Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Juzwa → na temat → V-Ray
    Sprawdź czy Ci się nie zapchał RAM, jeśli masz zużycie RAM'u rzędu 95 - 99% to masz rozwiązanie ;)
  2. Zernat odpowiedział golasek1992 → na temat → Modeling
    Sprawdź jeszcze Revo Uninstaller Pro. Z tego co kojarzę to ma on funkcję czyszczenie pozostałości po usuniętych programach.
  3. Zernat odpowiedział makak → na temat → Cinema 4D
    Nie wiem, czy myślimy o tym samym. Ale możesz po prostu zwiększyć ilość sampli dla materiału w zakładce relection albo zwiększyć ogólną jakość rendera w ustawieniach VRay. @Edit: Nie zauważyłem daty, problem pewnie już dawno rozwiązany :P
  4. Restartowałeś Maxa (albo komputer najlepiej) przed załadowaniem/mergowaniem sceny ? Tekstury nie są w jakichś kosmicznych rozdzielczościach/formatach ? Najbardziej prawdopodobna wersja wydaje mi się z restartem komputera. Sam mam taki problem. Że po długim użytkowaniu Maxa ram się powoli zapycha aż w końcu nawet na jakiejś małej, nowo otwartej scenie zużycie jest duże.
  5. Przekombinowałem z maskowaniem tego passa i zrobiłem po prostu ręcznie pierwszy plan czarny. Jakoś to wygląda, ale to dziwne, że VRay sobie z czymś takim nie radzi :/ I dziękuję wszystkim za pomoc :) Z Tego Dof pro nie korzystałem ale wygląda całkiem ciekawie, szczególnie galeria DOF Pro vs Real DOF :P
  6. Zernat odpowiedział fiszkas → na temat → Work in progress (WIP)
    Możesz skasować tego Vertexa i dać Cap'a.
  7. Ja to znam wszystko. Tylko, że po prostu ja chciałbym mieć rozmazany plan pierwszy I trzeci. A nie tylko pierwszy LUB trzeci.
  8. Framebuffera oczywiście używam. Miałem na myśli VRay ZDepth :) Chodzi mi dokładnie o to, że myślałem, że mogę sprawę rozegrać tak, że ostre będzie to co jest pomiędzy min i max. A to co jest za max i przed min będzie nieostre. Ponieważ chciałem mieć rozmazany pierwszy i trzeci plan. A tak to cały przód VRay Zdeptha renderuje mi się niemal pure white i tylko tył się ładnie przez to rozmazuje. W takim razie, czy moglibyście mi doradzić jakiś fajny sposób na rozmazanie też tego pierwszego planu ? Próbowałem rozmazywać ręcznie (kropelką w PS'ie) próbowałem też automatycznych filtrów jak np. gaussian. Z mapowaniem i bez. No ale raczej średnio to wygląda (mam w pierwszym planie dosyć sporo cienkich elementów, które zamiast rozmazać się "na boki" rozmazują się w ten sposób, że robią się pół przeźroczyste). Będę bardzo wdzięczny za jakieś rady. PS. Dzięki za info o tych 32 bitach.
  9. Czyli naprawdę nie da się jakoś bawić EXR'em w 32 bitach w PS'ie ? Hmm, przed chwilą zorientowałem się, że TGA nie zapisuje przezroczystości, ale ja jakiegoś pstryczka nie zaznaczyłem przy zapisie z Maxa ? I macie może jakiś pomysł odnośnie tego ZDeptha ?
  10. Zależy jaki RAM i do czego. Ale nie koniecznie trzeba od razu dokupować. Sprawdź ten programik który również mnie polecili (u mnie zdał egzamin), pomyśl też czy nie możesz zrezygnować z displace'a albo zmniejszyć jego dokładności bo displace też mocno obciąża RAM.
  11. Witam. Mam do was dwa pytania, mam nadzieję, że ktoś będzie miał ochotę mi pomóc :) 1. Nie ważne jak ustawiam wartość min w zakładce Zdepth, pierwszy plan sceny renderuje się pure white i zmieniają się tylko odcienie szarości na 3 planie przez co nie mogę uzyskać DOF'a na pierwszym planie. Mierzę wszystko dokładnie miarką, i próbowałem już przeróżne wartości. Jednak zdepth nie chce współpracować. Moglibyście mi coś doradzić ? 2. Porenderowałem już sobie wszystko i teraz znów się zastanawiam nad formatami. Mam TGA 32 bity którą PS czyta bez problemu. I mam też EXR 32 bity którego Ps za nic nie chce załadować, bo PS nie pracuje na 32 bitach z exr'ami. I teraz mam do was pytanko. Walczyć jakoś z szopem i jakimiś wtyczkami aby zmusić go do akceptacji EXR'ów czy to może nie ma sensu zważywszy na to, że bitrate przy konwersji exr'ów i tak spada i już lepiej zostać z tą targą 32 bity ? Słyszałem, że podobno obydwa formaty są bezstratne ale EXR chyba jest "bardziej" bezstratny bo waży niemal 3 razy więcej od TGA :/ Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
  12. Miałem chyba ten sam problem. Kwestia zużycia RAM'u. Puść sam render (wyłącz wszystkie inne zbędne programy). Najlepiej wcześniej zrestartuj komputer. Zaopatrz się w programik Memory cleaner z zaznaczoną opcją Clear System Cache when usage Exceeds 80%. Tak jak mówili Panowie UP. Przy braku RAM'u procek nie pracuje na 100%. @Edit: Lepsze jest zużycie pamięci "Dynamic".
  13. Ale to on to zapisuje w czasie rzeczywistym czy cos ? Bo tak na pierwszy rzut oka to to sie nie rozni od tego Vrayowego zapisywania automacznego do exr z vray frame buffera.
  14. O jakim pliku wyjsciowym mowisz ? A scenke sobie renderuje :P
  15. Witam, mam problem z monitorami (chyba). Zapuscilem sobie renderowanie, przez 1,5 dnia szlo normalnie, a dzis gdy rano wstalem na obu monitorach mam sygnal Power Save Mode. I nie moge sie dostac do rendera aby go zapisac :( Czy moge cos zrobic ? Czy czeka mnie reset komputera i ponowne renderowanie ? Probowalem juz zamieniac kable, wlaczac i wylaczac z pradu monitory ale to nic nie dalo. Moglibyscie mi cos doradzic ? Pozdrawiam
  16. Sprawdź też, czy nie pokopałeś jakichś ustawień w Vray Camera (o ile używasz, jeśli nie, to spróbuj).
  17. Na prawdę fajny :) Jedyne czego mi brakuje to trochę ciekawszego kadru (pustka za krokodylem trochę "bije po oczach") i wilgoci na skórze. Chyba, że to naturalne, że krokodyl stoi w bezruchu, bo np. czeka na ofiarę ? Nie znam się na krokodylach :P Pozdrawiam.
  18. Rozumiem, a więc zgadzacie się z moją diagnozą, że to wina karty ? Mógłbym się jakoś upewnić jeszcze ? Bo jeden z tych dwóch testów mówi, że to wina karty, a drugi, że to wina monitora ;/
  19. Dałem odpocząć komputerowi, otworzyłem go przeczyściłem porządnie, wraz z kablami i sprawdziłem czy wszystko mocno siedzi. Niestety to nie rozwiązało problemu :/ Zrobiłem też dwa testy. Podłączyłem pod ten monitor PS3 i włączyłem ten sam color test. Kresek nie było. Przeniosłem też (na tym samym komputerze oczywiście) firefoxa z color testem na drugi monitor, paski również tam zniknęły. Ale myślę, że to raczej dlatego, że na drugim monitorze są trochę inne kolory (e-ips a nie lcd). Chyba, że się mylę ? Co o tym myślicie ?
  20. Zernat odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teraz jest sporo stron internetowych gdzie możesz wrzucić swój model wraz z teksturami i klient wchodzi po prostu na twój model na tej stronie i może go sobie obracać i przybliżać itp. Tylko nie wiem jak tam jest z dużymi modelami no i jak jest z materiałami, o ile dobrze pamiętam to materiały wyświetlały się ładnie ale oczywiście nie w pełni odwzorowywały te po renderze w VRay'u. Przykład: https://sketchfab.com/
  21. Witam. Dziś po restarcie kompa pojawiły mi się małe pionowe niebieskie paski na komputerze na kolorze białym i migające na pomarańczowym. Problem nie występuje na PS3 podłączonym pod ten sam monitor a więc problemem musi być karta graficzna. Nvidia GTS 450. Po sprawdzeniu, ma ona faktycznie sporą temperaturę, 55 stopni w spoczynku. Zresetowałem over-clocking i temperatura spadła do 49 stopni w spoczynku jednak paski nie zniknęły. Czy myślicie, że kartę da się jakoś odratować ? Czy po wysłaniu na gwarancję do producenta, producent ma możliwość sprawdzenia czy karta była podkręcana i odmówić reklamacji ? Zakładam, że skoro moja płyta główna nie ma grafiki zintegrowanej, to bez karty graficznej komputer się po prostu nie włączy ? Pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.
  22. Rozumiem, dzięki :/ Mogłem pomyśleć wcześniej o przyszłej chęci powtórzenia seansu ;)
  23. Próbowałem, wyszło średnio. Znaczy ogólnie sprawuje się całkiem nieźle. Ale sam displacement zmienia dosyć mocno materiał i musiałbym wszystko dopasowywać od nowa. Czy jest może jeszcze jakiś inny sposób ?
  24. Raz tylko zdążyłem obejrzeć i jest już "Film usunięty ..." mógłby ktoś zarzucić jakimś mirrorem ?
  25. Potrzebuję czegoś trochę dokładniejszego od normal mapy, chociaż muszę powiedzieć, że też wypróbuję chociażby z ciekawości jak to będzie wyglądać. Małych kawałków też próbowałem i efekt był po prostu dziwny, dziwnie rozkładały się światła (VRay Sun + HDRI) i zupełnie inaczej odbijały się obiekty, no po prostu coś mi nie grało :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności