opacity. Pozdrawiam i dzięki.
  20. Zernat odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Najlepszego :)
  21. Zernat odpowiedział Mkbewe → na temat → Modeling
    Nie wiem czy to działa tak jak ja myślę w pełni, ale możesz model wyeksportować i zaznaczyć aby przerobił wszystko na triangle. Ale nie mam pewności czy to w pełni tak działa ;p @Edit: Znaczy w Maxie to jest.
  22. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Wybaczcie zwłokę, dopadła mnie grypa i to nie ta "zwykła" ;/ No to jest wstyd, żeby tak ze zwykłymi krzakami przegrywać. Ale dziwne jest też to, że nawet tutków o krzakach na internecie nie ma nigdzie, a googlowałem i Digital Tutoros przeglądałem, no pusto po prostu ... Wymęczyłem coś takiego z ręcznych gałęzi: http://img850.imageshack.us/img850/3392/1dxj.jpg Ale nie wiem co o tym myśleć. Wydaje mi się, że gałęzie powinny mieć więcej poly i powinny być bardziej obłe, kręte itp. Co o tym myślicie ? Czy mógłbym was prosić jeszcze o parę rad w tej kwestii ? Dzięki i Pozdrawiam :) @Edit: I tak podczas kontemplowania i tentegowania to pomyślałem sobie, że jak będę już finalnie te krzaki układał to nie będę układał po scenie całych krzaków tylko ręcznie te gałęzie. Myślę, że dzięki temu cała roślinność będzie bardziej "spójna" i bardziej dzika, co sądzicie o tym ?
  23. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Wiem, wiem. Ale jak takie gałązki stworzyć ? Myślisz, żeby faktycznie zrobić to ręcznie ? Żadnym speedtree czy innym ivygeneratorem ?
  24. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Udało się :) Focia: http://img34.imageshack.us/img34/8933/3tl4.jpg Jest sporo błędów, ale faktycznie to będzie 3 plan + dof, także myślę, że macie racje i nie ma co szaleć :P Chciałbym was prosić jeszcze o radę odnośnie krzaków, z tym ivygeneratorem to nie idzie po mojej myśli. Pogoglowałem i widzę, że ludzie używają do tego celu SpeedTree. Jest sens ogarnąć tego ST i z tego zrobić te krzaki czy jest może jakiś inny/lepszy sposób ? Ponieważ jak na razie potrzebuję dwóch rodzajów krzaków, jedne takie bardzo dzikie pod diabelski młyn, i jedne takie troszkę bardziej ogarnięte na lewą stronę kadru. Pozdrawiam i dziękuję.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności