Skocz do zawartości

Zernat

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Zernat

  1. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    No ten Dell faktycznie jasny jest bardzo. Obecnie jasność mam na 0 i kontrast 70. U mnie z kolei jest tak, że LG mimo że obraz ma "ciemny" to obrazek pokazuje jako bardzo jasny, a Dell mimo, że obraz ma "jasny" to obrazek pokazuje bardzo ciemny ^^ Czyli mówisz, że sprawa ogólnie nie do przeskoczenia ? To pozwolę sobie jeszcze spytać Cię czy masz może jakieś rady odnośnie kalibracji ? Może mógłbyś się podzielić swoim configiem ? Pozdrawiam.
  2. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    Jednak jest ich z pewnością zbyt mało aby efekt końcowy przygotowywać z myślą o nich. Jednak pozostaje też kwestia kalibracji jak powiedział Dynamico. Czy jest szansa, że nie będzie tak dużej różnicy jeśli poddam monitory odpowiedniej kalibracji ? W sensie czy jest to możliwe do osiągnięcia ? Czy może trzeba to raczej spisać na straty i tego Della traktować po prostu jako dodatkową powierzchnię a nie "specjalny" monitor do dopasowywania odbić, kolorów, postprodukcji itp. ? Pozdrawiam.
  3. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    A więc czyżby wychodziło na to, że wcale nie skorzystam z matrycy e-IPS ? Mam więc założyć, że mało kto ma monitor IPS a więc obrazek ma wyglądać dobrze na LCD a nie na IPS'ie ? Czy może jednak można powalczyć z kalibracją i może to tylko u mnie różnice są aż tak duże ? Mówisz, że jest inny w odbiorze ale czy aż tak diametralnie jak u mnie ? Pozdrawiam.
  4. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Hardware
    Dzięki za rady, dziś ojciec podrzucił mi monitor i napotkałem już pierwsze opory :P Mianowicie, focie: http://imageshack.us/a/img163/5171/u28c.jpg http://imageshack.us/a/img32/6392/g36s.jpg Myślałem, że tego Della będę sobie używał do postprodukcji itp. jednak jak widzę mimo, że starałem się ustawienia ekranów dopasować (nie mówię o liczbach ale o wyglądzie) to ciągle różnica na szarym futrze mojego zwierzaka jest kolosalna. I teraz pojawia się pytanie, który monitor "kłamie" ? I czy mogę coś z tym zrobić ? Co radzicie ?
  5. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Modeling
    Podobne podziały ? Mógłbyś sprecyzować ? :P
  6. Możesz na powierzchnie dodać lekki noise, albo z tekstury zrobić normalke/displace i zrobić cały materiał. Wygląda średnio też być może dlatego, że nie masz pełnej rozdziałki tej tekstury pokazywanej w viewporcie.
  7. Czyli to jest "to". Znalazłem ten poradnik, jest on trochę podobny do tego który podałem w pierwszym linku, chciałem się po prostu upewnić czy renderowanie animacji faktycznie na czymś takim polega bo nie byłem zadowolony z efektów. No nic, ale skoro to faktycznie tak ma wyglądać, to po prostu będę musiał jeszcze powalczyć, dzięki :)
  8. Zernat odpowiedział Zernat → na temat → Modeling
    Też właśnie myślałem o Bend'dzie. Czy mówisz, że ogólnie wykonalne tak ? Wolałem się upewnić zanim straciłbym na tym parę godzin zabawy ^^ Dzięki.
  9. Witam. Mam do was takie pytanko, mam zamiar wymodelować pewien most, będzie on trochę skomplikowany (dużo rur, złączeń itp. itd.) jednak most ten w domyśle ma być lekko skręcający w bok (wygięty). I tutaj pojawia się moje pytanie, jak to rozegrać ? Czy mogę wymodelować go na prosto a później za pomocą jakiegoś narzędzie delikatnie go wygiąć ? Nic się wtedy nie wykrzaczy,nie popsuje, nie porozjeżdża ? Czy może lepiej od razu modelować ten most wygięty i się trochę pomęczyć ale mieć pewność, że wszystko będzie w porządku ? Pozdrawiam i z góry dzięki.
  10. Pozwolę sobie odświeżyć temat i sprecyzować moje pytanie :P Słyszałem, że renderowanie animacji przebiega inaczej niż w przypadku zwykłego pojedynczego shota. Z tego co się orientuję, aby przyspieszyć renderowanie i aby uniknąć artefaktów (błędów) stosuje się jakieś konkretne tryby bądź pass'y bądź ustawienia. Czy może ktoś z was mógłby mi to troszkę naświetlić ? Pozdrawiam.
  11. Musisz wykonać Unwrap UVW. Poszukaj na internecie, jest sporo poradników. Ogólnie zabawa polega na tym, że nadajesz obiektowi ten modyfikator i rozkładasz siatkę "na płasko" a później możesz sobie po niej malować np. w PS i nałożyć na model. Pozdrawiam.
  12. Zernat dodał temat → w Hardware
    Witam, mam okazję kupić okazyjnie monitor Dell 2209WA, byłby to mój drugi monitor do mojego LG Flatrona W2361V. Sprawa wyszłą trochę nagle i nie mam za wiele czasu, ale przyznaję, że kusi mnie drugi monitor bo z tego co słyszałem (i bawiłem się krótki okres czasu) to wielki komfort, no i byłoby miło gdybym mógł wreszcie noramlnie spojrzeć na odbicia jakeigoś materiału na ekranie IPS a nie latać głową góra-dół przy moim LCD :P Co myślicie o tym monitorze ? Nada się jako drugi monitor ? Czy inne proporcje będą bardzo przeszkadzać ? Czy ogólnie polecacie go kupić za jakieś 350 zł ? Pozdrawiam i z góry dziękuję za odpowiedź. PS. Będę wdzięczny za szybką odpowiedź :P
  13. Witam. Szukałem ostatnio po internecie jakiegoś tutoriala odnośnie renderowania animacji, znalazłem jakieś 2 - 3, podsumowaniem tych tutków był ten filmik: Zrobiłem wszystko jak w nim było, ustawiłem te prepassy i tak dalej, jednak efekt jest raczej marny, sposób ten miał usunąć możliwe migotania a u mnie on je stworzył, i prędkość renderowania też nie przyśpieszyła specjalnie w porównaniu do "normalnego" renderowania. Czy ten tutorial opisuje dobry sposób na renderowanie animacji w VRay'u i ja coś tam poplątałem, czy może są lepsze/szybsze/wydajniejsze ? Z góry dziękuję za pomoc i Pozdrawiam.
  14. Hmm, jeśli więc o taką wiedzę właśnie chodzi, to myślę że szkoła Drimage wygrywa, ponieważ tam łączą obsługę programów wraz z rysunkiem, rzeźbieniem a nawet pisaniem scenariuszy do animacji i robieniem storyboardów (przez dwa lata łącznie 1600h). A więc jeśli uważacie, że taka wiedza (w sensie, "łączona") się liczy to chyba wybrałbym tą szkołę, wydaje mi się ona najbardziej uniwersalnym i najbezpieczniejszym wyjściem, co o tym myślicie ?
  15. Teraz już nic nie rozumiem z tego co mówisz, dwa posty wyżej pisałeś, że studia sobie chwalisz (może nie mówiłeś o studiach 3D ?), a teraz mówisz, że je odradzasz i jak już to tylko plastyk ?
  16. Rozumiem, dziękuję Ci bardzo za pomoc, naprawdę bardzo mi pomogłeś :) Riga już skończyłem i z twoimi wskazówkami uważam, że wyszło całkiem nieźle, oczywiście wcisnąłem tam od choelry zbędnych rzeczy zapewne i helperów, ale swoją rolę spełnia, zautomatyzowałem wiele rzeczy zachowując myślę, naprawdę dużą kontrolę nad tym wszystkim. Jeszcze raz Ci dziękuję za pomoc i Pozdrawiam ^^
  17. Rozumiem, dziękuję Ci. Jednak na studia nie szedłbym tylko po papierek, szedłbym po to co liczy się w CG czyli po wiedzę i umiejętności, jednak z tego co wszyscy mówią, na studiach nie dostanę tych rzeczy związanych z grafiką 3D ?
  18. Działa, dzięki wielkie :) Jednak jeśli masz jeszcze do mnie siłę to pojawił mi się kolejny problem a raczej konflikt. A tak btw. ogrom rzeczy których nie wiem mnie jednocześnie irytuje i motywuje xd Mianowicie mam pewien konflikt na tle kontroli nogi a przyłączenia jej do środka ciężkości. Oto focia i opis: http://img195.imageshack.us/img195/2338/9q9e.jpg 1 - Kontroler do którego są przyłączone obiekty numer 2, 3 i 4. 5 - Point do którego jest podłączona kość 6. Kiedy ruszam kontrolerem 1, to porusza się niemal cała noga (tak jak chciałem, tu jest wszystko OK), jednak teraz chciałem jakoś początek nogi podłączyć do środka ciężkości aby łatwo animować np. przysiady. A więć kość 6 podłączyłem do punktu 5 i po przyłączeniu tego punktu 5 do środka ciężkości wszystko działa tak jak powinno. Jednak problem polega na tym, że za początkiem nogi nie podąża już kontroler 1 co powoduje później błędy w animacji nogi gdy chce za jego pomocą nogę odwrócić. A gdy z kolei przylinkuję jeszcze do tego punktu (5) kontroler (1) to rusza się cała noga, co jest w sumie logiczne jednak trochę mi nie na rękę :P Czy masz może jakiś pomysł jak mógłbym przyłączyć tę nogę do środka ciężkości zachowując nad nią jednocześnie pełną kontrolę jaką mam teraz ? @Edit: Teraz odkryłem właśnie, że wystarczy, że będę obracał nogę w pionie przy pomocy kontrolerów 3 i 4 a wszystko będzie w porządku. Błędy są tylko wtedy gdy po użyciu środka ciężkości chcę nadać nodze rotacje w pionie za pomocą kontrolera nr 1. Mimo wszystko, ciekaw jestem jednak czy można by to rozegrać inaczej chociaż wydaje mi się, że nie byłoby to możliwe bez całkowitej przebudowy riga, prawda ?
  19. No i zadziałało :D Porobiłem jeszcze trochę helperów i kontrolerów i dodałem ten point do kontroli tego IK Chaina i działa. Teraz mam jedno finalne już i mam nadzieje ostatnue pytanie ^^ W między czasie spieprzyłem jeszcze dwa kontrolery i źle je polinkowałem/zconstraint'owałem przez co mimo, że dałem tym obiektom "unlink" to nie mogę ich ruszyć. Czy moglibyście mi powiedzieć jeszcze jak mogę z obiektu usunąć nie tylko linki ale i wszelkie consraintt i połączenia z innymi obiektami ?
  20. Tutaj obydwa: http://imageshack.us/a/img585/5541/gegm.jpg http://imageshack.us/a/img197/7329/lq19.jpg Pozdrawiam.
  21. Chciałbym tą nogę: http://imageshack.us/a/img14/1710/9baf.jpg Przesunąć w górę. Jednak gdy to robię po prostu, zaznaczonym kontrolerem to wygląda to tak: http://imageshack.us/a/img35/7516/az8c.jpg Aby się ona "naprostowała" muszę też ruszyć kontroler na dole i jeszcze obrócić ten zielony point, wtedy jest lepiej ale też nie idealnie, zastanawiam się czy mógłbym to jakoś ulepszyć aby szło to szybciej ale też abym mógł pozostawić kontrolę nad tymi dwoma kontrolerami. Czy jest to możliwe ? Czy może jednak jeśli chcę mieć tyle kontroli to będę musiał to korygować ? Jakie jeszcze screeny wrzucić aby to wszystko było lepiej widoczne ? :P
  22. Oto rig: http://imageshack.us/scaled/landing/834/k1zs.jpg Jednak samo odlinkowanie nic nie dało, jak odlinkuję to po prostu ten dół się nie rusza :/
  23. Czyli masz na myśli raczej takie ogarnięcie życiowe, takie "dojrzewanie" ?
  24. A co masz na myśli mówiąc, że studia rozwijają ? Chodzi ci o takie ogólne poszerzanie horyzontów, czy może uczą jednak uczą tej grafiki 3D lub CG ? Sorka, że tak późno :P
  25. Myślę, że najłatwiej będzie ci to osiągnąć poprzez Curve Editor. Musisz zanimować te obiekty (chociaż tak pobieżnie) a później w Curve Editorze pobawić się różnymi wartościami aby osiągnąć zadowalający cię efekt. @Edit: To oczywiście jeden ze sposobów, ale wątpię aby było jakieś "specjalne" narzędzie do animacji tego typu rzeczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności